Форум » Авторские миры » Летописи Мальсторма » Ответить

Летописи Мальсторма

Мышь белая: Мальсторм - замкнутое пространство, огражденное древними магами от бушевавшей войны. Островок мира и спокойствия в рушащемся мире. Закрытый от проникновения извне... Но даже тут с трудом удается сохранить перемирие. Прошедшие тысячелетия дали возможность накопить силы извечным противникам: демонам и мал`ах. Сейчас, если многоходовая интрига даст свои плоды - шаткое равновесие нарушится и мир, кажущийся незыблемым, вновь охватит война. Достанет ли сил у тех, кто желает сохранить континент? Хватит ли мудрости тем, кто правит землями? Будет ли достаточно мужества и дипломатии, чтобы решить давние разногласия? Все это зависит от вас. Все в ваших руках. Время истории.. Время Мальсторма... Время вписывать свои имена в хроники. Сюжет | Расы | Игровые роли | Вакансии

Ответов - 53, стр: 1 2 3 4 All

Мышь белая: [align=center] В самом разгаре сейчас квест "Трон Владыки"[/align] В Темных землях зреет несколько заговоров против Владыки. Обычное, казалось бы, явление, но в этот положение серьезнее, чем когда-либо. Во-первых, заговоров и заговорщиков много, и нужно успеть обезвредить всех. А один из них, самый коварный и талантливый, представляет особую опасность. Во-вторых, Совет Единого, заинтересованный в том, чтобы стабильность покинула земли исконного противника, вредит всеми возможными способами. А в-третьих, появившаяся не вовремя Чаша Авис Енны перемешала все карты, как Владыке, так и заговорщикам Квест представляет собой долговременную политическую интригу, результат которой непредсказуем. Мастер вмешивается только в случае необходимости. Необходимые для квеста персонажи: Для Светлых земель Аль’Корат, мал’ах в чине Херувим, Седьмой член Совета Единого. Хитер, изворотлив, мстителен и любвеобилен. В последнее время его положение в Совете является чрезвычайно шатким из-за нескольких громких скандалов, связанных с его именем. Сей факт чрезвычайно его тревожит, и он намерен сделать все, чтобы сохранить за собой кресло в Совете. Именно из этих соображений весьма заинтересован в поисках Чаши Авис Енны. Арис-эт-Фаил, мал’ах в чине Престол. Заместитель и правая рука Седьмого. Жесток ко всем, кроме себя. Собственник. Очень хитер и коварен. Садист, как в жизни, так и в постели, получает искреннее удовольствие причиняя боль. Поддерживает во всем своего начальника, но уже начал всерьез примерять его должность на себя. Надеется занять кресло Седьмого в Совете и, с целью повышения собственных шансов, разыскивает Чашу Авис Енны. Сен-эт-Ашер, мал’ах в чине Престол. Один из работников департамента внутренней и внешней разведки Светлых земель. Очень хитер и властолюбив, но умело прикидывается преданным соратником Седьмого. Чрезвычайно собран, практичен, ценит порядок дисциплину. Постепенно и незаметно настраивает окружающих против Седьмого, целенаправленно компрометируя его и его заместителя. Метит на кресло главы департамента. Для Темных земель Ивэлл Лак'Хелос, демон-заговорщик. Некогда был главой тайной полиции Владыки Аштара. составил почти идеальны заговор, бел предан соратником, разоблачен и бежал. Ныне скрывается от всех и по-прежнему плетет заговоры с целью занять трон Владыки. По характеру чрезвычайно сдержан, скрытен, хитер и очень коварен. Главная определяющая сторона характера – властолюбие. Иллейт Кросстел, демон, старший лорд. Назначен военным советником при Верховном лорде Ацентихарона с целью контролировать оного и следить за порядком в городе, в особенности в гарнизонах городской стражи. Воин и политик. Принадлежит к "новой" аристократии. Очень разумен, честолюбив, прекрасный организатор. Расчетлив и предприимчив, но осторожен и к авантюрам не склонен. Ни в одном заговоре против Владыки не замечен. Шеридан Антэрос, демон, Верховный лорд Ацентихарона. Принадлежит к одной из древнейших в Темных землях аристократической семье. Около трехсот лет назад выбран советом лордов на пост Верховного лорда независимого города Ацентихарона.Коварен и хитер, более всего на свете ценит свой нынешний статус и готов на любые меры, лишь бы в нем и остаться. Не раз тайно поддерживал разных заговорщиков, но открыто в заговорах не участвовал. На персонажей имеются короткие анкеты. Помощь в доработке их по шаблону гарантируем.

Мышь белая: В связи с изменениями на сервере форум временно поменял адрес на http://malstorm.mybb.us/

Мышь белая: Новости игры Архонт Тет-а-Тиа и Падший Райвенсварт сумели выбраться из ловушки-могильника и спасти тех, на поиски кого их, собственно, послали. Но, кажется, спасение обошлось Черному Князю и Господству немножко слишком дорого. Могли ли спасатели предвидеть это? А так же то, что ссора двух любовников может иметь… политические последствия? Владыка Аштар обеспокоен - слишком много заговоров и заговорщиков появилось в последнее время. Даже по меркам Темных земель. Да, неспокойное выдалось время. И, подвернувшийся под руку воришка может стать для Владыки, как недурным развлечением, так и причиной новой головной боли. Архонт Тет-а-Тиа надежно водворен в замок Черного князя, и обращаются с ним там очень даже неплохо. Разумеется, его пребывание в замке должно оставаться тайной, но можно ли сохранить тайну там, где скрывается предатель? И кто же тот таинственный враг, который получит эту информацию, и воспользуется ей довольно… неожиданным образом? Чаша Авис Енны снова вернулась. На этот раз слухи не лгут. Древний одушевленный артефакт странствует по миру, от хозяина к хозяину, нигде не задерживаясь надолго. Что он ищет, чего добивается? Не ищет ли он себе хозяина? И почему этот предмет всеобщих вожделений решил вдруг задержаться в руках у иномирского мага? В Светлых Землях полным ходом идет заседание Совета Единого. Все с интересом слушают доклад своего коллеги-соперника о поисках древнего артефакта, одновременно просчитывая, как смогут использовать полученную информацию в своих интригах и для своей выгоды. После завершения Совета необходимо срочно выяснить - Тет-а-Тиа, мал`ах в чине Архонта: кто он? Жертва, безвинно захваченная коварными демонами или же предатель, добровольно служащий идеологическим противникам? Что делать с тем магом, который отважился купить Чашу Авис-Енны и, что много важнее, как отнять ее у него? Получится ли у Пятого получить чашу для исследований или ее будут использовать иначе? Непростым получается этот Совет. Ох, непростым. В землях их извечных противников - в Бездне - тоже отчитываются о поисках все того же артефакта. Правда, проходит это много спокойнее. Но спокойствие это - лишь затишье перед битвой, ведь заговорщики уже готовы обнажить клинки в попытке подчинить Анцетихарон. Осталось лишь дождаться утра, когда бдительность притупится... или для войска Черного Князя это немыслимо в принципе? Это заговорщики будут выяснять на своей шкуре... Мы ждем новых игроков. Впишите свою страницу в летопись затерянного континента...


Мышь белая: Новости игры Имя мага, который так необдуманно приобрел Чашу Авис Енны, прозвучало в Светлых и Темных землях. Нашлись и те, кому это имя знакомо и вызывает тревогу. Оказывается, репутация у этого мага весьма неоднозначная, хотя и непонятно, кто он и кем является для своего мира. Теперь Владыке демонов и Совету Единого предстоит решить, что разумнее - отнять у него Чашу силой, или все же попытаться договориться миром. Самого мага такое внимание к его персоне, кажется, совсем не тревожит. Он, как и прежде, работает. занимается домашними делами и развлекается с недавно приобретенным рабом. Более того, он отправляется в заведение, которое имеет на Эрратусе не самую лучшую репутацию. Найдет ли он там информацию, которую ищет? И чем закончится для него неожиданное знакомство, которое уже поджидает его там? Салард Аспиран сумел договориться с наемниками и вручил им план дома своего усопшего брата. Они готовы приняться за выполнение заказа, но удастся ли им это? Чем закончится их путешествие по дому, полному ловушек, которые поставил там безумный маг? И так ли уж честен с ними заказчик? Не скрывает ли он чего-нибудь важного? Да и существует ли оно, пресловутое завещание? В городе демонов идет бой. Низшие твари прорвались в город, разрушая все на своем пути. Случайность это, или очередной заговор? Райвенсварт и Тет-а-Тиа срочно вооружаются, прежде чем начать усмирение демонов вместе с Черным отрядом. А князь, тем временем, уже в центре событий и беседует с теми, кто, скорее всего, и ввел низших в город. Удастся ли заговорщикам достичь цели, или очередным мятежникам предстоит на собственной шкуре узнать всю тяжесть правосудия Владыки и беспощадность его первого эмиссара? Мы ждем новых участников событий. Присоединяйтесь к нам. Впишите свою страницу в летопись затерянного континента.

Мышь белая: Новости игры В Ильменрате закончился Совет. Седьмого потрепали изрядно. И теперь он приложит все силы, чтобы восстановить влияние. Его заместитель уже расплатился за унижение, которое Аль'Корат пережил на Совете, и это же предстоит находящемуся пока в блаженном неведении Мир-эт-Наалю. А Седьмому пока предстоит весьма непростой разговор один на один с Аль'Зарэлем, Первым из Совета. Окончательно потеряна возможность вернуться домой для Тет-а-Тиа. Он сражался бок о бок с демонами, удостоился доверия Черного Князя. Что же, теперь он Падший и предатель? Этот вопрос все еще до конца не решен в Светлых землях. И неизвестно пока, что ждет пленного Архонта, да и самого князя. Ведь некоторые из Совета могут воспользоваться замечательным предлогом, чтобы развязать новую войну... В Анцетихароне в подходит к концу битва с низшими демонами и отрядами предателей, которые решили, что сейчас более чем подходящее время, дабы ударить в спину. Кое-где бой уже закончился, а кое-где первый оружейник Бездны еще доказывает заговорщикам всю опрометчивость их попытки захватить власть. Мятежники проиграли, и теперь их ждет жестокое наказание. Ведь Владыка Аштар и его первый эмиссар безжалостны к тем, кто сеет смуту в Темной долине. Но, кажется, что очередной мятеж служит всего лишь прикрытием для чьих-то коварных планов, и нос оборотня, охотящегося за тайнами, уже почуял нечто интересное. На Эрратусе в магазинчике торговца куклами посланный Владыкой Аштаром эмиссар пытается вызнать все о замысле одной из заговорщиц, но пока больше похоже на то, что он просто восхищается мастерством изготовителя удивительных игрушек. И в это же самое время в доме, за которым напряженно следят шпионы всех влиятельных лиц континента, беседуют Нааль и иномирный маг. Что привело сюда светлокрылого мал`ах? Все та же самая чаша, артефакт, за которым он так давно и столь безуспешно гоняется по всему Мальсторму... Будет ли эта попытка удачнее? Неизвестно. Но Нааль приложит все силы - ему нужна она. А за ценой он не постоит, ведь на кону его собственная карьера. Мы ждем новых участников событий. Присоединяйтесь к нам. Впишите свою страницу в летопись затерянного континента.

Мышь белая: Новости игры Отбушевал мятеж в темном городе Ацентихароне. Заговорщики повержены, высокие лорды, замешанные в заговоре, казнены на эшафоте. Но Владыка Аштар и Черный Князь не собираются почивать на лаврах. И они правы. Некто, слишком умный и хитрый, предусмотрительно покинул ряды заговорщиков и сумел остаться в живых. О его причастности никто не знает, и это дает ему возможность еще не раз устроить смуту... Утомленные битвой князь и Архонт Тет-а-Тиа мирно беседуют за ужином, не ведая, что неприятности уже не за горами. Некое сообщение уже лежит на столе у Мельхома, и, кто знает, чем оно обернется для Черного Князя. Да еще и странное недомогание вызывает тревогу... Команда в Светлых землях уже приступила к изучению таинственного дома. Первые ловушки не заставили себя ждать. Пока отчаянным наемникам везло, долго ли продлится это везение? В Рассветном замке Сиятельный Аль'Корат принимает в своем кабинете Сиятельного Аль'Зарэля. Встреча равно неприятна для них обоих, но, что поделать, должность обязывает. Их беседа пока еще только началась, но оба вынесли из нее массу интересного. Но беседа прервана, и Седьмой вот вот получит важное сообщение от своего агента... А на Эрратусе Мир-эт-Нааль уже побеседовал с дерзким чародеем, рискнувшем купить Чашу Авис Енны. В разговоре прозвучало много недомолвок, и еще больше красивых слов, скрывающих истинные помыслы собеседников. Но Чаша по-прежнему у иномирца. Совету и Владыке еще предстоит поторговаться за ценный артефакт. Да и провокация Нааля. возможно, принесет еще свои плоды... Мы ждем новых участников событий. Присоединяйтесь к нам. Впишите свою страницу в летопись затерянного континента.

Мышь белая: [align=center]Внимание, акция![/align] [align=center]Для основного сюжета, интриг, дипломатии и прочих приключений разыскиваются:[/align] Верховный лорд Ацентихарона Шеридан Антэрос Принадлежит к одной из древнейших в Темных землях аристократической семье, от рождения являлся наследником старшего лорда. Родители состояли в браке по темному обряду, но вместе жили только до совершеннолетия сына. После этого события мать отбыла в неизвестном направлении, оставив обоих сыновей мужу. Отец лорда, около тысячи лет назад, погиб на войне. Брат здравствует поныне, находясь на службе у Владыки, что является для лорда Антэроса источником постоянного недовольства. Как, впрочем, и само наличие брата. Не женат, законных детей нет, имеет сына-бастарда, который получит права наследника только в случае отсутствия у лорда законных сыновей. Около трехсот лет назад выбран советом лордов на пост Верховного лорда независимого города Ацентихарона. Высокомерен, чванлив, чрезвычайно упрям. Разумная осторожность в нем всегда сильнее гнева. Коварен и хитер, более всего на свете ценит свой нынешний статус и готов на любые меры, лишь бы в нем и остаться. На данный момент более или менее постоянная любовница лорда - Брианна Алрест'Тин. Примечание: есть соигрок Первый заместитель Седьмого члена Совета Единого Арис-эт-Фаил, мал’ах в чине Престол Принадлежит к не очень древнему но уже аристократическому роду мал’ах. После академии участвовал в боевых действиях, но недолго, предпочтя войне тихое местечко в департаменте разведки. Поднимался по службе вместе со своим начальником, разумеется, расплачиваясь за покровительство верной службой и изредка постельными услугами. Когда начальник занял пост Седьмого в Совете Единого, стал его заместителем, в каковой должности и пребывает до сих пор. Среди знакомых имеет неплохую репутацию и старается не афишировать темные стороны своей натуры. По натуре не слишком холоден, но и теплотой к окружающим не отличается. Жесток ко всем, кроме себя. А особенно к тем, кто находится у него в подчинении. Собственник. Очень хитер и коварен. Садист, как в жизни, так и в постели, получает искреннее удовольствие причиняя боль. Тот еще властолюбец, и всерьез намерен в самом скором времени занять место своего начальника. Может быть вспыльчивым и раздражительным, отличается весьма болезненным самолюбием, не переносит посягательств на свой авторитет и положение. Азартен и практичен. Второй заместитель Седьмого члена Совета Единого Сен-эт-Ашер, мал’ах в чине Престол Не принадлежит к аристократическому кругу. Карьеру начинал в Небесном воинстве, отличился в боях, закончил службу в чине Архонта. После заключения с демонами мира попал в канцелярии Совета Единого, был замечен Седьмым и принял его покровительство в обмен на постель, после чего очень быстро начал продвигаться по карьерной лестнице. За короткий сравнительно срок вошел в состав первой триады, получив чин Престол. Несмотря на то, что близкие отношения с начальством отошли в прошлое, начал тяготиться его покровительством и присматриваться к его месту в Совете. Характер сангвинический, но умеет быть сдержанным. Чрезвычайно собран, практичен, ценит порядок дисциплину. Очень хитер и властолюбив, но умело прикидывается преданным соратником Седьмого. Очень старательно и незаметно отодвигает в тень своего главного соперника и наиболее реального кандидата на пост Седьмого в случае отставки нынешнего, всячески компрометируя его окружение. Военный советник при Верховном лорде Иллейт Кросстел Не принадлежит ни к одному из древнейших родов и не является аристократом от рождения. Отец его был вассалом одного из лордов Ацентихарона, мать он никогда не знал, так как, по обычаю она оставила его отцу. После гибели отца во время одного из мятежей, когда его лорд был казнен по обвинению в измене, поступил на службу к владыке в один из гарнизонов. Был замечен и оценен по достоинству Черным князем и принят в «черный отряд». Впоследствии некоторое время командовал этим отрядом. За воинские успехи получил последовательно сперва титул младшего лорда, потом старшего. После последнего мятежа в Ацентихароне, назначен военным советником при Верховном лорде. Не женат, из двоих сыновей к настоящему моменту в живых остался один, второй погиб на войне. Характер сдержанный. рассудочный. Очень разумен, честолюбив, прекрасный организатор. Расчетлив и предприимчив, но осторожен и к авантюрам не склонен. Ни в одном заговоре против Владыки не замечен. [align=center]Прием всех персонажей по пробному посту. Подробности здесь. Внешность и аватар могут быть изменены.[/align]

Мышь белая: Ищем в игру нового персонажа. Прием по пробному посту. 1. Имя. Аль’Кейра 2. Возраст. 318 лет, выглядит на 15-16 3. Внешность. Как и все представители ее расы, красива несколько холодноватой красотой. Правда, в ее случае, безупречность немного смягчена, свойственной юности мягкостью, непосредственностью и одухотворенностью. Что не мешает ей в официальных случаях (когда они выпадают) «держать лицо». Тело тонкое, гибкое, женственное, несмотря на остатки подростковой угловатости. Кожа светлая, гладкая, с нежным розоватым оттенком. Черты лица правильные, точеные. Волосы золотисто-русые, с ярко-выраженным рыжеватым оттенком, глаза темно-голубые. За спиной белые крылья. Поскольку большую часть времени проводит дома, не привыкла к официальной одежде. Носит тонкие длинные туники из шелка или тафты, иногда из более простых льняных тканей. Часто надевает мужской костюм, но старается на этом не попадаться. Любит драгоценности и украшает себя цветами. 4. Раса и способности. Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Военному делу не обучена, магические способности довольно высоки, но еще слабо развиты в силу возраста. Образование домашнее. Учится всему, что положено знать аристократке-мал’ах. Грамота, история (с идеологически-верным уклоном), танцы, музицирование. Особенно преуспевает в последнем, играя на двух музыкальных инструментах. Хорошо поет и немного рисует. Больших успехов достигла в каллиграфии и флористике. Изначальная магия: Свет – уровень 12, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 14, Вода – уровень 3, Земля – уровень 0, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство – уровень 7, Ментальная магия – уровень 9, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик. 5. Характер и биография. Дочь Седьмого члена Совета Единого. Родители вступили в брак сравнительно поздно и по расчету. Дочери особого внимания не уделяли, занятые она – светской жизнью, он – работой в Совете и собственными развлечениями. Воспитывалась гувернантками и учителями в загородном поместье, выезжая оттуда крайне редко и только по особым случаям. Никаких знаковых и интересных событий в жизни не случалось, из-за чего девушка втайне очень огорчается. Большая часть сведений о жизни почерпнута из книг и баллад. Характер сложный, в основе лежит смесь редкостного упрямства и некоторой романтичности. Будучи воспитана, как подобает, для того, чтобы впоследствии являться украшением дома супруга, не горит желанием выйти замуж, и вообще жить по расписанному для нее на всю жизнь сценарию. Находится на пике юношеского максимализма. Слабо представляя себе внешний мир, тем не менее, мечтает научиться сражаться и отправиться на поиски приключений. Зная, что ей, скорее всего, предстоит брак по расчету, тайно даже для себя, как и большинство подростков, мечтает встретить свою большую любовь. С присущей всем мал’ах рациональностью, надеется, что эта «великая» любовь будет в высоком чине и с большими средствами. 6. Владелец бота. Пока администрация

Мышь белая: Новости игры Присутствие Тет-а-Тиа в замке Черного Князя уже не тайна. Правда, далеко не все готовы отнестись в происходящему спокойно. И среди них есть те, чье возмущение и гнев не может проигнорировать даже князь. Его наставник Мирит явно недоволен появлением таких гостей на территории Темной долины, и, кажется, исполнение заветных желаний Ле Гийона может стоить ему дружбы и верности некоторых соратников... Происходящее в Бездне вызывает у Ле Гийона все больше догадок и вопросов. Чтобы найти ответ на некоторые из них, он отправляет на побережье своего наставника. Напарника Мириту для столь ответственного дела уже посоветовали, и им осталось только сойтись в цене. Напарник, правда, нашелся слишком уж внезапно, и никому не знаком, но глава разведки сейчас озабочен важными вещами, и решил на этот раз рискнуть... Похоже, едва ли не единственным демоном, не знающим о необычном "госте" князя остается Владыка Аштар. Но это временно, и совсем скоро князь должен будет признаться сюзерену в своем обмане. И каково будет наказание, сказать трудно. Сможет ли князь и на этот раз отделаться так же легко, как обычно? Время покажет... А Светлых землях два сиятельных мал'ах закончили беседу не самым дружелюбным образом. Да и новость о том, что пропавший Архонт присоединился, похоже, к соратникам Черного Князя, не добавляет Седьмому хорошего настроения. Теперь положение его шатко, как никогда, и ему срочно нужно принять меры... Команда, исследующая дом с ловушками, все еще находится на первом этаже, и не устает, похоже, поражаться изощренности воображения бывшего хозяина дома. Но зачем он сделал все эти ловушки? Чего опасался? Возможно, они еще узнают этот секрет. Прекрасная леди Брианна все еще беседует с необычным кукольником. Целей у нее много, методы тоже отработаны. Но подействуют ли ее чары на этот раз? Тем временем, паломничество к дому мага. купившего Чашу продолжается, и он принимает очередного гостя. Или гостью? С этими метаморфами трудно сказать наверняка... И неигровая новость: на форуме сменился дизайн. Надеемся, что нашим игрокам он понравится) Мы ждем новых участников событий. Присоединяйтесь к нам. Впишите свою страницу в летопись затерянного континента.

