Форум » Люди и демоны. Плюс вампиры » Обитель Вампиров » Ответить

Обитель Вампиров

Обитель Вампиров: ...За перевалом Эльскердег вы спуститесь в овраг, к заброшенной деревушке, много веков назад выросшей прямо в лощине меж двух холмов. Ветхий старец — последний реликт забытой богом дыры — укажет вам дорогу на север, где за верхушками елей прячутся шпили замка Трауменхальт. Вам придётся свернуть с тракта и пройти ещё дюжину миль по бурелому. К сумеркам вы доберётесь до леса, а к полуночи, ориентируюсь по проблёскивающим сквозь бор огонькам, выйдете на опушку, за которой высится кирпичная стена спящего города. Привратник отреагирует не сразу. При втором стуке в дубовую дверь, он отодвинет щеколду и хрипло спросит кто вы такой, оценивающе оглядывая вас с ног до головы. Вы назовётесь. Страж в ответ удовлетворённо осклабится, прищурив хищные рубиновые глаза: «Вас мы и ждали, милейший господин!» Ворота медленно отворятся. В серебристом свете полной луны вспышкой сверкнут белые клыки. Скользкий мерзкий первобытный ужас парализует ваше тело, когда вы поймёте, что перед вами... не человек. Мгновение — и острые, как кинжалы, зубы вампира вонзятся в вашу сонную артерию. Дикий вскрик полоснёт ночную мглу. Мир покачнётся, потемнеет и провалится в чёрную бездну, над которой, посмеиваясь, будет парить равнодушный диск ночного светила... Вы можете не верить в вампиров - но их обитель существует... *картинка кликабельна

