Форум » Авторские миры » ФРПГ Амалирр » Ответить

ФРПГ Амалирр

Амалирр: Ссылка на форум: http://amalirr.my-rpg.com Дата открытия: 09 июля 2011 Администраторы: Слагатель Краткое описание мира и сюжет: Наша ролевая - это вымышленный авторский мир в эпоху средневековья, с примесью магии и традиционно-фэнтезийных рас. Амалирр достаточно древний. В нем уже успело смениться 3 эпохи и сейчас началась 4-я, называемая многими народами, ведущими летосчисление от прихода первого эльфа в Амалирр - "Новым Временем". Год нынче 3053, в Тавантинской империи на троне сидит беспутный Рейнар II Толстяк, в Орксланде царствует Даргот II, в Эльвеноре бессменно правит владычица Алтаниэль. Всем хорошо, все довольны, а тем кто не доволен - они слова не дают. В остальном же время течет размеренно и не спешно, и живут народы в Амалирре, как в большой избе, где хоть в одном углу, но обязательно дерутся. Рейтинг игры - NC-17. Наши правила лояльны, шаблон анкеты прост, приемка новичков - оперативна. У нас нет мудреных систем по прокачке персонажа, нет сложных концепций по поводу ведения боёв. У нас все имеет упрощенную форму для того, чтоб игрок не вдавался в математические расчеты, а прежде всего раскрывал свой литературно-писательский талант. Имеются различные стартовые приключения, которые можно выбрать для вливания в игру. А так же, для любителей просто посидеть "без запарок" есть отдельный раздел на ролевой, который не касается общей концепции игры. В нем можно играть не имея анкеты на совершенно разные времена и тематики.

Ответов - 52, стр: 1 2 3 4 All

Марил: Хочу выразить благодарность администраторам форума, за теплую атмосферу и радушный прием, который прошел быстро и без проволочек. Мне приятно играть у Вас на ролевой и не смотря на то, что игроков мало, на качестве игры это никак не сказывается. Еще отрадно видеть, что нет жестких ограничений и оставлено место для свободного полета фантазии - это я про использование магии. Желаю Амалирру и дальнейшего развития. Жду обещанных конкурсов. Ваша Марил фон Бауэр.

Агнесс: Авторский мир не плох, но полностью еще не расписан. Авторы не стали пользоваться общепринятыми шаблонами в описании рас, в результате получилось нечто оригинальное, не типичное, но в то же время логичное. Вообще, ко всему что там есть подошли серьезно, даже к магии. С одной стороны есть четкие правила и рамки, с другой стороны пространство для маневра фантазии все равно остается широко. Боевки динамичны, а козни что строят Гэ-эМы иногда всерьез заставляют вас переживать за здоровье своего персонажа. Никогда не знаешь чем кончится бой и тем радостнее осознавать, что ты выбрался и победил. При этом мастером нельзя упрекнуть в излишней суровости к игрокам. Всегда остается лазейка и даже проигранный бой не всегда означает смерть персонажа.

Инквизитор: Что мне понравилось: 1) Админы простые и не строят из себя богов снизошедших к игрокам - как на некоторых игрушках. 2) Мир прописан достаточно подробно и чтобы вписаться в него надо подходить к делу серьезно, но на мой вкус это только добавляет интерес. 3) Радует отсутствие вечного срача между игроками с выяснением кто круче. Спорные моменты между персонажами в боевках решает кубик. Система подсчетов проста. 4) есть прокачка персонажа. При этом здесь попытались сохранить баланс между литературной ролевкой и компьютерной РПГ. Тупой прокачки здесь нет. Получение новых навыков напоминает получение их в игре "Готика" от учителей, но оставлено и самостоятельное обучение в процессе игры. На мой взгляд это удобно и не создает лишней громоздкости. Доводилось видеть игру где столько всяких нюансов и правил прокачки и боя, что отпадает всякое желание играть от мысли что тебе это все подсчитывать. 5) Очень радует что суперменов тут нет. Всегда есть шанс получить по морде в трактирной драке) Это добавляет... как бы... неожиданности что ли? Вносит разнообразие в бесконечное сокрушение толп врагов. 6) Широкий выбор рас и подрас. 7) Возможность начинать игру принадлежа к какой-нибудь влиятельной Гильдии или Ордену. Это вносит дополнительные нюансы во взаимоотношение между вашим персонажем и отыгрываемых гм-ом неписями. 8) возможность "наследить" в мире и войти в его историю. Пока у меня это не удалось, но я искренне стремлюсь! Что не нравится: 1) игроков маловато и большая часть мира остается не тронутой 2) Гм-ов мало и потому их надо по чаще пинать напоминая о себе 3) Иногда, когда не можешь пройти выбранный квест, НПСы лезет с подсказками. Я предпочитаю обходиться без них, или выигрываю или проигрываю. А так есть большой соблазн прикинуться чайником 4) Чужих героев, даже если они 100% проиграли бой, никогда не обивают что на мой взгляд рушит всю логику. Но это правило действует на всех игрушках кроме тех, сюжет которых нацелен на постоянную борьбу за выживание.

Амалирр: Благодарим за объективные отзывы, ребята. А пока, представляем вниманию парочку квестов, в которых можно и нужно участвовать. Не все спокойно в Ундервуде Недовольные высокими поборами и произволом знати, крестьяне в Ундервуде, покидают свои земли, сжигают дома и уходят в лес - партизанить. Олицетворением и вдохновителем крестьянского сопротивления служит некто Жак де Лавейни - по слухам мелкопоместный дворянин, доведенный сиром Лоссоном до полного разорения и набранынй им отряд "Справедливщиков". Так это или нет, но смутьяны надежно окопались в лесных чащобах, откуда совершают свои дерзкие нападения на отряды баронов. И хоть образу де Лавейни далеко до репутации пресловутого Робин Гуда, беднякам денег он не раздает, трофейного винца не наливает - простой народ сильно уважает лесного мстителя и при случае поможет скорее ему, чем наместнику. И быть бы лесному сидельцу и дальше персонажем крестьянского эпоса, да головной болью законников, но жадность Лоссона, лэндлорда местных земель, начала заставлять роптать даже горожан и купцов. А недовольство + деньги это уже серьезно. Сбежавшие в лес крестьяне представляют собой уже достаточно серьезную угрозу, заставляющую Лоссона считаться с ней. Те же кто еще не ушел партизанить - подбирают предметы потяжелее и поострее, для вдумчивого общения с дружиной правителя, а городские купцы и горожане по-тихому скидываются на наемников и готовят городское ополчение. Можно выбрать как сторону восставших крестьян, так и стать наемником сира Лоссона. Торопитесь, квест в самом разгаре! Рыцарь плаща и кинжала Морея и Турл-Титл два вольных города, чьим залогом процветания всегда была торговля. Два извечных конкурента, отношения между которыми никогда нельзя было назвать теплыми, теперь испортились окончательно. Разозленный нападениями гордландских пиратов, покровительствуемых Мореей, Турл-Титл запер для морейских купцов вход в Срединное море, деря с них немыслимую пошлину. Одновременно Морея, стала гонять от своих вод конкурентных рыбаков и ловцов жемчуга, усиленно выживая Турл-Титл с его исконных источников дохода. Дело дошло уже до того, что при встрече в открытом море кораблей двух соперничающих городов, приветствуют друг друга они так: - Залп бомбард и салют из огненных стрел им вместо приветствия! Мечи вон!! На абордаж!!! И ладно бы так вели себя лишь военные корабли, но даже купцы и простые рыбаки не прочь пустить на дно своих конкурентов. Воды Южного моря ежедневно окрашиваются кровью... - А нам-то что с того? - Спросит простой обыватель. - Мы живем далеко и дела нам нет до чужих дрязг. И по своему прав. Но вот на деле война между двумя городами не выгодна их правителям ни капельки. Но как пойти на уступки и договориться о мире, когда на улицах ярятся толпы разъяренных лавочников и ростовщиков? Отступить - для них значит проиграть, а поражения (совмещенного для них с большими финансовыми потерями) эта чернь не простит. Потому для начала стоит попробовать договориться.... или если уж совсем туган - сделать так, чтоб начало войны было для твоего города более выгодным. Игрокам предстоит отправиться с посольством в один из городов на нейтральной территории, где ведут переговоры представители обеих сторон и помочь дипломатам договориться, добывая нужные для давления на другую сторону аргументы.

Амалирр: Приключения для игроков, в которых можно и нужно участвовать. Расследование Жители небольшого графства, что на Севере Эквилии недовольны внезапными изменениями в поведении их ленд-лорда. Если до сих пор у них не возникало никаких нареканий на его действия и жилось им вполне неплохо, то с недавних пор он сильно изменился – закрыл доступ в свой замок, отказывая в аудиенции представителям крестьянских общин и объединений торговцев, начал издавать указы о увеличении налогов и сборов на своей земле и прочие очень непопулярные в народе решения. Недовольство медленно, но уверенно нарастает, грозя перерасти в бунт, и некоторые особо горячие крестьяне уже готовят и прячут нехитрое оружие для будущего кровопролития. Ситуация так же осложняется тем, что в соседнем Ундервуде далеко не спокойно и идет самая настоящая крестьянская война. Но прежде чем начинать восстание, главы общин пораскинув мозгами, решили попробовать последнее средство – найти людей, которые могли бы потребовать аудиенции у графа, пользуясь своим положением и аргументируя свои требования нерушимыми законами, игнорировать которые не сможет даже правитель. Делегация из числа наиболее образованных местных жителей была отправлена в ближайший крупный город вне зоны влияния графа, и теперь лишь от ее успеха или неудачи зависит дальнейшая судьба всех остальных жителей графства.

Феанор: Хочу сказать спасибо авторам Амалирра. Мир получился интересный, еще бы у игроков хватало времени на его исследование. Многие игроки, игравшие на Амалирре однажды, возвращаются на него спустя длительное время, потому, что Амалирр это место куда хочется вернуться.

Муиба: Чем меня подкупил Амалирр? Тем, что там можно изучать мир в процессе игры. Не обязательно перечитывать гигабайты информации чтобы вписаться в мир. Есть возможность отыгрывать не только стандартного героя-европейца, но и аналог сарацина.

Амалирр: Друзья, спасибо за отзывы! Приключения для игроков, в которых можно и нужно участвовать. Гримуар Арвина Гримуар некроманта Арвина Нохцеллера по прозвищу Сеятель Чумы – величайший артефакт, оставшийся со времён Войны Волшебников, когда император Клевин Благочестивый начал борьбу против ереси, чернокнижия и темной магии. В этом гримуаре прописано всё, начиная от обрядов и кончая заклинаниями. С её помощью можно творить очень многое: вызвать стража Мёркхейма – легко; наслать мор на целый город – пожалуйста! Она своего рода коридор в Мир Мёртвых, откуда напрямую качает энергию. Так как книга притягивает и использует силу Смерти – безопасно работать с ней и использовать вложенные туда заклинания может только некромант, или очень опытный волшебник. Однако полностью её использовать он может, лишь после проведения специального ритуала Единения – прочно привязывая себя к Книге. Для слабого или среднего мага это опасно, потому, что артефакт может постепенно полностью перетянуть своего хозяина в Мир Мёртвых. В данный момент хранится в Закрытой библиотеке (куда доступ простым смертным запрещен) Магической Академии Голлора, но забегая вперед, скажу, что лежать ей там осталось не долго. В Империи уже появился молодой и самонадеянный маг, возжелавший подчинить себе силу Книги. Если она попадет в его руки.... и если он таки подчинит ее своей воле... нет, Империя не встретится с новым и опасным врагом - не тот масштаб. Но вот Лавидии и Приграничью сильно не поздоровится.... Кому нужен под боком чокнутый на Силе некромант постепенно деградирующий в нежить? То-то! Никому он не нужен! Но зато многим нужен сам гримуар... и не только магам!