Мышь белая: Готов к запуску новый квест Название квеста: Непростое задание Участники: Мал’ах разных чинов, от Ангелов до Сил, жители пограничья, наемники. Цель: 1. Зачистить местность от темных тварей. 2. При взаимодействии с жителями темной долины, живущими у границы, разобраться, что это за создания и откуда взялись. Суть квеста: Небольшой городок к северу от Ильменрата, у самой границы, расположенный на главном торговом пути между Светлыми землями и Темной долиной. Жители здесь привыкли жить бок о бок с демонами, и не страдают узостью взглядов и недостатком мужества. Поэтому, заявление в Совет о том, что в течение нескольких дней было практически полностью вырезано население двух окрестных деревень, следовало рассмотреть очень серьезно. Выжившие рассказывают о жутких тварях, очень похожих на низших демонов. Что это за непонятные существа, и нет ли здесь происков демонов и их Владыки? В этом предстоит разобраться отправленному на границу отряду… Примечания: Квест представляет собой детективную историю с элементами экшена. Мастеринг смешанный, мастера обязуются подбрасывать подсказки и обеспечивать интересные сюжетные ходы. Мастер: Икселиан, Ле Гийон. Ищем участников квеста: 1. Имя. Тир-эт-Атэль, мал’ах в чине Сила 2. Возраст. 1254 года, выглядит на 24-26 лет. 3. Внешность. По желанию игрока, с учетом специфики расы. 4. Раса и способности. Малах. Физиологчески особенности соответствуют расе. Хороший воин и маг. Специализируется на уничтожении темных тварей. Основное оружие – глевия, легкое копье, меч. Хороший тактик, в перспективе неплохой стратег. Изначальная магия: Свет – уровень 34, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 12, Вода – уровень 35, Земля – уровень 0, Металл – уровень 7. Нейтральная магия: Пространство – уровень 18, Ментальная магия – уровень 13, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик. 5. Характер и биография. Не принадлежит к аристократической семье. Прошел стандартную школу обучения в академии. До заключения перемирия участвовал в боевых действиях. В настоящий момент работает в четвертом департаменте. Характер довольно приятный. Очень решителен, но разумен, не склонен к опрометчивым поступкам. Не фанатик. Смел, но благоразумен, не сторонник неуместного геройства. Доброжелателен, но не терпит панибратства. Исполнителен, инициативен, местами дотошен. Предан Совету Единого в целом, что не мешает ему довольно скептически относиться к некоторым его членам. 6. Владелец бота. 1. Имя. Аль’Шайри, мал’ах в чине Архонт 2. Возраст. 1517 лет, выглядит на 22-24 года. 3. Внешность. По желанию игрока, с учетом специфики расы. 4. Раса и способности. Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Очень хороший воин и неплохой маг. Основное оружие – короткий меч, глевия, клеврец. Из полузабытых знаний: этикет, музыка, неплохо поет и играет на арфе. Изначальная магия: Свет – уровень 29, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 1, Воздух – уровень 16, Вода – уровень 24, Земля – уровень 0, Металл – уровень 11. Нейтральная магия: Пространство – уровень 28, Ментальная магия – уровень 23, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик. 5. Характер и биография. Родом из древней и очень знатной семьи. Избрав стезю воина, была вынуждена пойти на разрыв с родными, очень не одобрившими ее выбор. С большим трудом сумела поступить в академию и закончить ее. До заключения перемирия участвовала в боевых действиях. Несмотря на трудности в продвижении по карьерной лестнице, обусловленные довольно скептическим отношением к женщине в армии, смогла дослужиться до чина Архонта. Характер решительный, твердый, довольно бескомпромиссный. Уверена в себе, приучила себя не обращать внимания на насмешки, но может, в случае необходимости как отбрить на словах, так и доказать свое право находиться в армии делом. Немного замкнута, но может быть довольно общительной, если относиться к ней с уважением. Глубоко предана делу Света и Совету Единого. 6. Владелец бота. 1. Имя. Сит-а-Тирэл, мал’ах в чине Архонт 2. Возраст. 1196 лет, выглядит на 23-25 лет. 3. Внешность. По желанию игрока, с учетом специфики расы. 4. Раса и способности. Мал’ах. Физиологические особенности соответствую расе и классу. Довольно посредственный воин и хороший маг. Основная специализация – поисковая магия. Хорошо разбирается в шифрах, картах, следах, ориентировках. Феноменально наблюдателен. Хорошо рисует и делает различные чертежи. Изначальная магия: Свет – уровень 21, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 18, Вода – уровень 27, Земля – уровень 3, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство – уровень 58, Ментальная магия – уровень 21, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – постоянное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – мастер. 5. Характер и биография. Принадлежит к довольно уважаемой и богатой семье. Вопреки настояниям родных пренебрег домашним образованием и поступил на обучение в академию. В военных действиях никогда не участвовал. Работает во втором департаменте, специализируется на расследованиях запутанных дел. Собран, хладнокровен, очень умен. Склад ума скорее математический, склонен к расчетам и логическим рассуждениям, иногда без повода. В общении приятен, если не обращать внимания на склонность к занудству. Очень любознателен, дотошен, склонен к скептицизму. Предан Совету как органу власти, но не склонен идеализировать тех, кто этот Совет составляет. 6. Владелец бота. 1. Имя. Тис-эт-Раэль, мал’ах в чине Архангел 2. Возраст. 1067 лет, выглядит на 20-22 года. 3. Внешность. По желанию игрока, с учетом специфики расы. 4. Раса и способности. Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Неплохой воин, основное оружие меч и клеврец. Талантливый маг со специализацией на боевой магии. Есть предрасположенность к целительству. Музыкант и немного артист. Хорошо разбирается в фортификации, неплохой тактик. Изначальная магия: Свет – уровень 27, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 23, Вода – уровень 29, Земля – уровень 0, Металл – уровень 11. Нейтральная магия: Пространство – уровень 18, Ментальная магия – уровень 25, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – уровень 0, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик. 5. Характер и биография. Не принадлежит к аристократии. Прошел стандартный путь обучения в академии, успел поучаствовать в боевых действиях перед самым заключением перемирия. В настоящий момент работает в четвертом департаменте, весьма ценится начальством. В ближайшей перспективе ожидает повышения в чине. Характер приятный, располагающий к себе. Всегда вежлив, склонен к оптимистичному взгляду на вещи и окружающих. Любит пошутить и повеселиться, склонен к безобидным розыгрышам. В целом добродушен, но только пока речь не заходит о работе. Очень ответственен, дисциплинирован, тверд, компромиссы приемлет только если они не вредят работе в целом. Предан Совету и особенно своему непосредственному начальнику. 6. Владелец бота. 1. Имя. Аль'Гесед, мал'ах в чине Архангел 2. Возраст. 978 лет, выглядит на 20-23 года. 3. Внешность. По желанию игрока, с учетом специфики расы. 4. Раса и способности. Мал'ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Хороший воин, не до конца пока раскрывший свой потенциал. Маг довольно посредственный, но есть определенный талант к предметной магии и целительству. Подающий надежды стратег, хорошо разбирается в топографии. Изначальная магия: Свет – уровень 24, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 16, Вода – уровень 12, Земля – уровень 0, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство – уровень 11, Ментальная магия – уровень 14, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – мастер. 5. Характер и биография. Аристократ по рождению. Принадлежит к семье с довольно ортодоксальными взглядами. Закончил академию, в войне поучаствовать не успел, о чем немного сожалеет. В настоящий момент работает во втором департаменте, занимаясь поддержанием порядка на территории Светлых земель. По характеру замкнут, пожалуй, даже немного застенчив. Может быть высокомерен, категорически не терпит панибратства. Нелегко заводит друзей, но тем, что есть, предан безраздельно. Отличается исключительным здравомыслием, говорит мало, но по делу. Воинским делом увлечен искренне и сильно, большую часть свободного времени посвящает тренировкам. Предан Совету, но без фанатизма. 6. Владелец бота.

Мышь белая: Творческий конкурс Событие сие произошло, как свидетельствуют нам о том хроники Светлых земель, году в 459 от заселения континента, и было названо в сих хрониках Исход Светозарного... Из монографии "История континента Мальстормом именуемого" магистра Роттаса Михраноса, наставника и ректора академии светских наук в Зенклеве. (2115-2453 год от заселения континента) Итак, согласно авторитетнейшим источникам, в 459 году от начала заселения Мальсторма в Светлых Землях произошла крупнейшая за всю историю гражданская война. Некий Херувим, сохранившийся в хрониках Ильменрата и Харзалема под именем Светозарного, поднял восстание против Совета Единого. Это восстание породило раскол в обществе мал ах и привело к множеству жертв, как с той, так и с другой стороны. Несмотря на то, что мятеж продолжался всего несколько дней, память о нем сохранилась в Светлых землях до сих пор. Причины, восстания разные источники объясняют по-разному, но в одном сходятся единодушно: восстание было разбито, а виновные наказаны. Судьба же организатора и вдохновителя мятежа теряется во мраке столетий, но не подлежит сомнению то, что именно Светозарный был первым Падшим на Мальсторме. Что побудило его отречься от Света? Какой была его дальнейшая судьба? Можно лишь предполагать... Итак, конкурс. Игрокам предлагается в свободной форме изложить свою фантазию на тему гражданской войны в Светлых землях и причин, по которым организатор восстания решился на этот шаг. Это может быть отрывок из дневника, хроника, воспоминание, статья из монографии или рассказ очевидца. Ограничений по форме нет, равно, как и по содержанию. Не стесняемся, фантазируем. Условие только одно: предъявленная фантазия должна соответствовать концепции игрового мира. Фантазия может принадлежать как одному игроку, так и группе соавторов. Победители будут определяться голосованием. История, набравшая самое большое количество голосов, будет считаться историческим фактом.

Мышь белая: Старая история на новый лад… …Два славных и высоких рода, К прискорбию всего народа, Старинной, лютою враждой Влеклись - что день - то в новый бой… (Шекспир. Ромео и Джульетта пер. А. Григорьева) Старая история на новый лад? А почему, собственно, нет? Два баронства, находящиеся в постоянной вражде, снова на перепутье. Лорды устали воевать, но есть немало горячих голов, желающих заново разжечь старинную вражду. Единственный выход – снова позволить любви вмешаться в ход истории… и изменить ее. Легерер 1. Имя. Таримис Легерер, барон 2. Возраст. 40 лет 3. Внешность. По выбору игрока 4. Раса и способности. Человек. Магических способностей не имеет. Обучен письму, чтению, счету. Очень хороший воин, с возрастом не утративший навыков. Хорошо управляется с мечом и щитом, стреляет из арбалета. Сведущ в воинских науках, хорошо знает астрономию. Немного музицирует и вполне недурно поет, правда, отдает предпочтение военным песням. Много читает, в основном по истории. Очень хороший управленец и финансист 5. Характер и биография. Урожденный лорд Легерер. Старший сын в семье, законный наследник, с самого детства воспитанный и обученный для того, чтобы управлять баронством, которое, по сути своей, представляет собой небольшое государство. В возрасте шестнадцати лет вступил в законный брак по расчету, превратившийся впоследствии в счастливый брак по любви. Со своей и ныне здравствующей супругой живет в полном согласии и взаимном уважении. Детей своих, родившийся от этого союза, очень любит, но воспитывает строго. За мелкие шалости, впрочем, наказывает не слишком-то сурово. Очень желал бы прекратить наконец-то вялотекущую вражду с баронством Гелеерд, но пока не делает резких телодвижений в этом направлении, не будучи уверен в том, что его инициатива не будет принята за слабость. Отличается довольно спокойным характером, в меру миролюбив, к вассалам своим снисходителен, но, в случае необходимости может проявить суровость и даже жестокость. 6. Владелец бота. Администрация 1. Имя. Алиена Легерер, баронесса. 2. Возраст. 38 лет 3. Внешность. По выбору игрока. 4. Раса и способности. Человек. Есть небольшие способности к пространственной магии. Обучена письму, счету, чтению, танцам, музицированию и пению. Разбирается в травах и классической алхимии. Много читает, обладает каллиграфическим почерком. Умеет и знает все, что полагается уметь и знать хозяйке большого поместья. Великолепная наездница, хорошо плавает, умеет стрелять из лука. Магия: пространственная, уровень 9. 5. Характер и биография. Прирожденная аристократка, дочь одного из самых богатых и родовитых лордов Гейлхеда. В возрасте четырнадцати лет, по настоянию родителей, вышла замуж за наследника баронства Легерер. Впоследствии очень сильно привязалась к мужу и получила в ответ не менее искреннее чувство. С супругом живет в мире и согласии, признает его власть, как главы семейства, но частенько советует ему или, с помощью женских чар, заставляет менять решения. Большую часть времени отдает воспитанию детей, которых очень любит и балует. По характеру дама очень энергичная, решительная, властная. Не терпит беспорядка в доме, слуг и рабов держит в ежовых рукавицах, не проявляя, впрочем, напрасной жестокости. Очень умна, темпераментна, но решения всегда принимает обдуманно, и старается, чтобы они были справедливыми. 6. Владелец бота. Администрация 1. Имя. Сайтен Легерер, старший сын барона. 2. Возраст. 21 год 3. Внешность. По выбору игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Обучен всему, что полагается знать и уметь наследнику барона, но применять это все на практике не планирует, так как выбрал для себя другой путь. Студент академии магии в городе Зенклев. Помимо стандартных чтения письма и счета, уже довольно неплохо разбирается в алхимии и астрономии, хорошо знает историю и математику. Музицирует, неплохо рисует и хорошо танцует. Постигает тайны ювелирного искусства, необходимого ему для сотворения в будущем артефактов. Магические способности: пространственная магия уровень 14, старательно развиваемые способности к артефактостроению, видит вещие сны. 5. Характер и биография. Старший сын барона. Родился в законном браке, должен был, как и полагается первенцу, наследовать отцу, но, рано проявившийся магический дар и собственная авантюрная натура заставила его предпочесть путь мага. Не без труда добился от родителей согласия с этим решением. До одиннадцати лет обучался дома частными учителями. Поступил в академию магии, где и обучается до сих пор, наезжая домой только в каникулы, или в гости. Родителей очень любит, не менее привязан к брату и сестре, никогда не упуская возможности развлечь их магическими фокусами. Характер твердый. Упрям, решителен, немного избалован, но вполне способен на конструктивный диалог. Усидчив, старателен, терпелив. Немного педант, любит и ценит порядок. Поклоняется магии как науке и мечтает путешествовать, чтобы изучить все ее виды. Честолюбив и предприимчив, очень хочет добиться высокого статуса среди магов. 6. Владелец бота. Администрация 1. Имя. Эрик Легерер, наследник барона. 2. Возраст. 17 лет 3. Внешность. По выбору игрока. 4. Раса и способности Человек с небольшими магическими способностями. В полном объеме освоил грамоту. После отказа старшего брата от всех прав законного наследника, обучается всему тому, что необходимо для того, чтобы впоследствии стать бароном. Будущий воин, очень старательно постигает искусство владения мечом и различные науки, связанные с военным делом. Магические способности: пространственная магия уровень 5. 5. Характер и биография. Второй сын барона Легерер, рожден в законном браке. После того, как старший брат отказался от права наследования, был объявлен будущим бароном и получил все привилегии наследника. Воспитывается родителями с любовью, но не без строгости, с детства привыкая к мысли о той ответственности, которая когда-нибудь свалится на его плечи. Проводит время в воинских упражнениях, играх с товарищами и шалостях. Учится, впрочем, очень старательно и с удовольствием. Является самым завидным женихом всей округи, но вопрос о его браке родителями пока не решен, да и он сам не стремится связать себя брачными узами. По характеру довольно добродушен, мечтателен, может быть непредсказуемым. Всегда полон идей и планов, обладает на редкость пылким темпераментом. Смел с легкой толикой юношеского безрассудства. 6. Владелец бота. Администрация 1. Имя. Мелиссента Легерер, дочь барона. 2. Возраст. 15 лет 3. Внешность. По выбору игрока. 4. Раса и способности. Человек без магических способностей. Учится всему, что необходимо благородной леди. Уже умеет читать, писать, считать. Немного рисует. Музицирует и поет, красиво вышивает и очень искусно шьет кукол. Хорошая наездница и заядлая охотница. По примеру матери обучается стрельбе из лука. Разводит в саду целебные травы. 5. Характер и биография. Младший ребенок и единственная дочь в семье. Рождена в законном браке. Большую часть жизни провела в баронстве, за исключением поездок к родственникам в Гейлхед или поездок с семьей на Эрратус никуда не выезжала. Большую часть времени проводит за учебой, охотой и теми нехитрыми развлечениями, которые ей может предоставить дом родителей. Ни за кого пока не сговорена, да и не особенно стремится, мечтая. как и большинство девушек в ее возрасте, о прекрасном принце. Не против, если этот принц будет другой расы, но старается вслух эту мечту родителям не озвучивать, боясь, что не одобрят. Много читает, особенно увлекается красивыми сказками о любви. Характер ровный. Добрая послушная девочка, правда, иногда может проявить упрямство. Немного мечтательна и сентиментальна. 6. Владелец бота. Администрация Гелеерд 1. Имя. Элберт Гелеерд, барон 2. Возраст. 42 года 3. Внешность. По выбору игрока 4. Раса и способности. Человек с небольшими магическими способностями. Обучен всему, что полагается знать правителю баронства. В полном объеме освоил грамоту и воинские науки. Сам довольно неплохой воин, но в тактике и стратегии разбирается лучше, чем сражается. Оружие: двуручный меч или секира. В книжной премудрости не силен, но любит почитать что-нибудь интересное из истории, особенно военной. Отдает предпочтение точным наукам. Хорошо разбирается в управлении, хороший математик и финансист. Магические способности: стихийная магия воды уровень 7. 5. Характер и биография. Второй сын ныне покойного барона, рожден в законном браке. После смерти брата, погибшего в стычке с рыцарями барона Леререр, стал наследником, и, впоследствии, бароном. В молодости несколько лет путешествовал, но охотно отказался от странствий, чтобы стать правителем баронства. Был женат по расчету, к супруге относился холодно, и по поводу ее смерти особо не печалился. Плодом многолетнего не слишком счастливого брака стали четверо детей, которых барон очень любит. Впрочем, внебрачных своих детей от крестьянки он тоже очень любит и воспитывает их вместе с законными. Не против прекратить затянувшуюся уже на пару столетий войну с баронством Легерер, но пока о переговорах не заикается. К соседу своему относится лояльно, признавая за ним много достоинств, и не ставя в виду гибель брата, считая, что тот сам виноват в том, что полез в драку. По характеру довольно вспыльчив, может быть чересчур резким и несдержанным на язык, но, в целом, добр и рассудителен. Весельчак и балагур, любит выпить, повеселиться в трактире и приволокнуться за понравившейся красоткой. 6. Владелец бота. Администрация 1. Имя. Креон Гелеерд, наследник барона 2. Возраст. 22 года 3. Внешность. По выбору игрока 4. Раса и способности. Человек без магических способностей. Воин до мозга костей. Талантливый мечник, хорошо стреляет из арбалета. Под руководством отца преуспел и в воинских науках. Хороший наездник. Обучен письму, чтению и счету. Весьма увлекается механикой, особенно теми разделами, которые относятся к изготовлению оружия. Любит музыку, сам неплохо играет, но петь не пытается – голос подкачал. Зато очень хороший художник, может почти с фотографической точностью изобразить объект на бумаге. Обучен всему, что полагается знать и уметь наследнику баронства. 5. Характер и биография. Старший сын и наследник барона Гелеерд. Любимец отца, который является его кумиром. Воспитывался в основном среди рыцарей и наемников, от которых и заразился страстью к сражениям. С матерью не слишком ладил, впрочем, как и его сестры – слишком уж у той был склочный характер. Впрочем, оплакивал мать довольно искренне, и память ее чтит. Что не мешает ему с теплотой относиться к сводным брату и сестре, которых отец открыто признал и воспитывает. К родным сестрам относится покровительственно, считает себя обязанным защищать их оберегать их, но дружен только с Мэйлин. Большую часть жизни провел в баронстве, выбирался куда-либо редко, и не очень от этого страдал. Несмотря на любовь к сражениям, всерьез воевать склонности не имеет. Очень хотел бы поближе познакомиться со многими знаменитыми воинами, но, увы, большая часть их принадлежит к другим расам и мечту эту можно считать несбыточной. Не женат и пока не собирается. Характер сложный. Креон по натуре юноша добрый, но излишне вспыльчивый, может в горячке наломать дров, в чем потом раскаивается. Иногда кажется высокомерным, но на деле просто слишком замкнут. 6. Владелец бота. Администрация 1. Имя. Мэйлин Гелеерд, дочь барона 2. Возраст. 18 лет 3. Внешность. По выбору игрока 4. Раса и способности. Человек без магических способностей. Обучена всему, что полагается знать молодой леди, но не особенно ценит все эти премудрости. Искренне увлечена воинским делом, обучается у рыцарей своего отца владению оружием и мечтает стать воительницей. Способности к воинскому делу у нее действительно есть, хотя успехи пока что довольно скромные. В полном объеме обучена грамоте, немного музицирует и красиво поет. Немного разбирается в алхимии, особенно во взрывчатых смесях. 5. Характер и биография. Первая дочь барона Гелеерд, второй по старшинству ребенок в семье. Рождена в законном браке. При некотором попустительстве отца, выросла, мечтая о битвах и поединках, что не совсем к лицу молодой леди. Все попытки матери хоть как-то повлиять на дочь, успешно провалились, и девочка, к ужасу матери, сумела вытребовать у отца разрешение обучаться воинскому делу вместе со старшим братом. Именно из-за странных наклонностей (по словам матери), не рвется замуж, да и не встретился пока желающий посвататься к молодой воительнице. Очень привязана к отцу и брату, к сестрам относится тепло, но без особой любви. Большую часть жизни провела дома, но мечтает о путешествиях и приключениях. От немедленного претворения этих планов в жизнь ее удерживает только желание как можно лучше обучиться воинскому делу. Характер твердый, решительный, бескомпромиссный. Очень горда и высокомерна. Остра на язык и довольно презрительно относится ко всем высказываниям о том, в чем состоит удел женщины. 6. Владелец бота. Администрация. 1. Имя. Ираида Гелеерд, дочь барона. 2. Возраст. 17 лет 3. Внешность. По выбору игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Обучена всему, что положено знать и уметь молодой леди. Умеет писать, читать, считать, изучает древние языки. Разбирается в алхимии и травах. Играет на лютне, красиво поет и хорошо танцует. Весьма преуспела в домоводстве. Увлекается стрельбой из лука, превосходная наездница. Изучает множество различных предметов, считающихся обязательными для студента академии магии. Магические способности: магия воды 11 уровень. Есть способности к светлой магии и предвидению. 5. Характер и биография. Вторая дочь барона Гелеерд, третий по старшинству ребенок в семье. Рождена в законном браке. Воспитывалась в основном матерью, но отдалилась от нее, после пробуждения магического дара. Отказалась от возможности выйти замуж, пожелав стать магом. Получив разрешение отца, в возрасте одиннадцати лет отправилась учиться в школу магии. С тех пор дома бывает только на каникулах или заезжает в гости. Очень привязана к семье, тепло относится к сводным брату и сестре. Несмотря на юный возраст уже успела поездить по Вольным землям, в порядке получения практики и ради интереса. Не просватана, и замуж не собирается. Во всяком случае, до конца учебы. Мечтает попасть в Светлые земли и учиться Светлой магии у мал’ах. По характеру чрезвычайно своенравна, любознательна, решительна и чуточку безрассудна. Мечтает о путешествиях и приключениях. 6. Владелец бота. Администрация 1. Имя. Селия Гелеерд, дочь барона 2. Возраст. 16 лет. 3. Внешность. По выбору игрока. 4. Раса и способности. Человек с небольшими магическими способностями. Обучена письму, чтению, счету. Учится всему, что положено знать и уметь молодой леди. Играет на лютне, поет, красиво вышивает и хорошо танцует. Обладает хорошо поставленным голосом, с удовольствием демонстрирует искусство декламации. Знает на память много стихов, песен и баллад. Прекрасная наездница. Может гордиться несомненным ораторским талантом и дипломатическими способностями, правда, пока не очень развитыми. Магические способности: магия воды 3 уровень. 5. Характер и биография. Третья дочь барона, четвертый ребенок в семье. Рождена в законном браке. Любимица матери, с удовольствием училась у нее всему, чему та желала ее научить. Правда, следует заметить, что влияние матери все же не столь сильно, как могло бы быть, поскольку девочке не слишком импонировал склочный раздражительный нрав родительницы. Открывшийся магический дар не особенно впечатлил девочку, и желания заниматься магией вплотную она не испытывает, к тому же, способности у нее небольшие. Пока не обручена, но отец ее уже присматривается к потенциальным женихам. Из дома выезжала только на Эрратус, да и то изредка и в сопровождении семьи. Смерть метрии переживала довольно тяжело, но со временем успокоилась. На редкость спокойная и разумная девочка. Правда, в минуты гнева, способна проявить в всей красе семейный темперамент. Усидчива, любознательна, очень любит читать и петь.. 6. Владелец бота. Администрация. 1. Имя. Анвиль Лиаро, сын барона 2. Возраст. 16 лет 3. Внешность. По выбору игрока, с учетом наличия сестры-близнеца. 4. Раса и способности. Человек-маг. Умеет писать, читать и считать. Изучает древние языки, и наречия демонов и мал’ах. Увлекается алхимией. В военном деле не силен, разве что хорошо стреляет из арбалета. Учится на мага в одной из магических школ Зенклева. Магические способности: магия Света 11 уровень. Есть способности к ментальной и пространственной магии. 5. Характер и биография. Внебрачный сын барона от крестьянки. Родился от кратковременной связи, мать потерял в трехлетнем возрасте и был взят отцом в замок, вместе с сестрой Шеррин. Должным образом признан, введен в права наследования, в списке наследников находится после младшей сводной сестры. Впрочем, особенно на наследство не претендует, собираясь стать магом. В возрасте одиннадцати лет поступил в одну из школ магии Зенклева, является одним из самых многообещающих учеников из-за своего исключительного таланта к светлой магии. очень привязан к родной сестре, тепло относится к сводным сестрам и, особенно, к брату, который неоднократно вступался за Анвиля перед мачехой. С отцом отношений ровные, но без особой теплоты. Большую часть времени живет в Зенклеве. Мечтает забрать сестру и перебраться туда насовсем. Серьезен, умен, честолюбив и очень любознателен. Мечтает добиться исключительных успехов в магии и занять высокое положение в обществе. 6. Владелец бота. Администрация 1. Имя. Шеррин Лиаро, дочь барона 2. Возраст. 16 лет. 3. Внешность. По выбору игрока, с учетом наличия брата-близнеца. 4. Раса и способности. Человек без магических способностей. В доме отца научилась всему, что положено знать и уметь молодой леди. Обучена грамоте, музыке, пению и танцам. Хорошо разбирается в цветах, интересуется выведением новых сортов. Изучает целебные травы, интересуется изготовлением эликсиров. Очень хорошо ориентируется в лесу, прекрасно плавает, ездит верхом и учится стрелять из лука. 5. Характер и биография. Внебрачная дочь барона от крестьянки. Родилась от кратковременной связи. Мать потеряла в трехлетнем возрасте и была взята отцом на воспитание, вместе с братом Анвилем. Должным образом признана и введена в права наследования. В списке наследников стоит последней. Несмотря на все усилия гувернанток выросла настоящей сорвиголовой, что усугубляло неприязнь законной жены барона к девочке. Впрочем, открыто притеснять дочь мужа женщина не рисковала, так как крутой нрав барона был известен ей, как никому. Шеррин обожает брата и скучает по нему, когда он подолгу живет в Зенклеве. Любит носиться по лесу с деревенскими мальчишками, мечтает стать настоящей травницей. Обожает отца и сводных сестер. Настоящая девчонка-сорванец, непоседливая, непослушная, переполненная идеями и вечно сующая повсюду свой нос. Впрочем, воспитание сглаживает острые углы, оставляя на поверхности добрый и великодушный нрав девочки. 6. Владелец бота. Администрация.