Ответов - 109, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All

Обитель Вампиров: События игры разворачиваются в готическом графстве на северо-западе Тальгарского моря, среди сурового норда, непролазных чащ, ядовитых болот и леденящих душу преданий, в таинственном городе на скале — Дракенфурте — пристанище вампиров. Город населён людьми и вампирами. Название его происходит от «Дракула» и «форт». Исторически разделён на 2 части: старая называется Волкогорьем, а новая — Казённым кварталом. Особняком, над морем, на высоченном скалистом холме возвышается замок Трауменхальт — непревзойдённый архитектурный шедевр, отороченный зеленью роскошного парка, сравнимого по красоте разве что с Ливадией. Трауменхальт — резиденция графа Владислава Терзиефа Гильермо Мефисто Алукарда III, в миру известного как Влад Алукард, он же потомственный законный владелец Дракенфурта и всех окрестных земель, сюзерен рыцарского ордена клириков, чистокровный вампир. Замок дислоцируется на территории Волкогорья, которое иногда называют Старым кварталом. Волкогорье — название очень древнее, так до 16 века назывался весь старый город, который с приходом на эти земли династии Дракулитов переименовали в Дракенфурт. Тогда же по приказу графа был отреставрирован Трауменхальт, усилиями зодчих превращён в сказочный дворец. Мастера оставили нетронутыми лишь вал и укреплённую стену с откидными воротами вокруг замка — даже спустя три столетия от заложения последнего камня она оставалась внушительной и неприступной. Старый квартал ухожен, даже красив: тенистые аллеи, парк, фонтаны, плотно застроенные старинными домами улицы, университет, женская и мужская гимназии, похожий на католический собор Храм Святой Розы, разнообразие культурных и увеселительных заведений высшего разряда... Здесь же находится штаб-квартира Гильдии охотников — полицейского спецподразделения по отлову диких гулей. Здесь же базируется ряд других имений. Конечно, они поменьше и попроще, чем замок. Конечно, позволить себе роскошь жить в особняке могут только очень знатные и богатые горожане (в основном вампиры-аристократы). Под древней землёй Волкогорья расположена разветвлённая сеть подземных коллекторов, соединяющих тайные лазы Трауменхальта с не менее тайными туннелями, ведущими в склепы на болотах. Подземную локацию давным-давно облюбовали дикие гули из некогда уважаемого, а ныне вырожденного вампирского клана Носферату. Старый квартал города отделен от нового чуть более низкой, чем вал вокруг замка, каменной стеной, а также заброшенным кладбищем и естественной географической преградой — рекой Кручицей (от слова «круча» — то есть крутая, буйная). Из Волкогорья в Казённый квартал ведут повсеместно охраняемые Речные ворота и тайная лазейка в нише Кладбищенских ворот, позволяющая проникать в старый квартал тайком, через заброшенное кладбище — место захоронения вампирской знати. Вплоть до прошлого века заброшенное кладбище было за городской оградой. А потом понаехал всякий люд и начал пристраивать к Волкогорью Казённый квартал, ничуть не покоробившись близостью склепов. ^^ Вскоре в новом квартале расположилась ратуша, выросли дома граждан т.н. «среднего класса»: ремесленников, богатых и не очень купцов, мелких чиновников, лавочников, матросов, простых работяг; публичные заведения: рынок, благотворительная школа и лазарет для бедняков при церкви Святой Розы (да-да, духовники не преминули застолбить своё посольство на новой территории). Здесь поселились люди и вампиры-полукровки. Но, если в Волкогорье улицы мощены брусчаткой, оборудованы фонарями, площадь украшена памятниками и фонтаном, то в Казённом квартале дороги просто завалены сеном, а площадь заменяет небольшой майдан перед ратушью — это, строго говоря, спальный район, сплошь теснящийся новыми пристройками. Вокруг Казённого квартала самая «молодая» стена. Её возвели всего лет 50-60 назад, она гораздо ниже двух других оборонных заграждений, да и сделана уже не из камня, а из кирпича. Дракенфурт — морской город, он лежит в прекрасной Сияющей лагуне, поэтому при нём есть пристань и порт. Порт находится в западной части города, примыкает к Казённому кварталу. К нему ведут Портовые ворота. За чертой города, в охотничьих угодьях Алукарда, в предместьях и окрестностях живут крестьяне, рыбаки, нищие и вольные охотники на гулей. Гули кучкуются в склепах заброшенного кладбища, в подземных коллекторах старого квартала, прячутся на болотах и в чащах угодий. За городом же, близ болот, располагается новое кладбище, на котором провожают в последний путь простых смертных. Его соорудили человеческие поселенцы, нуждающиеся в усыпальницах намного чаще чем вампиры. Самое необъяснимое и загадочное место во всём графстве — это железная дорога, по которой ездит дымящий, кочегарящий паровоз. Её рельсы пролегают через болота и, по слухам, ведут невесть куда. Географические местоположение Как вы понимаете, государство у нас фэнтезийное. :) Территорию графство Дракенфурт занимает довольно внушительную, и лежит в Сияющей лагуне на севере Тальгарского моря. Серого, неприветливого, холодного, подобно Балтике. Ландшафт Дракенфурта скорее холмистый, чем равнинный, о чём говорит название старого квартала «Волкогорье», от «Волчья гора» — в простонародье так называют холмы, курганы. Если проводить параллели с нашим миром, то очень походит на Северную Германию. :) Эпоха Конечно же, дело происходит в фентезийной реальности, но для удобства примем наше с вами обычное, земное летоисчесление от Рождества Христова. В таком случае события игры придутся на первую половину девятнадцатого века — самое начало викторианской эпохи, стремительных научный прогресс, технологическая революция, стимпанк и всё такое. Паровозы уже есть, а вот с электричеством сложнее, оно уже появилось в относительно удобоваримом виде, но широкого распространения не получило. Графство процветает, соседи с севера, запада и северо-запада засылают послов с предложением объединиться под знаменем федерации, но наш гордый граф Влад Алукард воротит нос, ставит условия, и требует себе право преумвирата, ибо тоже не лыком шит. :) Орден клириков всецело лоялен графу, он — великая военная сила. Именно этот фактор заставляет соседние государствишка идти на компромиссы с правителем Дракенфурта. Высокий уровень вампирской культуры подразумевает наличие светского этикета. Это очень сложная система, которой лучше не заморачиваться, достаточно уяснить основные правила вежливого обращения: * к мужчинам - господин, милсдарь (сокращенно от "милостивый государь") и мэтр (к учителям, докторам и ученым); * к дамам - госпожа, мазель (чаще - к молодым и/или незамужним) и мэтресса (к учительницам, докторшам и просто уважаемым почтенным дамам). Интриги Век вампиров неумолимо катится к закату, оттуда и все наши проблемы. Вальд Мар Вампирий декаданс Из-за слишком долгого срока жизни, на протяжении которого секс успевает приесться до полной потери к нему интереса, у популяции носферату острый демографический кризис: они вырождаются, не выдержав условий природного отбора; их феодальная культура постепенно вытесняется намного более адаптированной к условиям техпрогресса человеческой. Кровь вместо водки Вампиры Дракенфурта слегка отличаются от своего классического образа: они сносно уживаются с людьми и пьют кровь вместо... водки! От обычного алкоголя они не пьянеют, а кровь им нужна вовсе не как витальная субстанция для поддержания жизненной энергии — нет, энергию они поддерживают употреблением вполне обычной еды, силы восстанавливают вполне обычным сном — кровь им нужна, чтобы расслабиться и захмелеть. У злоупотребляющих кровью вампиров со временем развивается неконтролируемая гемоглобинозависимость. Обезумев от жажды крови, даже самые приличные высшие вампиры не могут избежать мутации в диких, низших существ — гулей. Изменения происходят на генетическом уровне и они необратимы. Вакцина против одичания Дракенфуртские ученые и алхимики не прекращают многочисленных попыток изобрести вакцину против гемоглобиновой зависимости, которая обращала бы вспять мутацию в гуля. Изо дня в день бьются светлые умы над этой проблемой, денно и нощно просиживают в научных лабораториях университетов, но в результате получают лишь еще один бесполезный препарат, на короткое время замедляющий необратимый процесс одичания. Менее чувствительные ученые проводят подпольные эксперименты в подвалах своих домов, ставя опыты на живых гулях, за небольшую сумму выкупленных из тюремного застенка. Подобные эксперименты по жестокости часто превосходят средневековые пытки. И все же до сих пор ни один алхимик не преуспел в изобретении по-настоящему действенного лекарства. Денежная система На чёрном рынке в Казённом квартале литр человеческой крови 2-ой группы с положительным резусом (самой ходовой) можно купить всего за 5 флоренов.Газета «Мирабо Манускриптум» Флорен — бумажная купюра (реже — серебряная монета), равная в переводе на современный курс одному доллару США. Гульден — мелкая медная монета, равная в переводе на современный курс одной сотой доллара США. (Следовательно, в одном флорене — сто гульденов.) Монетный двор Дракенфурта выпускает 500, 200, 100, 50, 25, 10, 5 и 1-флореновые банкноты и 50, 25, 10, 5, 2 и 1-гульденовые монеты. На каждой деньге в обязательном порядке изображёно её достоинство, герб графства, псалм из Книги Причин, гласящий: "Достоинство и честь — превыше всего", и профиль Алукарда.

Обитель Вампиров: Квест "Сокровища Костяной Бороды" Продубленный ветрами и морской солью корабль старого морского волка, покорителя семи морей, знаменитого пирата Стальной Бороды. Это прозвище долгие 20 лет наводило ужас на всех обитателей водных пределов, до тех пор, пока старик в очередном рейде не лишился ноги и глаза, после чего решил, что он уже не тот и завязал с делами. Ходят слухи, что пират приплыл в Дракенфурт специально. Он хочет отыскать несметное сокровище, спрятанное его дедом, пиратом Костяной Бородой, в недостягаемом тайнике на болоте. Однако карты к тайнику у Стальной Бороды нет, клад все еще не найден, а конкурентов-кладоискателей - пруд пруди! Поэтому старый волк, жаждущий выйти на пенсию богачом, прячется на "Эсмеральде", притворившись обыкновенным корабельным коком, - так ему удобнее, не привлекая лишнего внимания, проворачивать свои темные делишки. Никто из молодых, здоровых головорезов, составляющих экипаж пиратской шхуны, не подозревает, что всем рулит вовсе не злобный боцман Крюгер, объявивший себя капитаном после "пропажи" главаря, а дряхлый дед в поварском колпаке из подсобки. Лишь самому боцману и еще парочке старых дружком и подельников, с которым Стальная Борода якобы в доле, известны его настоящие физиономия и имя. Жанры: поиск, детектив Открыт набор желающих опередить Стальную Бороду в поисках клада. тыкать сюда