Амалирр: ФРПГ Амалирр ищет мастеров игры Вакансия Гейм Мастер (необходимо 2 человека): Требования к кандидату: - активная жизнь на форуме и в игре в течении не менее 3х месяцев (в некоторых случаях сроки могут быть сокращены); - ежедневное посещение форума, как минимум 1 раз сутки (исключения - случаи, зафиксированные в теме - Отсутствие/ Уход); - Минимальное количество квестов, которое должен вести ГМ - 2 штуки; - Хорошее знание Амалирра - библиотеки, мира в целом, его летописи (во избежании конфликтных ситуаций и несоответствий); - Искреннее желание этим заниматься и возможность уделять форуму чуть больше времени, чем обычный игрок. Что получает ГМ: - возможность строить козни игрокам, менять судьбы мира посредством создания и/или ведения приключений; - уважение администрации и игроков; - доступ в закрытые разделы и к одному из НПС аккаунтов; - поощрительную награду в профиль. Предложить оплату какими-либо баллами, мы не можем, ввиду того, что не хотим насаждать игру сложными системами подсчета очков и прокачки боевых или мирных умений персонажа. Быть ГМ-ом - это прежде всего собственное желание и получение от этого искреннего удовольствия. Выполнять такую работу за баллы/ игровые валюты - ничто иное, как обязанность. Потому, искренне надеемся отыскать любителей своего дела, так как наши действующие мастера уже начинают зашиваться.

Амалирр: Приключения для игроков, в которых можно и нужно участвовать. Легенда о воине Что может ждать одинокого старика-библиотекаря, когда его жена умерла, а дети разъехались по различным уголкам Империи? Тихая старость в окружении пыльных фолиантов, протирать которые уже почти нет сил. И осознание того, что сокровища, которые он копил все эти годы - а книги для него несомненно дороги - некому передать, и никто о них не позаботится. Горько, но такова жизнь. Но особенно его глодало то, что после его смерти вся информация о воине Аппенидских гор будет безвозвратно утеряна. Старик умер, и все случилось так, как он и предполагал. Пока шли похороны, воришки уже растаскивали его богатства. По большей части безграмотные, они либо продавали книги коллекционерам, либо сжигали их. Но среди воришек попалась личность, не лишенная любопытства. Он нашел самые ценные записи старика, которые он хотел передать своим внукам в надежде на их славу. Толстая кипа документов, карт, свидетельств была перемотана телячьей кожей, с пометкой "Легенда об Осуоле". Осуол был величайшим воителем прошлого. Он объединил людей гор под своим началом, и не было никого, кто мог бы сравниться с ним в силе, ловкости и военному мастерству. Осуол обладал мощью тысячи воинов, и прожил две сотни лет. И никто из его приближенных не видел великого вождя без его легендарного оружия - секиры, с рукоятью, вырезанной из ствола неведомого черного дерева. Считалось, что это были лишь мифы, но старик собрал информацию, которая не лгала. Осуол действительно существовал, и легенды, обычно приукрашивающие быль, на этот раз были правдивы. Переворачивая листы, мародер прочитал еще одну подробность: секира Осуола была мощнейшим артефактом, который и даровал воину столь нечеловеческую силу и долгожитие. Вдохновленный, вор решает найти секиру во что бы то ни стало, и первым делом решает собрать людей для похода за артефактом. Квест может начаться в любой части Империи, и игрокам решать, что делать с вором.

Амалирр: Приключения для игроков, в которых можно и нужно участвовать. Пламя Истиной Веры О, Великий Пророк! Атраван снова узрел твое явление в лице худого высокого юноши, в глазах которого пылает огонь Истинной Веры! Да не обожжет твои руки огонь ифритов Пустыни и да будет сила семи джинов в одной твоей деснице! В «Святой стране» Атраван явился новый Пророк посмевший читать свои проповеди на городских площадях. Он обличает грехи и нечестивость калифа Мардука, он творит чудеса исцеляя больных и беря пламя в свои руки так, что оно не обжигает его! Число его поклонников растет день ото дня, подле него уже стоит младший сын вождя мармаридов храбрый Хафизул ибн Асдат, к его мнению начинают прислушиваться маги Атравана и, того и гляди, закачается трон под самим Шах-ан-шахом! Да хранит Истинного Пророка Единый! Как только он изгонит грех из Атравана, он поведет его правоверные рати на Священную войну с неверными!

Амалирр: Конкурсы для игроков, в которых можно и нужно участвовать. Конкурс - кроссворд "Знаток Амалирра" На форуме запущена увлекательная забава - кроссворд "Знаток Амалирра", которая направлена на выявление самого эрудированного игрока нашей ролевой. Старательно составленный Борагусом, на первый взгляд он кажется предельно простым, но есть там некоторые каверзы, что и сам Создатель не сразу припомнит ответ на вопрос. Суть конкурса заключается в том, чтоб не просто правильно ответить на все вопросы и заполнить кроссворд, но и в том, чтобы быстрее остальных назвать как можно больше верных слов. В отгадывании кроссворда "Знаток Амалирра" может принять участие каждый проанкетированный игрок. Победителя ожидают интересные награды.

Амалирр: Приключения для игроков, в которых можно и нужно участвовать. Тьма с Севера Зулл Саракаш запечатан навеки в своем зиккурате (гробнице) Святой печатью и не может выйти снова в мир живых. Но по всему Амалирру, словно щупальца спрута он распустил своих слуг, которые ищут способ сломать печать и позволить ему выйти из своего заточения. Говорят, что Саракаш ищет одну очень необходимую для него вещь, которую несколько столетий назад украли пробравшиеся в его гробницу воры. Заполучив ее он перестанет бояться простых смертных. А пока нежить стягивает свои силу к Северу, в Серые Земли и долину Гробниц, чтобы, когда ее неживой царь выйдет из своей могилы, поддержать его.

Амалирр: Приключения для игроков, в которых можно и нужно участвовать. Поход на Север Все чаще и чаще к крепости Воронова Гряда стала выходить нежить из Серых Земель. Хранящие покой подданных империи Императорские легионы прочно хранят границу и не позволяют ей прорваться на земли Юга, но что может порождать нежить в таком количестве? Раньше такого никогда не было. Что если это предвестие новых грядущих неприятностей, аналогичных тем, которые убили тавантинский Север? Командующий гарнизоном Вороновой Гряды сир Ульрих очень обеспокоен этим и набирает бесстрашных и удалых наемников, готовых ради звонкой монеты и возможно даже спасения Империи рискнуть своими жизнями там, где бесследно исчезали целые армии.

Амалирр: Знатоки Амалирра К концу подошел увлекательный конкурс среди игроков ролевой на эрудицию в области познаний о нашем игровом мире. Конкурс был выполнен в форме кроссворда и задача участников заключалась в том, чтобы быстрее других ответить на большее количество вопросов. Игроки на собственной инициативе принципиально не заглядывали в библиотеку Амалирра, выуживая знания из памяти и своих познаний по миру. И поэтому не выдюжили несколько последних, особо сложных слов. Однако, победителя мы выявили все равно. Им стал стал ветеран и старичок форума Тристан. Но, наряду с ним, и другие игроки - Мара, Феанор и Даурлон - проявили себя, за что и разделили с победителем привилегию красоваться в шапке нашего форума. Подобные мероприятия планируются проводиться теперь с регулярной частотой. Награды знатокам и тематики кроссвордов будут отличаться.

Амалирр: Осенние веяния Осень ласково готовит весь мир к зимнему сну, устилая его золотом листьев, но Амалирр не собирается впадать в зимнюю спячку. Он проводит осенние обновления. На форуме были проведены следующие коррективы: - Правила форума были переработаны и усовершенствованны. Игрокам стоит заострить внимание на новых пунктах Раздела III - 17, 18, 19; - Бестиарий нашей ролевой был переоформлен и структурирован, так же, появились новые виды бестий, такие, как Стихиарии и Змеедевы; - Расы и народы в библиотеке нашего форума тоже претерпели полезные изменения и дополнения. Теперь под каждой расой можно ознакомиться со специальными расовыми способностями и слабостями, а так же увидеть, какие территории тот или иной вид населяет; - Так же, в течении следующей недели на форуме будут запущены два новых конкурса, один из которых будет иметь тематическую осеннюю направленность, победители будут приятно удивлены. На этом пока что все, уважаемые читатели. Безвирусной Вам осени!

Амалирр: Игровые сводки: - Сейчас в игре 3053 год IV Эпохи, месяц травен (май); - К последней главе подходит приключение "Не все спокойно в Ундервуде". Мятежники восстания взяли столицу провинции и ждут подхода имперских легионов, сумеют ли они договориться или вступят в еще одно решающее сражение - зависит от игроков; - В столице империи Айронхерте потерял покой канцлер империи Рейм Натан, узнавший о крушении своих планов и о гибели своего лучшего убийцы. По всем уголкам империи рассылаются его шпионы с требованием узнать хоть что-то о случившемся; - Плохие новости приходят с Севера. В Серых Землях появилась нежить в количествах невиданных ранее. Заинтересованные лица стягиваются к границам Серых Земель - наймиты в поисках денег и славы, некроманты - в поисках силы и могущества. Что уготовил игрокам каверзный ГМ, пока остается секретом.

Даурлон: Что еще можно сказать кроме вышесказанного? Да наверное и ни чего... Мне нравятся люди, выбравшие Амалирр, большинство из них очень серьёзно относятся к отыгрышу своего персонажа, что делает игру более реалистичной. Тут не встретишь доброго вампира-альтруиста или чернокнижника-благодеятеля. Но, при том, игрока не загоняют в рамки, во всех правилах есть исключения и вы вольны экспериментировать со своим героем. Что касается роста персонажа, то, как по мне, это одна из самых изюминок мира. Ваш персонаж развивается не только в каких-то личных умениях, но и социальных сферах. Вам может предоставиться возможность стать правителем небольшой страны и затеять войну, разве такие повороты требуют комментариев?

Мара: У меня глаза разбегаются от обилия сюжетов в которых хочется поучавствовать! Сдерживает только дохлая муза и отсутствие уймы времени чтобы играть сразу десятком-другим персонажей.

Гийом: ну, есть такое подозрение, что из-за этого у нас сложно играть.

Амалирр: Новая карта нашего мира

Участник: Дорогая Амалирр, подправь рейтинг Форума в шапке. у нас не 21+ у нас поменьше 16+ если не ошибаюсь. Че хотел по форуму сказать. У нас подошел к концу сюжет "Не все спокойно в Ундервуде". Результат оказался неожиданным не только для многих игроков, но и для Гейм Мастеров. Во-первых, начинали его как цепочку квестов которые планировали быстро провести и забыть о нем. На деле получилось масштабное событие повлиявшее на устройство всего мира. Во-вторых старались все и Игроки и ГМы, играли, буквально вживаясь в роль и добавляя своими действиями в сюжет самые неожиданные повороты и драматические моменты. Даже многие неписи предстали перед нами живыми людьми, за судьбы которых некоторые игроки по-настоящему переживали. Например, Изольда до сих пор вспоминает сюжетного персонажа по имени Ленни Лоон погибшего спасая ее от поимки солдатами наместника после неудачного штурма монастыря. Тристан, начав с простого наемника, постепенно развернулся в такую мощь, что многие игроки искренне не хотят стать его врагами. Как точно выразился один из участников сюжета, по имени Муиба ас'Саббах: [quote="Муиба"]Тристан, О двуличный сын полярной лисицы! Всевышний явно был пьян, когда намешивал в глину, из которой тебя сотворил, коварство пустынного скорпиона и отвагу снежного барса! Горе иметь такого друга, но избавь меня Аллуит от встречи с тобой в бою! Драматическим оказался временный союз двух неписей, отыгрываемых 2 разными ГМ-ами. Он закончился предательством и гибелью персонажа Жака де Лавейни - отважного предводителя восстания. Не успеваю выразить все переполняющие меня эмоции- так как пора выключать комп, но с нетерпением жду следующего сюжета. Что ждет героев дальше?!!