Мышь белая: Новости игры Седьмой, как ему кажется, нашел беспроигрышный способ найти себе надежного союзника. Действительно, что может быть проще? Кое-кто из Совета давно ищет себе супругу, а у Аль'Кората юная и красивая дочь. Этим и стоит воспользоваться, считает он, но кто знает, как отнесется к этой перспективе своевольная красавица, мечтающая о настоящей любви... Черный Князь принял решение, и готов к любым жертвам, лишь бы выгородить того, кто внезапно оказался ему дороже собственного высокого положения, и даже жизни. Но, для того, чтобы претворить безумный план в жизнь, требуется согласие еще одного участника. Сможет ли Ле Гийон уговорить идеального Архонта солгать во имя старого долга, или тот пожелает остаться безупречно честным даже перед Владыкой демонов? Время покажет... Команда приключенцев в доме справилась с очередной ловушкой, но, похоже, они не сомневаются, что это еще не конец. И вопрос о том, чего опасался бывший хозяин дома, становится все более насущным. Вполне ли был честным заказчик? Что за тайну хранит в себе старый, полный смертельных ловушек дом? Героям только предстоит узнать это... На Эрратусе, брат Верховного готовится выполнять полученный приказ. Они с наемником уже обсуждают все детали предстоящей вылазки, но неизвестно пока, отправятся они в дом возможного мятежника вдвоем, или к ним все же присоединится еще и агент самого Верховного лорда. Ведь прекрасная Брианна тоже получила задание, и пожелает ли она повиноваться лорду демонов - неизвестно... Похищенный на Эрратусе ребенок уже доставлен по месту назначения. Сможет ли он выжить в рабстве и поладить со своим хозяином, обычно не церемонящимся с такими мальчиками? Или и его ждет обычная судьба сгинувших бесследно рабов? Неизвестно. Кроме того, в резиденции Седьмого отныне будет жить не только он сам... Мы ждем новых участников событий. Присоединяйтесь к нам. Впишите свою страницу в летопись затерянного континента.

Мышь белая: Форум и персонально Черный Князь, в связи с пополнением своего гарнизона молодыми воинами, разыскивает своих юных воспитанников, прибывших в его замок для обучения и прохождения службы. 1. Имя. Арден Дэа’Вирт. 2. Возраст. 120 лет, выглядит на 17-18 лет. 3. Внешность. 4. Раса и способности. Демон. Класс – демон битв. Силен и быстр точно так же, как и любой демон его возраста. Обладает отличным зрением, в том числе и ночным, хорошим слухом и обонянием. Быстро регенерирует, живуч, болевой порог высокий. Самый талантливый воин среди новобранцев. А вот в магии не силен. Изначальная магия: Тьма – 5. Стихийная магия: Огонь – уровень 13, Металл – уровень 3. Ментальная магия – уровень 6. Что касается ядов, лекарственных, съедобных и ядовитых растений и первой медицинской помощи – знает основы, которым обучали всех воспитанников в рамках начальной воинской подготовки. 5. Характер и биография. Самоуверен до наглости временами. Знает, что его способности выделяют его среди остальных ровесников и гордится этим. Мечтает прорваться наверх любыми способами. Ревнует ровесников к их успехам, желает во всем быть первым. Осиротел в младенческом возрасте, воспитывался в северном поместье князя Ле Гийона с тем, чтобы затем вступить в ряды гарнизона одной из крепостей под командованием Черного князя. Возможные родственные отношения с ныне здравствующими или покойными демонами – обсуждаются с администрацией и лично с князем Ле Гийоном. 6. Владелец бота. Пока персонажи отыгрываются НПС во флеше. Возможна замена внешности и аватара. 1. Имя. Мируш эс’Ами. 2. Возраст. 117 лет, выглядит на 16-17 лет. 3. Внешность. 4. Раса и способности. Демон. Класс: демон-универсал. Быстр точно так же, как и любой демон его возраста, а вот физической силой не отличается. Слабее многих из сверстников. Обладает отличным зрением, в том числе и ночным, хорошим слухом и обонянием. Быстро регенерирует, живуч, болевой порог высокий. Неплохие способности к магии, отлично освоил те немногие заклинания, которым обучали воспитанников. Потенциально – хороший маг, но проверку на магический потенциал не проходил, способности не развиты, толком не обучен. Изначальная магия: Тьма – 9. Стихийная магия: Огонь – 18, Земля – 8, Воздух – 6, Металл – 10. Пространственная магия – 10. Ментальная магия – 12. Что касается ядов, лекарственных, съедобных и ядовитых растений и первой медицинской помощи – знает основы, которым обучали всех воспитанников в рамках начальной воинской подготовки. 5. Характер и биография. Болтун еще тот, из-за чего часто и страдает. Миролюбив - для демона. В том смысле, что предпочтет дерущихся разнять, а не ввязываться в драку с ходу. В основном из-за того, что чаще бьют его, чем он. Зато хорошо умеет хитрить. Осиротел в младенческом возрасте, воспитывался в северном поместье князя Ле Гийона с тем, чтобы затем вступить в ряды гарнизона одной из крепостей под командованием Черного князя. Возможные родственные отношения с ныне здравствующими или покойными демонами – обсуждаются с администрацией и лично с князем Ле Гийоном. 6. Владелец бота. Пока персонажи отыгрываются НПС во флеше. Возможна замена внешности и аватара. Будем рады так же другим воспитанникам и которых ждет обучение у мастера клинка и возможность случайно оказаться в самом центре политических интриг...

Мышь белая: Новости игры Черный князь пришел в себя после вспышки безумия, и теперь ему и Владыке предстоит срочно найти решение проблемы. По-прежнему не ясно, что делать с Тиа, и как убедить его отказаться от своих. И совсем не ясно, как сделать так, чтобы в результате этой истории не пострадал тот, кого князь все так же готов защищать всеми возможными средствами. Найдется ли решение, устраивающее всех? Пока не ясно… Аль’Зарэль и Нар-эт-Сэйлар приняли приглашение Аль’Кората отужинать у него, и посетили его резиденцию. Теперь Седьмому предстоит попытаться перетянуть одного из них, или обоих, на свою сторону, а, заодно и решить, стоит ли выбрать одного из них в женихи единственной дочери. Ужин только начался, и все еще впереди. Тем более, что сиятельный мал’ах забыл поинтересоваться, что думает его дочь о перспективе замужества… Верховный лорд покинул замок Владыки не в самом лучшем расположении духа. Бунт подавлен, но последствия его только начинают себя проявлять. Ему уже успели навязать нового военного советника, что, откровенно говоря, его не радует. К тому же, он не сомневается в том, что независимые лорды еще доставят ему много хлопот. Работы предстоит много, да и информация, полученная от Аштара, нуждается в осмыслении… Все усилия первого оружейника Бездны остались тщетны, похищенный из поместья князя юный демон не найден и, неизвестно, жив ли еще. Мирит Эс’Лакстор покинул поместье, и даже никого не убил, но радоваться рано, ведь о происшествии еще не знает сам князь. Как накажет нерадивых подчиненных разгневанный князь? никто не знает. Как и о том, кто именно подвернулся под руку похитителю… Маг, оказавшийся владельцем вожделенного многими артефакта, покинул Ильменрат, приняв все же какое-то решение, о котором пока никому не успел сообщить. Но, исполнить это решение в одиночку он не может, но знает, где искать помощь. Окажет ли ему эту помощь повелитель Эрратуса? Маг надеется, что да. Правда, он еще не знает, что дома его ждет очередное приглашение, от которого будет очень сложно отказаться…

Мышь белая: Оформлен и запущен второй сюжетообразующий квест Рука Единого Название квеста: Рука Единого Основные участники: Члены Совета Единого: Первый (Аль’Зарэль); Седьмой (Аль’Корат); Шестой (Нар-эт-Сэйлар); Мир-эт-Нааль; косвенно Аль'Кейра. Список основных участников будет пополняться. Боты: Пятый (Тин-эт-Ирэйс); Четвертый (Син-а-Тиар) и прочие члены Совета Единого; Арис-эт-Фаил; Сен-эт-Ашер. Цель: Установить в Светлых землях единовластие и определить среди всех претендентов того, кто станет Единым – правителем Светлых земель. Для Первого и Седьмого – предотвратить возможную войну с демонами; для Пятого и Четвертого – развязать ее. Для остальных – выбрать правильную сторону. Суть квеста: Давно уже в Светлых землях зреет убеждение, что Совет Единого исчерпал себя, и что народу нужен единый правитель, который, наконец-то, наведет порядок в государстве. И есть в Совете те, кто всецело согласны с этим, и даже готовы поспособствовать установлению единовластия. Но кто станет Единым, и что принесет он Светлым землям - мир, или новую войну? По этому поводу мнения разделились. Начавшаяся смута очень удобный повод для Сиятельных, при помощи интриг и не только, определить, кто из них достойнее… или хитрее других. Примечания: Второй сюжетообразующий квест игры. В некоторых ветках персонажи будут пересекаться и взаимодействовать с участниками квеста Трон Владыки Мастера: Аль’Зарэль, Ле Гийон. Готовится к запуску третий сюжетообразующий квест игры с ориентировочным названием В игру вступают Маги!

Мышь белая: Готовится квест и акция на магов Вольных земель, в большинстве своем, высокопоставленных. Ищем игроков для интриг и политики)

Мышь белая: Новости игры Нелегкое решение принято, и Архонт Тет-а-Тиа решился стать предателем в глазах своих и солгать о том, что произошло у могильника. Уже совсем скоро будет составлено судьбоносное письмо, и ему останется только ждать решения Совета. Изменит ли что-нибудь его решение, и не станет ли он новым поводом для войны? Пока не ясно… Сиятельные господа в Ильменрате разошлись не слишком довольные друг другом. Достичь каких-то договоренностей им не удалось, но каждый из них получил информацию для размышлений. А у Сиятельного Аль’Кората появился новый план по привлечению главного противника на свою сторону. Правда, насколько этот план осуществим, сиятельный мал’ах, похоже, не очень-то задумывается… Вспышка безумия не прошла даром для Черного князя, он слишком многое понял и многое осознал. Но что теперь делать с этим знанием демону, не привыкшему доверять чувствам? Пока что только подумать, и понять себя. Но удастся ли ему это сделать, ведь в его замке снова неспокойно… Маг, завладевший легендарным артефактом, покинул Эрратус и направился в Вольные земли, надеясь затеряться там, или, в крайнем случае, присоединиться в этой войне к магам Закенлева. Удастся ли ему это? Неизвестно. Ведь охотник уже получил задание и скоро возьмет след… Сиятельный Пятый, по-видимому, ведет свою игру, и не против втянуть в нее очень влиятельную фигуру. Правда, до сих пор, отошедшему от дел аристократу удавалось уклоняться от политических интриг, но времена меняются, и, возможно, на этот раз, древний мал’ах будет вынужден вступить в игру. Не зря же он покинул свое поместье, и прибыл в Ильменрат?

Мышь белая: Для сюжетного отыгрыша необходим один из основных персонажей: 1. Имя. Эрик Легерер, наследник барона. 2. Возраст. 17 лет 3. Внешность. По выбору игрока. 4. Раса и способности Человек с небольшими магическими способностями. В полном объеме освоил грамоту. После отказа старшего брата от всех прав законного наследника, обучается всему тому, что необходимо для того, чтобы впоследствии стать бароном. Будущий воин, очень старательно постигает искусство владения мечом и различные науки, связанные с военным делом. Магические способности: пространственная магия уровень 5. 5. Характер и биография. Второй сын барона Легерер, рожден в законном браке. После того, как старший брат отказался от права наследования, был объявлен будущим бароном и получил все привилегии наследника. Воспитывается родителями с любовью, но не без строгости, с детства привыкая к мысли о той ответственности, которая когда-нибудь свалится на его плечи. Проводит время в воинских упражнениях, играх с товарищами и шалостях. Учится, впрочем, очень старательно и с удовольствием. Является самым завидным женихом всей округи, но вопрос о его браке родителями пока не решен, да и он сам не стремится связать себя брачными узами. По характеру довольно добродушен, мечтателен, может быть непредсказуемым. Всегда полон идей и планов, обладает на редкость пылким темпераментом. Смел с легкой толикой юношеского безрассудства. Персонажу предстоит попасть в рабство и стать заложником политических интриг и чужих интересов. Соигроки имеются. Помощь с анкетой и введением в игру гарантирована.

Мышь белая: Ищем героев для третьего сюжетного квеста игры! Название квеста: В игру вступают Маги! Основные участники: Круг Архимагов Закенлева, консультанты при Круге, другие архимаги, маги вольных земель (имена участников будут добавляться). Боты: Маги и жители Вольных земель, ученики магических школ и академий. Цель: Добиться равного положения с демонами и малах, получить доступ к их знаниям и возможность обмена с ними опытом и достижениями. Для кого-то – добиться власти и высокого положения. Для наиболее радикальной группы – добиться на Мальсторме доминирования человеческой расы над остальными. Суть квеста: Ни для кого не секрет, что бессмертные расы Мальсторма не считают людей равными себе. Долгие столетия ни у кого не получалось изменить это, но сейчас, когда демоны и мал'ах снова на пороге войны, нашлись желающие снова попытаться. За столетия мира, маги Вольных земель накопили много сил и знаний, и готовы заявить о себе в полный голос. Кто-то из них хочет равенства, кто-то жаждет нового знания, кому-то желанна власть, а кто-то и вовсе считает, что первенство на Мальсторме должно принадлежать только людям. Все они объединили усилия и готовы действовать во имя общего блага… во всяком случае, как они его понимают. Примечания: Третий сюжетообразующий квест игры. В некоторых ветках персонажи будут пересекаться и взаимодействовать с участниками квестов Трон Владыки и Рука Единого Мастера: Ле Гийон, Аль'Зарэль Специально для этого квеста разработана Акция №5, где можно подобрать себе интересных персонажей для отыгрыша разного рода интриг. Великий Ахимаг 1. Имя. Аристин Эллиас 2. Возраст. 265 лет 3. Внешность. На усмотрение игрока, но с учетом того, что маги обыкновенно выглядят моложе истинного возраста. 4. Раса и способности. Человек-маг. Имеет диплом первой степени и ранг архимага магии воды, а так же мастера в трансформации и предметной магии. Образован и сведущ во многих науках. Неплохо стреляет из арбалета и имеет в арсенале все навыки опытного путешественника. Хороший наставник, опытный оратор и неплохой дипломат. Преподает теорию магии, трансформацию и артефактостроение. Магия: водная – уровень 89, трансформация – мастер (постоянная живой материи), предметная магия – мастер. 5. Характер и биография. Родился в светлых землях, но уже и сам не припомнит, когда в последний раз бывал на родине. Потомственный маг, но, в отличие от родителей, предпочел после окончания обучения навсегда остаться в вольных землях. Обучался в академии двадцать лет, после чего некоторое время путешествовал и наемничал. В зрелом возрасте осел в Закенлеве, став преподавателем в академии. Со временем, за особые заслуги и достижения в магической науке, был принят в круг Архимагов и возглавил его, став Великим Архимагом. Несмотря на возраст, сохранил весьма бурный темперамент и жажду познания. Его, пожалуй, можно было бы назвать фанатиком науки, если бы он не был таким здравомыслящим. Чрезвычайно решителен, умен и практичен. Недолюбливает демонов и мал’ах, так как считает, что им неплохо бы поделиться опытом и знаниями с другими расами. 6. Владелец бота. Администрация Архимаг Порядка: 1. Имя. Шерана Астис 2. Возраст. 87 лет 3. Внешность. На усмотрение игрока, но с учетом того, что маги обыкновенно выглядят моложе истинного возраста. 4. Раса и способности. Человек-маг. Имеет диплом первой степени и ранг архимага в некромантии. Как и все преподаватели, превосходно образована и сведуща в разных науках. Урожденная аристократка, великолепно разбирается в светской жизни, имеет безупречные манеры и знакома со всеми тонкостями этикета. Преподает некромантию и иные специальности темной магии. Магия: темная – уровень 73 (некромантия) и 67 прочие специальности; пространственная – уровень 13; огненная – уровень 17. 5. Характер и биография. Родилась в семье знатного лорда, с детства воспитывалась как настоящая леди. С младенчества была обручена, но обнаружившийся талант к магии подкорректировал планы родителей, и девочка отправилась на обучение в школу магии. После того, как определилась основная специальность, родители, с предубеждением относящиеся к темной магии, пытались заставить ее отказаться от дальнейшего обучения, но безуспешно. Закончилось все полным разрывом с семьей. Шерана же провела в академии двадцать лет, прилежно постигая таинства магии, а потом осталась там навсегда, сперва в роли стажера, а потом в роли преподавателя. Несколько лет назад, за особые заслуги, вошла в Круг Архимагов, став Архимагом Порядка. Характер твердый. Педантична, скрупулезна, не брезглива. Чрезвычайно аккуратна, дисциплинирована и старается даже во время работы с материалом выглядеть достойно и подобающе. К войне и власти не очень стремится, но готова поддержать желающих ее, как как находит сложившуюся в мире политическую ситуацию неблагоприятной для Закенлева и магической науки в целом. 6. Владелец бота. Администрация Архимаг Разума 1. Имя. Эвеллана Рисан 2. Возраст. 124 года 3. Внешность. На усмотрение игрока, но с учетом того, что маги обыкновенно выглядят моложе истинного возраста. 4. Раса и способности. Человек-маг. Имеет диплом первой степени и ранг архимага пространственной магии. Неплохо владеет парными ножами, особенно если нужно бить в спину. Образована, обучалась многим преподаваемым в академии наукам. Имеет в наличии все навыки опытного наемника. Опытная интриганка. Имеет некоторый опыт преподавания. Магия: пространственная – уровень 76, светлая – уровень 24, воды – уровень 7. 5. Характер и биография. Не может похвастаться благородным происхождением. Родителей не помнит, в младенческом возрасте была подброшена на порог трактира, хозяин которого и вырастил девочку, желая сделать ее служанкой в своем заведении. Баловать он ее, понятное дело, не баловал, но и обращался с ней вполне сносно, так что, когда в девочке открылся талант к магии, и она покинула трактир, чтобы стать чародейкой, со своим воспитателем она простилась вполне тепло. Обучение в школе магии пошло девочке впрок, таланта ей было не занимать, а амбиций и того больше. После получения диплома второй степени, покинула школу и вела жизнь наемника, дважды в год, возвращаясь в Закенлев для сдачи экзаменов. После получение диплома первой степени некоторое время путешествовала по Мальсторму, ведя все ту же наемническую жизнь, но, задумавшись о будущем, осела в конце концов в Закенлеве, где и сделала блестящую карьеру, войдя в Круг Архимагов став Архимагом Разума. За долгие годы путешествий приобрела твердое убеждение, что бессмертные расы совершенно незаконно присвоили себе право первенства на Мальсторме и подло скрывают от людей множество полезных знаний, в том числе секрет бессмертия. Считает, что именно люди должны стать главенствующей расой и готова за это бороться. 6. Владелец бота. Администрация Архимаг Мудрости 1. Имя. Тирайн Ист’Хельми 2. Возраст. 1356 лет, выглядит на 24-25. 3. Внешность. Любая. Необходимо так же описать второй облик (как и все демоны своего подвида крыльев не имеет) 4. Раса и способности. Демон-инкуб. Физиологические особенности соответствуют расе и классу. Образован, умен, хороший оратор и талантливый организатор. Получил начальную военную подготовку, неплохо управляется с мечом и щитом, но настоящего мастерства не достиг. Хороший маг, хотя больше разбирается в теоретической магии, чем в ее практическом применении. Виртуозно владеет главной способностью своего подвида – чарами, позволяющими ему обольщать практически всех, кто попадает в сферу его интересов. Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 13 (способностей к некромантии нет). Стихийная магия: Огонь – уровень 72, Воздух – уровень 14, Вода – уровень 0, Земля – уровень 17, Металл – уровень 2. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 25, Эмпатия – двусторонняя управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – временная трансформация живой материи, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель. 5. Характер и биография. Принадлежит к древнему аристократическому семейству, является вторым сыном. Вследствие конфликта со старшим братом, был вынужден покинуть род и поступил на службу к одному из старших лордов. Впоследствии, когда служба перестала удовлетворять его амбициям, он перебрался в Закенлев, где некоторое время преподавал в одной из школ теорию магии. Со временем, принял окончательное решение остаться среди людей и не возвращаться к своим. Сделал неплохую карьеру, войдя в круг Архимагов, в качестве Архимага Мудрости. После этого оставил преподавательскую стезю и посвятил свое время курированию научных разработок и выполнению своих новых обязанностей. В Темных землях многие считают его ренегатом, в Вольных, напротив, очень ценят, так как он является одним из немногих бессмертных добровольно ступивших на путь сотрудничества с людьми в ущерб доминированию своей расы. 6. Владелец бота. Администрация Другие маги: 1. Имя. Альтарил, некогда звался Аль’Тарил, мал’ах в чине Архонт 2. Возраст. 1876 лет, выглядит на 25-27 лет. 3. Внешность. По желанию игрока, с учетом специфики расы (обязательно наличие пернатых крыльев любого цвета в диапазоне монохромной черно-белой гаммы) 4. Раса и способности. Мал’ах. Падший. Физиологические особенности соответствуют расе. Неплохой воин, но отдает предпочтение магии. Впрочем, умеет сравнительно неплохо обращаться с легким копьем и глевией. Образован, умен, хорошо разбирается в теории построения артефактов, алхимии, астрономии, траволечении. Знаком с военными науками, особенно больших успехов достиг в фортификации. Специалист по пространственной магии и магии воды. Хороший преподаватель. Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 8 (способностей к некромантии нет). Стихийная магия: Огонь – уровень 12, Воздух – уровень 54, Вода – уровень 30, Земля – уровень 6, Металл – уровень 10. Нейтральная магия: Пространство – уровень 47, Ментальная магия – уровень 23, Эмпатия – односторонняя управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – временная трансформация живой материи, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель. 5. Характер и биография. Принадлежит к очень богатому, но не самому аристократическому семейству. Второй сын в семье. Был отправлен на обучение в военную академию, после нескольких лет обучения был оправлен на передовую. Активно участвовал в войне с демонами, в качестве боевого мага. После заключенного перемирия, работал в четвертом департаменте, входя в один из отрядов, патрулирующих общую границу с темными землями. Был участником одного малоизвестного инцидента, когда, в результате провокации со стороны мал’ах (состоявшейся по личному тайному распоряжению Четвертого), перемирие едва не было нарушено. Провокация оказалась неудачной, но Четвертый сумел вывернуться, обвинив во всем командира отряда. Инцидент был замят дипломатическими методами, а командир (Аль’Тарил) должен был отправиться под трибунал, но успел сбежать. Оскорбленный в лучших чувствах мал’ах, отрекся от Света и стал Падшим. Обосноваться среди демонов он не пожелал, выбрав местом постоянного проживания Закенлев. Там он и пребывает до сих пор, преподавая магию воды и воздуха, и являясь консультантом при круге Архимагов. Характер твердый, решительный. Упрям, очень горд и независим. Бывших собратьев недолюбливает, к Совету Единого относится с ненавистью. 6. Владелец бота. Администрация 1. Имя. Дэмиан Римини, ректор магической академии в Закенлеве. 2. Возраст. 126 лет 3. Внешность. На усмотрение игрока, но с учетом того, что маги обыкновенно выглядят моложе истинного возраста. 4. Раса и способности. Человек–маг. Имеет диплом первой степени и ранг архимагистра ментальной магии. Хорошо образован, умен, поднаторел в интригах. Неплохой алхимик, великолепно разбирается в физиологии и анатомии людей и других рас Мальсторма. Хороший организатор и финансист. В академии преподает историю и ментальную магию. Магия: ментальная – уровень 69, воздушная – уровень 28, предметная – мастер. 5. Характер и биография. Родился в почтенной и уважаемой семье города Гейлхед младшим ребенком. Проявившийся в раннем возрасте талант к магии, определил его судьбу, дав возможность поступить в одну из магических школ Закенлева. После получения диплома второй степени, десять лет наемничал, два раза в год возвращаясь в Закенлев для сдачи экзаменов. После получения диплома первой степени, неожиданно для всех, решил остаться в академии и обучать молодежь. В этом он добился немалых успехов, чем заслуженно гордится. Со временем, организаторские способности и талант оратора помогли ему сделать неплохую карьеру и стать ректором крупнейшей в Закенлеве академии, в коей должности он и пребывает до сих пор. Является одним из консультантов при Круге Архимагов. Характер на первый взгляд довольно приятный, но впечатление это едва ли можно считать верным. Весьма изворотлив, властолюбив, решителен и местами беспринципен. Впрочем, одного у него не отнять – умения быть очень обаятельным и интересным собеседником. В данный момент очень обеспокоен ситуацией в мире и желает укрепления позиций Закенлева. 6. Владелец бота. Администрация Пока еще свободны и другие чародеи из Круга Архимагов, и мы будем так же рады видеть других магов Вольных земель, как преподавателей, так и учеников магических академий.