Обитель Вампиров: Рубрика "Личности Обители Вампиров": Граф Алукард. Полное имя: Владислав Терзиеф Гильермо Мефисто Алукард III — хозяин замка Трауменхальт и всех окрестных земель, сюзерен ордена клириков, граф Дракенфуртский, герцог Тальгарский, Князь Тьмы и Властелин всия вампиров. Мудрый, справедливый, хотя и очень жесткий правитель. Благородный всесильный злодей наподобие Воланда. Тот, кто творит добро, всему желая зла. Умен, эрудирован, обладает тремя докторскими степенями (по истории, медицине и праву). В общении многословен и зануден. Никогда не выпячивает свою образованность, обществу ученых снобов предпочитает простых бесхитростных подданных. Любит "выходить в народ", переодевшись бедным монахом. Кровь не пьет из принципа уже более 200 лет. Ни капли. Заядлый охотник. Эстет, ценитель прекрасного и меценат. В быту скромен, даже аскетичен (по вампирским меркам). Его личность и биография окутана тайнами и легендами, которые он не стремится развенчивать. В каждого вампира на генетическом уровне заложена потребность служить Алукарду, которой граф пользуется крайне редко. Вообще-то могущество его магии столь велико, что, при желании, он мог бы кого угодно телепатически подчинить своей воле, но снова-таки принципиально никогда этого не делает, считая, что свобода выбора - наивысшая ценность личности. Совершенно неуязвим для любого вида оружия. Складывается впечатление, что он и сам не знает можно ли его хоть чем-нибудь умертвить. То же самое касается его внешности — он может принять какой угодно облик, поэтому вроде как давно забыл каким лицом наградила его Природа от рождения. Официально перед своими подданными и послами соседних государств предстает строгим темноволосым мужчиной средних лет. В одежде предпочитает черные и серо-зеленые тона, скромные украшения из серебра.


Обитель Вампиров: Рубрика "Культура Дракенфурта". Сегодня в ней - коктейли с кровью. Итак, господа, позвольте представить вам список «АЛКОГОЛЬНЫХ» напитков Дракенфурта. Что ж, начнем с легких, приподнимающих настроение, коктейлей: 1.«Бладфиз», или как его зовут наши дамы «Кровавый пузырь», будоражит сознание и придает смелости. Свидания пройдут на ура, чтобы не говорил ваш партнер или вы! Подавать в бокалах, имеющих округлую форму, украшают либо ананасовой долькой, либо просто зонтиком. Состав: Кровь (группа и резус в ассортименте) и шампанское (1:3). 2. «Энеми-джуплет», он же «Старый, добрый и убитый», не имеет аналогов, да и зачем. Лучше всего этот коктейль идет, когда напротив вас сидит, «друг»... «старый, добрый, но пока не убитый». Дерзайте, все в ваших руках! Подается в бокалах, и по краю, с наружной стороны, висит цепочка. Состав: Кровь (группа и резус в ассортименте), сок (апельсиновый или грейпфрутовый) и мятный отвар (1:2:1). Наливается в бокал слоями. 3. «Блэк-блоу», или «Ночка черная», любят в основном изящные особы, которым не надо много, но для расслабления в самый раз. Подавать в кубке, из каких пили короли, по кромке или по всему сосуду - соленый иней. Состав: Кровь (группа и резус в ассортименте), красное сухое вино. Перейдем к крепким напиткам, от которых вам снесет крышу если не с первой, так со второй порции! Начнем с простого и самого распространенного коктейля высокого градуса. 4. «Флип-БладМери», она же великолепная «Кровавая Мери». Вы слышали о невинной Мери? Несомненно, но наша Мери не такая, она распутная и похотливая. Никто перед ней не устоит! Распивается почти всеми посетителями, один из самых популярных и вкусных напитков нашего заведения! Для постоянных посетителей, вторым бокалом будет «Кровавая Мери» совершенно бесплатно! Подается в ажурных, украшенных красным узором, «стаканах». Состав: Кровь (группа и резус в ассортименте), водка и перец (1:2:0,1). 5. «Пополам». Знаете, этот коктейль позволит вам понять, что в жизни не все так плохо, и то что с ближним надо делиться поровну! Подается в двух стопка по сто грамм, из которых одна - с кровью, вторая - с клюквенным соком, неотличимым от крови. Причем бармен специально их запутывает на глазах посетителей, чтобы те не угадали в какой что именно находится. Потом каждый загадывает по желанию и берет свою стопку. Считается что сбудется желание того, кому попадется кровь. Состав: Кровь (группа и резус в ассортименте) и клюквенный сок (100:100). 6. «Нет меня!» Коктейль придуман нашими предками, которые мечтали об уединении. Таково было действие напитка, что выпивший его отрешался от мира и мог спокойно отдохнуть от суеты. Состав: Кровь (группа и резус в ассортименте), ром и шампанское брют (2:1:2). 7. «Белое безмолвие». Если вы заказали данный напиток, то вы точно на время пребывания в баре забудете человеческую речь! Подавать в стопке сто грамм. Состав: 3 капли лимонного сока на 10 грамм текилы и 90 грамм крови (группа и резус в ассортименте). Соль на кончике ножа. 8. «Кровь с молоком» или «Снегурочка» - молочный безалкогольный коктейль. Звучит безобидно, но на деле является смесью убойной силы. Вампиры не пьянеют от человеческого алкоголя, он им нужен только для вкуса. А вот наличие в составе гаризованного молока усугубляет действие крови на вампирий организм. То есть, не само молоко усугубляет, а углекислый газ. Самому стойкому вампиру достаточно одного бокала, чтобы потерять над собой контроль. Именно поэтому еще не утратившие разум гули во время ломок покупают литр газированного коровьего или козьего молока (за неимением молока - простую газировку) и добавляют в него 200 грамм крови, чтобы хоть как-то похмелиться. Вставляет на раз-два. Состав классического коктейля таков: газированное молоко - 100 грамм, кровь человеческая (или овечья, если нет человеческой) - 20 грамм, шарик ванильного мороженого - 20 грамм. Украшается взбитыми сливками и поливается сверху клубничным сиропом. Подается в высоком стакане (250 мл) с соломинкой. © Афина Машимаро-Тинес Все права защищены. Копирование возможно только с письменного разрешения автора.