Амалирр: Победитель акции "ТопоТык" На нашей ролевой ежемесячно проводится акция "ТопоТык" и ее победитель - проявивший себя наиболее активным в голосовании за проект получает награду - статью о своем персонаже. Представляем Вашему вниманию Капитана Гийома. Гийом – человек полностью крестьянского происхождения. Меч взял в руки волею случая, благодаря чему сделал вполне неплохую воинскую карьеру и приобрел превосходный жизненный опыт, из которого вынес неприкрытую неприязнь к благородно рожденным дворянам, получившим свои титулы исключительно по праву происхождения. Окружающие считают его «Суровым матерым воякой со всеми из этого вытекающими», но это ровным счётом ничего о нём не говорит. Как человек, Гийом не чурается излишнего насилия, не без оснований предполагая, что подобный метод более действенный, нежели увещевания, но никогда ещё не опускался до того чтобы причинять боль ради собственного удовольствия. Понятие чести, в том смысле, который в нее вкладывают дворяне, для Гийома не стоит ничего. Он сравнительно легко продается и перекупается другой стороной, если только его на данной стороне не держат какие-то иные связи кроме денежных. Больше денег капитан любит, наверное, только свою жизнь и предпочитает не раскидываться ею по пустякам. Так же он сообразителен и смекалист, но в то же время способен продинамить какую-нибудь мелкую деталь, глядя на ситуацию под собственным углом. Карьерный рост предполагает наличие у капитана таких качеств как целеустремленность, настойчивость и тщеславие. Правда, тщеславие капитана не простирается дальше кружки пива, которую он может вытребовать, пользуясь своим положением. В общих чертах, можно сказать не ошибившись, что все свои умения и силы Гийом пускает исключительно для того, чтобы заполучить тепленькое местечко, на котором можно спокойно почивать на лаврах в дали от постоянной борьбы, что позволяет предположить, что он еще и ленив. Ко всему прочему Гийом очень любит выпивку и девушек, но назвать его алкоголиком или влюбчивым - это серьёзная ошибка. Выпивка - средство развеяться, женщины… хм... Редкая юбка проходит мимо Гийома без того чтобы капитан под нее не заглянул. К тому же есть некие упоминания о том, что Гийом имел интимные отношения даже с тролльчихой. Доказательств сему явных нет, но сам Гийом несколько раз упоминал об этом туманными намеками и всегда соскакивал с темы, когда его пытались расспросить об этом подробнее. Еще можно отметить, что Гийом злопамятен до жути, и в этом направлении, наверное, дал бы фору древним личам, хранящим обиду веками, правда у капитана столько времени нет, но это не суть важно. Он последовательно вредит как Гильдии Магов так и архимагу Клиберну, потому смело можно сказать, что изречение «враг моего врага – мой друг» - не для него. Из этого противостояния, капитан поимел кучу неприятностей, оказавшись заказанным Гильдии Воров и став врагом для Гильдии Магов одновременно. Профессиональные навыки капитана достаточно высоки. Гийом хорош как воин и неплох как командир. В бою упрям и не сдается даже оказываясь в когтях колдовских тварей. Отличился в городе Винстал, где сумел распутать череду странных убийств жертвами которых становились элитные куртизанки из борделя «Нежные лепестки» и хоть самого убийцу схватить не сумел (Гильдия воров добралась до него раньше), все равно заслужил похвалу от командира городской стражи и положительные отзывы от содержательницы борделя, поднявших его авторитет в глазах наместника Эквилии. Быть может, Вас заинтересовал данный игрок и составить ему компанию представляется интересным? Тогда добро пожаловать в Амалирр.

Рассказчик: Выдержка из Летописи Амалирра... 3053 год IV Эпохи Месяц травен (май) В рамках идущей в Ундервуде крестьянской войны, между восставшими и войском наместника произошло генеральное сражение, закончившееся разгромом отрядов ленд-лорда провинции. Поражение на поле боя совпало с восстанием внутри главного города провинции - Бризингере, поднятым проникшими в город сторонниками Лавейни. Восстание завершилось успехом и гибелью наместника Ундервуда Жюля де Лоссона. Насладиться своей победой справедливщикам не удалось. Благодаря действиям виконта Альтберри (бывшего советника Лоссона) имперским легионам удалось выманить предводителей восстания из города и убить. А позже в город прошли сами легионы и совместно с солдатами виконта (которых справедливщики считали союзниками) очистить от восставших замок и город. Это событие вошло в Историю Амалирра как "Бризингерская резня"...

Амалирр: Победитель акции "ТопоТык" за октябрь На нашей ролевой ежемесячно проводится акция "ТопоТык" и ее победитель - проявивший себя наиболее активным в голосовании за проект получает награду - статью о своем персонаже. Представляем Вашему вниманию совсем недавно посвященную в паладины воинствующую монахиню Изольду ван Батильд. Изольда была духовной иконой вдохновляющей справедливцев на борьбу с алчным и не справедливым лендлордом Жулем Лоссоном, который позднее пал от ее руки. В рядах справедливщиков она успела стяжать себе славу и уважение. Девушка отличается редкостным аскетизмом, религиозностью, стойкостью, бесстрашием в бою и… потрясающей детской наивностью. А еще она настоящий берсерк – вид крови вводит ее в состояние неуправляемой ярости, словно голодную акулу. В таком виде она неуправляема и опасна даже для своих союзников. Однако, не смотря на это лесовики ее очень любили и готовы были разбить морду любому кто пытался высмеять боевую монахиню. Увы, восстание справедливщиков после долгой и упорной борьбы потерпело крах и почти всех их перебили. Изольде посчастливилось уцелеть в этой бойне. Что ждет юную монахиню теперь, когда ее союзники упокоились в сырой земле, когда не осталось поддержки и все достигнутые цели были низвергнуты в бездну? Время покажет. Одно мы знаем точно, Изольда не теряет веры и надежды, и не смотря на все тяготы судьбы продолжит бороться со злом и коварством, которые правят в Тавантинской империи. Быть может, Вас заинтересовал данный игрок и составить ему компанию представляется интересным? Тогда добро пожаловать в Амалирр.