Мышь белая: Для интриг и романтических отношений, ждем в игру двух очаровательных леди: 1. Имя. Килара Райнарэс 2. Возраст. 1132 года, выглядит на 20-22. 3. Внешность. По выбору игрока, с учетом специфики расы. Необходимо описание второго облика. Крылья, как у большинства представителей ее вида, отсутствуют 4. Раса и способности. Демоница. Класс - демон-универсал. Физиологически способности соответствуют расе и классу. Как и любая аристократка ее ранга, обучена чтению, письму, счету, музыке и танцам. Разбирается в алхимии. Обучалась владению оружием, к настоящему моменту неплохо сражается одноручным мечом и еще лучше управляется с метательными ножами. Магические способности довольно посредственны, но есть большие задатки в пространственной магии. Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 8, Стихийная магия: Огонь – уровень 28, Воздух – уровень 16, Вода – уровень 0, Земля – уровень 0, Металл – уровень 4. Нейтральная магия: Пространство – уровень 29, Ментальная магия – уровень 11, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет. 5. Характер и биография. Аристократка из одной из древнейших в темных землях семей. Родители состояли в законном браке по темному обряду. Старший ребенок в семье, правда, наследницей рода не является, а значит, первейшая ее задача найти влиятельного мужа или любовника. Выросла в роскоши, отказа не знала ни в чем, но подлинной родительской любви, как и большинство демонов, не знала. Хотя, надо отметить, что, к двоим младшим, она питает очень пылкую привязанность, отнюдь не платонического свойства, и они оба ей отвечают самой горячей взаимностью. Впрочем, по этому поводу особенно не переживает. Ведет довольно активную светскую жизнь, присматривая себе мужчину повлиятельнее. После неудачи с Черным Князем обратила свое внимание на Верховного Лорда, желая отбить его у постоянной любовницы, а там, кто знает, возможно, и раскрутить его на темный обряд. Умна, расчетлива, обаятельна и немного взбалмошна, но ради своей цели способна на самые крайние меры. Если придется. Высокомерна, очень гордится своим происхождением, как большинство демонов довольно цинична. 6. Владелец бота. Администрация 1. Имя. Эль’Сиана 2. Возраст. 1489 лет, выглядит на 23-25 лет. 3. Внешность. По выбору игрока, с учетом специфики расы. Обязательно наличие пернатых крыльев светло-серого цвета. 4. Раса и способности. Мал'ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Воинских навыков не имеет, магические неплохо развиты. Воспитана как истинная аристократка, знает и умеет все, что полагается для леди ее положения. Обучена грамоте, вышиванию (в этом достигла больших успехов), красиво пишет, играет на музыкальных инструментах, поет, увлекается флористикой. Изначальная магия: Свет – уровень 24, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 26, Вода – уровень 32, Земля – уровень 0, Металл – уровень 3. Нейтральная магия: Пространство – уровень 21, Ментальная магия – уровень 14, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – создатель. 5. Характер и биография. Принадлежит к довольно знатному и богатому аристократическому роду, воспитывалась в роскоши и уважении к основным принципам существования общества мал'ах. Достигнув брачного возраста, была обвенчана светлым обрядом с Сиятельным Аль'Коратом, как раз в то время возглавившим Седьмой департамент Совета Единого. В этом союзе родила двух дочерей, старшая из которых погибла около четырехсот лет назад, по официальной версии, из-за неосторожного обращения с магией. Отношения с супругом не заладились, по чьей вине – трудно сказать, но, в любом случае, живут они раздельно, видятся редко и в воспитании дочери леди участия не принимает. Образ жизни ведет весьма скандальный, меняя любовников как перчатки и проводя время в праздности и развлечениях. Живет на полном обеспечении супруга, который оплачивает все ее счета, с тем условием, чтобы она не мешала ему жить своей жизнью. По характеру не зла, но заносчива, может быть упряма и довольно резка в суждениях. Легкомысленна, но в денежных делах довольно расчетлива. Невероятно любвеобильна, не уступая в этом мужу, которого, мягко говоря, недолюбливает. Любит роскошь, без ума от драгоценностей и редких вещиц. 6. Владелец бота. Администрация. Партнеры по игре имеются. С написанием полной анкеты помощь гарантируем, влиться в игру поможем.

Мышь белая: Новости игры Вернувшемуся в свой замок князю, покой только во сне и снится. Едва успев немного отдохнуть, он сперва попадает на внеочередную тренировку, а потом узнает о происшествии в северном поместье. По-видимому, поток неприятностей не иссяк, и князю придется очень серьезно разобраться в происходящем… Внезапное покушение поменяло планы Сиятельного Аль’Зарэля, и он был вынужден остаться на ночь в доме своего главного конкурента. Но, что ни делается, все к лучшему, и заключенный между недавними недругами союз – тому подтверждением. Теперь им предстоит придумать, как не допустить войны, и, возможно, принять весьма нестандартное решение… Охотник настиг свою жертву, и даже сумел одолеть ее в магическом поединке, но привычка Карателя всегда предоставлять противнику последнее слово, может привести отнюдь не к тем результатам, на которые рассчитывал Сиятельный Девятый. Маг не намерен лгать, и что вынесет из его рассказа фанатичный слуга Света – неизвестно… Четверо затерявшихся на Харастуме определились с направлением, и даже успели преодолеть первые препятствия. Пока еще никто из них не пострадал, и все они очень настроены вернуться домой живыми. Но стоило ли, в таком случае, выбирать в качестве места для ночевки пещеру неизвестного происхождения? Время покажет…

Мышь белая: 1. Имя. Райст Террано 2. Возраст. 115 лет, выглядит на 16-17 3. Внешность. На выбор игрока, с учетом специфики расы и класса. 4. Раса и способности. Демон. Класс: демон страсти (инкуб). Физиологические особенности соответствуют расе и классу. Получил начальную воинскую подготовку, но особыми воинскими талантами не блещет. Магические способности на среднем уровне, но можно отметить определенный талант к предметной магии. Как и все демоны страсти умеет очаровывать аурой. Полностью инициирован. Как и все воспитанники князя, обучен грамоте, чтению рун, основам этикета. Проявляет интерес к дипломатии и ораторскому искусству. Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 9. Стихийная магия: Огонь – уровень 12, Воздух – уровень 6, Вода – уровень 0, Земля – уровень 2, Металл – уровень 0. Нейтральная магия: Пространство – уровень 7, Ментальная магия – уровень 11, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель. 5. Характер и биография. Вырос в одном из поместий князя Ле Гийона. Матери никогда не знал, отца не помнит, но знает, что тот был одним из воинов князя и погиб на службе, оставив потомка на попечение своего сюзерена. Воспитывался наравне с остальными воспитанниками, никаких особых привилегий не имел. Обучался, как и все, воинскому делу и магии. В положенное время, был должным образом инициирован и обучен основам самоконтроля и рационального поглощения необходимой для него, как и для всякого инкуба «пищи». Недавно, в числе прочих новобранцев, прибыл в замок Ле Гийона для окончательного обучения и прохождения службы. На деле является бастардом Верховного лорда, которого тот отдал князю на воспитание в младенчестве, не желая, впоследствии, ссор и интриг между ним и будущим законным отпрыском – наследником древнего рода. 6. Владелец бота. Пока администрация 1. Имя. Корин Дааро 2. Возраст. 118 лет, выглядит на 16-17 лет. 3. Внешность. На выбор игрока, с учетом специфики расы и класса. 4. Раса и способности. Демон. Класс: демон битв. Физиологические особенности соответствуют расе и классу. Получил начальное образование, обучен грамоте, чтению рун, основам магии и этикета. Магические способности ниже средних, но, при этом, на редкость талантливый воин с возможностью развития навыка ближнего боя до очень высокого уровня. Имеет хорошие задатки в области тактики, стратегии и прочих воинских науках. Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 4. Стихийная магия: Огонь – уровень 18, Воздух – уровень 14, Вода – уровень 0, Земля – уровень 0, Металл – уровень 3. Нейтральная магия: Пространство – уровень 8, Ментальная магия – уровень 12, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет. 5. Характер и биография. Родителей не помнит. Вырос в одном из поместий князя Ле Гийона (в горах), вместе с другими воспитанниками. Обучался и воспитывался наравне со всеми, никаких преимуществ перед другими не имел. С детства проявил склонность к воинскому искусству, и за короткое время доказал, что, среди воспитанников этого поместья, является лучшим воином, чем очень гордится. Надеется, что этот талант поможет ему сделать карьеру в армии и очень рассчитывает на протекцию своего сюзерена, намереваясь добиться его расположения любым способом. Пока что судьба благоволила юному демону, и, на окончательное обучение, он был направлен не в захолустный гарнизон, а в замок Ле Гийона, где его поджидал очень неприятный сюрприз в виде еще одного такого же талантливого новобранца… На деле, является единственным выжившим сыном одного из ближайших сподвижников князя – лорда Кросстела, который доверил его своему другу и покровителю с тем, чтобы тот воспитал мальчика истинным воином и вассалом Владыки. 6. Владелец бота. Пока администрация.

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Маг-иномирец сумел провести обряд над Чашей, и узнал ее тайну. Но груз этой тайны слишком тяжел для него, и он отказывается сделать то, чего ждет от него древний артефакт. Отказывается он и от самой Чаши. Что ж, теперь легендарный артефакт снова в поиске, и новый хозяин совсем скоро получит его… Оружие обратилось против хозяина: Девятый, отдавший несправедливый приказ, настигнут и казнен своим Карателем. Чем станет для Светлых земель эта утрата, и кто теперь возглавит департамент? Пока неясно, ведь даже Сиятельные собратья по Совету пока не знают о случившемся… И кого только не встретишь в Вольных землях! Вот и целитель города магов, бывший солдат небесного воинства, к собственному удивлению, встретил на улице Закенлева незнакомого демона. Редкий случай, ведь дети Тьмы редко жалуют своим вниманием города людей. Но этот демон, кажется, способен преподнести целителю особый сюрприз… Убийца Девятого должен быть приговорен и казнен, это несомненно. Но, у оказавшегося в нужное время в нужном месте древнего, есть свое мнение по этому поводу. Спрятать полусумасшедшего фанатика, привязать его к себе узами вассальной клятвы, изучить и, кто знает, может быть, использовать в своих целях? Почему нет? Шеен-а-Сераф может позволить себе и такое. И позволяет… Неигровая новость: В связи с принятой поправкой к закону „"О запрете пропаганды отрицания традиционных семейных ценностей", игровые разделы форума закрыты для чтения гостями. Для желающих ознакомиться с игрой, сделан специальный аккаунт. Кнопка рядом с Пиар входом.

Serifa: И вы туда же :) Быстро же вы узнали про новый закон. Я сама только сейчас прочитала :) http://www.dp.ru/a/2013/06/11/Prinjati_zakoni_o_zashhite_ch/

Мышь белая: У нас новая акция! Бизнес-леди Светлых земель 1. Имя. Аль’Тэлия, она же Эль'Нирана, аристократка 2. Возраст. 5989 года, выглядит на 24-25 лет 3. Внешность. В полном соответствии с канонами красоты мал’ах. Обязательно: пепельные волосы, зеленые глаза, серые крылья 4. Раса и способности. Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Боевые навыки фактически не развиты, только лишь неплохо стреляет из лука и обращается с кинжалом. Аристократка с великолепными манерами, искусная рукодельница. В полном объеме обучена грамоте. После достижения определенного положения в обществе, приобрела некоторые навыки в музицировании, пении, танцах. Прекрасный финансист, очень хорошо разбирается во всех тонкостях управления собственным делом. Неплохие магические способности, но, в силу некоторых обстоятельств, долгое время не развивались, а посему, в магии умеет меньше, чем могла бы Свет – уровень 36, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 44, Вода – уровень 20, Земля – уровень 3, Металл – уровень 12. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 22, Эмпатия – двусторонняя управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет. 5. Характер и биография. Принадлежит к древнему аристократическому роду, ныне не существующему. Отец, осужденный за измену Совету, был казнен, мать умерла предположительно, от горя, судьба остальных родственников туманна, но Аль’Тэлия уверена, что все они мертвы, и вполне искренне их оплакивает, хотя и не помнит имен. Сама девочка выросла в том самом благотворительном заведении, куда, обыкновенно, помещают оставшихся сиротами девочек-мал’ах. За неимением не то, что влиятельных, а хоть каких-то родственников, привыкла обеспечивать себя сама, в чем и преуспела. Зарабатывать себе на жизнь начинала шитьем, впоследствии, благодаря хорошему вкусу, стала неплохой модисткой. В настоящее время – единоличная владелица большого торгового дома и большинства модных лавок Ильменрата и считается признанной законодательницей мод в светском обществе Светлых земель. Стремясь войти в круг избранных, по расчету вышла замуж за Аль’Райэля, Восьмого из Совета, оговорив в брачном контракте свое право оставаться единоличной хозяйкой своих торговых предприятий. На данный момент является одной из самых влиятельных, и, несомненно, самой богатой аристократкой в Ильменрате. Характер твердый, но отличается весьма бурным темпераментом. Она не только очень удачливый предприниматель, но и, в первую очередь, художник. Довольно иронична и резка, категорична в суждениях. С равными держится вежливо, позволяя себе порой легкое кокетство и замечания разной степени язвительности. Отношения с мужем прохладные, временами преходящие в откровенно неприязненные. 6. Владелец бота. Администрация. Лабораторный дракон 1. Имя. Тэйзар 2. Возраст. 82 года, в человеческом облике выглядит на 16-17 3. Внешность. В истинной форме представляет собой рептилию восьми метров в высоту и пятнадцати в длину (не считая хвоста). Цвет шкуры – фиолетовый, на голове два тонких рога. По всей шее, спине и хвосту острые шипы. Мощные пятипалые лапы с длинными когтями, морда чуть удлиненная, глаза небольшие, алые с вертикальным зрачком. Большие кожистые крылья. В человеческом облике невысокий крепкого телосложения юноша, черноволосый с светло-карими, почти золотистыми глазами. 4. Раса и способности. Дракон. В полной мере обладает расовыми возможностями: сила, превышающая человеческую, скорость, необычайная острота зрения и высокий уровень регенерации. В истинном облике может летать, дышать огнем, плеваться молниями и является гордым обладателем чрезвычайно прочной шкуры. В человеческом облике владеет магией огня (31 уровень) и воздуха (28 уровень). Разумен, наделен даром речи, знает два языка: человеческий (долго учил) и драконий (интуитивно). В полной мере обучен грамоте и некоторым светским наукам. Его жизнь зависит от магии. При недостатке оной, он потеряет все свойства, отличающие его от неразумного зверя: в первую очередь у него исчезнет возможность менять облик, потом повредится речь, потом разум и, как следствие, практически исчезнет способность использовать магию. А посему, чрезмерно удаляться от того места, где он подпитывается магией, можно, но ненадолго. 5. Характер и биография. Тэйзар – единственный разумный дракон на Мальсторме. Правда, сей факт его не только не радует, но искренне печалит, что является причиной частых и затяжных депрессий. А кому приятно знать, что твои сородичи – неразумные животные, причем, не от природы, а потому, что кто-то лишил их жизненно необходимой магии? Сам же Тэйзар избежал этой участи совершенно случайно. Теперь уже сложно сказать, откуда один из магов Закенлева достал драконье яйцо, которое, само по себе является раритетом, и как вообще ему пришло в голову попытаться вывести и вырастить себе ручного дракончика. Факт в том, что это ему удалось. Очарованный маленьким дракончиком, маг возился с ним, как с домашней зверушкой, и, в какой-то момент заметил, что порой у малыша случаются проблески почти человеческого разума. Проведя серию экспериментов, чародей убедился, что случается это почти всегда вблизи работающих накопителей магии, и, воодушевившись, окружил своего подопечного этими накопителями, желая проверить, какого уровня интеллекта тот может достичь. Результат превзошел все ожидания – оказалось, что интеллект дракончика ничем не уступает, а в чем-то даже превосходит человеческий. Этим сенсационным открытием маг, разумеется, не мог не поделиться с коллегами, совершенно не предполагая, какие это может иметь последствия. Последствия же оказались катастрофическими - юный дракон немедленно был изъят из дома своего наставника и помещен в лаборатории, курируемые Архимагом Мудрости, где и продолжил расти, все так же окруженный заботой, но теперь воспитанием его занимались особо доверенные маги из числа ближайших соратников Архимага, которые внушали ему «правильный» образ мыслей и продолжают делать это до сих пор. Характер нестабильный. Склонен к меланхолии, печальным размышлениям, уединению и приступам немотивированного упрямства. Может быть чрезвычайно раздражительным, причем, переход от спокойствия к ярости может быть мгновенным и непредсказуемым. Воспитан в духе ненависти к тем, кто лишил его народ доступа к магии, а, следовательно, разума: демонам и мал'ах. 6. Владелец бота. Администрация

Мышь белая: Сестра-близнец Шестого члена Совета Единого, наследница знатного рода, знаменитая певица и потенциальная провидица. Редкий экземпляр 1. Имя. Аль’Тэя 2. Возраст. 2873 года. Выглядит на 21-23. 3. Внешность. Строго по арту. Бледное лицо с тонкими, правильными чертами, холодная красота которого смягчается едва заметным розоватым оттенком кожи и теплым медовым, почти янтарным, цветом глаз. Длинные, ниже талии, светлые волосы, имеют ярко выраженный золотистый оттенок, без единого намека на рыжину. Любительница замысловатых причесок и ярких нарядов, а также обладательница гордой осанки и величественной, плавной походки. Крылья в размахе достигают почти четырех метров, перья имеют тот же светлый золотистый отлив, что и волосы. Сзади на шее, как и брат, имеет татуировку в виде небольшого цветка - знак принадлежности к роду. За счет своего золотистого цвета рисунок практически сливается с бледной кожей и заметен только при ближайшем рассмотрении. 4. Раса и способности. Мал'ах. Физиологические особенности соответствуют расе, магические развиты весьма слабо и особыми талантами в данной области она не обладает. Получила соответствующее происхождению образование, а потому в совершенстве умеет все, что положено истинной аристократке и наследнице древнего знатного рода. Как и брат, обладает красивым чарующим голосом, но в отличие от оного, свой талант никогда не прятала, а в последние несколько лет еще и получает с него неплохую прибыль. Изначальная магия: Свет – уровень 12, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 31, Вода – уровень 17, Земля – уровень 0, Металл – уровень 3. Нейтральная магия: Пространство – уровень 11, Ментальная магия – уровень 19, Эмпатия – постоянно действующая односторонняя, Предвидение – провидец. Дар показывает ближайшее или далекое будущее, которое, при изменении исходных данных иногда можно тоже скорректировать. Способность предвидения запечатана еще в детстве, и носительница о ней не подозревает. Трансформация, конструирование, предметная магия – 0. 5. Характер и биография. Принадлежит к древнему и весьма богатому аристократическому роду. Сестра-близнец Нар-эт-Сэйлара, нынешнего Шестого члена Совета Единого и Верховного судьи. Истинная леди, воспитанная в лучших традициях аристократических домов и достойный отпрыск знатного рода. Будучи наследницей одного из богатейших домов в стране, никогда не знала отказа в чем-либо, любая прихоть исполнялась по первому же требованию. Живет за счет состояния семьи (правда в последние несколько лет занимается карьерой актрисы и певицы, причем весьма успешно), весьма расточительна и не знает меры в роскоши. Любимое развлечение, помимо светских раутов и театра - доводить брата до белого каления, создавая (намеренно либо же неосознанно) тому проблемы, могущие подпортить безупречную репутацию. Блистательная светская львица, роскошная женщина и объект вожделения многих мужчин. Однако связать себя узами брака не спешит и живет в свое удовольствие, наслаждаясь свободой. Что, впрочем, не одобряется матерью и братом. Отец же дал любимой дочери разрешение самой выбрать себе супруга, и выйти замуж, когда она того пожелает. Благодаря своему статусу аристократки, а также в последнее время и невероятной популярности как певицы, имеет весьма обширный круг общения, от высокопоставленных чиновников до вольных художников. Умна, быстро учится всему новому. В последнее время интересуется политикой, в которой неплохо разбирается. Правда знания свои не афиширует, предпочитая манипулировать нужными фигурами из тени. Чаще всего это делается забавы ради, либо по чьей-либо просьбе. В обществе всегда мила, добра, дружелюбна и общительна, несмотря на свою популярность, ведет себя скромно и незаносчиво. Как и полагается леди. Но весь этот образ милой невинности и образца аристократического воспитания всего лишь прикрытие потрясающе цельной в своей эгоистичности натуры - лживой, злопамятной, к тому же надменной, высокомерной и тщеславной, иногда - даже жестокой. Успешно водит общественность и семью за нос практически с рождения, исключение составляет лишь брат, ему свою истинную сущность она являла не раз. При всем своем уме и сообразительности, порой бывает рассеянна и легкомысленна. Капризна, однако данное свое качество проявляет исключительно и только при близких людях. Еще в раннем детстве у Тэи проявился дар предвидения. Встречается оный чрезвычайно редко, и не всегда приносит только лишь пользу своему носителю. Видения посещали ее с каждым годом все чаще, а потому родители решили оградить ребенка от возможной участи орудия в чужих руках, и при помощи одного из сильнейших магов Закенлева (за большие деньги, разумеется) запечатали эту часть ее магических способностей, стерев заодно из ее памяти и все воспоминания, связанные с этим даром. 6. Владелец бота. Нар-эт-Сэйлар. неактуально

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Утро перед заседанием Совета выдается весьма плодотворным для древнего и спрятанного им Карателя. Идея взять украденного им от правосудия убийцу в Рассветный замок, сердце Светлых земель, как раз в духе Шеен-а-Серафа. Но, кажется, пока что Тен-эт-Лорел не в восторге от такой перспективы и от способа маскировки, выбранного древним. Да и вообще, не слишком ли опасную игру затеял старейший из мал’ах? Маг-иномирец добрался до Закенлева, и даже сумел получить работу в школе чародеев. Вот только сохранение инкогнито становится очень спорным вопросом. На него уже обратили внимания, о нем уже знает один из членов Круга Архимагов. Чем это обернется для того, кто скрывается сразу от демонов и мал’ах, но пока не решил, присоединится ли он к людям? Тем более, что здесь его, кажется, принимают за другого… Известие об убийстве Найл-эт-Тарона уже дошло до Седьмого, и он поделился им с Первым. Для них обоих очевидно, что освободившееся кресло Девятого должно быть занято как можно скорее. И у них даже есть на примете подходящая кандидатура, но неизвестно, как посмотрят на это другие члены Совета Единого. Да и потенциальный кандидат до сего дня отказывался возвращаться в политику. Согласится ли теперь? В баронстве Легерер неспокойно. Бесследно пропал второй сын и наследник. Пока что поиски не дали результата, и родителям юноши приходится решать сложнейший вопрос: что дальше? Запрос о помощи отправлен в Закенлев, но смогут ли маги помочь барону? Ведь похищенный работорговцами наследник находится уже даже не в Вольных землях, и извлечь его из дома того, для кого был куплен молодой раб, может быть проблематично… Новости форума: Для начавшегося квеста срочно нужен игрок на роль одного из Архимагов Круга. Игрок нужен на замену. Квест только начат, наиграно немного, где развернуться есть, соигроки тоже имеются. Примерная анкета Архимаг Порядка: 1. Имя. Беарика Астис 2. Возраст. 87 лет 3. Внешность. На усмотрение игрока, но с учетом того, что маги обыкновенно выглядят моложе истинного возраста. 4. Раса и способности. Человек-маг. Имеет диплом первой степени и ранг архимага в некромантии. Как и все преподаватели, превосходно образована и сведуща в разных науках. Урожденная аристократка, великолепно разбирается в светской жизни, имеет безупречные манеры и знакома со всеми тонкостями этикета. Преподает некромантию и иные специальности темной магии. Магия: темная – уровень 73 (некромантия) и 67 прочие специальности; пространственная – уровень 13; огненная – уровень 17. 5. Характер и биография. Родилась в семье знатного лорда, с детства воспитывалась как настоящая леди. С младенчества была обручена, но обнаружившийся талант к магии подкорректировал планы родителей, и девочка отправилась на обучение в школу магии. После того, как определилась основная специальность, родители, с предубеждением относящиеся к темной магии, пытались заставить ее отказаться от дальнейшего обучения, но безуспешно. Закончилось все полным разрывом с семьей. Беарика же провела в академии двадцать лет, прилежно постигая таинства магии, а потом осталась там навсегда, сперва в роли стажера, а потом в роли преподавателя. Несколько лет назад, за особые заслуги, вошла в Круг Архимагов, став Архимагом Порядка. Характер твердый. Педантична, скрупулезна, не брезглива. Чрезвычайно аккуратна, дисциплинирована и старается даже во время работы с материалом выглядеть достойно и подобающе. К войне и власти не очень стремится, но готова поддержать желающих ее, как как находит сложившуюся в мире политическую ситуацию неблагоприятной для Закенлева и магической науки в целом. 6. Владелец бота. Администрация Так же по-прежнему ждем Великого Архимага, других Архимагов Круга и прочих чародеев необходимых в квесте.