Обитель Вампиров: Вампирский клан - это семейное династическое древо, связанное общей родословной и простирающее ветви от общего для всего семейства корня-родоначальника. Каждый из родоначальников приходился прямым потомком графу Дракуле. Канонические кланы вампиров Совы (Bruja - Бруха, Бруджи). Сильный и злобный клан, наследники древнего могущества, которое в настоящее время не способны удержать по причине дурного характера. Совы сейчас - это беспредельщики, преступники, контролирующие сомнительный бизнес на улицах Казенного квартала. Совы - это панки, террористы, революционеры, анархисты, признающие (и то не всегда) только страх физической расправы. Совы не останавливаются перед убийством смертных. Бродяги (Gangrel - Гангрелы). Извечные враги Сов, от открытых стычек с которыми их удерживает лишь уважение к графу Алукарду. Причина войны Бродяг и Сов проста: и те, и другие отличные воины, но, если у Сов злоба исходит из идеи беспредельной анархии, то у Бродяг злоба происходит из их животной сущности. В этом клане довольно часто рождаются генетически предрасположенные к одичанию дети. Вырастая, они спиваются, превращаются в гулей и удирают жить на болота, становясь отшельниками; или еще того хуже - зажаются ликантропией и превращаются в оборотней. В Дракенфурте встречаются нечасто, поскольку ведут в основном кочевой образ жизни; слово "дом" в их лексиконе просто отсутствует. Тореадоры (Toreador). Самый изящный клан. Тореадоры - это поэты, художники, музыканты, все те, кто связывает свою вечную жизнь с искусством. Что бы ни делали Тореадоры, они делают это страстно и всепоглощающе. Но у медали есть и обратная сторона - любовь Тореадоров к искусству так велика, что может привести к дегенерации, когда, например, любимое место у Вивальди прослушивается по тысяче раз или же когда Тореадоры часами смотрят на одну и ту же картину. Тореадоры - это гедонисты. Мужчин и женщин из клана можно сравнить с инкубами и суккубами. Жажда крови досаждает им гораздо меньше, чем всем остальным. К одичанию практически не склонны. Вентру (Ventrue -Клан Судьбы). Клан аристократов и прирожденных властителей. Выходцы из Вентру приближены ко двору графа Алукарда. Вентру одновременно и старомодны, и современны. Они лучшие политики и дипломаты, умеющие не только улаживать споры между Совами и Бродягами, но и решать сложные вопросы с деградировавшим кланом Носферату, изгнанным в подземные катакомбы. Ортодоксальность и верность Алукарду делает Вентру наиболее ответственным кланом. Носферату (Nosferatu). Страшный, древний клан давно одичавших вампиров. Не сохранилось ни одного из них, кто бы к 1825 году не превратился в гуля. Будучи изгнанными Алукардом из Волкогорья, они поселились сначала на болотах, а позже облюбовали себе подземные катакомбы под городом, соединяющие замок Трауменхальт с торфяными топями. У этих вампиров красные от мутации глаза и бледное как плесневелый сыр лицо, усеянное фиолетовыми прожилками вен. Сотни лет, проведенные в катакомбах и канализации обезобразили Носферату, но в душе они не такие злобные, как могут показаться. Унижение и насмешки со стороны других вампиров и жестокая травля охотников сделали Носферату чувствительными и "человечными". Однако еще никто, будь то смертный или вампир, оскорбивший Носферату, не ушел от страшного возмездия. Если сделать зло одному Носферату, то весь клан объявляет обидчику войну. Тремеры (Tremere). Более 2000 лет назад Тремеры смешали свою кровь с кровью гениального человеческого алхимика, обогатив генофонд свежим ДНК, а семейные тайны - уникальными псионическими знаниями, извлеченными из трудов ученого. Тремеры могут управлять людьми и психически слабыми вампирами силой воли, читать мысли и даже убивать с помощью слов или жестов, но взамен Клан требует полного подчинения и отречения от собственных интересов. Проводя параллели с миром смертных, скрытный Клан Тремеров можно сравнить с оккультным отделом КГБ или масонской ложей. Тремеры - опасные противники и могущественные союзники, но их склонность к предательству заставляет многих вампиров из других Кланов мечтать о прекращении рода Тремеров. Малкавиане (Malkavians). Некоторые вампиры лишаются рассудка от ощущения вечности (все-таки 800 лет прожить — это не поле перейти), некоторые помешаны от природы. Последние и есть Малкавиане, чье безумие порой усугубляется жаждой крови. Однако в безумии Малкавиан есть глубокое видение и восприятие мира. Их можно сравнить с оракулами, которые в провидческом экстазе узнают и рассказывают вещи, известные только богам. Стоит выделить также бесклановых вампиров, которых называют Кайтифами (Caitiff -Презренные). Кайтифами становятся вампиры, чей род запятнан примесью человеческой крови низкого происхождения. Чаще всего кайтифами (презренными бастардами) становятся дампиры, рожденные простыми человеческими женщинами от благородных вампиров-отцов; они изгоняются из кланов, не наследуют ни титулов, ни состояний. Иногда кайтифом объявляют ревенанта, чьим отцом был простой человек, но происходит это довольно редко, поскольку ревенанты наследуют от матерей все важные вампирские качества и мало чем отличаются от чистокровных соплеменников.