Амалирр: Литературный конкурс "Амалиррские истории ужасов" Миновал Самайн, он же Хэллоуин - День всех святых. Праздник, в который полагалось пугать друг друга до дрожи в коленках и рассказывать страшные истории, леденящие в жилах кровь. Данный конкурс предлагал игрокам написать свою страшилку в рамках нашего мира и мы представляем читателям конкурсную работу победителя - им стал Муиба ас Сабах, который поведал нам один случай из жизни своего персонажа. Случилась эта история не так давно, но Муиба до конца своих дней будет просыпаться от нее в холодном поту. Может позже он будет рассказывать о ней своим внукам, сидя на пороге своего дома в Алясбаде. Если доживет до них... При его то авантюрной жизни всякое может случится, потому рассказать об этом надо именно сейчас. Началось все с того, что Муибу понес какой-то шайтан в страну неверных. Чначала все шло гладко, но потом на караван, охранником которого был атраванец, напали разбойники и почти всех убили. Выжил лишь Муиба ас'Сабах да и то потому, что успел вовремя сделать ноги. Долгое время он блуждал в лесах, изнывая от полученных в бою ран... I Над лесом сгустились сумерки, отчего силуэты деревьев сливались в один черный фон и полыхающий перед атраванцем костерок казался единственным лучиком Света в царстве Тьмы. Подсознательно Муиба жался к огню, пытаясь пододвинуться к нему как можно ближе и как можно дальше оказаться от границы огненного круга, за которым стояла настоящая чернильная темнота. На огне перед атраванцем, лежа на плоском камне накалялось широкое кривое лезвие атраванского кинжала. Топор и саблю ас Сабах расположил так, чтобы их было удобно схватить при малейшей опасности, хотя больше он полагался не на сталь, а на огонь перед ним. Если уж он не отпугнет хищников, то оружием раненный Муиба может и не отмахаться. Итак, он прожил этот день и можно было подвести первые итоги. Первое и самое главное – он все еще жив. Второе – не известно сколько он еще протянет в незнакомом лесу. Если он ближайшее время не выйдет к людям, то смерть от голода ему будет обеспечена. Лука у Муибы не было, а зайца или белку он топором не зашибет. Даже грибов себе не насобирает, так как сейчас во-первых не осень, а во-вторых с ас Сабаха сталось бы набрать одних мухоморов с поганками, так как разбирался он в тех грибах примерно как тавантинский крестьянин в верблюдах.    Осторожно вынув из огня раскаленный докрасна кинжал, Муиба сунул в рот обмотанную тряпкой очищенную от коры палку, крепко зажав ее зубами и оголив рану на ноге, резким движением прижал к ней горячий металл. Зашипело, в ноздри ударил противный аромат горелой плоти. Муиба, выпучив глаза, подскочил на месте, едва не выпрыгнув из собственных штанов и сдавлено заорав сквозь зубы. О, Аллуит! Он думал, что это вырывать из раны стрелу адски больно, похоже, он просто не знал, что такое боль! Но рану было необходимо прижечь, чтобы избежать нагноения. Отложив дрожащей рукою кинжал в сторону, Муиба выплюнул изо рта деревяшку и шипя как змея, принялся заново заматывать ногу тряпкой. За этим занятием его застал далекий протяжный волчий вой. Муиба отвлекся, подняв голову, прислушался. Вроде бы далеко, но чем Шайтан не шутит, когда Аллуит спит - спасет ли его жалкий костерок, когда сюда явятся волки? Страшно стало. Атраванец поспешил закончить с перевязкой и подбросил в костер побольше дровишек. Была нехорошая мысль, что спокойно спать ему этой ночью не удастся. Вой прозвучал еще раз, на этот раз гораздо ближе. Вдруг в темноте, за границей освещенного круга, напротив Муибы возникло два горящих глаза. Не долго думая, он выхватил из костерка головню и запустил ею в желтые буркала неведомого чудовища. Попал – не попал не понял, но хищник зарычал и глаза исчезли, зато снова раздался волчий вой, на этот раз уже совсем рядом. Ему ответило сразу несколько волчьих голосов и, о ужас, звучали они хоть и в отдалении, но с обеих сторон от притихшего Муибы. Воображение живо нарисовало ему картину, как звери окружают его со всех сторон и набрасываются все разом, разрывая его на клочки. Запаниковав, ас Сабах выдернул воткнутую перед собою в землю саблю (в выборе между оружием в руках и горящим факелом, Муиба избрал факел), вложил ее в ножны и подобрав топор, тяжело поднялся на ноги с очередной горящей головней в руках, прислушиваясь к каждому шороху. Без сомнения, в лесу охотилась целая стая волков, загонявшая неведомую добычу, возможно оленя. Звери обтекали свою жертву подковой, обходя ее с обеих сторон и на свое несчастье, атраванец оказывался в середине этой подковы, вместе с злосчастным оленем. Что делать? Залезть на дерево не выход, он не сможет это сделать с раненной ногой. Сражаться? Ну, от двух-трех хищников он отобьется, а если их с десяток? Бежать? Так он далеко не убежит! В отчаянии Муиба завыл сквозь стиснутые зубы, получилось почти по-волчьи. Он в ловушке! Но сидеть и покорно ждать своей участи он не собирался. Оторвав от своей рубахи длинный лоскут, Муиба щедро полил его земляным маслом и намотав на длинную сучковатую палку, поджег получившийся факел от костра. Теперь у него был огонь, который он не боялся случайно потушить. Держа его перед собой ас Сабах похромал прочь, стараясь как можно скорее убраться с пути охотящейся стаи. Он ковылял так быстро как только мог. Вой то приближался, то удалялся, нот сейчас он звучал со всех сторон, что означало, что волки окружили жертву и теперь постепенно сужают кольцо, загоняя добычу туда, где им будет удобнее с нею расправиться.       — Я не хочу быть добычей… не хочу… — Приговаривал Муиба, бодро хромая между деревьями. Мысленно он молил Аллуита о какой-нибудь хижине, или дереве, на которое можно забраться с хромой ногой. Всевышний же явно как-то иначе понял его молитвы и вместо хижины послал ему нечто другое. В наступившей темноте ас Сабах налетел, споткнувшись об чье-то распростертое под деревом тело, задев его ногой и вызвав в ответ протестующий стон и сдавленные проклятия. — О-вей а-стех?! — В первоначальном запале воскликнул на бединском Муиба, но быстро сообразив, что здесь его не поймут, повторил тоже самое на местном и с меньшим накалом эмоций. — Хыто зыдэс? Свет факела вырвал из темноты лежащего на земле привалясь спиной к дереву бородатого человека, в одежде из некрашеного сукна и звериных шкур. Поверх одежды были намотаны пропитанные запекшейся кровью тряпки, свидетельствующие о том, что незнакомец, как и Муиба, ранен. Поначалу атраванец даже принял его за одного из напавших на караван разбойников, но быстро понял глупость этого предположения, так как своего лесные бандиты врят ли бы бросили посреди леса, скорее это, как и сам Муиба, жертва разбойного нападения на другой караван. — А ты кто такой, дери тебя черти?! — Немедленно отозвался сдавленным голосом человек, наставив на ас Сабаха дрожащую руку с зажатым в ней длинным кинжалом. По нетвердости его руки и застрявшим в волосах и бороде листьям Муиба догадался, что лежит здесь этот неверный уже долгое время. Явно не с сегодняшнего утра… — Муиба ибн Дарун ас Сабах, — облизнув сохнущие губы, представился Муиба, — йа… быль охыраннык в карыванэ тарговца ибн Валида. А ти кыто? — Освети себя… — Вместо ответа попросил человек и когда ас Сабах выполнил его просьбу поднеся факел поближе к себе, внимательно вглядевшись в его лицо, произнес, опуская оружие. — Да ты не местный! То-то я через слово понимаю что ты бормочешь… Меня зовут Волес… я из деревни Быков Рог… был… пока ее не сожгли… — Кито зжохъ? — Уточнил Муиба, — разыбойныкы? — Хуже… — Заверил его неверный со странным именем Волес, но в подробности вдаваться не стал, так как в чаще снова завыли. — Черт, только волков мне еще не хватало… — Нада уходыт от суда Волысъ. — Забеспокоился Муиба, дергано оглядываясь по сторонам. Он таки не хотел стать ни чьим обедом. —Надо… — Согласился неверный. — Здесь неподалеку моя деревня… была…  Только… я не могу… не встану. Отбегался видать…  Доказательство Волес с невероятно напряженным лицом предпринял усилие подняться, но тихо застонав, тяжело привалился обратно к дереву. Как Муиба и предполагал – сидел он тут уже давно и явно не потому что ему нравились здешние красоты. Однако весть, что где-то рядом есть человеческое жилье, слегка приободрила Муибу. На столько, что он забыв про собственную боль, неожиданно для неверного шагнул к нему, рывком вздергивая на ноги и подставляя под его руку свое плечо. — А-а-а!!! — Завопил раненный, ну и Муиба мысленно тоже, так как нагрузка пришлась на его больное плечо. — Ты что делаешь, сукин сын?!! — Гыдэ дэрэвна? — Не разжимая зубов, вопросил атраванец, обхватывая неверного за пояс поудобнее. — Пашлы! — Там… за соснами… Проклятье… отпусти меня! Я не могу стоять… а-а-ак… — Тэрпы… — Отозвался ас Сабах. В общем-то, он мог бы выполнить просьбу неверного и оставить его волкам… мог бы… да не смог. Аллуит такой низости не прощает, даже по отношению к неверным, к тому же у чужого порога лучше появляться с кем-то кого местные знают и не схватятся при виде одинокого чужака за луки. Погибать же столь глупым образом Муиба не намеревался. Путь в сто метров они преодолевали так, как если бы между ними и деревней было пол-лиги. Счастье, что волки были заняты чем-то другим и не показывались в пределах видимости, иначе был бы у них славный ужин из двух неудачников с тремя здоровыми ногами на двоих. Но когда глазам Муибы предстала деревня, ас Сабах едва не плюхнулся задницей наземь, заскулив от отчаяния – перед ним была та самая сожженная деревня, которую их караван миновал вчера вечером! Не таким он ожидал увидеть свое спасение. Да и что может быть глупее – скрываться от хищников в окружении их потенциального обеда! Тела, которые все еще лежали на улочках и во дворах, были уже трачены воронами и зверями, так, что падальщики уже не раз наведывались сюда, так, почему бы не наведаться сюда и волкам?! Но выбирать было не из чего. Поддерживая своим плечом нестоящего на ногах неверного, Муиба поковылял к ближайшей хижине, возле раскрытых дверей которой лежал труп крестьянина со стрелой в спине. Дверь была раскрыта нараспашку, а крытая сухой соломой крыша лишь немного подгорела возле самого входа. Видимо, отсыревшая за зиму, она оказалась более стойкой к огню, или же просто нападавшим было некогда заниматься поджогом всерьез. Вдоль по улице была схожая картинка – раскрытые двери, убитые хозяева, следы пожара на стенах и крышах, хоте несколько домишек полыхали всерьез, оставив после себя лишь почерневшие от копоти руины. Ткнувшись здоровым плечом в дверной косяк, Муиба завалился внутрь крестьянского дома, не очень аккуратно скидывая с плеча раненного Волеса. Тот вскрикнул, наградив своего спасителя непонятным ругательством, которое ас Сабах взял себе на будущее обязательную пометку перевести и узнать, что оно означает. — Нельзя… — стонал раненный, — нельзя обратно на пепелище… нельзя…  Конечно, сидеть среди покойников страшновато – мало ли кого привлечет запах мертвечинки. Опять же, слышал Муиба и о злобных духах-афритах появляющихся в тех местах где произошло жестокое убийство. Говорили, что они вырастали прямо из кровавой лужи на полу и мстили всем кого видели. Но тот африт толи еще явится, а вот волки угроза более реальная и осязаемая. Откинув труп в сторону от входа, Муиба затворил утлую дверь, попутно отметив, что сделана она просто из обтянутой рамку кожи и помянув в сердцах Аллуита и глупых северных варваров, не умеющих делать нормальные двери. Хотя это лучше чем кожаный полог в жилищах номмадов, но даже в бедняцких хижинах бединов стоит настоящая дверь из сухого тростника! А это… Захлопнув дверь и подперев ее изнутри столом, Муиба подошел к раненному неверному и устроил его на полу поудобней, оттащив на кучу соломы в углу. Ничего лучшего, вроде ковра или циновки он тут не нашел, а помыслить о том, что местные могут спать на лавках или вообще на печи – даже не мог помыслить. Напоследок Муиба обошел на последок хижину по кругу, в поисках чего-нибудь съестного, ничего не нашел и прижупился на полу рядом с Волесом. Волки выли на улице, где-то недалеко от деревни, но внутрь не заходили. Наверное по старой памяти, боялись нарваться здесь на человека. Кстати, а кто вообще сжег эту деревню? Этот вопрос мучил Муибу еще когда он в караване первый раз проезжал мимо села и его он поспешил немедля утолить, толкнув локтем притихшего неверного. — Волыс? — Позвал он, для верности пихнув раненного еще раз, дождался реакции в виде вопросительного «У?» и продолжил: — А кыто все это сыжег? Ти вэт так и нэ скызаль. Разбойныкы? — Нет. — Помолчав, тихо проговорил неверный. — Просто в один прекрасный день, псы Лоссона поймали десяток справедливцев, пятеро из которых оказались уроженцами Быкова Рога. Деревню решили наказать и сожгли. — Ы все? — Удивился ас Сабах. — Все. — Подтвердил неверный. — Пэчално. — Вздохнул Муиба, искренне пригорюнившись. У него хватало мозгов под тюрбаном сложить два и два и понять, по рассказу, что рядом с ним один из мятежников, или лесных разбойников. При таких делах солдаты Лоссон-Мирзы с удовольствием повесят его рядом с Волесом за компанию, просто за то, что он был рядом с мятежником. Как бы так исхитриться и выйти к людям, чтобы при этом не нарваться на солдат? Причем это придется делать вместе с найденным им в лесу неверным, так как без него Муиба в этой проклятой стране просто заблудится. Да и не по-божески это как-то… Аллуит не одобрит. Привалившись спиной к деревянной стене, Муиба не заметил как задремал, провалившись в глубокий беспокойный сон. Чуть ранее провалился в небытие неверный и мятежник Волес. Потому никто не видел, как от потолка отделилось нечто темное и бесформенное, разошедшееся по комнате, словно туман и окутавшее собою спящих людей. Муибе и Волесу предстояла до-о-о-олгая и неприятная ночь… II Муиба бежал. Крики его умирающих в муках товарищей стояли у него в ушах, не позволяя остановиться. Только бежать, бежать, бежать не останавливаясь, петляя по лабиринтам этого проклятого зиккурата! Они схватили всех, лишь он один исхитрился вырваться из призрачных рук стражей и броситься в первый же свободный коридор, надеясь, что он выведет его к выходу. Несколько раз, на его пути вставали мертвые, протягивая к его горлу свои костлявые конечности, но Муиба на ходу рубил их и не останавливаясь, перескакивал, через тела мчась дальше, пока впереди не замаячил тусклый прямоугольник выхода. Тусклое северное небо словно придало ему сил. Муиба рванул вперед, избегая призрачного меча, вышедшего прямо из стены духа и со всей скорости налетел на неожиданно появившуюся на пути преграду. Это было почти как врезаться в каменную стену, хотя Хафизулла Здоровяк, в спину которого влетел Муиба был хоть и крепким парнем, но никак не из камня. От удара, ас Сабах отлетел спиной на пол, выронив из разжавшихся пальцев саблю. — Хафизулла?! — Удивился Муиба. — Ты… ты… Мужчина, даже не вздрогнувший от столкновения, медленно развернулся, открывая взгляду товарища страшные кровоточащие раны, ну никак не совместимых с жизнью. Однако Хаффизула дышал и выглядел слишком живо для поднятого некромантом покойника. — Трус… — Прохрипел он, харкая изо рта кровью. — Ты бросил нас. Бросил и сбежал. Предатель!  Муиба попятился, если это слово можно применить к лежащему на спине человеку, который пытается отползти на локтях. Он видел как Хафизулла первым шагнул к гробнице и как его первого смела сработавшая ловушка. Беднягу Здоровяка нанизала на шипы словно жука поднявшаяся из ниши в полу решетка – он просто не мог остаться после такого в живых! Но Хафизулла был живехонек и очень зол, потому что шагнув вперед, он широко размахнулся своим оружием. Муиба понял что сейчас будет и попытался закрыться рукой, но сабля Здоровяка прошла сквозь преграду из плоти и кости как нож сквозь масло, остановившись только в груди ас'Сабаха… и вот тогда Муиба закричал… От ужаса, что умирает и от жгучей боли в груди, которая, казалось, просто разрывает его на части. Но смерть, если это была она, не принесла атраванцу облегчения. Его закрутило, завертело в поднявшемся невесть откуда вихре, отрывая от оставшегося на камнях тела и швыряя будто пушинку о каменные стены, при этом боль в отрубленной руке и пронзенной груди не утихала не на секунду. А потом он увидел жесткое костистое лицо некромансера, вокруг которого стояли его товарищи, все израненные и окровавленные, с бледными будто у покойников, лицами. — Смертный червь… — Прошипел черный маг, меняясь в лице, которое быстро теряло человеческий облик, становясь похожей на помесь свиной и бычьей морды, — грешная душонка… Предатель! Изменник! Ты думал тебе удастся избежать объятий Бездны? В этот момент Муиба понял, что перед ним сам Шайтан, причем из тех, которые с Большой Буквы! И явился он похоже за его, Муибы, душой. Этот факт поверг ас Сабаха в ужас едва ли не больший чем факт его собственной смерти. — О, Аллуит! — В бессильном отчаянии воззвал он надеясь на чудо. — Это ложь! — Аллуит ничем тебе не поможет! — Изрек демон, а его мертвые спутники, тут же загомонили все разом, но ас'Сабах, удивительное дело, слышал каждого довольно отчетливо. — Ты предал нас! — Ты сбежал! — Ты нарушил свою клятву! — Ты клялся именем Аллуита! — Это не правда!!! — Взвыл, корчась Муиба. — Вы были уже мертвы!!! Я видел как вы все погибли!!! — Лжец! — Неслось ему со всех сторон. – Клятвопреступник! — Пади в Бездну! — На этих словах, плиты пола, под ногами атраванца разверзлись открывая глубокую бездонную пропасть, в которую Муиба, не смотря на свою бестелесную легкость рухнул камнем. — А-а-а-а-а-а-а!!! — Заорал в непритворном ужасе ас Сабах, но очень быстро замолк, потому что встречный поток горячего, словно идущего из кузнечного горна, воздуха бил ему в лицо, сжигая одежду и разрывая легкие.   По мере падения его скорость возрастала, а пропасти все не было конца. Муиба летел все глубже и глубже, пылая как яркий факел. Мыслей в голове не было – был лишь дикий священный ужас перед той участью, что его ждала внизу. Но как такое могло произойти?! Как же его прожитый позже год жизни, перед тем как он связался с купцом ибн Валидом и не поперся в страну неверных охранять его караван?! Было просто десятки этих «как же?!» о которых Муиба сейчас просто не думал. Не до того знаете ли… Земная твердь появилась внезапно, встретив стремительно падающего духа острыми, как зубья, гранитными камнями, которые ас Сабах благополучно поломал своим пылающим телом и ушел глубоко в гранит, проделав в нем настоящий колодец с ровными гладкими стенами из оплавленного камня. Муиба съежился на ее дне, сжавшись в плотный комок. Он был готов просидеть здесь хоть до скончания времен, лишь бы не видеть, что творится вокруг, но какая-то сила потянула его наверх. В Бездне нет мест где можно спрятаться грешнику. Не в силах сопротивляться Муиба заскулил. Тонко и жалко, но… вдруг перед глазами мелькнуло чье-то подозрительно знакомое лицо. Волес? Мысль о несуразности происходящего пробилась к его сознанию как хилый солнечный лучик сквозь грозовую тучу. Караван, дорога в империю, Ундервуд, нападение, лесные разбойники и раненный мятежник у сожженной деревни – все слишком реально чтобы быть простыми грезами его разума. Его не могли проклясть из-за событий на Севере. Он сбежал не в силах справиться со стражами заккурата, когда он уже оставался один, а вся его компания была мертва. Аллуит тому свидетель! Он не умер тогда, так почему же это все происходит?! Спящий на полу Муиба с криком подскочил на месте, грохнувшись тут же обратно задницей на пол, потому, что голова ходила кругом, а перед глазами колыхалось какое-то сизое марево, как после укурки кальяна. Дурно было неимоверно. А еще его колотила дрожь после всего увиденного. Все было как наяву, даже тело болело как после сильного ожога, а грудь в том месте, где в нее вошла сабля Хафизуллы, была полностью онемевшей.   Тянуло закрыть глаза и прилечь обратно, что Муиба и сделал, грохнувшись спиной на пол и распластавшись на нем. Рядышком лежал раненный Волес. Тоже не в лучшем виде – бледное лицо было усеяно капельками пота, а на губах пузырилась пена. Кажется ему становится хуже… не помер бы он тут… На секунду прикрыв глаза, ас Сабах полежал так, без движения, собираясь с силами чтобы встать. Он собирался поискать в хижине воды и попробовать хотя бы напоить Волеса, но едва открыв глаза, вновь подскочил с воплем ужаса. Прямо перед ним висело лицо некромансера из того кошмара, что мучил его только что. От взгляда фантома становилось плохо, он как будто продирал Муибу до самых потрохов. — Аллуит! — Завопил ас Сабах, выставляя перед собой некую конфигурацию из скрещенных пальцев, призванную у атраванцев отгонять Зло. — Уйди прочь от меня, лживый шайтан! Мне не страшны твои иллюзии! Фантом подернулся рябью, расплываясь в зловещей ухмылке. Лицо его начало расти, увеличиваясь в размерах, быстро поглощая собой все внутренне пространство хижины, пока Муиба не ощутил себя по сравнению с ним букашкой. — Ты сам не в силах отличить жизнь от иллюзии. — Прошелестел в его голове громовой голос. — Где реальность? А где лишь выдуманные тобою фантазии? Из ниоткуда в хижине начали появляться люди. Были среди них как погибшие в Долине Гробниц Хафизулла Здоровяк сотоварищи, так и недавно почившие при нападении разбойников ибн Валид, командир Абу и даже тот безымянный погонщик мулов, рядом с возом которого было место Муибы в караване. — Предатель! — Тихо зашелестело вокруг. — Изменник! — Я заплатил тебе за защиту, — шептал, еле шевеля синими губами, купец Валид, со стрелой все еще торчащей из груди, — а ты сбежал, нарушив свою клятву данную на Книге-Книг!                   — Ты бросил тех, кто прикрывал твою спину в бою. — Сквозь зубы шипел ему Абу. — Вот видишь, Муиба, — оскалилась в улыбке громадная свиная образина, — ты предатель. Твоя участь это вечное мучение в Бездне и тебе от них не уйти, как бы ты не цеплялся за жизнь. Слышишь вой? Это не волки, это за тобой идут гончие ада. Разве ты не слышишь призывный рог их ловчих? Крестьянская хижина вокруг ас Сабаха начала таять. Стены исчезали вместе с небогатой внутренней обстановкой, уступая место страшному ундервудскому лесу, деревья которого возвышались над головой атраванца выше чем самая высокая пальма у него на Родине. Одновременно с домом растворялся в воздухе и мерзкий лик Шайтана, и призванные им призраки, но последние исчезали не бесследно. Вместо них перед Муибой возникало восемь черных поджарых псов, с горящими, как угли, глазами и ростом с пустынного льва. Псы рычали, скалили длинные словно горские ножи клыки и всем своим видом выражали горячее желание сорваться с места, чтобы порвать Муибу на мелкие клочки. Перехватив их полный злобы и ненависти взгляд, атраванец судорожно сглотнул и начал отступать к деревьям, едва сдерживаясь чтобы не перейти сразу на бег, так как это могло спровоцировать псов. Хотя кого он обманывает? Они ведь так и так сейчас на него кинутся! Прежде чем он додумал эту мысль до конца, словно предугадывая ее, зазвучал раскатистый хохот нечистого, от которого сами собой начали подгибаться коленки. — Беги, смертный, — щедро предложил он, — беги! Пытайся спасти свою жалкую жизнь, продлив ее хоть на минутку. Муиба побежал. Свора раздраженно рычала и гавкала за его спиной, тонким визгом упрашивая хозяина спустить невидимую цепь. Вид убегающей спины жертвы был для них возмутительным вызовом, будоражащем собачьи инстинкты. Это еще больше подстегнуло Муибу, но бежать быстро он не мог. Вырастающая из земли трава, оплетала и путала ноги, мешая ему бежать; коряги цеплялись за ступни, норовя повалить его с ног, а лысые черные деревья тянули к нему свои корявые ветви, цепляясь ими за одежду атраванца. Лай за спиной изменился, обретая какие-то радостно торжествующие нотки, заставившие ас Сабаха обернуться. Оказывается, не смотря на все свои усилия, ему не удалось отбежать даже на полсотни метров! Псы скачками неслись к нему, стремительно преодолевая разделяющее их расстояние, самый большой и быстрый из них уже прыгал, ему на спину. И тут Муиба остановился. Не потому, что перестал бояться – совсем нет, страх просто раздирал его на части. Просто в нем заиграла гордость, загнанная до сего момента куда-то в глубину сознания такими резкими поворотами событий. Трус не выйдет за порог собственного дома и уж тем более не отправится в Долину Гробниц или в чужую иноверную страну, а Муиба не трус. Шайтан еще успеет насладиться его муками и унижениями, но пока у Муибы есть силы – он будет сопротивляться! Протянув руку к суковатой ветке, ас Сабах попробовал отломить ее, но его руки бессильно прошли сквозь дерево, которое только что само едва не сняло с него тюрбан. В этот момент дьявольская собака с силой разогнанного тарана ударила в его грудь, сбив с ног и опрокинув спиной на землю. В последний момент ас Сабах, повинуясь рефлексам успел закрыть локтем горло, не дав псу в него вцепиться, но тот этого даже и не попытался, сходу вцепившись клыками в его бок и принявшись рвать его, мотая головой во все стороны. Секунду спустя к первой гончей присоединились остальные псы, вцепившиеся в конечности воина и начавшие рвать их на кровавые ошметки. — А-а-а-а-а!!! — Завопил ас'Сабах и тут… все закончилось…   III От сильного удара обтягивающая дверной каркас дерюжка проломилась, пропуская в окутанную мраком хижину свет восходящего солнца, который тут же померк, заслоненный чьей-то головой. Пришелец внимательно всматривался в темноту хижины, словно что-то ища. Видимо, он различил валяющиеся на полу тела, потому, что тут же возобновил усилия, нанеся по двери новый удар. От него дверь развалилась окончательно и оставалось только отодвинуть от входа стол, которым Муиба наивно пытался запереть выход. Бедняки Ундервуда никогда не обороняют свои халупы, потому в них даже нормальных дверей нет. В случае опасности они просто бросали свои домишки со всем содержимым и удирали в лес. Последняя преграда, опрокинулась от первого же пинка, с грохотом перевернувшись кверху ногами, пропуская внутрь высокого человека с топором в руках, по своему виду и размерам, напоминающего тот, который атраванец взял в качестве добычи с трупа разбойника. Одет он был в короткий полушубок, сшитый из множества мелких шкурок, лесных зверьков и вид имел скорее одичавший, нежели воинственный. К тому же, человек был не один, за его спиной, в дверях топталась еще парочка крепкого вида парней, в крестьянских тулупах нараспашку. Оглядев распростертые на полу тела, мужчина обернулся к выходу и выпуская изо рта облачко пара, радостно объявил: — Нашел! Муибе тогда повезло. Его нашли справедливщики Лавейни, ввалившиеся в дом и вспугнувшие своим количеством Сущего. Если бы не они, проклятая тварь атерзала бы свои жертвы одним страхом до состоянии бледного высущеного трупа. Все таки хранил его Всевышний в этих землях, чего уж отрицать...