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Сиятельные господа из Совета Единого уже собираются в зале заседаний. Те из них, кто вошли первыми, уже знают, что теперь их осталось восемь. По закону, состав Совета не может долго оставаться неполным. Теперь им придется отложить все дрязги и, забыв на время обо всех текущих делах, выбрать среди множества кандидатов того, кто возглавит девятый департамент. Кто это будет? Пока неясно. Прибыв в Рассветный замок, Шеен-а-Сераф вынужден оставить на время замаскированного Карателя без присмотра, и заняться делами. Собеседник, желающий выведать у него хоть что-нибудь интересное, у него нашелся тут же. А, тем временем, оставленный в необычной компании Каратель, задает необычные вопросы, и получает на них далеко не те ответы, какие хотел бы… Черный Князь полон решимости представить пред очи Владыки мага, с которым Аштар так желает побеседовать. Для этого, нужно найти укрывшегося в Закенлеве чародея, и уговорить его принять весьма настойчивое приглашение посетить Темную долину. Дело, на первый взгляд, кажется почти невыполнимым, но у первого эмиссара Бездны есть те, кто привык выполнять невыполнимое. И они готовы попытаться… В школе магии, студенты, к собственному удивлению, имеют возможность наблюдать одновременно сразу трех Архимагов Круга, занятых весьма любопытным разговором. Каждого из них привело сюда свое дело, но всех без исключения интересует новый преподаватель, который, пока не зная о небывалом интересе к своей персоне, пока спокойно принимает экзамен по предметной магии… На Харастуме, тем временем, лишенным природных возможностей путешественникам пришлось столкнуться с опасным врагом. Если ли шансы выжить у четырех людей, которые попались на глаза скальнику? Скорее всего, нет, но, случайно, или по воле тех же невидимых наблюдателей, их изобретение дало сбой, и к одному из путешественников вернулась магия. надолго ли? И поможет ли она справиться с врагом? Новости форума: По прежнему ждем в игре Архимага Порядка (игрок нужен на замену) и молодого дракона, который является единственным разумным представителем своего вида, в мире. Оба персонажа нужны для квеста в город магов. Так же очень ждем очаровательную и очень влиятельную крылатую леди, с которой очень хотел бы увидеться в игре давно потерянный дядюшка. Этих и других персонажей, которые нужны в игре, можно посмотреть здесь

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Заседание Совета Единого продолжается, и уже прозвучало имя того, кто мог бы занять пост Девятого. Предложение это более, чем необычно для всех, кто сейчас находится в зале, и мнения по поводу этой кандидатуры разделились. Пока еще не высказали своего мнения Первый и Четвертый, но, уже сейчас ясно, что шансы древнейшего из мал’ах снова занять кресло Девятого, как никогда реальны… Пока Черный князь докладывает Владыке об убийстве Сиятельного Девятого, полным ходом продолжается адаптация Тет-а-Тиа в замке Аштара. Похоже, ему придется узнать многое о демонах, и, кажется, по мере изучения исконных врагов, расовая неприязнь слабеет, и растет понимание, что между детьми Света и детьми Тьмы гораздо больше общего, чем кажется на первый взгляд. Хотя, конечно, не обходится без казусов… В Закенлеве, тем временем, маг-иномирец познакомился с необычным воспитанником магов, и уже успел посеять в нем сомнения в адрес учителей. Прорастут ли эти сомнения плодами, и не сказал ли маг юному дракону слишком много? Ведь его персоной всерьез интересуются в Круге, и, кто знает, не придется ли ему изворачиваться, чтобы избежать принудительной совместной работы? На перевале путникам неожиданно повезло. Мало того, что ненадолго вернувшаяся к юному мал’ах магия помогла им избежать страшной опасности, так еще и встреченная ими демоница оказалась очень даже хорошо знакома одному из них. Теперь странники не одним, и могут просить о помощи Итак, удача? Или все же невидимые наблюдатели предпримут что-то, чтобы устранить неожиданную помеху в эксперименте? Светлые земли всегда были наполнены интригами, здесь каждый преследует свои цели. У кого-то они просты и приземлены, у кого-то изощренны и коварны. Похоже, одна такая интрига уже начала закручиваться вокруг Сиятельного Седьмого и его семьи. И, возможно, не только семьи… Улыбнется ли удача новоявленному интригану, добьется ли он свое цели в этой игре, разменной монетой в которой он готов сделать собственного сына?

Мышь белая: На форуме снова Акция! Школа магии в Закенлеве ждет учеников и преподавателей! Преподавательский состав: 1. Имя. Дирк Торенс 2. Возраст. 64 года, выглядит, как и положено магу моложе 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Получил в школе магии всестороннее образование. Хорошо разбирается в теоретической магии, травах и магических эликсирах. В детстве получил кое-какие навыки в кузнечном деле, но, за давностью лет, вряд ли сумет применить их на деле. Имеет значительный опыт преподавания, и очень хорошо справляется со своими обязанностями. Преподает в школе магию воды и трансформации. Магические способности: школа воды – 54 уровень, школа трансформации (изменение живой материи) – мастер. Другие способности на усмотрение игрока 5. Характер и биография. Родился в окрестностях Бероера, в семье кузнеца. Второй из шести детей. До проявления магических способностей ничем от деревенской детворы не отличался, и занят был тем же, чем и остальные: шалостями и помощью родителям по хозяйству. После первых нескольких вспышек магии, оказался перед нелегким выбором. С одной стороны, дар контролировать и развивать надо, с другой – денег на путешествие до Закенлева в семье не было, да и опасное это дело – странствия, особенно в одиннадцать лет. Поразмыслив, по-крестьянски, основательно, он нашел самый простой и разумный выход – обратился к городскому магу. Маг, выпускник школы в Закенлеве, в чьи обязанности, помимо всего прочего, входило отслеживание на его территории детей с магическим даром, оценил неплохие способности мальчика и переправил его в Закенлев, где тот и остался, сперва на двадцать лет обучения, а там и навсегда, в качестве наставника. В этой же должности он и пребывает по сию пору, изредка навещая родных и проводя большую часть времени за любимой работой. Характер на усмотрение игрока 6. Владелец бота. 1. Имя. Томас Мерано 2. Возраст. 72 года, выглядит, как все маги, моложе 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Получил в результате домашнего образования необходимый базис основных знаний и развил его в школе, получив всестороннее образование. Все еще неплохо помнит основы торгового дела и ведения финансов. Имеет кое-какие навыки в обращении с холодным оружием и старается их, по возможности, поддерживать. Опытный путешественник. Разбирается в травах и эликсирах. Преподает в школе магию земли и металла. Магические способности: школа земли – 49 уровень, школа металла - 34 уровень. 5. Характер и биография. Родился Закенлеве, в семье местного купца – владельца весьма процветающей лавки артефактов. Третий по счету сын в семье, наследовать дело отца, понятное дело, не имел право, но, как выяснилось со временем, в этом не было необходимости. Магические способности прорезались в возрасте одиннадцати лет, после чего был немедленно помещен в школу магии. Отучился там десять лет, после чего, вопреки желанию родителей, выбрал жизнь свободного наемника, что вызвало затяжной конфликт с семьей. После десяти лет бродяжничества и сдачи экзаменов на диплом первой степени, неожиданно для всех и к радости родных, решил осесть в Закенлеве. Некоторое время вел жизнь вольного мага, оказывая магические услуги частным лицам, но потом, оценив перспективы, поступил в школу магии на должность штатного преподавателя, в коей и пребывает до сих пор. Характер на усмотрение игрока. 6. Владелец бота. 1. Имя. Верония Тарс 2. Возраст. 59 лет, выглядит, как и все маги, моложе 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. После полного школьного курса обучения, может считаться весьма образованной чародейкой. Неплохо владеет коротким мечом и кинжалами, великолепная наездница и опытная путешественница. Преподает в школе тонкости магии огня, а так же теоретическую магию. Магические способности: школа огня – 45 уровень, ментальная школа 17 уровень Другие способности по желанию игрока. 5. Характер и биография. Родилась в Закенлеве. Дочь потомственных магов, не состоящих в законном браке, на что, впрочем, окружающие смотрели сквозь пальцы, ибо маги, как известно, народ странный. Родитель, будучи людьми весьма вольных взглядов, не особенно перегружали дочь воспитанием, но зато дали ей возможность обучаться грамоте и доступ к чтению. Учитывая наследственность, никто не удивился проявлению у девочки, в положенном возрасте, магических способностей. После десяти лет обучения и получения диплома второй степени, несколько лет посвятила путешествиям и приключениям, после чего осела в родном городе, получив в школе должность преподавателя. Не утратила тяги к приключениям, поэтому свободные от работы месяцы (все время школьных каникул) посвящает поездкам по континенту, в поисках знаний и приключений. Мечтает со временем стать архимагом и войти в Круг. Характер на усмотрение игрока. 6. Владелец бота. 1. Имя. Дженна Корлис 2. Возраст. 62 года, выглядит, как и все маги, моложе 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Неплохо образована, но в основном в области чисто практических знаний и умений. Хорошо знает астрономию, историю, разбирается в анатомии людей и других рас. Сохранила кое-какие навыки из крестьянской жизни, в частности очень хорошо готовит и очень любит изобретать новые блюда. Преподаватель по призванию, и намерена посвятить именно этому всю жизнь. Преподает в школе предметную магию, а так же магическую и немагическую алхимию. Магические способности: школа пространства – 46 уровень, предметная магия – мастер. 5. Характер и биография. Родилась в окрестностях Гейлхеда, является бастардом местного лорда от крестьянки. Мать умерла родами, отец, движимый то ли ностальгией, то ли простой порядочностью, не забыл дочь и выделял деньги на ее содержание. Когда у девочки прорезались магические способности, отец увез ее в Закенлев, пристроил в школу магии, оплатил обучение, выделил денег на первое время, и на этом счел свой отцовский долг выполненным. Более девочка его не видела, да и не стремилась. В школе провела двадцать лет, прилежно постигая тонкости магии и мечтая стать со временем в этой школе преподавателем. После окончания учебы, получила сперва должность ассистента, а потом и наставника. В настоящий момент преподает в школе предметную магию и алхимию. Характер на усмотрение игрока. 6. Владелец бота. 1. Имя. Сарина Тиано 2. Возраст. 68 лет, выглядит, как и все маги, моложе 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам получила на дому, а фундаментальные уже в центральной школе магии Закенлева. Разбирается в науках, хорошо знает географию, причем не по картам, а на личном опыте. Опытная путешественница и наездница, неплохо управляется с арбалетом и боевым топориком. Преподает в школе основы ментальной магии, географию и историю Магические способности: ментальная школа – уровень 52, школа воздуха – уровень 13. Другие способности на усмотрение игрока. 5. Характер и биография. Родилась в Закенлеве, в семье потомственных магов. Отец – маг воздуха, и мать –целительница погибли отражая атаку темных тварей с пустоши, после чего, Сарина и ее сестре Стела поступили под опеку Круга, который, до поступления девочек в школу, оплачивал их содержание и обучение. По достижении положенного возраста, вместе со своей сестрой поступила в школу магии, и, отучившись там двадцать лет, отправилась странствовать по континенту, решив испытать судьбу наемника. Долгое время странствовала, изъездив весь континент и только время от времени возвращаясь в родной город. Пресытившись приключениями, решила осесть на родине и поступила в школу магии на должность преподавателя, в которой и пребывает уже порядка двадцати лет, заработав себе приличный стаж и уважение коллег. 6. Владелец бота. 1. Имя. Стелла Тиано 2. Возраст. 68 лет, выглядит, как и все маги, моложе 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам получила на дому, а фундаментальные уже в центральной школе магии Закенлева. Разбирается в травах и различных эликсирах, хорошо знает анатомию людей и других рас. Неплохой хирург. Очень хороший целитель. Преподает в школе светлую магию (раздел исцеления), человеческую анатомию и анатомию разумных рас. 5. Характер и биография. Родилась в Закенлеве, в семье потомственных магов. Отец – маг воздуха, и мать –целительница погибли отражая атаку темных тварей с пустоши, после чего, Стелла и ее сестре Сарина поступили под опеку Круга, который, до поступления девочек в школу, оплачивал их содержание и обучение. По достижении положенного возраста, вместе со своей сестрой поступила в школу магии, и, отучившись там двадцать лет, некоторое время жила в Закенлеве, оказывая целительские услуги всем обращающимся к ней за помощью. Решив, в конце концов, что методики лечения в Закенлеве несовершенны, перебралась в Светлые земли, поступив, на какое-то время, в ассистентки к одному из светлых магов-целителей Ильменрата. Проработав в светлой столице около десяти лет, вернулась в родной город и заняла должность преподавателя светлой магии в школе. Так же является одним из штатных целителей при Круге, работая под руководством Архимага Порядка. 6. Владелец бота. Студенческая вольница: 1. Имя. Тэйн Риваро 2. Возраст. 17 лет 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Потомственный аристократ, великолепно воспитан, умеет вести себя в любом обществе, и успел еще до школы получить начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам. Студент школы магии с основной специализацией по светлой магии (целительство) Магические способности: светлая школа – уровень 16, школа металла – уровень 4. Другие способности на усмотрение игрока. 5. Характер и биография. Родился в окрестностях Гейлхеда. Третий ребенок и единственный сын в семье знатного лорда. Наследник родового имени, любимец и гордость всей семьи. С младенчества был окружен любовью, воспитывался в соответствии со своим титулом. Обнаружившийся магический талант превратил любовь родных в абсолют. Оказавшись в школе магии, и обнаружив, что не является там центром вселенной, был несколько обескуражен, но поставил себе целью это изменить. Имеет претензию считать себя звездой школы, но, несмотря на избалованность, мальчик в целом не злой. Соперничает со всеми и очень насторожено относится к появлению других «звезд» 6. Владелец бота. 1. Имя. Шеррана Райс 2. Возраст. 18 лет 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Умеет читать, писать и считать, но в других науках пока не достигла впечатляющих успехов, хотя некоторые знания уже имеет. Сохранила все навыки крестьянской жизни, при случае может их продемонстрировать. Учится верховой езде и фехтованию. Студентка школы магии с основной специализацией по магии огня и трансформации материи. Магические способности: школа огня – 19 уровень, трансформация неживой материи – ученик. 5. Характер и биография. Происхождения крестьянского, чего ни капли не стесняется. Родилась в окрестностях Закенлева, в семье потомственных фермеров, что дало ей возможность, когда прорезались магические способности, относительно спокойно добраться до школы магии на телеге отца, поехавшего в город. В школе была вынуждена в придачу к магии, начать обучение грамоте буквально с азов, впрочем, этот этап довольно быстро преодолела и теперь изучает с энтузиазмом другие науки, в особенности те, которые должны помочь ей в будущих путешествиях. Мечтает после окончания школы объехать весь мир и поучаствовать во многих приключениях. 6. Владелец бота. 1. Имя. Кьяра Римини 2. Возраст. 17 лет 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Обучена в полном объеме грамоте, изучает другие светские науки, в которых преуспевает. Интересуется алхимией и ювелирным делом. По-настоящему увлечена историей и мечтает разгадать какую-нибудь из древних загадок. Неплохая наездница, стреляет из арбалета и даже периодически попадает в цель. Студентка школы магии с основной специализации по воздушной магии и алхимии. Магические способности: школа воздуха – 18 уровень, школа пространства 3 уровень. 5. Характер и биография. Родилась в Закенлеве. Внебрачная дочь ректора магической школы, впрочем, признанная им, и не особенно страдающая от своего незаконного происхождения. С отцом находится в ровных отношениях, но особой любви к нему не испытывает, как и особой потребности в его обществе, так как за свою жизнь общалась с ним мало. Воспитывалась в его доме и, еще до поступления в школу, была обучена грамоте и некоторым светским наукам. После первых проявлений магии, была записана отцом в ту же школу, в которой он является ректором. Весьма честолюбива, желает стать одной из тех, кто вершит судьбы мира, а потому старательно учится, мечтая стать архимагом и войти в Круг. 6. Владелец бота. 1. Имя. Альтея Карс 2. Возраст. 17 лет 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Получила начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам, и продолжает их совершенствовать. Училась когда-то шить и вышивать, но за отсутствием практики, сохранила навыки на уровне пришить пуговицу, или зашить прореху в одежде. Хорошо готовит. Интересуется астрономией и разными способами гадания. Неплохо разбирается в травах и очень старательно изучает алхимию. Много читает. Магические способности: школа пространства – 15 уровень. Обладает провидческими способностями. 5. Характер и биография. Родилась и выросла в Бероере, в семье весьма солидного человека, лучшего в городе мастера по изготовлению чернил. Подкидыш, которого вырастили вместе с родными детьми (потерявшая во время мора маленькую дочь супруга мастера восприняла подброшенную к дверям дома девочку как подарок небес, а сам мастер спорить не стал). После проявления магического дара, была отвезена приемным отцом в Закенлев, где принята в школу магии, где и учится весьма старательно, надеясь стать хорошим магом и отблагодарить приемную семью за все благодеяния. Единственное, что мешает ей в учебе – это склонность к проказам и привычка совать нос везде, где творится что-то интересное. 6. Владелец бота. 1. Имя. Эль’Терен 2. Возраст. 120 лет, выглядит не старше 18 3. Внешность. На усмотрение игрока с учетом специфики расы (наличие пернатых крыльев обязательно) 4. Раса и способности. Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе и возрасту. Сравнительно хорошо образован, знает не только человеческий язык, но и родное наречие. Неплохо обращается с мечом и глевией, но до настоящего мастерства еще далеко. Знает многие светские науки, великолепно воспитан, музыкант и неплохой художник. Старательно изучает магию, преуспевает в алхимии и риторике. Изначальная магия: Свет – уровень 26, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 24, Вода – уровень 7, Земля – уровень 0, Металл – уровень 4. Нейтральная магия: Пространство – уровень 9, Ментальная магия – уровень 6, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик. 5. Характер и биография. Родился в Ильменрате, но родного города не видел даже на картинках. Является последним отпрыском весьма аристократического семейства. После казни отца по обвинению в измене Совету, мать, не желая смиряться с судьбой и жить из милости в специальном приюте, покинула Светлые земли и обосновалась с сыном в Закенлеве. Будучи неплохой целительницей, недостатка в средствах не знала и имела возможность воспитывать сына подобающим образом. После получения от матери необходимых знаний по основам магии, попросил разрешения поступить в школу и изучать магию уже подробнее, чему мать не противилась. Учится весьма старательно, но вместе с тем, является одним из самых проблемных студентов в связи с весьма буйным поведением. Втайне от матери мечтает когда-нибудь вернуться в светлые земли и занять подобающее ему место среди представителей своей расы. 6. Владелец бота. 1. Имя. Альдо Литас 2. Возраст. 119 лет, выглядит не старше 18 3. Внешность. На усмотрение игрока, с учетом специфики расы и класса (второй облик обязателен) 4. Раса и способности. Демон. Класс демон-шпион. Физиологические особенности соответствуют расе, классу и возрасту. Неплохо обучен. Обучен грамоте этикету и танцам. Неплохо поет, но в основном знает не те песни, которые можно исполнять в приличном обществе. Любит и умеет драться, причем, как на кулаках, так и с коротким мечом или на ножах, правда, до настоящего мастерства ему еще далеко. В истинном облике хорошо летает. Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 9. Стихийная магия: Огонь – уровень 21, Воздух – уровень 15, Вода – уровень 0, Земля – уровень 5, Металл – уровень 2. Нейтральная магия: Пространство – уровень 8, Ментальная магия – уровень 7, Эмпатия – уровень 0, Предвидение – уровень 0, Трансформация (постоянное изменение неживой материи - ученик, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик. 5. Характер и биография. Принадлежит к одному из старых демонических родов, родился в законном браке, Совершенном по темному обряду, второй ребенок в семье. Рос и воспитывался в полном соответствии с демоническими обычаями, родительской любви никогда не знал, да и не особенно в ней нуждался, зато отношения с братом были, на удивление, неплохими. До того момента, как оба поняли, что один из них наследует все, а второй – ничего. После этого отношения разладились, и юный демон попросил разрешения у родителей отправиться в школу магии в Закенлеве. Разрешение было получено (по причине полного равнодушия родителей к причудам сына), и мальчик начал новую жизнь, время от времени возвращаясь домой проведать родных. Отличается весьма буйным поведением и постоянно выдумывает новые шалости, но, учится старательно, мечтая стать сильным магом и когда-нибудь убив брата на поединке, стать наследником родового титула и состояния. 6. Владелец бота.

Мышь белая: На форуме объявлен новый квест: Название квеста: Искатели бессмертия Основные участники: Акция «Искатели бессмертия»: Лионар Торенс, архимаг; Кхэль Альхен, Аэлмар Даро, Эван Рейст – студенты школы магии (вторая ступень обучения) Боты: Какие понадобятся Цель: Найти секрет бессмертия Суть квеста: Идея долгожительства и бессмертия всегда завораживала людей. А как не задуматься об этом, живя бок о бок с теми, кто владеет этим желанным даром от природы? Множество магов тратили годы, а то и всю жизнь, чтобы найти способ сравняться в долгожительстве со старшими расами, множество потерпели неудачу. И все равно находятся те, кто, не желая смиряться с неизбежным, ищут вожделенный секрет. Повезет ли им в этом, или они тоже пополнят череду тех, кто не смог дойти до цели? Примечания: Квест представляет собой научный эксперимент с примесью личных взаимоотношений. Мастеринг смешанный, мастера дают подсказки и определяют удачен, или неудачен тот или иной опыт. Способы получения нужного результата не ограничены. Развитие личных отношений – по желанию игроков. Мастера: Ле Гийон, Аль’Зарэль. Для участия в нем разыскиваем следующих персонажей: 1. Имя. Лионар Торенс 2. Возраст. 89 лет, выглядит, как и положено магу, моложе 3. Внешность. По желанию игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Хорошо образован, неплохо воспитан, может похвастаться недурными талантами в области музыки и рисования. Интересуется астрономией, обожает тайны, внимательно изучает легенды в поисках рационального и полезного знания. Алхимик и некромант. Регулярно выделяет время для физических упражнений, выдающихся успехов не достиг, но последствия долгой болезни преодолел. Темная магия – уровень 76 (некромантия), прочие специальности темной магии уровень –54. Способности в других школах магии – по желанию игрока, можно согласовать с администрацией. 5. Характер и биография. Родился и вырос в Закенлеве. Отец – маг, преподаватель в школе магии; мать магическими способностями не обладала. Рос слабым болезненным ребенком, полжизни провел в страхе, что каждый день будет последним. В детстве ограждался родителями от всех опасностей, в том числе и при общении. Обучался на дому, очень активно изучал алхимию. Сам нашел лекарство от своей болезни. После выздоровления, в порядке исключения, по личной просьбе отца, был принят в школу магии (имея, к тому времени, уже диплом первой степени). С трудом социализировался, большого количества друзей так и не завел. После избавления от неё занялся фехтованием, закаливанием и прочими физическими укрепляющими нагрузками, стремясь преодолеть последствия недуга. Закончив школу, стал в ней же преподавателем. В настоящее время занят одним чрезвычайно интересным для себя проектом – ищет секрет бессмертия. 6. Владелец бота. 1. Имя. Кхэль Альхен 2. Возраст. 25 лет 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Умеет читать, писать и считать, изучает языки и наречия континента. К прочим светским наукам относится скептически, предпочитая более практические знания. Великолепная наездница, очень хорошо стреляет из лука. Старательно изучает алхимию и хирургию. Хорошо разбирается в травах и в анатомии людей и прочих рас. Студентка школы магии с основной специальностью в магии Тьмы. Магические способности: школа Тьмы – 22 уровень. 5. Характер и биография. Дочь одного из кланов степняков. Родилась от заезжего мага, который вылечил местного бея и которому, как велит обычай, в знак благодарности и гостеприимства предложили на ночь юную девственницу. Рожденную в положенный срок девочку, воспитывали, ничем не отличая от других детей. Когда у девочки прорезались магические способности, шаман племени настоял на том, чтобы отправить ее «в большой мир» учиться магии, что и было исполнено с помощью одного торговца, торговавшего с кланом и доставившего девочку в Закенлев по просьбе ее родных. После первых десяти лет обучения, решила остаться в школе еще на десять лет. Старательно учится по своей основной специальности и достигла в ней неплохих успехов. Увлечена проектом своего наставника и работает с ним в качестве ассистента, мечтая найти секрет бессмертия. 6. Владелец бота. 1. Имя. Аэлмар Даро 2. Возраст. 24 года 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Неплохо образован, имеет диплом второй степени, лицензию и право оказывать магические услуги. Развлечения ради понахватался знаний из разных сфер, не забывая, впрочем, совершенствоваться в своей собственной. Талантливый медик, разбирается в травах и эликсирах. Студент школы магии с основной специализацией по исцеляющей магии и эмпатии. Магические способности: светлая школа – уровень 21, эмпатия двусторонняя контролируемая управляемая. 5. Характер и биография. Родился и вырос в Закенлеве. Родители – потомственные маги, преподаватели одной из магических школ. К магии привык с детства, воспринимая ее как нечто естественное и само собой разумеющееся. Эмоционален, и охотно демонстрирует свои эмоции окружающим. В пику семье, и желая избежать постоянного надзора со стороны родителей, отказался учиться в школе, где они преподают, и поступил в другую. Отучился десять лет, получив базовые знания по основной специализации, и, после получения диплома, остался в школе решив расширить кругозор и по другим предметам. На лекциях по некромантии был очарован рассказами преподавателя и увлекся разрабатываемым им проектом по поиску бессмертия. В настоящий момент работает с ним в качестве одного из ассистентов, относясь к наставнику с благоговением, доходящим до фанатизма. 6. Владелец бота. 1. Имя. Эван Рейст 2. Возраст. 26 лет 3. Внешность. На усмотрение игрока 4. Раса и способности. Человек-маг. Неплохо образован, имеет диплом второй степени, лицензию и право оказывать магические услуги. Серьезно и старательно изучает многие светские науки, в особенности дипломатию и риторику. Интересуется предметной магией, но скорее теорией. Хороший алхимик, и всячески совершенствует свои умения в этой области. Студент школы магии с основной специализацией по ментальной магии Магические способности: ментальная школа – 20 уровень, школа Тьмы - 5 уровень. 5. Характер и биография. Родился в Гейлхеде в семье купца. Третий сын в семье с перспективой (в особенности из-за непростых отношений со старшими братьями) не унаследовать от семейного состояния ни ломаного медяка. После первого проявления магии, выбил у отца разрешение отправиться в Закенлев, где поступил в школу. После получения диплома второй степени, остался там, намереваясь провести за учебой и последующие десять лет, добившись как можно более впечатляющих результатов и со временем прославиться. На лекциях по некромантии был увлечен идеей преподавателя о методах достижения людской расой бессмертия, и стал его ассистентом в исследованиях. К наставнику относится с уважением, но весьма недолюбливает двух других ассистентов, первую за то, что девушка, второго за излишний, по его мнению, пиетет перед учителем. 6. Владелец бота. Так же для интриг и романтики разыскиваем редкостную аномалию: демона, присягнувшего Свету: 1. Имя. Дэрент деАлси 2. Возраст. 1543 года, выглядит на 25-27 лет 3. Внешность. Человеческий облик по желанию игрока, демонический – в соответствии с классом 4. Раса и способности. Демон. Отрекшийся. Класс – универсал. Физиологические особенности в соответствии с расой, максимальных физических показателей еще не достиг. Получил в семье неплохое образование и воспитание, живя среди малах, перенял многие их обычаи и традиции, но большей частью только перенял а не проникся. Неплох в ближнем бою, основное оружие - меч и щит. Так же неплохо обращается с дагой или двумя. После Отречения потерял связь с родным Источником и больше не может работать с магией Тьмы. На удивление быстро и легко смог добиться определенных успехов в светлой магии, и, по уверениям многих, со временем сможет достичь в этой школе ранга архимага. Свет – уровень 36, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 24, Вода – уровень 5, Земля – уровень 13, Металл – уровень 2. Нейтральная магия: Пространство – уровень 37, Ментальная магия – уровень 21, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель. 5. Характер и биография. Потомственный аристократ. Принадлежит к весьма древнему и уважаемому демоническому роду, рожден в законном браке по темному обряду. Второй сын в семье. Воспитание получил по классическому демоническому сценарию, родительской любви никогда не знал, да и не желал. С детства завидовал старшему брату и мечтал его превзойти и занять место наследника, с каковой целью совершенствовал магические умения, в том числе и на войне. Около пятисот лет назад, самонадеянно посчитав себя готовым, вызвал брата на поединок и, как следовало ожидать, проиграл, был тяжело ранен, но, вопреки обыкновению демонов, не был убит, а только отринут от рода. Оскорбленный до глубины души тем, что Тьма не даровала победу достойнейшему (коим он считал себя) отрекся от родной стихии и воззвал к Свету. Был услышан стихией-антагонистом и получил доступ к источнику Света. По причине отсутствия непосредственно источника в темной долине, благоразумно направился к границе, но добрался до нее истощенным физически и магически и находясь буквально при смерти. Был подобран у границы патрулем малах и отправлен в столицу, как редкостная аномалия. Оказавшись в лабораториях Пятого департамента, некоторое время работал там исключительно наглядным пособием, но потом был переведен в разряд штатных магов. В этой должности и пребывает до сих пор. Темперамент холерический, характер скверный. Самолюбив до крайности, жесток, упрям, похотлив и отличается немалым честолюбием. Впрочем, в рациональности ему не откажешь, поскольку он прекрасно сознает, когда можно проявлять все вышеперечисленные качества, а когда не стоит. 6. Владелец бота.