Обитель Вампиров: Обновление в описаниях профессий. Введена должность клирика-юстициара: Клирики - это офицеры государственной Гильдии охотников, представляющей собой особое подразделение полиции, т.н. "Отдел по борьбе с неорганизованной нечистью и отлову диких гулей, а также иных монструозных бестий". Для вступления в Гильдию необходимо пройти специальную подготовку в полицейской академии по специальности "клирик-экзорцист". Состоящие в Гильдии клирики носят форму с отличительными нашивками, на которых изображено пронзенное заостренным крестом черное сердце. Городские власти финансируют особый отдел щедрее, чем прочие службы правопорядка, поскольку, как ни посмотри, а соседство с кровожадными монстрами серьезно досаждает законопослушным гражданам. Поймав гуля или иную монструозную нечисть, верные букве закона клирики не убивают бестию, а выдают ее правосудию. Если, конечно, получится. В клириках служат только офицеры, у них нет чинов младше лейтенанта. Выше лейтенанта по иерархической лестнице идет капитан, следом - майор, над которым, в свою очередь, стоит полковник, являющийся начальником районного отдела по борьбе с нечистью. Помимо перечисленных, в гильдии клириков есть еще одно, весьма необычное, звание - "юстициар". Это не просто выскопоставленный полицейский чин, не просто ответственная государственная должность. Посвященный в юстициары клирик становится воплощением провосудия. Он может кого угодно, будь то гуль или обычный преступник, карать по своему усмотрению (в том числе, если сочтет нужным, убивать на месте). Чтобы стать юстициаром, недостаточно иметь безупречную репутацию и солидный послужной список, нужно быть лучшим из лучших, прирожденным воином, выдающимся охотником, наделенным острым чувством справедливости. Только один из тысячи клириков способен пройти отбор в юстициары.

Обитель Вампиров: Введена новая локация: 1) Название локации Дымные горы 2) Описание Цепь скалистых хребтов вдоль берега Тальгарского моря + вулкан, периодически выбрасывающий клубы дыма. У подножья гор живут тролли — мелкие пакостные карлики, которые для людей и вампиров большой опасности вроде как и не представляют, но и особым радушием к редким гостям не отличаются. В здешних пещерах горняки добывают руду, минералы, драгоценные камни и редкие ингредиенты для алхимический зелий. 3) Расположение относительно других локаций предместья 4) Способ попасть в локацию Выйдя из деревни Малые Пустоши, надо пройти почти километр, миновать кладбище на болотах и само болото, и только потом оказаться у подножья гор. 5) Картинка

Обитель Вампиров: Открыта еще одна локация. Вулкан Ара Игнис. В переводе с латыни Ara Ignis означает «огненный алтарь». С внедрением этого названия связана курьезная история. До прибытия на дракенфуртские земли человеческих переселенцев, у вампирской расы не было ни малейшей необходимости как-либо именовать высокий вулканический пик, которому они не знали аналогов. Так и повелось, что единственный в исследованной части материка вулкан называли попросту "вулканом". Однако далекие от поэтичности люди, не найдя других ассоциаций, окрестили гору, периодически плюющуся в воздух густыми клубами сизого дыма, Горой-Пердушкой. Уязвленный неблагозвучностью этого, с позволения сказать, названия, ученый монах Бенедикт Фоквинский на собрании городского совета с трудом убедил покатывающихся со смеху представителей городской власти в необходимости переименовать вулкан во что-то благозвучное, аргументировав свою позицию тем, что его нынешняя издевательская кличка вредит дипломатическому имиджу Дракенфурта, известному соседям именно этой природной достопримечательностью. Звучное "Ара Игнис", хоть и не сразу, но прижилось, однако простые крестьяне, не способные выговорить на латыни и двух слов, до сих пор в обиходе называют вулкан по-старому.

Serifa: Симпатичный черно-белый, если можно так выразиться, дизайн. Уникальная работа администрации по оформлению и наполнению форума. Особо приглянулась вот эта статья: http://drakenfurt.ru/viewtopic.php?id=36#p91 Я бы даже позаимствовала, даже с указанием ссылки на ресурс)

Обитель Вампиров: Дык, конечно, заимствуйте, можно и без ссылок на ресурс. Я не страдаю копирастией, скорее даже наоборот. Только там кусочки из статьи другого дядьки, творчески мною переосмысленные. Под статьей написано что за дядька. Вот его можете и указать. Вдруг он не столь же терпим в этом вопросе, как моя инфернальная светлость.

Serifa: Обитель Вампиров, в любом случае, доделаю каталог на Форролл орг, просим в коллекцию. А баннер у вас имеется?

Обитель Вампиров: Serifa, а я еще и дизайнег поменяю скоро на супер-пупер-готичненький. Воще няшечка будет. Где тут смайлик няшечки? В общем, няяяшечка: Ммм... моя прелесть. Ути-пути.*умиляется* Шапочка моя будущая, чисто для затравки. Чччерт, что-то я расчувствовался. А в каталог я - да, я с превеликом удовольствием. :)) Баннера большого не имеется, только кнопка 88 на 31, но после корпения над новой шапкой мне уже ничего не страшно нарисовать... :)) А когда поспеет ваш каталог? Скоро ли ждать открытия?

Serifa: Кнопки 88*31 как раз очень популярны в народе. А "няшечку" надо обсудить отдельно)) http://forroll.forum24.ru/?1-16-0-00000022-000-0-0-1265822652

Обитель Вампиров: Serifa, я первый против тяжеловесных форумов. Моя радость будет в гифе и оставит форумчик в том же весе, что и щас. А щас вполне ничо так.