Амалирр: Завершился глобальный квест "Не все спокойно в Ундервуде" К концу подошел один из глобальный сюжетных квестов на Амалирре. Затравкой для сюжета служил, казалось бы, обычный крестьянский бунт, но он вырос в масштабное восстание и ведение партизанской войны крестьянами в лесах Ундервуда, предводителем которых был опальный рыцарь Жак де Лавейни. Под его командование стеклось множество людей, желающих восстановить справедливость и свергнуть не справедливого лендлорда сира Жуля Лоссона. Справделивщикам удалось громко заявить о себе и даже привлечь внимание императора, но Лавейни был предан и убит, а позже празднующих победу справедливщиков перебили гвардейцы виконта Малакая Альтбери- правой руки лендлорда, который метил на его место. Сам Лоссон был убит во время восстания, так удобно освободив место виконту. А единицы уцелевших бунтовщиков сбежали с места сражения, желая уберечь свои жизни. Так или иначе, справедливость не восторжествовала, вместо нее победу отметило людское коварство. Власть в Ундервуде перешла в руки Малакая, а сподвижники Лавейни потерпели поражение. Вот несколько отзывов от активных участников этого глобального квеста: Виконт, а ныне новый наместник Ундервуда Малакай Альтберри: Мне достаточно сложно ответить на этот вопрос, так как мой персонаж был третьей стороной со своими интересами. Но однозначно могу сказать, что было очень интересно и понравилось чувство, что от моих действий может зависеть судьба целой провинции. Почаще бы проходили такие сюжеты, которые оставляют свой след на всей истории Амалирра. Отдельно хочу вынести игру всех участников события. Это было классно, ребят. Столько мыслей и эмоций, благодаря которым сюжет стал живым. Наемник Тристан, а ныне лейтенант наместника Ундервуда: Начинался квест стандартно, две противоборствующие стороны - плохие парни в лице наместника и хорошие, за которых выступал некий опальный дворянин Лавейни с компанией своих справедливщиков, эдакий местный Робин Гуд. Учитывая специфику моего персонажа за хороших играть было не с руки, так как наемник обычно идет туда, где больше платят, а заплатить мятежные крестьяне вряд ли смогли бы, поэтому выбор был очевиден. И не смотря на кажущуюся обычность квеста, ГМ сумели привнести в него массу интересных поворотов и мелких заданий, выходя за рамки сюжета. Чем дальше двигался сюжет, тем сильнее хотелось узнать что будет дальше и чем, собственно, всё закончится. И хотя финал был довольно предсказуем, победит либо наместник, либо справедливщики, сюжет внезапно показал всю свою нелинейность, свернув со шпал, свойственных сотне таких же сюжетов. Полной неожиданностью даже для ГМов стало появление третьей стороны. Советник наместника решил сыграть в свою собственную игру и стал набирать сторонников, в компании которых оказался и мой персонаж. В итоге, финал этого эпичного сюжета превзошел все ожидания и заставил уронить челюсть абсолютно всех. Муиба ас Сабах, странник с Востока, сражался за Справедливщиков: Честно, выбор мой квеста был от балды. Просто начал играть там, где на тот момент была наибольшая активность и, внезапно, оказался втянут в сюжет, причем сразу за одну из сторон. Не скажу, что воевать за Справедливщиков мне не хотелось. Они вызывали симпатию, но дело их изначально казалось мне обреченным. Сначала мной занимался ГМ подкидывавший мне мелкие гадости и события, которые свели меня уже с настоящими игроками, и вот тут-то все завертелось. Было у моего персонажа все – и боевки, и тайные проникновения во вражеский тыл, и рыцарский турнир, и участие в интригах, когда неожиданно в сюжете вылезла Третья Сила в лице виконта Альтберри, решившего воспользоваться кипевшей в провинции войной. Было в нашей игре место и для почти актерского отыгрыша, когда я вживался в роль своего сарацина и писал скорее по наитию, как поступил бы в той или иной ситуации именно сам мой Персонаж. Было место и страшным историям и юмору. Сам конец сюжета меня опечалил, но не в смысле Игры, а в том, как закончилась эта История. Ожидаемого «Хеппи Энда» не произошло. Мне было жаль коварно убитых Малакаем неписей из числа участников восстания и я с волнением следил за судьбой немногих оставшихся, боясь, что умереть выпадет и им. Изольда ван Батильд, воинствующая монахиня, посвященная в ходе восстания в паладины. Духовная икона Справедливщиков: Для меня Ундервуд был началом жизни моего персонажа. Это были два года игры реального времени! Это было невероятно! Можно сказать, я была со справедливщиками с самого начала их противостояния Лоссону и я прониклась этой борьбой, она практически стала целью существования моей героини, а справедливщики и, в частности, сам Жак де Лавейни, были мне надежными товарищами и добрыми друзьями. Признаться честно, я до самого конца думала, что добро победит зло, как это всегда бывает в сказках. Сюжет был непредсказуем и чаши весов то и дело перевешивали друг друга, но я прилагала все возможные от меня усилия, чтобы свергнуть проклятых деспотов и дать простому народу свободно дышать и жить. Коварный НПС подкидывал нам не мало сложных задач, которые мы выполняли и это подпитывало нашу надежду на победу. Все мелкие стычки и вылазки мы одерживали верх, но проклятый Альтберри вмешался и в последнем, в финале самого важного сражения предал Жака, которого позорно закололи на "мирных переговорах", а после, нас - оставшихся в живых, измотанных судьбой и нескончаемым сражением, справедливщиков, словно скот перебили в замке наместника. Мне повезло и я смогла скрыться на лодке, а вот тем, кто вершил побег с замковой стены в реку, повезло меньше. Так или иначе, это было здорово, а не тривиальный конец позволил ощутить горькую и настоящую жизнь, ведь хэпи эндом оканчиваются только сказки. Но мы еще живы и рано или поздно возьмем свой реванш. Ундервуд еще вспомнит Лавейни, ведь его дело живет в наших сердцах.