Мышь белая: На форуме новая акция! Юный аристократ: 1. Имя. Эль’Лиарт 2. Возраст. 824 года, выглядит на 18-19. 3. Внешность. По желанию игрока, с учетом специфики расы (обязательно наличие пернатых крыльев в диапазоне черно-белой монохромной гаммы) 4. Раса и способности. Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Сравнительно неплохой воин, во всяком случае, тренируется очень старательно, мечтая о военной карьере. Обучен в полном объеме грамоте, знает все, что положено знать аристократу. Немного музыкант, интересуется литературой, знает на память множество стихов, песен, баллад. В совершенстве знает все тонкости этикета. Магические способности неплохие, но интереса к их развитию не испытывает. Свет – уровень 26, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 2, Вода – уровень 15, Земля – уровень 0, Металл – уровень 8. Нейтральная магия: Пространство – уровень 17, Ментальная магия – уровень 19, Эмпатия – двусторонняя, управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – ученик. 5. Характер и биография. Единственный сын Сиятельного Восьмого. Рожден в законном браке по светлому обряду, вырос в роскоши, тягот и лишений в жизни не знал, но, тем не менее, с детства приучен к дисциплине. Несмотря на страстное желание стать профессиональным военным, был вынужден подчиниться воле отца и поступить в академию, курируемую первым департаментом, где постигает все тонкости науки дипломатии, не забывая, впрочем, и о воинских тренировках. С отцом отношения прохладные, зато находится под большим влиянием матери, которой страстно восхищается и которую боготворит. Последнее требование отца: попытаться в доверие к кому-то из членов Совета, а, в идеале, соблазнение кого-то из оных, юноша воспринимает откровенно в штыки, но до конфликта пока дело не дошло, что, впрочем, не означает, что взрыва не случится в самом скором времени, тем более, что рычаги давления на сына у Восьмого имеются, и удастся ли юноше отвертеться от неприятного указания - неизвестно. По характеру юноша сдержан, не особенно честолюбив и довольно прямодушен. Истинный аристократ: хорошо воспитан, любезен, редко позволяет себе высокомерие, заменяя его полным и абсолютным чувством собственного достоинства. Любознателен, с повышенной тягой к учению, немного мечтателен, но не во вред здравомыслию. 6. Владелец бота.

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Случилось странное: тот, кто всеми силами сторонился политики, и кого Сиятельные раньше рады были к ней не подпускать – все же избран Девятым. Пока трудно сказать, какие цели преследуют господа из Совета, поставив на такой пост живую легенду, но весть о возвращении на высокий пост древнейшего из мал’ах уже распространяется по Рассветному замку, вызывая искренний восторг у большинства тех, кто ее слышит. Правда, не все из них знают, как сам древнейший относится к этому избранию… На Харастуме объектам странного эксперимента магов не дают скучать. Не успели они успокоиться и настроиться на более или менее спокойное путешествие в компании воина Черного отряда, как на них последовала магическая атака. Магические ресурсы и возможности врагов неизвестны путешественникам, и это представляет собой изрядную проблему. Удастся ли лишенным способностей приключенцам и одной демонице отбиться? Пока неизвестно, но они, по крайней мере, могут попытаться… Отчитавшись о новостях, Черный князь возвращается в свою крепость. У него есть еще дела, и, по странному стечению обстоятельств, для успешной реализации этих дел ему требуются ранее провинившиеся мальчишки. Один из них уже выбран Миритом для путешествия в Закенлев, и пока неизвестно, что именно задумал демон для двух других, а главное, станет ли его идея наказанием, или удовольствием для новобранцев. Но, похоже, менее всего князь сейчас расположен доставлять кому-то удовольствие… Что ж избрание состоялось, и, как ни недоволен Сиятельный Шеен-а-Сераф происходящим, ему волей неволей приходится принимать участие в обсуждении важных вопросов. А вопросы действительно важные. Сиятельный Седьмой как раз отчитывается о вчерашнем происшествии возле своего дома, и, как следовало ожидать, замалчивает большую часть того, что знает. Удастся ли ему скрыть правду и свалить покушение на тех, кто не имеет к нему отношения? Пока неясно… В Закенлеве, фигура новоявленного преподавателя школы магии, по-прежнему вызывает нешуточный интерес со стороны Архимагов и их соратников. Неясно пока, что делать с тем, кого все вокруг считают драконом, и доверять ли ему обучение молодых чародеев. Сам же он, несмотря на легкую обеспокоенность происходящим, ведет себя как нельзя более свободно, и даже совершенно спокойно отправляется в лавку артефактов за материалом. Правда, там его вполне может поджидать что-то интересное… Новости форума: очень ждем в игре юного сына Сиятельного Восьмого, матушка которого желала бы не только опекать и любить единственного ребенка, но и использовать его в своих целях, в том числе и против отца. Короткая анкета имеется. Помощь в написании полной, а так же введению персонажа в игру гарантируем. Соигроки имеются, задумки на интересный сюжет - тоже.

Мышь белая: Внимание: разыскивается сюжетный персонаж! 1. Имя. Альтариэль, он же Аризэль, некогда Аль’Аризэль в чине Херувим, прозванный Светозарным. 2. Возраст. Около пятнадцати тысяч лет. Выглядит не старше 27 лет 3. Внешность. По выбору игрока с учетом специфики расы. Обязательны светлые волосы и серые крылья. 4. Раса и способности. Мал’ах. Падший. Физиологические особенности соответствуют расе. Хороший воин, весьма неплохо обращается с мечом и дагой, а так же с двумя дагами. Неплохо освоил метательные кинжалы. Урожденный аристократ, хорошо воспитан, блестяще образован и очень умен. Великолепный стратег и тактик, имеет большой опыт командования армией. Опытнейший боевой маг с колоссальным опытом применения магии в условиях массовых сражений. Свет – уровень 0, Тьма – уровень 45. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 85, Вода – уровень 25, Земля – уровень 0, Металл – уровень 98. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 34, Эмпатия – двусторонняя, управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – ученик. *Примечание: на момент своего Исхода, Аль’Аризэль был архимагом четырех школ, но, отрекшись от Света, утратил способности к родной школе, а, открывая портал в другой мир, надорвался и утратил большую часть способностей в пространственной магии. 5. Характер и биография. Родился еще до закрытия континента. Принадлежит к весьма знатному роду, с детства воспитывался как аристократ. Рано проявил феноменальные магические способности, которые, впоследствии тщательно пестовались и повышались по всем правилам магической науки. Способности к тактике и стратегии так же не остались незамеченными, и, впоследствии, именно они помогли ему занять пост заместителя Четвертого, который, по сути, вручил в его руки армию, поскольку сам Сиятельный был гораздо больше занят интригами, чем войной. Одержал во главе армии несколько знаковых побед в войне с демонами. Во время перемирия, неожиданно заинтересовался политикой, причем, его интерес выразился в весьма необычной форме – Аль’Аризэль стал предводителем мятежа, который в истории Светлых земель получил название «Исход Светозарного». Мятеж был подавлен, мятежники и их предводитель взяты под стражу и предстали перед военным трибуналом. Во время суда, Аль’Аризэль во всеуслышание отрекся от Света и присягнул Тьме, вследствие чего новоприобретенная сила помогла ему бежать. Сумев улизнуть от погони, он открыл один из природных порталов и покинул Альхарон. Теперь уже трудно сказать, что сподвигло его на мятеж, но ходят слухи, что, в последние месяцы жизни на Мальсторме, он вел дневник, где записан ответ на этот вопрос. У кого сейчас этот дневник, остается только догадываться. Но, как бы то ни было, первый и самый известный из Падших Мальсторма вернулся домой, и готов, наконец-то, расплатиться по всем старым долгам. Темперамент холерический. Горд, упрям, самоуверен (не без оснований). Смел, местами безрассуден, но, если необходимо, умеет ждать и строить планы. Невероятно изобретателен, беспринципен, но особой жестокостью не отличается, скорее, он рационален: надо – убьет, можно пощадить – так и сделает. В целом, мог бы считаться весьма разумным мал’ах, если бы не одержимость навязчивой идеей отомстить тому, кого считает главным виновником своего Падения. 6. Владелец бота. Персонаж будет приниматься по полной анкете и весьма пристрастно (пробный пост дается строго администрацией) Перед написанием анкеты в обязательном порядке следует ознакомиться с этой темой

Мышь белая: Для отыгрыша интриг, политики и заговоров очень нужны два весьма колоритных господина: Для квеста "Рука Единого" 1. Имя. Сен-эт-Ашер, мал’ах в чине Престол 2. Возраст. 3176 лет. Выглядит примерно на 22 – 25. 3. Внешность. В полном соответствии с канонами красоты мал'ах. наличие пернатых крыльев в диапазоне черно-белой монохромной гаммы обязательно. 4. Раса и способности. Мал’ах. Физические особенности соответствуют расе. Хороший воин, специализируется на копьях, может так же сражаться коротким мечом или дагой. Профессиональный шпион с хорошими навыками вытягивания информации. Специалист по подделке и подмену важной документации, хорошо разбирается в замках и запорах, особенно в магических. Большинство из них вскрывает не напрягаясь. Специально магией не занимается, поэтому уровень способностей не превышает стандартные. Очень хороший менталист. Изначальная магия: Свет – уровень 26, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 4, Воздух – уровень 58, Вода – уровень 15, Земля – уровень 0, Металл – уровень 31. Нейтральная магия: Пространство – уровень 22, Ментальная магия – уровень 43, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – создатель. 5. Характер и биография. Не принадлежит к аристократическому кругу. Карьеру начинал в Небесном воинстве, отличился в боях, закончил службу в чине Архонта. После заключения с демонами мира попал в канцелярии Совета Единого, был замечен Седьмым и принял его покровительство, после чего очень быстро начал продвигаться по карьерной лестнице. За короткий, сравнительно, срок вошел в состав первой триады, получив чин Престол. Несмотря на то, что близкие отношения с начальством отошли в прошлое, начал тяготиться его покровительством и присматриваться к его месту в Совете. Характер сангвинический, но умеет быть сдержанным. Чрезвычайно собран, практичен, ценит порядок дисциплину. Очень хитер и властолюбив, но умело прикидывается преданным соратником Седьмого. Очень старательно и незаметно отодвигает в тень своего главного соперника и наиболее реального кандидата на пост Седьмого в случае отставки нынешнего, всячески компрометируя его окружение. Тайно работает на Аль'Зарэля (Первого в Совете Единого), надеясь, что тот окажет ему поддержку, когда место Седьмого освободится. 6. Владелец бота. Для квеста "Трон Владыки" 1. Имя. Иллейт Кросстел, старший лорд 2. Возраст. 2780 лет. Выглядит примерно на 25-27 лет. 3. Внешность. По выбору игрока. Второй облик - с учетом расы и класса 4. Раса и способности. Демон. Класс: демон битв. Физические способности соответствуют расе и классу. Очень хороший воин, сражается в основном мечом и щитом либо мечом и дагой. Хорошо управляется с метательным (дротики, короткие копья, диски) и рубящим оружием (секира, боевой топор). Очень хороший стратег и тактик. Неплохой маг и алхимик. Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 23 (специализация – некромантия). Стихийная магия: Огонь – уровень 38, Воздух – уровень 21, Вода – уровень 4, Земля – уровень 51, Металл – уровень 4. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 34, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель. 5. Характер и биография. Не принадлежит ни к одному из древнейших родов и не является аристократом от рождения. Отец его был вассалом одного из лордов Ацентихарона, мать он никогда не знал, так как, по обычаю она оставила его отцу. После гибели отца во время одного из мятежей, когда его лорд был казнен по обвинению в измене, поступил на службу к владыке в один из гарнизонов. Был замечен и оценен по достоинству Черным князем и принят в «черный отряд». Впоследствии некоторое время командовал этим отрядом. За воинские успехи получил последовательно сперва титул младшего лорда, потом старшего. После последнего мятежа в Ацентихароне, назначен военным советником при Верховном лорде. Не женат, из двоих сыновей к настоящему моменту в живых остался один, второй погиб на войне. Характер сдержанный. рассудочный. Очень разумен, честолюбив, прекрасный организатор. Расчетлив и предприимчив, но осторожен и к авантюрам не склонен. Ни в одном заговоре против Владыки не замечен. 6. Владелец бота.

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Дискуссия в Совете Единого набирает обороты. Вопрос войны встал ребром, зачитано письмо от Владыки демонов, и оправдываться в своих просчетах приходится уже Сиятельному Четвертому. Почва под ногами сторонников войны пошатнулась, но уже получено известие, которое снова может изменить историю, и повернуть события в самое кровавое русло. Грянет ли уже завтра новая война, или все же сторонникам мира удастся повернуть все в свою пользу? Скоро станет ясно. В Темных землях пока царит затишье. Понемногу оправляется от последствий мятежа столица, все в кои-то веки спокойно в замке Владыки. Вот только князь, в кои-то веки, решил навестить таинственную леди, которую поселил в своем доме. А Верховный лорд, воспользовавшись присутствием князя в городе, внезапно ищет с ним встречи, чтобы поговорить о важных вещах. О каких? Пока неизвестно. Но, очевидно, только серьезный повод мог привести высокомерного аристократа в дом эмиссара Владыки… В Закенлеве, тем временем, посланцам князя сопутствовала удача. Тот, за кем их отправили, найден буквально с первых же шагов в городе. Теперь первый клинок Бездны вынужден попробовать себя в непривычной ему роли дипломата, чтобы убедить скрывающегося мага навестить-таки Владыку. Мэтр Аэрон пока сомневается, стоит ли, тем более, что сегодня он успел уже весьма неприятно засветиться, и, пока неясно, чем для него чревата встреча с демоном-некромантом и его очаровательной знакомой… Тем временем, в Оплоте магии, вопрос с фальшивым драконом пока оставлен на усмотрение Архимага разума, и Падший перешел к вопросам более насущным и интересным. Опять в этих стенах звучит имя Чаши Авис Енны. Что же интересного раскопал Альтарил в архивах Оплота Магии, и что нового может поведать о легендарном артефакте, который, к слову говоря, уже нашел себе нового хозяина? Вопрос любопытный, и ответ, возможно, еще способен удивить многих… Тот, кто некогда покинул Мальсторм, по доброй воле став Падшим и изгнанником, снова нашел дорогу домой. Тот, кого некогда прозвали Светозарным, вернулся, и жаждет мести. Кому он собрался мстить, ведь из тех, кого он знал когда-то, в живых осталось только двое? Кем он станет для тех, к кому примкнет – орудием, или знаменем? Кем он станет для Мальсторма – вестником перемен, или причиной новой войны? Неизвестно. Но он уже успел проявить себя, и чем это окончится, пока неясно.

Мышь белая: Ждем в игру Темная целительница 1. Имя. Милена Райтос 2. Возраст. 2949 лет, выглядит на 25-26 лет 3. Внешность. По выбору игрока, в соответствии с расой и классом. 4. Раса и способности. Демон. Суккуба. Физиологические особенности в соответствии с расой и классом. В полном объеме обучена грамоте. Бывшая наемница со всеми навыками долгих путешествий и стоянок в самых неожиданных местах. В обращении с холодным оружием не сильна, но из арбалета стреляет превосходно. Умеет и любит готовить. При случае может блеснуть манерами и знанием этикета. Хорошо знает анатомию людей и прочих рас. Умелый хирург и алхимик. Свет – уровень 0, Тьма – уровень 76 (специализируется на темном исцелении). Стихийная магия: Огонь – уровень 28, Воздух – уровень 19, Вода – уровень 0, Земля – уровень 15, Металл – уровень 0. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 72, Эмпатия – контролируемая, двусторонняя, управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель. 5. Характер и биография. Не имеет отношения к аристократии, но надеется рано, или поздно это исправить. Родилась в Темной долине, до двухсот лет росла при матери, владеющей в Тоэлхаторе небольшой алхимической лавкой. Отношения с родительницей у девочки были чуть прохладные, но, на фоне многих других, вполне приемлемые. Образование она получила стандартное, без изысков, но зато магии ее учили старательно, обнаружив большие способности к оной. Задумавшись рано о своем будущем, девушка решила, что жизнь обычной суккубы не про нее, и что из врожденной эмпатии можно извлечь гораздо больше пользы, чем просто обольщая окружающих, а талант темной целительницы просто требует должного применения. Таким образом, методично развивая наиболее полезные способности, она приобрела недюжинный навык не только в лечении демонов, но и по части болезней разума, а так же (с помощью эмпатии) душевных болезней. Достигнув нужного уровня мастерства, она присоединилась к Черному отряду, где темные целители были на вес золота. Проработав с отрядом несколько столетий, она заработала себе неплохую репутацию, вследствие чего князь порекомендовал ее Владыке, как весьма квалифицированного лекаря. Такой карьерный рост не мог не порадовать демоницу, и она, разумеется, не отклонила выгодное предложение. 6. Владелец бота. Ученый-практик 1. Имя. Риццен Краук 2. Возраст. 4234 года, выглядит не старше 27-28 лет 3. Внешность. На усмотрение игрока с учетом расы и класса. Крылья отсутствуют. 4. Раса и способности. Демон. Класс-универсал. Физиологические особенности в соответствии с расой и классом. Весьма образованный чародей, разбирается во многих светских науках, хорошо знает теорию магии, неплохо – алхимию. Имеет большой опыт военных походов, в наличии все необходимые для этого навыки, начиная от готовки на костре и заканчивая определением местоположение по звездам и оказания первой помощи (в том числе извлечения из тела всевозможных острых предметов, штопки ран и прочих хирургических манипуляций). Ученый-маньяк, специализирующийся на трансформации плоти и сделавший в этой области много открытий. Неплохой боевой маг, хоть и не из самых сильных. Свет – уровень 0, Тьма – уровень 69. Стихийная магия: Огонь – уровень 60, Воздух – уровень 17, Вода – уровень 0, Земля – уровень 0, Металл – уровень 30. Нейтральная магия: Пространство – уровень 37, Ментальная магия – уровень 32, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация постоянная живой материи, Конструирование – нет, Предметная магия – нет. 5. Характер и биография. Принадлежит к младшей аристократии. Матери никогда не знал. Отец его, будучи на службе у одного из знатных лордов, казнен вместе с его сюзереном за участие в заговоре против Владыки. Сам же Краук, будучи к тому времени всего трехсот лет отроду, охотно перешел под руку Аштара, сохранив, тем самым, жизнь. Прослужив несколько лет в качестве боевого мага, вступил в только что сформированный Владыкой отряд, позже названный черным. Много лет прослужил под командованием Ле Гийона. Впоследствии, как только появилась возможность, ушел с военной службы и поселился в замке Маэр’Заэрланд, где для него была оборудована лаборатория. Исполнив, таким образом, свою мечту о мирной жизни исследователя и ученого-практика, вполне доволен жизнью и не стремится к чему-то большему. Большую часть времени проводит за научными исследованиями, причем, твердо уверен, что для торжества науки простительны любые жертвы. После окончания последней войны, получив в свое распоряжение имеющихся в наличии пленников-мал’ах проводил над ними многочисленные опыты, результатом которых стала методика превращения светлых мал’ах в Падших. Предполагается (но пока не доказано) что эта же методика пригодна для обращения обычных демонов в Отрекшихся. Собственно, доказательством этой теории Краук и занимается в настоящий момент. 6. Владелец бота. Скандальный поэт 1. Имя. Аль’Рэйнанн, Господство. Служащий Третьего департамента. 2. Возраст. 2571 год, выглядит не старше 27 лет 3. Внешность. По желанию игрока, с учетом специфики расы (обязательно наличие пернатых крыльев в диапазоне черно-белой монохромной гаммы) 4. Раса и способности. Мал'ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Не воин от слова «совсем». Образован, воспитан в лучших традициях светского общества. Бесспорно умен. Хорошо разбирается во многих науках, знаток истории, древних языков, изящных искусств. Досконально знает литературу, великолепно – риторику. Как и многие мал'ах - музыкант. Блестящий оратор, чтец, от природы наделен на редкость красивым голосом. Гениальный поэт, писатель, сочинитель вдохновенных речей, автор нескольких книг по истории и множества стихов, в том числе, запрещенных. Как маг не слишком силен, но отличается неплохими способностями в магии пространства. Очень ярко эманирует во время публичных выступлений. Свет – уровень 30, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 23, Вода – уровень 10, Земля – уровень 0, Металл – уровень 12. Нейтральная магия: Пространство – уровень 67, Ментальная магия – уровень 36. Эмпатия – двусторонняя управляемая, Предвидение – нет, Трансформация - нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет. 5. Характер и биография. Родился и вырос в Ильменрате. Принадлежит к довольно родовитой семье, не отличающейся, правда, большим влиянием и богатством. Вырос в обычной для таких семей атмосфере, где учтивость и взаимная холодность заменяют теплоту и любовь. Не проявив с детства талантов в воинской сфере или магических искусствах, тем не менее, отличался недурными способностями в области гуманитарных наук. По протекции влиятельных друзей рода (чем покупалась эта протекция, осталось тайной родителей) поступил в академию при пятом департаменте, закончил ее и стал одним из сотрудников департамента, занимаясь исследованиями в области истории и лингвистики. Был исключен из числа специалистов в результате ссоры с вышестоящим начальством, почти сразу, вследствие весьма скандального эпизода с публичным выступлением на площади, был задержан, допрошен и переведен на работу в департамент пропаганды, где и работает по сию пору, находясь под негласным, но весьма ощутимым надзором и давлением Совета и лично Сиятельного Третьего. Пишет много и охотно, но далеко не все творения имеет право выносить на публику, из-за чего часто пребывает в меланхолии, и, еще чаще, выражает недовольство по этому поводу в весьма эксцентрических выходках, которые, пока что, сходят ему с рук. В узком кругу имеет дурную репутацию неразборчивого в связях садиста. Пока что его дурные наклонности не выходят за пределы развлечений с собственными рабами, хотя ходят слухи, что Аль'Рейнанн уже пресытился легкими добычами и повадился прибирать к рукам вольных жителей из низших рас, оказавшихся не в то время и не в том месте. 6. Владелец бота.