Обитель Вампиров: Вампирий календарь по старому стилю:

Обитель Вампиров: Легенда о сожженой церкви В сочельник Мальфикара, в ночь перед Рождеством, в ладной каменной деревенской хатке горел свет. За окном бушевала метель и выли замерзшие оборотни, а в хате было тепло и уютно. Отпрыски мельника, веночком окружив деда Януария — бродячего сказителя, наперебой галдели, упрашивая старика рассказать им еще одну былину. — Тихо, тихо, малышня, — покачал он головой, — будет вам история, но с уговором: коль имеются посредь вас трусы да бояки, пускай сразу признаются да за печку прячутся, ибо сказ пойдет о болоте. Часто, небось, мамка вас стращала: "Коль не будете слушаться, придет злая Баньши — и утащит вас в черну трясину"? — Ой-ой, часто-часто, — закусила светлую косичку глазастая Марфа. — Не слушайте ее, деда, сказывайте, — пробасил Бобрик, старший мальчуган, — а вы, бабье, марш по люлькам. Говорят же вам: не для бояк будет сказка. — А я и не боюсь, — поглаживая белого кролика с бантом на шее, пропищала Сонька, самая меньшая, — расскажите нам, деда, про Баньши да про гулей зубастых. Когда я вырасту, я тоже охотницей на гулей стану. — Аккурат! — хмыкнул картавый Мозля, средний сын, — сопли-то подотри. В охотники на гулей сопливых не берут. А вы, деда, не смотрите, что средь нас бабье малое. Обделаются ежели, так сами виноваты. — Гляди как бы сам не обделался! — обиделась Марфа, — хоть мамка и пужают, а ничего я не боюсь. Ни-ка-пель-ки. Вот те зуб! — Ну, коли так, тогда слушайте, — забормотал старик, хлебнув простокваши и пригладив седую бороду, — давным-давно на месте нынешнего болота стоял густой бор, а глубоко в бору, на солнечной поляне набожный люд построил церковь. И была та церковь самой пышной во всем графстве. Были в ней потолки расписные, амулеты чудотворные, иконы мироточащие, алтарь высокий мармуровый, а по средине — краса небывалая — статуя Создательницы величавая, триединая: Дева юная, розами увенчанная, Мать с дитем на руках да Старуха с посохом. В самом оголовье посоха сиял прозрачный ровно слеза магический брульянт. Такой-то он был здоровенный, тот камень, что очи слепли у прихожан, коли долго смотрели на него, неначе как от самого солнца. Служил в те часы при церкови Преподобный Елисей, великой святости муж, ревнитель истинный, милосердный. А всей державой тады правил окаянный прадед нынешнего графа, Алукард I. Примерзкий то был завистник и нечестивец. Превыше сластолюбного греха ценил только прикрасы дорогие да почести. Выехал он раз на охоту и, погнавшись за быстроногим оленем, отбился от свиты, заехал в самую чащу лесную. Осмотрелся по сторонам, глядь — а там поляна зеленая, а на ней церковь белокаменная да расписная, статуей украшенная с небывалым камнем. Разгорелся глаз у него на тот брульянт черной завистью, кликнул он священника, Елисея Преподобного, и молвит ему такими словами: "Вынь из посоха драгоценный камень и мне его отдай, за это земли тебе пожалую и злата без числа". Не прельстился наградой святой муж, напротив — исполнился скорби и речет: "Не чини сего, милсдарь, гнев Богини падет на тебя и на род твой до седьмого колена. Ты мне государь, но Богиня превыше, посему, если хочешь, убей меня, но не сотворю я богохульство!" "Будь по-твоему, — нахмурился Алукард, — коли перечить мне осмелился, в страшных мучениях умрешь, а камень драгоценный я слугам прикажу силой забрать". "Да будет так, — отвечал святой муж. — Покорно смерть приму, токмо ни ты, ни слуги твои брульянт не заберут, ибо силой самой Создательницы прикован он к статуе, посему всякий неверующий умрет, едва прикоснувшись к нему с дурными мыслями". Не послушал священника тиран, ибо сердце его было черство, святости и веры он не знал. Протрубил он в охотничий рог, призвал свою свиту, приказал им Елисея повязать, а камень драгоценный ножом всковырнуть да силой забрать. Однако правду рек священник: едва слуги графские со злыми помыслами камня того коснулись, как тут же съежились, будто от моровой язвы, и упали замертво. Пуще прежнего озлился завистный граф: "Коли мне сий камень не достанется, так не достанется пусть никому!" И приказал слугам сжечь церковь вместе с Преподобным, а пепел развеять по ветру. Святой муж до последнего не отрекся от веры: корчась в языках пламени, молил он у Розы прощения за жестокое злодеяние графа. Никто не ведает услыхала ли Богиня его мольбы, да только место, где когда-то стояла церковь, с тех пор стало гиблым. Пожарище на поляне превратилась в зловонное болото, зеленая чаща — в дремучий бурелом; и всякий добрый молодец, что в те края потом ходил, либо пропадал навеки безвестно, либо возвертался недоумком, что весь час слюни пускал и в штаты мочился. А коль расспрашивали его о болоте, то кричал он криком бешеным, страшным, и чудились в том крике обрывки слов: про сожженую церковь, про огромный брульянт, про неприкаянного призрака, предвестника смерти. — Баньши, — прошептала белая как полотно Сонька. — Оно самое. Бают люди, что Баньши — то и есть дух священника, что никак не найдет покоя. Брульянт-то, говорят, в пожаре не сгорел, не поплавился, а где-то средь обломков церкви затерялся, что позднее под тину пошли. Вот и бродит теми местами Преподобный Елисей, символ веры своей даже по смерти обороняет. Токмо взаправдашнему герою с добрым сердцем и чистыми помыслами передаст он драгоценный свой камень, потому как без этого дух его не перейдет в царство мертвых и долгожданный покой не обрящет. ... Долго не могли заснуть в тот вечер мельниковы дети, ерзали, ворочались в своих кроватках. Слышались им за окном жуткие вопли призрака, виделись на стенах тени жестокого графа и мужественного священника. Чистым алмазом сияла на небосводе полная луна.