Амалирр: Первый снег на Амалирре. Новости проекта. Осень уступает свое место проказнице Зиме, которая несет на наш форум отнюдь не зимнюю спячку, а много интересностей и перемены. На Амалирре уже выпали первые снежинки, а скоро и вовсе повалит снегопад из новогодних конкурсов и забав. Но кроме веселья хочется сделать акцент на некоторых игровых моментах: - 10.12.2015 будет произведена чистка аккаунтов. Все пользователи, чей последний визит был датирован раньше 2014 года, будут удалены; - 01.01.2016 года время в игре будет промотано вперед на 5 игровых месяцев, таким образом в Амалирре настанет зима 3054 года. Торопитесь довести Ваш отыгрыш до логичного финала или же, если только начали, или думаете начать играть, то для Вас в Амалирре уже наступила зима; - Администрация форума рекомендует игрокам проявить максимальную игровую активность в декабре, чтобы заработать как можно больше игровых очков, которые начисляются за количество и качество постов (последнее увеличивается от повышения репутации другими игроками), ведь именно игровые очки позволят Вам купить лотерейные билеты Рождественской лотереи, которая будет проведена в новогодние праздники; - Спешите заказать себе новогоднюю аватарку у нашего дизайнера. Новогодний маскарад уже начинается. Форум тоже примерил нарядный дизайн, даря игрокам праздничное настроение; - По мимо этого, в декабре будут проведены конкурсы на Лучшую команду игроков месяца и года, на лучшего игрока месяца и года. Стартует еще один конкурс, в котором никто не уйдет без наград и, как уже заведено, будет конкурс "Словомес" с новогодними словечками. Как видите, зима не время спячки и кутанья под теплым пледом. Зима - это время озорства и веселья. Не стойте в стороне, станьте частичкой грядущего праздника.

Амалирр: Победитель акции "ТопоТык" за ноябрь На нашей ролевой ежемесячно проводится акция "ТопоТык" и ее победитель - проявивший себя наиболее активным в голосовании за проект получает награду - статью о своем персонаже. Представляем Вашему вниманию ведьму Гнейлу. Гнейла – наша амалиррская ведьма. Не сказать чтоб девушкой она была по мери-сьюшно красивой, или картинной злодейкой, с седыми патлами и кривыми зубами, но персонаж покорил нас своим шармом и тщательно созданным образом циничной колдуньи. Начнём с того, что не смотря на почтенный возраст она по-прежнему молода и полна сил. Секрет ее вечной молодости и долголетия в том, что она энергетический вампир, тянущий из людей их жизненную энергию. Делает это она легко и без лишних угрызений совести. Так же Гнейла любит дразнить и соблазнять мужчин, пользуясь этим оружием часто и охотно. Жертвами ее в свое время были и архиепископ Кхенеранн и архимаг Гус Клиберн и даже скромный чародей Асанте не избежал участи быть атакованным ее чарами. Ведьма слегка высокомерна, по отношению к тем кто младше и слабее неё. Гнейла никогда не делает ничего просто так, везде ища для себя выгоды. Она не поможет слабому, не встанет на чью-то защиту, если от этого ей не будет никакой выгоды. Она не положительный герой (но и не полностью отрицательный!). Тайная мечта Гнейлы, если судить по ее постам – это жажда получить дворянство и осесть в каком-нибудь замке, подальше от власти и инквизиции, где она может заниматься любимым колдовством и пинать время от времени нерадивых холопов. Ради этого она согласилась даже выйти замуж за старика графа Харсиса. Так же она привязчива в своих чувствах и симпатиях, местами склонна к сентиментальности. Любит себя пожалеть, повторяя фразу: «ведьмы не везучи в любви». В целом же ее можно охарактеризовать строками Дианы Бевз: Нет, не от счастья шаг за шагом Становимся сильней и злей. Скажи, зачем же стал ты магом? Чтоб мстить? Скажи, скажи смелей! Или спасать... Не верю, право, Мы эгоисты... Каждый - сам. И только сила миром правит, В нём нету места слабакам. О своей биографии Гнейла рассказывает неохотно. Известно, что родилась она в Эквилии, обучала ее лесная ведьма-знахарка и она была любовницей молодого графа Клиберна, ставшего в настоящее (игровое) время архимагом Гусом Клиберном. Быть может, Вас заинтересовал данный игрок и составить ему компанию представляется интересным? Тогда добро пожаловать в Амалирр.

Амалирр: С Наступающим Новым годом и Рождеством! Форумная ролевая Амалирр спешит поздравить Forroll и его обитателей с наступающим Новым 2016 годом. Мы желаем Вам творческого продуктивного года и новых друзей. Пусть наступающий год поможет покорить новые вершины и выйти на новые величины. С праздником, друзья! Что касается нашего форума, то в новогодние каникулы его ждут: 1) Временная перемотка вперед на 5 игровых месяцев, тем самым 01.01.2016 время ролевой будет приурочено к реальной зиме, настанет 1 день 3054 года и пойдет месяц сечень (январь); 2) Рождественская лотерея, которая стартует 06.01.16 в 22.00 по МСК, она порадует участников проекта интересными призами; 3) 07.01.16 будет опубликован новый кроссворд с измененными правилами участия, которые добавят перчинки в борьбе за победу. С Новым годом и с новым стремлением, С новой радостью и вдохновением! Амалиррцы поднимут бокалы за Вас, Пожелав всем успеха несметный запас!

Амалирр: Победитель весенней акции "ТопоТык" На нашей ролевой регулярно проводится акция "ТопоТык" и ее победитель - проявивший себя наиболее активным в голосовании за проект получает награду - статью о своем персонаже. Представляем Вашему вниманию колдунью силы Ночи и Дня - Марил фон Бауэр. Марил - аристократка отказавшаяся от своего положения в обществе и похоронившая сама себя (конечно, не без помощи супруга, но это отдельный рассказ), отказавшаяся ради мести от прошлой жизни и своего прежнего имени. Марил - волшебница Жизни, решившая не ограничивать себя одной гранью Силы, а познать другую ее сторону - Смерть и ради этого ставшая некромантом. Что можно сказать о ее характере кроме того, что она сама о себе написала? О, мое мнение сия барышня пластилин, в котором скрыт стальной стержень. Покладистая и кроткая в первой жизни, она создавала впечатление, что из не можно вить веревки, но какое постигало всех разочарование, когда они обнаруживали в ней стальную несгибаемую сердцевину! Ее вечно недооценивают и относятся к ней с пренебрежением - ее бывший наставник в некромантии, контрабандисты, даже лич Энериус Темный не придал по-началу ей должного внимания. Это роковая ошибка! Из всех троих легко отделался лишь Энериус и то, потому что он уже и так мертвый. Остальным это стоило как минимум жизни. При этом у Марил постоянно прет наружу ее прежнее воспитание. Так сказать - отпечаток прошедшей жизни. Вот уж про кого будет правильна фраза "Аристократизм не пропьешь!" У нее полно замашек от прошлой жизни, иногда в ней проявляются материнские чувства, она старается быть честной (пусть и не до конца) и сохранять порядочность. Она оценивает людей по делам и поступкам, а не по их словам. При этом она безжалостна к тем, кто оказался от нее по другую сторону - они никогда не получат от нее пощады. И даже к тех, кто временно стал ее союзником (но не другом) Марил не постесняется использовать без их ведома. За спутников, которые слегка ближе, чем просто временные союзники, она испытывает чувство ответственности, но при этом никогда не срывается в фанатизм и не рвется спасать товарища не смотря ни на что. Спутники Марил так же отмечают некоторую ее мечтательность и любознательность. Она с готовностью берется за разгадку тайн и уж для этого готова рисковать по-крупному, как например сейчас. Отбросив и жгучую месть, и желание пройтись по второй ступени силы Ночи, дабы обрести больше могущества, она направляется в сердце Северной тьмы, чтобы разрешить эту загадку. Быть может, Вас заинтересовал данный игрок и составить ему компанию представляется интересным? Тогда добро пожаловать в Амалирр.

Амалирр: Долой назойливые ссылки Администрация ФРПГ Амалирр спешит объявить о том, что для всех зарегистрированных пользователей нашей ролевой отныне отключена реклама. Больше никаких вредоносных и назойливых ссылок на нашем ресурсе! Теперь читать и писать посты Вам ничто не помешает! Мы за полное погружение в игру!

Амалирр: Юбилей форума Дорогие друзья! Спешу сообщить вам, что 9 июля, ровно пять лет назад, наш форум появился на просторах интернета и маленький тогда еще мирок зашевелился, начал расти, развиваться и ныне предстал перед нами во всей красе сейчас, спустя годы. В грядущую субботу мы будем отмечать юбилей Амалирра, всех пользователей ждут маленькие радости - праздничный дизайн, лотерея по поводу данного события, а так же, помимо наших стандартных ежемесячных забав, будет вновь запущен конкурс "Блеснувшие талантом". Я хочу заранее поблагодарить всех участников форума, за то, что вы с нами. Играете, вкладываете в Амалирр частички себя, проживаете жизни ваших персонажей, творя историю нашего мира и находите время для фантазии среди обыденных будней. Не пропустите праздник, лотерея будет работать только в субботу.

Амалирр: Конкурс "Лицедеи" На нашей ролевой стартует новый увлекательный конкурс, предложенный игроком Клёри. Название конкурса говорит само за себя. Мы проверим, кто из игроков наделен большим умением перевоплощаться меняя не только внешний вид, но и собственное мышление, манеру своего письма. А для острастки имена участников будут сокрыты, так что зрителям останется только гадать, кто этот талантливый притворщик. Победителей ожидают приятные призы. Спешите принять участие.