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма В Рассветном замке закончилось очередное заседания Совета. И на этот раз сторонники войны потерпели поражение. Ненадежный мир пока сохраняется, но надолго ли? Именно для того, чтобы узнать это, принято небывалое решение – один из Сиятельных сам лично отправится в темную долину для переговоров с Владыкой Аштаром и его первым эмиссаром. Чем может закончиться такой необычный визит? Время покажет. В Закенлеве маг-иномирец все же решился на встречу с Владыкой демонов и готов отправиться вместе с его посланцем в Темную долину. Шаг весьма рискованный, тем более, что артефакта, который желает получить Аштар у мага уже нет. Разговор предстоит сложный, именно поэтому чародей хорошо к нему подготовился. Но поможет ли ему его необычный медальон против древнейшего из демонов этого мира? Дел после заседания Совета у всех Сиятельных даже слишком много, но Тин-эт-Ирейс все же нашел время переговорить с тем, кого он хотел бы удержать от союза с Первым. Разговор получился необычным, и результат его Сиятельному Седьмому еще предстоит обдумать. Кроме того, у него имеется и еще одна причина для беспокойства: происшествие в доме его супруги, о котором он пока не осведомлен… В Темной долине короткий разговор Верховного лорда и Черного князя закончился весьма мирно, но отнюдь не дружелюбно. Впрочем, как и всегда. Теперь Верховному предстоит непростой разговор с Владыкой, а князю небольшие воспитательные мероприятия. Что труднее: договориться с древним демоном, или вразумить парочку не поладивших между собой мальчишек? Пока неясно. Вернувшийся на Мальсторм Светозарный не намерен почивать на лаврах. Он вернулся ради мести, и отказываться от нее не собирается. Но пока ему придется повременить. Мир, который он помнил, изменился, и насколько он изменился, ему только предстоит узнать. Способ, который он выбрал для этого, не слишком заковырист, но вот тот, к кому он обратился за помощью, не так прост, как кажется, и чем закончится встреча этих двоих предсказать трудно...

Мышь белая: По заявке двух крылатых господ разыскиваем: 1. Имя. Эль’Элет, мал’ах в чине Архонт 2. Возраст. 2224 года, выглядит на 22-25 человеческих лет 3. Внешность. Волосы светлые, глаза зеленые, в остальном на усмотрение игрока и с учетом специфики расы (обязательно наличие пернатых крыльев любого цвета в диапазоне черно-белой монохромной гаммы) 4. Раса и способности. Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе и доведены до предела, достигаемого мал’ах в возрасте двух тысяч лет. Неплохо образован, получил аристократическое воспитание. Неплохо разбирается в алхимии, может оказать любую первую помощь, как в бою, так и после. Музыкант, неплохо поет, но делает это редко. Очень хороший воин, сражается в основном мечом и щитом, неплохо управляется с глевией. Магические способности выше средних, но, в силу некоторых обстоятельств, остались толком не развиты. Свет – уровень 20, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 26, Вода – уровень 40, Земля – уровень 0, Металл – уровень 2. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 32. Эмпатия – двусторонняя управляемая, Предвидение – нет, Трансформация - нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет. 5. Характер и биография. Принадлежит к довольно аристократической семье потомственных военных. Родился в Ильменрате, учился в военной школе, закончил военную академию, после чего поступил на службу в гарнизон, начальником которого был его отец. Участвовал в последней войне с демонами. Довольно быстро поднялся по лестнице чинов до Архонта, дальнейшее продвижение по службе обещало быть столь же быстрым и блестящим. Был всерьез увлечен одним из офицеров гарнизона и даже надеялся на взаимность. Надежда, впрочем, оказалась ложной: предмет его первой юношеской влюбленности, Арис-эт-Фаил исчез из его жизни, отправившись вслед за Сиятельным Аль’Коратом, сделавшим его своим заместителем в седьмом департаменте. Это же посещение Сиятельным гарнизона, в конечном итоге, стало причиной всех жизненных проблем молодого мал'ах. Имевший, как оказалось, весьма неприятный опыт службы в этом гарнизоне, Сиятельный Седьмой добился отправки отца Эль’Элета под трибунал. После суда над отцом и его казни за множественные военные преступления, Эль’Элет, пройдя через множество проверок и допросов, был отправлен в небольшой гарнизон на южной границе с Вольными землями, где и пребывает по сей день в том же чине Архонта, без особой надежды на повышение, или какое-то продвижение по службе. Но, все меняется, и в столице о нем внезапно вспомнили, но к добру это внимание вышестоящих, или нет, пока не ясно… Сдержан, молчалив, скрытен, дисциплинирован. Единственное желание – вырваться из беспросветности и как-то компенсировать все потери, которые он понес после разжалования и казни отца. 6. Владелец бота. Соигроки имеются, даже двое, есть шанс на интересный и местами драматичный отыгрыш.

Мышь белая: Новости игры: Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Что ж, вызывающая столько опасений встреча Владыки Бездны и таинственного иномирского мага состоялась, но привела она к неожиданному результату. Какова вероятность встретить в чужом мире не просто старого знакомого, но учителя? Казалось бы, - она равна нулю. Но, тем не менее, факт остается фактом: древний демон и Измененный узнали друг друга, и встреча возможных врагов стала встречей старых друзей. Изменит ли это что-нибудь в расстановке сил? Пока неясно… Короткий разговор древнейшего и Первого из Совета состоялся, и состоялся именно таким, каким следовало предположить. Не сказано ничего конкретного, не прозвучало обещаний, но эти двое поняли друг друга и сделали выводы. Повлияют ли эти выводы как-то на политику Светлых земель? Неизвестно. Пока у двух высокопоставленных мал’ах хватает других забот, и одной из них является бывший приговоренный, которому дарована жизнь… Путешественники на Харастуме сумели справиться с магом, пытавшимся их задержать. И пусть им помог случай, или, точнее, сбой в эксперименте, но теперь у них есть не только шанс скрыться и быстро добраться до Орлиного утеса, но и возможность узнать о планах экспериментаторов подробнее. Успеют ли они этим воспользоваться? Ведь в Закенлеве Архимаг Мудрости уже осведомлен о том, что эксперимент находится на грани срыва. Что он предпримет в этой ситуации? Кажется, для Черного Князя и впрямь наступила пора неожиданных известий. На этот раз сюрприз ему преподнесла собственная любвеобильность. Встреченная на улице девушка оказывается его родной дочерью, которая намеренно ищет встречи с высокопоставленным отцом, у которого, по официальной версии, нет пока наследника. Что ж, демон удивлен, но пока не намерен раскрывать девушке отцовских объятий. Впрочем, и девушка не так проста, так что, возможно, есть шанс на понимание… Сиятельный Седьмой оповестил проштрафившегося подчиненного об изменении его статуса и сообщил о грядущей поездке к демонам. Стоит ли упоминать, что для и без того измотанного Господства приказ начальства – очередной удар. Но с господами из Совета не спорят. Остается только покориться и ждать встречи с Сиятельным Первым. Что поделать, Сиятельным господам не до тонких чувств подчиненных, они слишком заняты интригами, для одной из которых, кстати, Седьмому пригодятся некоторые старые секреты…

Мышь белая: Срочно в поиске: Дочь одного из Девяти 1. Имя. Аль’Кейра 2. Возраст. 318 лет, выглядит на 15-16 3. Внешность. Как и все представители ее расы, красива несколько холодноватой красотой. Правда, в ее случае, безупречность немного смягчена, свойственной юности мягкостью, непосредственностью и одухотворенностью. Что не мешает ей в официальных случаях (когда они выпадают) «держать лицо». Тело тонкое, гибкое, женственное, несмотря на остатки подростковой угловатости. Кожа светлая, гладкая, с нежным розоватым оттенком. Черты лица правильные, точеные. Волосы золотисто-русые, с ярко-выраженным рыжеватым оттенком, глаза темно-голубые. За спиной белые крылья. Поскольку большую часть времени проводит дома, не привыкла к официальной одежде. Носит тонкие длинные туники из шелка или тафты, иногда из более простых льняных тканей. Часто надевает мужской костюм, но старается на этом не попадаться. Любит драгоценности и украшает себя цветами. 4. Раса и способности. Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Военному делу не обучена, магические способности довольно высоки, но еще слабо развиты в силу возраста. Образование домашнее. Учится всему, что положено знать аристократке-мал’ах. Грамота, история (с идеологически-верным уклоном), танцы, музицирование. Особенно преуспевает в последнем, играя на двух музыкальных инструментах. Хорошо поет и немного рисует. Больших успехов достигла в каллиграфии и флористике. Изначальная магия: Свет – уровень 12, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 14, Вода – уровень 3, Земля – уровень 0, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство – уровень 7, Ментальная магия – уровень 9, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик. 5. Характер и биография. Дочь Седьмого члена Совета Единого. Родители вступили в брак сравнительно поздно и по расчету. Дочери особого внимания не уделяли, занятые она – светской жизнью, он – работой в Совете и собственными развлечениями. Воспитывалась гувернантками и учителями в загородном поместье, выезжая оттуда крайне редко и только по особым случаям. Никаких знаковых и интересных событий в жизни не случалось, из-за чего девушка втайне очень огорчается. Большая часть сведений о жизни почерпнута из книг и баллад. Характер сложный, в основе лежит смесь редкостного упрямства и некоторой романтичности. Будучи воспитана, как подобает, для того, чтобы впоследствии являться украшением дома супруга, не горит желанием выйти замуж, и вообще жить по расписанному для нее на всю жизнь сценарию. Находится на пике юношеского максимализма. Слабо представляя себе внешний мир, тем не менее, мечтает научиться сражаться и отправиться на поиски приключений. Зная, что ей, скорее всего, предстоит брак по расчету, тайно даже для себя, как и большинство подростков, мечтает встретить свою большую любовь. С присущей всем мал’ах рациональностью, надеется, что эта «великая» любовь будет в высоком чине и с большими средствами. 6. Владелец бота. Пока администрация В наличии у персонажа очень высокопоставленный отец, желающий использовать дочь в своих интересах, и мать, собирающаяся ему в этом мешать. Так же имеется перспектива на романтическую линию с весьма оригинальным кавалером. Ищем игрока на замену, с передачей профиля. Прием по пробному посту.

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Неприятное известие о том, что Чаша переместилась в неизвестном направлении, не мешает Владыке демонов получать удовольствие от приятного ужина в компании неожиданно встреченного ученика. Другие два их собеседника не могут похвастаться столь же искренним удовольствием от происходящего. Один из них обеспокоен кражей опасного вещества, а второй просто неуютно чувствует себя в компании демонов. И неожиданное происшествие не способствует дружественной атмосфере… На Харастуме, группе путешественников удалось улизнуть от преследования, и с помощью вовремя заработавших артефактов, переместиться в Орлиный утес. Кажется, все неприятности позади, но это только видимость. Ведь им предстоит еще выяснить, отчего они потеряли все природные способности, и попытаться вернуть их обратно. Кроме того, для одного из них, пребывание в Орлином утесе может показаться далеко не самым приятным, ведь, как относятся демоны к мал’ах, всем хорошо известно… Беседа Сиятельного Первого с новым подчиненным протекает весьма напряженно. Мир-эт-Нааль готов на любое безрассудство, чтобы отвертеться от неприятной для него поездки, а Сиятельный уже сомневается в том, стоит ли брать его с собой. Пока неясно, чем закончится разговор, и суждено ли Господству снова встретиться с бросившим его любовником. Кажется, что нет, ведь уже прозвучали недвусмысленные угрозы, но кто знает, на что готов пойти загнанный в угол мал’ах… На границе, посланники Сиятельного Пятого внимательно изучили место случившейся несколько часов назад драмы, и даже допросили поднятый некромантом призрак одного из ее участников. Пока им ясно, что демоны не имеют отношения к произошедшему, но появилась новая загадка: кто он, тот Падший, устроивший резню на границе, и где его искать теперь, спустя несколько часов после случившегося? И снимает ли личность преступника полностью подозрение с демонов, ведь Падший, это значит – Тьма… Тем временем, искомый преступник чувствует себя в безопасности на Эрратусе, и даже предпринял попытку узнать то, что для него наиболее важно, у случайно встреченного демона. Попытку неудачную, что обострило болезнь и вызвало у Светозарного приступ терзающей его разум болезни. Теперь он со всей страстью одержимого, намерен выяснить, жив ли еще тот, кого он вернулся убить. И эта одержимость делает его вдвойне опасным, ведь трудно сказать, что может сотворить сумасшедший архимаг… Другие новости Срочно в поиске: Сиятельный господин из Совета Единого и его супруга ищут дочь, для семейных разборок и политических интриг. В частности, высокопоставленный отец, желает использовать дочь в своих интересах, а мать собирается ставить ему палки в колеса. Так же имеется перспектива на романтическую линию с весьма оригинальным кавалером. Ищем игрока на замену, с передачей профиля. Прием по пробному посту.

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Получив задание от Сумеречного лорда, Светозарный отправляется в Вольные земли. С тех пор, как он в последний раз бывал там, все переменилось, и он наблюдает плоды этих перемен. Возникший на месте старой резервации город магов способен удивить даже равнодушного ко всему Падшего. К тому же, в Закенлеве его ждут встречи, к которым ему, возможно, следует отнестись с большей внимательностью. Правда, вряд ли одержимый ненавистью и безумием архимаг задумывается об этом, пока что его интересует только его месть… В Темной долине, жертв таинственного эксперимента магов уже доставили в замок Черного князя, чтобы выяснить, те ли они, за кого себя выдают, и разобраться в том, что с ними случилось. Одному из путешественников, возможно, придется непросто – демоны обычно не церемонятся с заклятыми врагами, и, кто знает, суждено ли юному мал’ах выйти живым из казематов замка Мэйр’Заэрланд. Впрочем, другим тоже приходится нелегко, ведь неясно пока, смогут ли маги князя вернуть им потерянное. А, если нет – как жить дальше? Владыка демонов продолжает спокойно трапезничать в компании князя и бывшего ученика. Приязни между тем и другим не наблюдается, к тому же, князь таит некие замыслы относительно гостя своего Владыки и самого Владыку в них посвящать не собирается. Разговор пока идет о вещах отвлеченных, но, возможно, вскоре коснется и более важных предметов. К тому же, князь уже получил из своего замка важные известия, и обнаружение потерянного, казалось бы, подчиненного, можно считать для Владыки небольшим бонусом… А, вдали от Темных земель, в Закенлеве, уже прозвучало зловещее пророчество о возвращении на Мальсторм "падающей звезды". Мало кто теперь помнит того, кто когда-то носил имя с этим значением, и уж точно никто не ждет, что он вернется. Смогут ли Владыка демонов и Совет Единого решить новую проблему, которая может раскачать и без того шаткий мир на Мальсторме? Или это суждено сделать не им? Время покажет, тем более, что желающих воспользоваться навязчивой идее1 сумасшедшего архимага может оказаться много… В доме Сиятельной леди Эль’Сианы продолжается светский прием, и продолжают прибывать важные гости. Сиятельный Пятый, успев шокировать всех своими речами и необычным спутником, чуть отошел в тени, уступая место новоявленному Сиятельному Девятому и его таинственной спутнице. Похоже, светское общество Ильменрата на этом вечере ждет много интересного, тем более, что прибыли еще не все гости, а сам Сиятельный Седьмой пока беседует с супругой о важных делах, последствия которых, возможно, тоже проявят себя на вечере… Другие новости Срочно в поиске: Сиятельный господин из Совета Единого и его супруга ищут дочь, для семейных разборок и политических интриг. В частности, высокопоставленный отец, желает использовать дочь в своих интересах, а мать собирается ставить ему палки в колеса. Так же имеется перспектива на романтическую линию с весьма оригинальным кавалером. Ищем игрока на замену, с передачей профиля. Прием по пробному посту. Так же в поиске архимаги-правители города чародеев, желающие побороться со старшими расами за главенство на континенте. Других нужных в игре персонажей смотреть здесь

Мышь белая: Ищем персонажей для двух сюжетных квестов: Второй заместитель 1. Имя. Сен-эт-Ашер, мал’ах в чине Престол 2. Возраст. 3176 лет. Выглядит примерно на 22 – 25. 3. Внешность. В полном соответствии с канонами красоты мал'ах. наличие пернатых крыльев в диапазоне черно-белой монохромной гаммы обязательно. 4. Раса и способности. Мал’ах. Физические особенности соответствуют расе. Хороший воин, специализируется на копьях, может так же сражаться коротким мечом или дагой. Профессиональный шпион с хорошими навыками вытягивания информации. Специалист по подделке и подмену важной документации, хорошо разбирается в замках и запорах, особенно в магических. Большинство из них вскрывает не напрягаясь. Специально магией не занимается, поэтому уровень способностей не превышает стандартные. Очень хороший менталист. Изначальная магия: Свет – уровень 26, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 4, Воздух – уровень 58, Вода – уровень 15, Земля – уровень 0, Металл – уровень 31. Нейтральная магия: Пространство – уровень 22, Ментальная магия – уровень 43, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – создатель. 5. Характер и биография. Не принадлежит к аристократическому кругу. Карьеру начинал в Небесном воинстве, отличился в боях, закончил службу в чине Архонта. После заключения с демонами мира попал в канцелярии Совета Единого, был замечен Седьмым и принял его покровительство, после чего очень быстро начал продвигаться по карьерной лестнице. За короткий, сравнительно, срок вошел в состав первой триады, получив чин Престол. Несмотря на то, что близкие отношения с начальством отошли в прошлое, начал тяготиться его покровительством и присматриваться к его месту в Совете. Характер сангвинический, но умеет быть сдержанным. Чрезвычайно собран, практичен, ценит порядок дисциплину. Очень хитер и властолюбив, но умело прикидывается преданным соратником Седьмого. Очень старательно и незаметно отодвигает в тень своего главного соперника и наиболее реального кандидата на пост Седьмого в случае отставки нынешнего, всячески компрометируя его окружение. Тайно работает на Аль'Зарэля (Первого в Совете Единого), надеясь, что тот окажет ему поддержку, когда место Седьмого освободится. 6. Владелец бота. Военный советник 1. Имя Иллейт Кросстел, старший лорд 2. Возраст. 2780 лет. Выглядит примерно на 25-27 лет. 3. Внешность. По выбору игрока. Второй облик - с учетом расы и класса 4. Раса и способности. Демон. Класс: демон битв. Физические способности соответствуют расе и классу. Очень хороший воин, сражается в основном мечом и щитом либо мечом и дагой. Хорошо управляется с метательным (дротики, короткие копья, диски) и рубящим оружием (секира, боевой топор). Очень хороший стратег и тактик. Неплохой маг и алхимик. Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 23 (специализация – некромантия). Стихийная магия: Огонь – уровень 38, Воздух – уровень 21, Вода – уровень 4, Земля – уровень 51, Металл – уровень 4. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 34, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель. 5. Характер и биография. Не принадлежит ни к одному из древнейших родов и не является аристократом от рождения. Отец его был вассалом одного из лордов Ацентихарона, мать он никогда не знал, так как, по обычаю она оставила его отцу. После гибели отца во время одного из мятежей, когда его лорд был казнен по обвинению в измене, поступил на службу к владыке в один из гарнизонов. Был замечен и оценен по достоинству Черным князем и принят в «черный отряд». Впоследствии некоторое время командовал этим отрядом. За воинские успехи получил последовательно сперва титул младшего лорда, потом старшего. После последнего мятежа в Ацентихароне, назначен (а, точнее, навязан Черным князем) военным советником при Верховном лорде. После гибели Верховного лорда, в ожидании, пока Совет лордов назначит нового, остался фактическим хозяином города. Не женат, из двоих сыновей к настоящему моменту в живых остался один, второй погиб на войне. Характер сдержанный. рассудочный. Очень разумен, честолюбив, прекрасный организатор. Расчетлив и предприимчив, но осторожен и к авантюрам не склонен. Ни в одном заговоре против Владыки не замечен. 6. Владелец бота.

Мышь белая: На форуме запущен новый квест Название квеста: Последний город Основные участники: Мэйран Альбери – демон-аристократ; Аризэль – Падший, вольный маг и изгнанник; Мирит Эс’Лаксктор – демон-воин; Кош Шеррит Локхони – демон-аристократ, герцог; Терзо Ф'лар Локхони – демон-аристократ, вольный художник; (имена участников будут добавляться) Боты: Иллейт Кросстел – демон-аристократ, военный советник Верховного лорда; Ферро Ле Гран – демон-аристократ; лорды Ацентихарона и их сторонники (имена лордов будут уточняться) Цель: Занять место Верховного лорда Ацентихарона Суть квеста: Смерть Шеридана Антероса всколыхнула город, не успевший еще оправиться от мятежа. Теперь время старших аристократов решать, кто станет их новым главой и будет править от их имени последним свободным городом Бездны. Но многие аристократы тайно или явно приняли руку Владыки, и теперь, любой из них, заняв вожделенное место, может привести город под руку Аштара. Многие, но не все… Останется ли последний вольный город свободным от власти Владыки демонов, или все же исполнится его давняя цель, и Бездна станет единой? Вопрос времени… и интриг. Примечания: Четвертый сюжетообразующий квест игры. В некоторых ветках персонажи будут пересекаться и взаимодействовать с участниками квеста Трон Владыки. Мастеринг смешанный – мастер вмешивается только в случае необходимости дать сюжету новый виток, или по просьбе игроков Мастера: Ле Гийон, Икселиан Для квеста ищем по акции военного советника бывшего Верховного лорда (последний спойлер), в чьих руках сейчас практически находится город, а так же других высокопоставленных лордов и леди, желающих побороться за высокий пост.

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Вечер в доме Сиятельной Эль’Сианы в самом разгаре. Все гости уже в сборе, высокопоставленные мал’ах развлекаются, и, между бокалами вина, ведут разговоры отнюдь не легкомысленного свойства. У каждого из них есть повод тревожиться и следить за окружающими, и, если у большинства аристократов, неизвестно откуда взявшаяся «воспитанница» древнейшего вызывает только любопытство, то Сиятельный Седьмой и супруга Сиятельного Восьмого откровенно встревожены, правда, по разным причинам… Определившись с кругом задач, Черный князь отбывает в свою крепость. Дел у него достаточно: нужно подготовить замок к приему важных гостей, и разобраться, наконец, с жертвами эксперимента человеческих магов. Правда, в замке его встречает неожиданный и приятный гость, который, однако, с порога его озадачивает известием, к которому трудно отнестись однозначно. У Ле Гийона нет причин не верить предчувствиям Благословленного, но что они означают, и что в связи с этим делать, пока неясно… В Закенлеве, тем временем, Светозарный, уже готовый отправиться на выполнение задания, неожиданно встречает того, кто крайне заинтересован в нем и желает сотрудничать. Для Падшего это прямой шанс добраться до того, чьей смерти он так жаждет, но он пока не уверен в том, что ему удастся этим шансом воспользоваться. Сумеет ли маг, находящийся в постоянной и тайной оппозиции Аштару, договориться с безумцем и воспользоваться его одержимостью себе на пользу? Шансы у него есть, но, кто знает… У Владыки демонов дел не меньше, чем у его эмиссара. С попросившей у него аудиенции и покровительства леди договориться удалось без особого труда, но впереди еще несколько не менее важных бесед, и, в частности, с одним из претендентов на место Верховного лорда. Вдобавок, выясняется, что его очаровательная гостья и его ученик уже знакомы. Что с этим делать – непонятно, и пока остается только проводить ученика, у которого к демонице еще есть дело, и заняться другими делами… День у Измененного был более, чем бурный и богатый на неожиданные встречи. Последняя была особенно неожиданной, но, кажется, может еще принести практическую пользу. Поэтому Икселиан сравнительно спокойно прощается с учителем, и отправляется вместе с леди в Ацентихарон, пока не зная, что, возможно, не вернется в замок Аштара еще некоторое время. Не знает об этом и Владыка, так как его в свои планы Черный князь, вопреки обыкновению и опасаясь отказа не посвятил… Другие новости: Ищем лордов и леди для квеста Последний город, а так же крылатых аристократов в квест Рука Единого в Светлых землях. Так же, по заявкам имеющихся персонажей ждем: Молодую аристократку, которую очень высокопоставленный отец желает использовать в своих политических играх, а мать всеми силами постарается ему помешать. Родители оба в наличии и очень ждут девочку. Возможна так же романтичная линия с очень нестандартным кавалером). Второго заместителя одного из членов правящего Совета, тайно строящего козни против начальника и мечтающего занять его место (акция по ссылке, персонаж под первым спойлером). В наличии имеются начальник, союзник и соперник, желающий занять то же вожделенное место в правящем Совете. Влиятельную крылатую леди с невеселым прошлым и деятельным настоящим (персонаж под первым спойлером), и ее сына которых в игре для восстановления семейных отношений поджидает давно потерянный, но очень близкий родственник. Молодого военного, чья карьера когда-то была разрушена интригами вышестоящих и собственным отцом, но который получил второй шанс вернуть себе все утраченное, и, возможно, даже больше (по заявке двух господ, которые, собственно, ответственны за порушенную карьеру). А так же, очень древний весьма высокопоставленный крылатый господин желал бы увидеть в игре своих потомков для интересного отыгрыша семейных отношений. Отсутствие привязанности и море ехидства гарантирует. Богатое наследство - по обстоятельствам. Особенно будет рад видеть юную родственницу, порвавшую с семьей ради военной карьеры (персонаж по ссылке под втормы спойлером).