Обитель Вампиров: Правила игры снабжены смехуечками и специально заточены под легкое усвоение. Никакого длинного мозголомного нумерованного списка. Только первое, второе и... компот. ПРАВИЛА Всем известно, что у игры должны быть правила. И это верно. Сами посудите: получится ли слаженной мелодия у оркестра, если музыканты заводят кто в лес, кто по дрова? Будет ли интересным спектакль, если каждый актёр начнёт играть на одной сцене разные пьесы? Так вот, чтоб увлекало, нужны организованность и порядок. Так что анархии и беспределу — а-вот-хрен! :) Если у вас сейчас возникает закономерный вопрос: «А что нужно сделать, чтоб начать игру?», то ответ на него прост, как математический анализ структурной схемы синхрофазотрона: следовать нижеследующим инструкциям. Итак, пошагово. ПЕРВОЕ 1. Прочитать сюжет, 2. Познакомиться с персонажами — обитателями нашего тёмного мира, 3. Зарубить себе на носу несколько несложных правил (да-да, вы уже здесь :D). Если вы привыкли читать слева направо, то наверняка по ходу выполнили пункт номер раз и пункт номер два-с. Если нет, то срочно пройдите по ссылкам и ознакомьтесь! Прочитали? Отлично! Идём дальше. ВТОРОЕ Познакомившись с сюжетом игры и обитателями Дракенфурта, вы наверняка определились за какую расу и/или профессию хотели бы играть, а потому самое время... (оркестр, туш!) ...самое время заполнить анкету персонажа, наделив своего героя желаемыми чертами и внешностью, оформить себе подпись и выбрать аватар. Важно! * Анкета — это вам не хухры-мухры, начать игру вы сможете только после того как администратор утвердит вашего персонажа. * Максимальное количество персонажей на одного игрока — 4 шт. (Примечание автора: каждого персонажа следует регистрировать под отдельным профилем.) Заполнили? Отлично! Если ваша анкета не вызовет нареканий, можете «поселяться» в игре, выбрав нужную локацию или cоздав новую на своё усмотрение (или обратившись за этим к администратору). Но это ещё не всё. КОМПОТ 1) В рамках игры ваш персонаж не ограничен ничем, кроме элементарного здравого смысла, то есть: соответствия образа действий эпохе, логике событий и выбранному характеру. Важно! * В нашей игре нет Ктулху и огромных человекоподобных роботов, магия ограничена особыми способностями высших вампиров и ревенантов, а алмихия подчинена строгим законам Природы. * На дворе Дракенфурта конец XIX века, так что никаких мобильных телефонов, компьютеров, микроволновок и прочих благ современной техногенной цивилизации быть не может. Помните об этом, пожалуйста. 2) Вы можете договариваться с другими игроками через личку об отыгрыше каких-то определённых сюжетных поворотов (так называемых «квестов»); можете сами играть за нескольких своих персонажей заранее обдуманные квесты, либо воспользоваться заботливо заготовленными администрацией квестовыми сценариями. Либо импровизировать. 3) Если персонаж вам надоест, вы имеете право его «убить» (сами или «руками» другого игрока, предварительно с ним договорившись), и завести нового (для этого придётся ещё раз заполнить анкету). 4) Чтобы бродить по локациям, не теряясь во времени и пространстве, необходимо оформлять перенаправление нижеследующей схемой: * прибытие из: Название локации---> * убытие в: --->Название локации Чтобы ваши сообщения в игре выглядели опрятно, их тоже следует оформлять строго надлежащим образом. * речь вашего персонажа стоит оформлять как отдельный абзац (новую строку), начинающийся с тире (—) (- для не умеющих набирать —), мысли в кавычки. * речь других персонажей рекомендуется выделять тёмно-синим цветом. Это не обязательное условие, но желательное. (Примечание автора: под «другими персонажами» подразумеваются персонажи других игроков или т.н. НПС (Non Player Сharacter), они же «неписи» (ударение на первый слог! ;)) — простые статисты, которые, в случае нужды, вводятся в игру чисто эпизодически.) * не нужно выделять те или иные элементы игрового поста полужирным или подчеркнутым шрифтом. Мы сознательно отказались от этой практики, поскольку выделенный текст не добавляет игре удобства, а лишь затрудняет прочтение. Пример для пущей наглядности: Мрачный коридор---> Персонаж в ужасе осмотрел склеп. «Нефига себе, в какую жопу я попал!» — подумал он, чувствуя неприятный холодок на затылке. И, чтобы ободрить себя, проговорил как бы невзначай: — А здесь вполне мило, только слегка прибраться бы не помешало. — Ежели такой умный, бери тряпку и сам убирайся, — внезапно предложил Персонажу угрюмый Голос-за-кадром. Персонаж едва не подпрыгнул от неожиданности, но даже малейшим вздохом не выдал своего страха. — Фиг тебе! — дерзко огрызнулся он, пытаясь сдержать дрожь в голосе, и, не дожидаясь пока обладатель странного голоса покажется из тёмного угла, шустро сиганул в дверь, ведущую на заброшенное кладбище. --->Заброшенное кладбище Важно! * Ваш персонаж не может находиться одновременно в нескольких локациях! * Cообщение в игре должно быть по объёму никак не меньше пяти полных строк, нечего жалеть буквы! 8-) * Ой, пипец-пипец как строго-настрого запрещается в своих сообщениях проигрывать действия и (или) озвучивать речь персонажей других игроков без их (игроков) на то согласия! (При желании, можете об этом отдельно договориться со своим визави через личку.) На этом, наконец, всё. Почти всё. Будьте внимательны друг к другу и не забывайте, пожалуйста, про общечеловеческие правила (см. ниже), а если что не так — обращайтесь к администрации с организационными вопросами. Теперь точно всё.