Амалирр: Победитель акции "ТопоТык" На нашей ролевой регулярно проводится акция "ТопоТык" и ее победитель - проявивший себя наиболее активным в голосовании за проект получает награду - статью о своем персонаже. Представляем Вашему вниманию мага Хаоса - Каскира. Каскир - пришелец из другого мира, не имеющий возможности покинуть Амалирр, потому, что после его переноса Врата меж Мирами оказались навсегда и окончательно закрыты. В поисках своего места в новом для него мире, Каскир успел попробовать себя в разных ролях. Он был учеником злобного и жестокого архимага, искателем приключений, путешественником, ученым и хаоситом. Он плавал по морям, терпел кораблекрушения, путешествовал по бескрайним пескам Атравана и жарким лесам Монистера. Везде он встречал множество созданий, одни из которых стали его друзьями, а другие превратились в непримиримых врагов. Сидеть на месте Каскир не любит и часто покидает свой «островок спокойствия» - затерянную в горах Атравана башню в поисках новых приключений на свою задницу (или на то, что спереди – приключения они разные бывают). Из своих авантюр Каскир пока еще успешно выбирается, если не совсем здоровым, то хотя бы живым. В ходе этих приключений проявлялся и истинный характер Каскира. По своей натуре он оказался эгоистичным, самоуверенным и с немалым самомнением из-за которого он часто переоценивает свои силы. Амбиции толкают его на необдуманные поступки, но, из-за недальновидности, они часто ведут его к крупным неприятностям. - Зато жить не скучно! Так же Каскир самовлюблен. Да-да, пусть не спорит – это так! Если он путешествует с компанией, он стремится поставить себя выше других, навязать всем свою точку зрения и свой взгляд на мир как абсолютно правильные. Только ему ведом Истинный путь, только он знает как надо Жить, только он владеет Чистой магией, а остальные лишь жалкие подражатели. Но при этом, при таких негативных качествах характера, есть в нем одна положительная черта, которая уравновешивает все остальные. Он умеет дорожить дружбой и готов ради друзей пойти на многое, не считаясь с собственной выгодой. Быть может, Вас заинтересовал данный игрок и составить ему компанию представляется интересным? Тогда добро пожаловать в Амалирр.

Амалирр: Я вызываю тебя на поединок! Друзья, на форуме запущена пока еще бета-версия Ристалища, где все желающие могут померятся своими силами. Приглашаю всех страждущих опробовать свои способности. Для проверки работы системы на ристалище мы решили провести несколько пробных боев и если все будет, как надо, мы начнем Большой турнир! А пока небольшой анонс: - Ристалище - это альтернативное пространство, которое не влияет на основной сюжет игры и на жизнь персонаже. Создано для желающих подраться, решить спорные вопросы, выяснить кто круче и определить самых выдающихся бойцов ролевой; - Локация поединка выбирается рандомом, в систему загружено n-ное количество мест, как приятных, так и не очень и что выпадет сражающимся, только Всевышний знает; - Каждый поединок курирует распорядитель боев Джед - Твоих Семь Бед, в роли которого себя может опробовать любой игрок, которого пригласят судить свой поединок сражающиеся; - В поединках на ристалище можно пользоваться свитками защиты и нападения, которые игроки выигрывают в конкурсах и лотереях. Эти свитки значительно повышают шанс на победу; - В созданном на ристалище Зале воинской славы будут регистрироваться победы и знаменательные поединки. Лучшие из лучших будут вознаграждены. На этом пока все. Выигрывает не тот, кто играет хорошо, а тот, кто играет лучше!

Амалирр: В нашем мире так мало прекрасного... ФРПГ Амалирр приглашает в игру милых дам. Разбавьте своей красотой наши мужские ряды.

Амалирр: Победитель акции "ТопоТык" На нашей ролевой регулярно проводится акция "ТопоТык" и ее победитель - проявивший себя наиболее активным в голосовании за проект получает награду - статью о своем персонаже. Вашему вниманию представлен Клейтон Раай. Клейтон – это тот, кого можно по непостоянности сравнить с ветром в мае ибо он столь же непостоянен. Куда только жизнь не заносила этого сумеречного эльфа. Он пытался тягаться с Гильдией воров, в результате чего едва не окончил свои приключения на виселице. Попал под амнистию, согласившись на службу Империи. Оттарабанил положенный срок в разведывательном отряде в Вороновой Гряде – стене крепости, отделяющих Империю от Серых Земель, поглощенных Мглой. А после, вновь обретя свободу, нанялся к лендлорду соседних земель Лоссону и успел поучаствовать в войне со Справедливщиками, но, служба его оказалась непродолжительной. После одной из стычек эльф пропал и его сочли погибшим, а он в то время уже направил свои неуемные стопы на Юг Империи. Там он попал в ученики к темному колдуну Гусу Клиберну, взявшим его в исполнение клятвы данной его отцу как-там-его Рааю, но и там он не задержался, ибо очень уж злым и жестоким человеком оказался Клиберн. Это говорит нам о том, что в душе Клейтона есть место Бобру и Состраданию и он не приемлет причинение Зла другим, даже для собственной выгоды. Много где еще скитался наш данмеер и нигде не задерживался по долгу. Велика его тяга к приключением и любопытство и случай часто заводят его в увлекательные истории, которые, увы, не всегда имеют хороший конец. Так, в один из случаев сумеречник сражаясь с орочьим шаманом был проклят им и если бы не удачное знакомство с некромантами, уже бы окончил свой век, но колдуны ночи спасли Клейтона, переместив его дух в человеческое тело. Но и тут он не отступил от своего кредо, выбрав в качестве жертвы редкостной мерзости колдуна, убив которого наверняка сохранил множество жизней в будущем. Так он лишился эльфийского долголетия, но не лишился жизни. Способности нового тела были велики, так, что теперь Клейтон открыл в себе силы магии Хаоса. Куда судьба заведет этого непоседливого ранее эльфа, ныне человека – знает только Творец. И, как бы там не было, невзирая на все превратности судьбы, Клейтон сохранил в себе умение быть верным другом и хорошим товарищем. Быть может, тебе по с ним по пути?

Амалирр: Большой осенний турнир! Ранее в новостях мы сообщали о том, что на нашей ролевой запущена бета-версия Ристалища - места, где все игроки могут померятся силами вне основной игры. Было проведено несколько пробных поединков, учтены нюансы, подкорректированы правила Ристалища и теперь мы готовы. Принять участие в турнире может каждый зарегистрированный игрок, имеющий принятую анкету. "Весовых" категорий в турнире всего две - воины и чародеи. В каждой категории поэтапным отсеиванием будет выбран победитель, который получит золотой кубок и набор боевых свитков. Так же те, кто не достигнут чемпионства, но будут к нему близки, получат серебряные и бронзовые кубки соответственно занятому месту на Турнирной доске. Да начнутся состязания!

Амалирр: Веселый страшный праздник Хэллоуин! Грядёт День Всех Святых. Время наряжаться в нечисть, пугать и выпрашивать сладости. И, если в прошлом году Амалирр отмечал Хеллоуин по-серьёзному, сочиняя хорроры, то в этом наш массовик-затейница решила всех ненадолго возвратить к детской непосредственности и веселью, что особенно контрастирует с общей мрачной суровостью нашего игрового мира. Каждый форумчанин, имеющий принятую анкету, может принять участие в акции "Сладость не гадость", что, к слову, чистейшая халява, потому, если вы решили прийти к нам поиграть, сейчас самое время. Тот, кто найдет больше конфет, получит больше всяких плюшек. О подробностях читайте условия акции, которая появится на форуме 30 октября. Не менее весёлым оказался конкурс в честь Хеллоуина, в котором задачей амалиррцев стало написание шутливых садистских стишков, известных многим из детства. Вот некоторые из них: Жили у Гуса два сереньких мага: Клейтон Раай, да Волхвов, бедняга. Оба потом хаоситами стали. Видно от Гуса порядка/ом устали. Автор Клёри Корх славы искал, суровый был орк, Кулак был при нём, наточен клинок, Решил он, что эль, для гнома – обуза, Вот только у гнома была аркебуза! Автор Клейтон Клёри с Зилхаром шли по пескам, К тётеньке злобной попались в аркан. Здравый совет дам я вам отныне - Не верьте, пожалуйста, бабам в пустыне. Автор Зилхар В поле Изольда нашла булаву, Ради забавы схронилась в траву, Долго Альтбери считал свой отряд, Кости в мешках вдоль забора стоят. Автор Мария Злой Даурлон отряд разгонял, На Корхулага он руку поднял, Долго потом себе сращивал кости, Больше не рвется к оркам он в гости. Автор Муиба Жил был на свете вампир Габриэль, Он лордом в собственном доме гарэль. (горел) За случай подобный на всех обозлился, А древний вампир лишь над ним поглумился. Автор Динджин Темной ночью как-то раз Грейсу выкололи глаз. Болит глазница вновь и вновь - Вот чего стоит брата любовь. Автор Даурлон Амалирр поздравляет FORROLL и другие ролевые проекты с грядущим праздником. Жуткого вам Хеллоуина, друзья.

Амалирр: Победитель акции "ТопоТык" На нашей ролевой регулярно проводится акция "ТопоТык" и ее победитель - проявивший себя наиболее активным в голосовании за проект получает награду - статью о своем персонаже. Вашему вниманию представлен Габриэль де Стоун. Лорд Габриэль де Стоун – обращенный некогда в вампира государственный деятель из республиканского города Турл-Титла. Пройдет несколько месяцев и Габриэль отметит свое первое столетие. Для вампира это малый срок и соответствуя своему молодому возрасту, Габриэль еще страдает ерундой. Амалирр совсем недавно узнал его имя, но титланский аристократ успел наворотить пару громких дел. Но обо всем по прядку. Душой вампира правит легкий романтизм, но за прожитые годы характер Габриэля оброс принципами и стереотипами, которые никогда не меняются, не зависимо от того на сколько сильно его бьет жизнь. Последняя к нему, к слову, сурова. Будучи еще живым, Габриэль лишился семьи, встретил новую любовь, был обращен ею в вампира, безжалостно использован и выброшен, когда в нем отпала надобность. Вскрывшееся предательство глубоко ранило аристократа, до сего момента, не подозревавшего, что кто-то может быть умнее и хитрее его, и что он сам, привыкший хитрить и манипулировать людьми, может оказаться пешкой в чьей-то игре. Куда делся этот хитрый и скрытный притворщик, водивший за нос высшую титланскую знать почти столетие? Он в гневе устроил бойню в собственном особняке, сжег его к чертям, безжалостно убив всех живых слуг, покалечил кинувшую его "возлюбленную" и в слепой ярости пытался кидаться на противника который был сильнее его во столько же раз, во сколько он сам сильнее простого смертного. Теперь наш лорд кипит злостью и дышит местью, желая отомстить за свой позор, но первые попытки окончились неудачей. Что ждет его дальше? Как он намерен поступить? Покажет только время.

Амалирр: Изменение и дополнение организационной информации ФРПГ Амалирр не стоит на месте, мы стараемся соответствовать запросам наших игроков и потому регулярно корректируем или дополняем контент нашего форума. Таким образом, минувшая осень была для форума чрезвычайно продуктивной, а именно на форуме: 1) Были подкорректированы основные правила ролевой. Мы удалили не актуальные пункты и внесли изменения в существующие; 2) Правила по боевому взаимодействию так же претерпели изменения. Теперь в них содержится исчерпывающая информация по работе нашего независимого рандомайзера Арены - темы для выброса кубика на успешность действий; 3) Была организованна тема для контроля начисления игрокам очков, теперь каждый герой будет детализировано знать, откуда у него взялся опыт. По мимо этого данная тема отвечает за появление у персонажей новых заклинаний, артефактов и улучшение/приобретение навыков; 4) Мы организовали новую навигацию по форуму, теперь разобраться на наших просторах гораздо проще; 5) Список акционных персонажей был обновлен и продолжает пополнятся. Каждый такой персонаж - это анкета-полуфабрикат с обозначением основных характеристик. Некоторые анкеты на акционного героя готовы целиком, в некоторых дана только краткая информация, но и в тех, и в других оставлен простор для творчества новых потенциальных пользователей нашей игры. Каждый акционный персонаж привязан у приключению или заданию, что означает, что новичок сразу попадет в водоворот событий. Также, большинство полуфабрикатных персонажей имеют более высокие навыки, чем если бы игрок регистрировался с нуля; 6) За зиму 2016-2017 в игре будет произведен скиптайм на пол года. Перевод игроков в новое время будет постепенный и подстроенный под каждого отдельного игрока или компанию.