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Кажется, жертвам эксперимента человеческих магов все же повезло, и способ помочь им найден. Уже совсем скоро они вернутся к нормальной жизни. Но, если троим из них ничего не грозит, то юный мал’ах, не имеющий статуса важного гостя и оказавшийся один в замке того, кто прославился жестокими убийствами детей Света, может оказаться в весьма трудном положении. Его начальник и покровитель не знает, где находится исчезнувший секретарь, и остается только надеяться, что Черный князь не причинит вреда своему пленнику до приезда посольства из Ильменрата… Сам же Черный князь пока занят другими делами, которых у него, пред приездом важных гостей даже слишком много. Слишком мало времени дано на приготовления, а ведь на завтра намечен не только приезд гостей, но и бал, где ожидают прибытия самых важных аристократов Ацентихарона. И, будто этого мало, приходится еще решать судьбу мальчишки, когда-то доверенного князю ушедшим во Тьмы Верховным лордом. Благо, последнее дело решать в одиночку не приходится – у юного демона есть дядя, который, неожиданно, решает не уничтожить бастарда своего брата, а проверить его… В Ильменрате продолжается светский прием в доме Сиятельной супруги Седьмого, и за внешней благопристойностью кипят нешуточные страсти. Хозяйка дома возжелала побеседовать с замаскированным Карателем, хозяин играет в шахматы с Сиятельным Пятым, одновременно ведя вместе со своим заместителем шпионскую игру, а древнейший отвлек Сиятельного Первого беседой довольно интересного содержания. Остальные же гости по прежнему обмениваются новостями и сплетнями, пытаясь скрыть тревогу от почти немыслимой новости – один из Совета уже завтра направится к демонам… Вернувшийся на Мальсторм Падший, тем временем, уже находится в Ацентихароне и занят вопросами маскировки. Он пока не готов объявить о своем возвращении, и поэтому намерен скрываться. Его наниматель тоже не желает, чтобы о Падшем узнали раньше времени, и это пока единственный их общий интерес. Возможно, со временем появятся и другие, ведь у заговорщика имеются довольно разносторонние планы на изгнанника-архимага. Тому же, впрочем, нет никакого дела до чужих планов, у него своя цель, и то, что ему так легко и быстро удалось проникнуть в город демонов, безумец привычно считает благоволением Тьмы к его планам… Другие новости: Ищем лордов и леди для квеста Последний город, а так же крылатых аристократов в квест Рука Единого в Светлых землях. Черный князь очень ждет свою внебрачную дочь, и дочь близкого друга для отыгрыша семейных отношений и интриг.

Мышь белая: [size=14]На форуме готовится к запуску новая сюжетная ветка:[/size] Название квеста: К истокам Империи Основные участники: Верховный жрец Старший послушник (потенциальный апостол одного из богов) Командир наемников (потенциальный правитель возрожденной империи) Старший прорицатель Жрецы изгнанных когда-то богов и их сподвижники. Поддерживающие их люди Вольных земель. Работающие на них маги (список основных персонажей будет уточняться) Боты: Дэйр Тиаго, вольный маг. Наемники, младшие жрецы, простые жители Вольных земель. Цель: Возрождение на Вольных землях империи людей и веры в Творцов. Суть квеста: Империя, занимавшая всю правую половину материка, была некогда разрушена теми, кто не пожелал видеть в пределах Мальсторма ее богов. Дворцы и храмы обратились в пепел и были забыты, но жрецы ушедших богов остались, и жаждут реванша. Много веков существуют в горах небольшие и небогатые поселения, их уклад незыблем с давних времен и странен для жителей равнин, и потому остается нераскрытой главная тайна: все здесь поклоняются Творцам и жаждут их возвращения. Не истребленные до конца жрецы сумели укрыться здесь и сумели сохранить веру и память. И пусть жители Вольных земель почти не помнят о них, но они ничего не забыли. Они жаждут возродить былую империю и вернуть на Мальсторм веру в богов. И, возможно сейчас, когда затерянный континент затих в ожидании потрясений, настал, наконец, долгожданный момент… Примечания: Четвертый сюжетообразующий квест игры. В некоторых ветках персонажи будут пересекаться и взаимодействовать с участниками квестов "Трон Владыки", "Рука Единого" и "В игру вступают маги!". Мастеринг смешанный – мастер вмешивается только в случае необходимости дать сюжету новый виток, или по просьбе игроков. Сюжетная ветка будет включать в себя несколько небольших квестов, в том числе и поиск необходимых жрецам артефактов. [color=maroon]Важно![/color] Возможно вмешательство одного из сюжетных персонажей (Икселиан; Аризэль). [color=maroon]Важно![/color] Участникам для игры необходимо ознакомиться с этой темой. Мастера: Ле Гийон, Аль’Зарэль, Икселиан. Ждем жрецов, наемников, магов и прочих жителей Вольных земель, готовых попытаться возродить уничтоженную когда-то империю и вернуть веру в старых богов.

Мышь белая: [size=14]Минутка юмора:[/size] Одно из любимых занятий некоторых наших игроков во внеигровое время - сочинять шутки, байки и анекдоты о персонажах, как своих собственных, так и чужих. Вот этим юмором, которого на форуме накопилось довольно много, хотелось бы поделиться... Шутим друг о друге и о себе: Тиа как то услышал, что Нааль приказал посадить под окнами своей спальни кактусы. Спрашивает: - Это что - специально, чтобы какой-нибудь нахальный демон в окно не залез? - Нет, чтобы не выпрыгнул... На Мирита в горах напал скальник. Как потом выяснилось, бедняга переел подземных грибов и потерял инстинкт самосохранения. Ле Гийон: - У кого дешевле покупать светлые артефакты, у торговцев, или у контрабандистов? Мельхом: - Как показывает практика, у сторожей. - Свидетель! - говорит Шестой. Я прошу вас на минуту забыть, что вы член Совета Единого, и говорить суду только правду... Рассветный замок. Аль'Корат делает доклад. Восьмой на ухо Первому: - Нет ли в его докладе второго смысла? Аль'Зарэль (мрачно): - Там и первого-то нет... - Князь, я слышал, вы даете деньги в долг под честное слово? - Без проблем... - А если я не верну? - Вам будет стыдно перед Тьмой, когда вы перед ней предстанете. - Когда это еще будет... - Вот, если пятого не вернете, шестого предстанете. На официальном приеме Аль'Корат оказывает знаки внимания красивому юноше. Тот возмущается: - Как вы можете приставать ко мне при живой жене?! - Понял, - улыбнулся Седьмой. - Приму меры. Эль'Сиана хвастается подруге - За одну ночь я наставила рога всему Ильменрату! - Каким образом?! - Провела ее с собственным мужем. Аль'Кейра - Элверу: - Знаешь, надоело сидеть на шее у отца. - Пойдешь работать? - Да нет... поживу немного у мамы. - Сиятельный Первый, как вы объясните смерть Сиятельного Девятого? Его тело нашли обезглавленным у него дома. - Умер своей смертью. Возраст все-таки... У Фаила спрашивают: - Что должен делать специалист за зарплату в тысячу золотых? - Ничего. И даже немного вредить! Мельхом о начальнике: Всегда, что-то обещая, князь дает голову на отсечение, но никогда не уточняет чью. В кулуарах Рассветного замка: - Представляешь, Восьмой заявил, что готов назвать поименно пятьдесят взяточников в в своем департаменте! - ХА! Нашел чем удивить! Пусть назовет хотя бы пять не взяточников. Из высказываний Шеен-а-Серафа: Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение. Отряд демонов собирается на вылазку в лагерь мал'ах. Кош дает одному из воинов жезл, говорит: - Увидишь пернатого – направь на него жезл и активируй. Воин: - А какая гарантия? - Пожизненная. - Это как? - Испортишь – умрешь!!! Аль'Зарэль в частном разговоре: - Я бы с удовольствием сразился с вами в интеллектуальной дуэли. Но вы, как я вижу, без оружия. Один из любовников - Тессе: - Место женщины на кухне! Суккуба (ехидно): - Хорошо, тогда в спальне сам справишься!!! На допросе в шестом департаменте: Подсудимый: - Сиятельный Шестой, я не вру, Свет свидетель! Шестой (невозмутимо): - Возможно, но вызвать его на допрос будет затруднительно... - Циан, хочешь поучаствовать в некромантическом обряде? - Наблюдателем или материалом, дядюшка? Тесса - Кошу: - Бригитта завтра приезжает! Тот (недовольно): - Опять собираетесь пить? Суккуба (радостно): - Нет-нет, что ты!!! Не собираемся, БУДЕМ! Встречаются после Харастума Мельхом с Вер-Сэтайлем. Нерадивая студентка кокетничает с Альтарилом, в надежде «натянуть» баллы за предмет: - Наставник, что мне вам дать, чтобы вы позволили себя поцеловать? Наблюдающий за этим Тирайн (вполголоса): - Разве что дозу ашенатри… Светлые земли, один из пограничных гарнизонов. Двое молодых военных отдыхают после дежурства. Один другому: - Вот стану когда-нибудь членом Совета Единого, начальник наш точно под трибунал пойдет. Проходящий мимо офицер: - Так, Аль'Корат, два наряда вне очереди за провокационные разговоры! Чем отличается маг-теоретик от обычного человека? Тем же, чем и телега от кареты - отсутствием крыши. Общее наблюдение Светлых земель: Рог изобилия - это когда жена изменяет с Членом Совета… Икселиан (строго): - Так, если не сдадите мне экзамен письменно, будете сдавать устно. Нерадивый студент (уныло): - А что легче? Дрейк (вполголоса): - Легче повеситься. Тин-эт-Ирейс - Четвертому: - Давайте все же я стану Единым? - Только через мой труп, Сиятельный! - Договорились... - Выходка Ши'Иссы побила все шутки Мельхома. - Это как? - А он Тиа и Седьмому любовного зелья подлил. Из высказываний Вер-Сэтайля: "На классическую начальственную манипуляцию: - Это надо было сделать еще вчера! - правильный ответ звучит так: - Значит сегодня уже поздно? Можно расслабиться?!" Армия Светлых земель. Четвертый - Эль'Навиру: — Почему ты должен умирать за Совет Единого? — Вот и я думаю, Сиятельный, а почему?! Ивэлл: - Нет, и не просите. Нет, я этот яд не продам. И за двести золотых тоже. И за триста. Нет, я не патриот Бездны. Нет, я не желаю ее избавить от этого монстра. И не надо мне под нос совать портрет Ле Гийона, я ему еще триста лет назад от всех моих ядов антидоты сделал! Аризэль - Тен-эт-Лорелу: - А что такое нормальность? - Нашел у кого спрашивать! На светском приеме к Шеен-а-Серафу подходит слегка напыщенный аристократ: - Древнейший, - сказал он, - бьюсь об заклад, что вы меня не помните. Сераф (глубоко затягиваясь трубкой): - Вы выиграли. Жизненное кредо порядочного некроманта: "Все, что вы оставили в моем доме, может быть использовано против вас. В качестве предмета для порчи." Сарина рассказывает знакомой: — Вчера своего кавалера с отцом познакомила. — Ну и как? — Принял, как родного сына. Даже в ухо дал. Демонам, отрицательно отнесшимся к идее объявить Аштара отцом нации, черный отряд мягко напомнит, что родителей не выбирают. Мэйран приходит на вечеринку с получасовым опозданием и извиняется перед хозяином: — Извините, что задержался, но по пути сюда я увидел, как какие-то бандиты напали на Верховного лорда! — И что, вы помогли? — Сначала хотел, а потом увидел, что они и сами справляются... Восьмой - Четвертому: - Вы негодяй! Четвертый - Восьмому: - От негодяя слышу! Первый (нордически): - Позиции сторон, как никогда, близки... Аризэль (гордо): Аштар ничего не боится! В самом деле: а чего ему бояться-то - после меня?

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма Новость о гибели Верховного лорда едва успела распространиться, а в город уже начали собираться лорды, заинтересованные в том, чтобы занять его место. Увы, таких претендентов немного: Черный Князь, которого так ненавидит старая аристократия, вырезал большую старых родов, и теперь только немногие могут претендовать на вакантную должность. И, словно в насмешку, военным советником в Ацентихароне теперь является плебей и ставленник того, кого лорды так ненавидят. Смогут ли они что-то предпринять против него? Пока не ясно… В доме Сиятельной Эль’Сианы, кажется, наметилось небольшое оживление: гости неожиданно увлеклись музыкальной игрой, а хозяева пытаются под прикрытием всеобщего ажиотажа вести свою игру. Хозяин дома наблюдает, пытаясь анализировать и найти подвох, а хозяйка – унять темперамент ревнивого поклонника. Между тем, Сиятельному Пятому приходит послание, которое он находит настолько важным, что прерывает шахматную партию и торопится оповестить Сиятельного Первого о новых факторах, которые могут помешать ему отправиться завтра с дипломатической миссией… В замке Черного князя все так же идут приготовления к завтрашнему приему гостей и назначенному балу. Придворный маг Владыки выполнил задачу и настроил порталы, остальное же – дело князя и его слуг. Однако, самое интересное сейчас происходит в северном крыле замка, где двое юнцов пытаются понять, что происходит и зачем их забрали из казармы, доставив в гостевые покои. Что ж, сыну Черного князя и наследнику одного из уничтоженных старых родов придется разобраться с этим, и понять, что приготовил для них сюзерен, которому их вскоре представят в новом качестве… В столице демонов опять беспокойно. Небольшая прогулка Измененного и его спутницы до конторы неожиданно оборачивается потасовкой с применением магии. Но на кого направлен удар? На леди, которая недаром опасается своего дядю, или на иномирского мага? Или, возможно, целью был наставник Ле Гийона, тоже оказавшийся в этот момент рядом? Пока не ясно, и, прежде, чем выяснить это, нужно суметь отбить атаку. Те, кто неожиданно для себя оказались в окружении, обладают неплохими ресурсами для защиты и нападения, но никто из них не знает, какими возможностями обладают их неизвестные пока враги… Другие новости: Ищем лордов и леди для квеста Последний город, а так же крылатых аристократов в квест Рука Единого в Светлых землях. Черный князь очень ждет свою внебрачную дочь, и дочь близкого друга для отыгрыша семейных отношений и интриг.

Мышь белая: Форум активно готовится к встрече Нового Года. В праздничном флуде раздают конфетки с предсказаниями, а один из участников внезапно пофантазировал на тему, что бы было, если бы и персонажи тоже готовились к встрече Нового Года... О том, как на Мальсторме готовились к встрече Нового Года Главными героями праздника решено было выбрать демона и мал’ах, чтобы продемонстрировать межрасовую дружбу. Решение понравилось всем без исключения, а вот с его реализацией появились некоторые трудности. Нет, с кандидатурой Деда Мороза проблем не возникло. Аштар правда возражал, говоря, что выбирать на такую роль огненного мага как-то странно, но его возражение были отметены аргументом, что колдовать ему все равно не придется, а возраст тут имеет принципиальное значение. Услышав этот аргумент, Владыка было воспрял духом, и с надеждой огляделся по сторонам, но тут же скис – Шеен-а-Сераф, правильно уловив, к чему идет, предусмотрительно скрылся в неизвестном направлении. В отместку, Тартхак предложил возложить на него роль Снегурочки, а на возражение, что, мол, на эту роль требуется девушка, заявил, что пора избавляться от предрассудков, и что на Мальсторме равенство полов. Присутствующие при этом дамы скромно промолчали, так как ни одной не улыбалось вместо уютного вечера дома и с ёлкой всю ночь таскаться по Мальсторму с подарками. Их же усилиями, древнейший был стремительно найден и доставлен к месту приготовлений, но, к всеобщему возмущению, ловко вывернулся, заявив, что не тянет не только на внучку, но и на внука Аштара, так как, кто из них старше нужно еще разобраться. Владыка в ответ ехидно предложил ему многострадальную роль Деда Мороза, но с этим уже не согласились окружающие в лице князя, которому не терпелось увидеть Аштара в красном и с бородой. Спорить с многозначительно поглаживающим рукояти клинков Ле Гийоном желающих не нашлось, так как Мирит в это время флегматично дегустировал вина на праздничном столе, поэтому выбор Деда Мороза признали окончательным и не подлежащим изменению. А вот со Снегурочкой пришлось поломать голову. Первым претендентом на эту роль был почему-то Тен-эт-Лорел, видимо, в силу природной молчаливости и отсутствия возражений. Но, посмотрев в его добрые глаза и прикинув последствия возможного несовпадения всеобщего мнения о пристойных развлечениях с его мнением, все как-то единодушно решили, что для такой роли лучше всего подойдет Седьмой, у которого и сила и внешность как раз соответствовали. Правда, после озвучивания этого предложения (автор которого скромно затесалась в толпе, предусмотрительно наложив иллюзию на серые крылья), откачивать пришлось не только Седьмого, но и Первого, который, представив Аль’Кората в этой роли, впервые за всю дипломатическую карьеру не смог сдержать совершенно недипломатического хохота. Отойдя от шока, Седьмой принялся активно возражать, и даже попытался заморозить почему-то Аштара, но, быстро уловив бессмысленность попыток, заявил, что ему, как начальнику, дико некогда заниматься такими пустяками, и что он поручает это дело своему заместителю. Арис-эт-Фаил в свою очередь заявил, что у него тоже есть кому поручить эту почетную миссию, и все взгляды сошлись на Мир-эт-Наале. Лукавая и очаровательная улыбка Господства выражала несомненную готовность выполнить приказ начальства, но вид побуревшего Ле Гийона заставил всех спешно вспомнить, что в таких делах никто не справится лучше, чем непосредственный начальник. Седьмой, не успевший удрать, затравленно оглянулся и заикнулся было о том, что у него есть еще один кандидат, но наткнувшись на ласковый взгляд Первого, поперхнулся начальным звуком его имени и замолк, судорожно соображая, как вывернуться. Еще больше ему поплохело при виде Эль’Сианы, торжественно шествующей к нему с кокошником в руках, и он отчаянно принялся маскироваться под стоящую тут же вазу с цветами. Увидев такое дело, на помощь своему пернатому альтер-эго решил прийти Мельхом, и внес на рассмотрение рацпредложение доверить роль Снегурочки Тет-а-Тиа. На некоторое время воцарилось молчание, так как, на первый взгляд, кандидатура не вызывала нареканий, но тут уже уперся рогом Аштар, заявивший, что согласен строить из себя шута только в компании второго древнейшего. Вид весьма впечатляющих рогов напомнил окружающим в лице Аризэля, что помимо Деда Мороза и Снегурочки нужны еще и их верные олени. После чего всем пришлось на время прервать обсуждение и дождаться, пока у двух кровников кончатся молнии, огненные шары, лезвия, камни и все прочее, чем они внезапно возжелали друг друга поздравить с наступающим праздником. Поняв, что выяснение отношений затягивается, прочие жители Мальсторма предпочли отойти в сторонку и продолжить обсуждение без этих двоих. Слово взял князь, предложив всем не пороть горячку и выбрать на роли главных героев праздника Эль’Сиану и Мирита, благо, эти двое работать в команде точно умеют. На роль гномов, таскающих мешки с подарками, князь предложил Элвера и Мируша, мотивируя это тем, что на более такая мелюзга все равно не способна. Это предложение было принято единогласно (если не считать главных фигурантов, которых никто не спрашивал), а вот по поводу предыдущего возникла заминка, так как согласие оружейника было делом сомнительным. Но, к всеобщему удивлению, Мирит (допивавший пятый кувшин серейнского) на провокационное предложение флегматично согласился, правда, выразил это так цветисто, что идея увяла на корню, так как Дед Мороз с такой лексикой мог довести до обморока слишком нервных. Судя по довольному взгляду оружейника, именно на такой эффект он и рассчитывал, но из-за эфемерности доказательств сего, тему решили благоразумно прикрыть и выбрать Дедом Морозом Ши’Иссу. Этот вариант не понравился уже Эль’Сиане, которая категорически заявила, что согласна только на Рэймонда, который благоразумно прикинулся ветошью и слинял в свое поместье. Попытка сменить Эль’Сиану на Аль’Кейру вызвала возмущение в кои-то веки сошедшихся во мнении Сиятельного Седьмого и его жены, заявивших в один голос, что скомпрометировать свою единственную дочь обществом демонов они не позволят. Предложения о смене личности Деда Мороза на Терзо или Мэйрана никакого эффекта не дали, и в результате было решено выбрать главными фигурантами Рани’Эль и Коша. Но тут как ни странно появились возражения у Аль’Азира, который, несмотря на свою знаменитую рассеянность, вовремя очнулся и заявил, что своей жене участвовать в столь сомнительном предприятии не позволит. Предложение же сделать рокировку и назначить Дедом Морозом и Снегурочкой Аль’Азира и Тессы не встретила понимания уже у самой Рани’Эль. После того, как последнее предложение было самым решительным образом отвергнуто, присутствующие несколько примолкли, так как все возможные кандидатуры были перебраны и отвергнуты, и обсуждение зашло в тупик. Выручил благородное собрание как всегда Мельхом, последние несколько минут старательно конспектирующий красочный и богатый на эпитеты диалог все еще обменивающихся колкостями и заклинаниями Аштара и Аризэля, и потому не слышавший последних предложений. Вынесенный им на рассмотрение вариант вызвал онемение даже у обычно не лезущего за словом в карман Сиятельного Девятого, и, все присутствующие, воспользовавшись этим фактом, быстро и единогласно утвердили названные кандидатуры. Так же единогласно, но уже шепотом было решено доверить Аштару и Аризэлю роли верных оленей. Те, слишком занятые затянувшейся беседой, предложение не услышали, и их молчание было с облегчением сочтено за полное согласие, после чего вся компания отправилась готовить подарки и готовиться к празднику. ...а то, как запихивали в костюмы Шеен-а-Серафа и Бригитту, это уже совсем другая история. Икселиану же досталась самая главная роль – ёлки, и только поэтому он мог наблюдать своими глазами весь этот беспредел…

Мышь белая: Новости игры Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма В Темной долине произошло событие, для многих по важности превосходящее даже слухи о близкой войне – Тьма призвала к себе своего жреца, который уже не первое столетие служил ей и исполнял обряды у Источника. Новый жрец начинает свое служение, и что с того, что его возраст не преодолел даже рубеж в сотню лет? Сила многих поколений жрецов с ним, и Тьма покровительствует своему новому служителю. Казалось бы, зачем волноваться? Но, уходя, старый жрец оставил новому видение у будущем, которое грозит Мальсторму многими испытаниями и бедами… В Светлых землях все аристократическое общество сосредоточено, по-прежнему, в доме Сиятельной Эль’Сианы, и это общество живет своей привычной жизнью. За фасадом благопристойности прячутся интриги, тревоги, ненависть, зависть и даже сцены ревности. Каждый из высокопоставленных гостей озабочен своими мыслями и проблемами, а некоторые еще и продолжают пытаться влиять на будущее Светлых земель. Сиятельные господа, под прикрытием светских разговоров, готовятся к завтрашнему дню и более отдаленному будущему, тая под каждой фразой тайный смысл… Владыка демонов принимает в своем замке необычного гостя. Новый темный жрец, согласно традиции, явился известить правителя Темной долине об уходе старого и сообщить то, что посчитает нужным из переданного ему ушедшим наставником видения. Молодой жрец чувствует себя неуютно в компании древнего демона, и изо всех сил старается «держать лицо». Владыка же озабочен переданными ему новостями, причем его беспокоит не только новость о возможном вторжении извне, но и известие об опасности, грозящей ему лично. Он пока еще не знает, что «падающая звезда» совсем рядом, но уже слышал о ней слишком много… В Ацентихароне же, тем временем, все еще идет бой, который уже переместился в дом Ле Гийона. наставник князя и его невольные соратники все еще держат оборону, а их неведомые враги продолжают атаковать. Правда, число соратников оружейника несколько поуменьшилось: леди Теса и Измененный находятся в несколько ином измерении, торопясь распределить все уровни магии, полученные леди после крови, которой Измененный вылечил ее от яда. Пока что воины справляются с защитой временно беспомощных друзей, но кто знает, что еще приготовили нападавшие? Другие новости: Ищем лордов и леди для квеста Последний город, а так же крылатых аристократов в квест Рука Единого в Светлых землях. Черный князь очень ждет свою внебрачную дочь и близкого друга для отыгрыша семейных отношений и интриг.



полная версия страницы