Амалирр: Какие вести принесла с собой зима? События декабря. Дорогие друзья. Спешим сообщить, что декабрь, это самый насыщенный месяц по социальной жизни форума вне игры. Пройдет целый ряд мероприятий для создания у наших обитателей праздничного настроения: 1) 2.12.16 стартует акция раздачи подарков "Надломи сургуч". Игроки, которые успеют отписаться в акции, эти подарки смогут получить в живую по почте. Акция будет работать только два дня; 2) 3.12.16 будет запущен новогодний кроссворд, ориентированный на эрудицию амалиррцев. Победителям, как уже заведено, будет отведено место в шапке форума; 3) 19.12.16 вновь откроется конкурс "Ху из ху?", где игроки раздадут свои читательские симпатии другим игрокам, проявившем себя в том или ином амплуа; 4) 26.12.16 в честь праздника начнет работать "Новогодняя лотерея" и выигрыши в этом году весьма стоящие; 5) Ну и конечно же, форум нарядится в симпатичный зимний дизайн. А наши аватар-мейкеры уже открыли прием заявок на праздничные аватарки. Спешите принять участие в зимних развлечениях Амалирра!

Амалирр: [url=http://amalirr.my-rpg.com/]>> Не мерзни. Загляни на огонек. <<[/url]

Амалирр: Победитель акции "ТопоТык" На нашей ролевой регулярно проводится акция "ТопоТык" и ее победитель - проявивший себя наиболее активным в голосовании за проект получает награду - статью о своем персонаже. Вашему вниманию представляется Корхулаг "Перекушенный клинок" "Сдохнуть от старости, для слабаков" - эти слова, как нельзя лучше, характеризуют философию белого орка по прозвищу Перекушенный Клинок. Ему милее пасть в неравном бою с заведомо более сильным противником, чем склонить перед ним колени, обеспечив себе спокойную жизнь. Корхулаг один из самых живых персонажей Амалирра, нет в нем ни лишней мишуры, ни алогичности. Он не хватает звёзд с неба, ставя себе какие-то невообразимые цели, не пытается быть тем, кем не является. Как и любого орка-наемника его интересуют лишь деньги и слава, но главное, чтобы в процессе добычи того и другого урух не ударил в грязь лицом, дабы не уронить свою гордость. Корх вспыльчив настолько, что иногда кажется, будто у него напрочь отсутствует инстинкт самосохранения. Ведомый своими принципами и желаниями этот орк способен пойти на труднообъяснимые поступки: к примеру, в одиночку ворваться в деревню, полную неприятелей ради бочонка эля. Но, стоит отдать ему должное, страха он не ведает, даже будучи почти обращенным в нежить одним из сильных некромантов ныне живущих, он не спасовал, а, как следует наподдал этому самому колдуну, что чародею и по сей день не по себе при виде орков. Сейчас же Корхулаг томится в титланской темнице Басхвалии, но даже неволя не способна сломить его дух. «Затаись! Если ты силен – представься слабым, если ты слаб – кажись врагу еще слабее. Пусть он думает, что ты сломлен и угрозы не представляешь. Твоя месть будет более сладкой, когда ты увидишь, как расширяются в страхе его глаза, когда сильный неожиданно восстанет из праха!» (с) Корхулаг.

Амалирр: Турнир завершен! Не так давно на нашей ролевой стартовал Большой Осенний Турнир, который немного затянулся и закончился в декабре. По результатам турнира, где игроки рандомно разбивались на пары и бились против друг друга в двух разных категориях - чародеи и воины, победителями вышли следующие игроки: Даурлон - занял 1 место в турнире среди магов Изольда - заняла 1 место в турнире среди воинов Зилхар - занял 2 место в турнире среди воинов Никос - занял 2 место в турнире среди магов Клёри - занял 3 место в турнире среди воинов Динджин - заняла 3 место в турнире среди магов Турнир позволил выявить пробелы в нашей боевой системы, который мы потихоньку принялись заполнять. Воодушевившись проведенными состязаниями было принято решение о введении турниров на постоянную основу на нашей ролевой.

Амалирр: С Новым 2017 годом! ФРПГ Амалирр поздравляет FORROL с Новым годом, а так же его обитателей с этим теплым зимним праздником! Хотелось бы пожелать всем вам не болеть в новом году, любить и быть любимыми, быть добрей, признавать свои изъяны и ошибки, чтоб становиться лучше, путешествовать побольше и вдохновляться на новые творческие идеи. Лёгкой учебы учащимся, любимой или хотя бы не напряжной работы работающим. Путь наступающий год будет чуточку лучше предыдущего.

Амалирр: Тогда не проходи мимо. Успей поучаствовать в акции. Каждому новому игроку, пришедшему по данной рассылке, бонусом к нашей приятной компании и уютной атмосфере, будет начислено 20 игровых очков и 10 опыта.

Амалирр: Обновление мат.части по эльфам Наш мир постепенно продвигается к заслуженному прилагательному "Авторский", а в связи с этим пересматриваются многие аспекты, дабы устранить все заимствования. В первую очередь эти изменения коснулись эльфов. Полностью была переработана выдержка по остроухим обитателям. Мы изменили народности эльфов, добавив несколько подвидов, появление которых уже давно планировалось в мире, так же претерпели изменения и "старые" эльфы, хотя этот аспект больше носит косметический характер. Переработаны взаимоотношения между теми или иными народами эльфов, а так же добавлена информация о самых первых из перворожденных. Так же идет работа над редакцией концепции религий остроухих.

Амалирр: Весенние обновления и новости проекта ФРПГ Амалирр поздравляет FORROLL с пришествием весны. Теплоты вам в сердца и свежего ветерка вдохновения. Весна, время обновления и наш форум поддерживает данную тенденцию. Организационные события ролевой: 1) За зиму был произведен скиптайм в основной игре на пол года вперед и мы подтянули всех игроков в новое время. Сейчас в Амалирре предверие лета. И для новичков самое время присоединится к игре, потому как большинство игроков только начали новые квесты, а некоторые еще не начали играть после временной перемотки и будут рады соигрокам; 2) На Ристалище перезапущен набор в массовый бой "Стенка на стенку", где игроки разобьются на две противоборствующие команды и победители смогут забрть с проигравших лут, который можно будет использовать в основной игре; 3) Немного подкорректированы основные правила ролевой, в связи с наплывом игроков совсем не знакомых с литературной игрой; 4) Произошли обновления амс состава; 5) Нашим форумным рисовальщиком была выпущена линейка стикеров-смайлов с нашими игроками, доступными для использования; 6) В скором времени стартует длительное приключение под интригующим названием "Мифический источник", набор игроков для участия в нем не ограничен. 7) Продолжается работа над фольклором нашего мира, которая выражается в ряде конкурсов, направленных на описание праздников, обычаев и обрядов в народах Амалирра; 8) Так же был максимальнейшим образом был пополнен список акционных персонажей, насчитывающий сейчас порядка 20-ти почти готовых анкет и продолжает пополнятся.

Амалирр: Победитель акции "ТопоТык" На нашей ролевой регулярно проводится акция "ТопоТык" и ее победитель - проявивший себя наиболее активным в голосовании за проект получает награду - статью о своем персонаже. Вашему вниманию представляется капеллан Утер Манн - Ревнитель веры. Утер Манн, тавантинец, капеллан Ордена Святой Инквизиции. Он разменял четвертый десяток лет. Себя проявил, как человек крайне религиозный и свято убежденный в правоте собственной веры (как и положено инквизитору!) Вот только какой-то он не везучий... Вроде бы желает всем добра, хочет как лучше, но в итоге то чуму получает, то вырезанную семью культистов, то против него пытаются настроить народ... Но не только кротостью, добротой и словом божьим побеждает своих врагов Утер Манн. Игроки отмечают и высокомерие, и упрямство этого персонажа, и нездоровый фанатизм, когда благая цель оправдывает любые средства. Раз мы творим что-то во имя Добра, то можно немного и с Бездной позаигрывать. И что с того, что общение ведется с помощью святой воды, которая порядочному нечистому хуже серной кислоты на тощак и серебряной плети? - там на верху в детали вникать не будут. Просто отметят, как факт в его личном деле. В порочащих связях - замечен. ТОЧКА. Может оно и верно, ибо демонология вам не рыбалка. Здесь на наживку для плотвы запросто может клюнуть целая акула... Что будет дальше с этим заносчивым и своевольным персонажем? Вглядываясь в Бездну, сможет ли он выдержать ответное всматривание Бездны в себя? Покажет время.

Амалирр: На форуме стартовало новое приключение - "Мифический источник" "Бывало бард-путешественник споет в придорожном трактире о таинственном источнике перворожденных, будто-бы дарующий им бессмертие, или пилигрим поведает про фонтан, испив из которого, избавишься от всех хворей. Правда ли, вымысел, но даже в старых книгах Закрытой голлорской библиотеки и в редких собраниях Саффир-Шаха в Белуджистане можно прочесть про некий фонтан. И свойства этому источнику каждая легенда приписывает самые невероятные. Будто бы он может воскресить мертвых, вернет утраченную молодость или даже дарует жизнь неодушевленным предметам. Мало кто верит в его существование, но находятся безрассудные искатели приключений или такие, которым уже не чего терять, что пускаются в странствие на поиски этого источника. Что за судьба их встречает, не знает никто, но поговаривают, будто бы был один храбрый человек, который нашел его. Куда делся этот отчаянный парень, никто не ведает, но в библиотеке Саффир-Шаха хранятся записи о его путешествиях." В данном приключении будут более, чем уместны, нижепредставленные акционные персонажи. Мы ищем вас и очень ждем! Корделия Эмерстоун Амбициозная волшебница, владеющая Силой Стихии Огня. Она состоит на должности боевой чародейки Магической Гильдии Империи, что расположена на острове Голлор. Эта девушка не упустит случая выделиться, положительно отличится, урвать ветвь первенства в любом мало-мальски важном деле. Не было ничего удивительного, что руководство поручило именно ей - решительной и целеустремленной - разведать правдоподобность домыслов про этот Фонтан Молодости и его местоположение, если он действительно существует.  Дала Каул Одаренная магией молодая эльфийка с благородным происхождением. Еще ее называют однорукой волшебницей, что часто вызывает гнев Даланиэль на того, кто смеет ее так окрестить. Ведомая в юности незрелой самонадеянностью, она попала в беду, которая отняла у нее руку, а честолюбие и гордость, заставили покинуть ее лоно семьи и уйти прочь. И, хоть сейчас она тихо и мирно поживает, работая в своей собственной лавке, авантюризм и жажда поисков того, что заполнит дыру в душе, зовут ее в дорогу. Молва о Мифическом источнике конечно же не оставляет девушку равнодушной. Аарон Айз Это вор и прохиндей, для которого нет ничего важнее собственного благополучия. Он не заботиться о чужих бедах, если ему самому это не несет какого-либо обогащения. Его не назовешь героем и храбрецом, такие долго не живут, считает Аарон. Потому, как только дело начинает дурно пахнуть, он делает ноги и до одного момента Удача всегда была верной спутницей Айза, пока наконец не решила, что пора наглеца проучить. Он вляпался в проклятье на сундуке с чужим добром и теперь только чудо способно его исцелить, но надо торопится, едва ли он протянет больше, чем пол года. Годвин Торнтон Скромный священнослужитель охочий до знаний. Он заядлый книгочей, который полагает, что сила в знании. И, пусть на поле боя он не большой мастак, и в общении с женщинами не может связать и двух слов, не покраснев и не заикаясь, зато он - ходячая библиотека, носитель доброго и справедливого сердца, и чистой, отзывчивой души. Сведения о целительном источнике вдохновили юношу на поиски, ведь если это правда, скольким же людям можно помочь!     Для выбора героя, жми на его имя и, если решил им играть, регистрируйся и отписывайся прямо в теме с анкетой выбранного героя. Можно вносить изменений во внешность, черты характера, имя, но основной концепт персонажа должен быть сохранен. Каждый из акционных героев на старте имеет большее количество и/или лучшее качество стартовых навыков и умений, чем разрешено правилами при регистрации нового персонажа, однако, пробный пост для акций обязателен.



полная версия страницы