Raserei: Обитель Вампиров пишет: 3) Если персонаж вам надоест, вы имеете право его «убить» (сами или «руками» другого игрока, предварительно с ним договорившись), и завести нового (для этого придётся ещё раз заполнить анкету). Извините, вот этот пункт какой-то из серии "Капитан Очевидность спешит на помощь"))

Serifa: А меня вот это как-то пугает: Чтобы ваши сообщения в игре выглядели опрятно, их тоже следует оформлять строго надлежащим образом. * речь вашего персонажа стоит оформлять как отдельный абзац (новую строку), начинающийся с тире (—) (- для не умеющих набирать —), мысли в кавычки. * речь других персонажей рекомендуется выделять тёмно-синим цветом. Это не обязательное условие, но желательное. (Примечание автора: под «другими персонажами» подразумеваются персонажи других игроков или т.н. НПС (Non Player Сharacter), они же «неписи» (ударение на первый слог! ;)) — простые статисты, которые, в случае нужды, вводятся в игру чисто эпизодически.) * не нужно выделять те или иные элементы игрового поста полужирным или подчеркнутым шрифтом. Мы сознательно отказались от этой практики, поскольку выделенный текст не добавляет игре удобства, а лишь затрудняет прочтение. Выделять жирным шрифтом - плохо, а выделять синим - нормально?

Khaion: Serifa, самое главное - это необязательное условие

Обитель Вампиров: Raserei, это очевидно лишь для тех, кто давно знаком с механикой игрового процесса, ну а новичкам, впервые узнавшим что такое ролевая игра, нужно все объяснять на пальцах. :) Разве нет? Я сам всего полгода назад был зеленым новичком и хорошо помню что там к чему в их бошках. :) Serifa, не синим, темно-синим. ;) Разница все-таки. Темно-синий не мельтешит и не мешают визуальному восприятию текста как единого целого. И таки да, это необязательное условие. Можно вообще ничего не выделять, если соблюдать грамотную пунктуацию. :) У меня с детства плохое зрение, поэтому я всячески стараюсь облегчить жизнь себе и людям с такими же проблемами.

Обитель Вампиров: Новости игрового мира. Описаны языки: Языки Коренные дракенфуртцы-вампиры говорят на чистом всеощем = на английском. Человеческие переселенцы говорят на всеобщем с человеческим акцентом = на английском с американским акцентом. Бруггианцы, восточные сухопутные соседи, — на всеобщем с немецким акцентом. Орлесианцы, южные соседи, — на всеобщем с французским акцентом. Хурбастанцы — на хурбастанском = на арабском. Впрочем, за долгие годы торгового и дипломатического сотрудничества с народами севера, большинство образованных хурбастанцев давно овладело всеобщим. Старый, ныне вышедший из употребления вампирский язык называется латынью (правда же легко запомнить? :) ). Ныне латынь — это мертвый язык, который звучит только в университетских залах, медицинских и алхимических лабораториях. Язык ученых. Описано подробно географическое местоположение графства, в котором упомянуты соседние госудраства и торговые партнеры: Графство Дракенфурт представляет собой державу-мегаполис. Площадь города (единственного на все графство и, следовательно, столицы), включая предместья, составляет 1007, 79 км² (для сравнения: территория современного Берлина 891,85 км²). Площадь всего графства, включая окрестные территории, 41 017, 85 км² (примерно столько же занимает территория реальной Швейцарии). Общая протяженность границы графства 1782 км. Дракенфурт находится в северо-западной части материка в исключительной природно-географической изоляции от прочих цивилизаций и стран. Северные границы графства омываются холодным, серым и неприветливым Тальгарским морем. Северо-восточные кордоны оканчиваются широкой непроходимой тайгой. На территории тайги живут кочевые примитивные племена диких троллей. За тайгой начинается полярный круг, в районе которого обжитых территорий не обнаружено. На востоке густые леса и торфяные болота Дракенфурта соседствуют с не менее богатыми природными ресурсами небольшого княжества Бругге — ближайшего сухопутного соседа. С юго-западной стороны графство окружает горная система Айтибарес, за которой лежит южная граница, отделяющая подчиненные Алукарду территории от республики Орлей — колыбели северной цивилизации. Торговый путь Орлей-Дракенфурт проложен через перевал Эльскердег, что пересекает поперек всю горную систему, идя параллельно хребту Дымных гор. В центре хребта Дымных гор возвышается грандиозный действующий вулкан Ара Игнис, который смотрится особенно внушительно и красиво благодаря своей удивительно правильной форме и неслыханной высоте, почти втрое превыщающей второй по величине пик всей горной системы. Ландшафт Дракенфурта горный и холмистый, о чем красноречиво говорит название старого квартала «Волкогорье», от «Волчья гора» — в простонародье так называют холмы, курганы. Если проводить параллели с нашим миром, то очень походит на Швейцарию, внезапно имеющую выход к морю. Описана еще одна интрига вампиро-человеческого взаимодействия: Привилегированная каста Не смотря на официальные графские указы, уравнивающие в правах представителей обеих рас, де факто вампиры по-прежнему остаются привилегированной кастой. Издревле они были апологетами искусства и науки, развивали вкус, манеры, тонкое восприятие мира, вели созерцательный аристократический образ жизни, и, естественно, сейчас полны уверенности в своем культурном превосходстве над людьми. Они вовсе не отрицают вклад людей в развитие их цивилизации, ведь именно люди научили их торговле и экономике, развили примитивную ресурсодобывающую промышленность, научили машино- и кораблестроению, подарили паровой двигатель, электричество, дирижабли и железную дорогу; по сути, вытолкнули из аграрного феодального строя в эру технической революции и стремительного промышленного прогресса. Но даже обнищавшие, давно утратившие былое величие вампиры по-прежнему считают себя выше самого успешного человеческого дельца. Такие уж они есть: чрезвычайно гордые и преисполненные собственного достоинства. Одни эти качества, как они считают, дают им право чувствовать себя высшей расой, не говоря уж о долгожительстве и развитой экстрасенсорике.

Обитель Вампиров: Моя самая любимая статья. Ням-ням. Итак, дамы и господа, позвольте представить вам список кровавых напитков Дракенфурта. Что ж, начнем с легких, приподнимающих настроение коктейлей: 1. «Бладдис», или как его называют наши дамы, «Кровавая роза» — напиток настоящей любви и яркой страсти. Будоражит воображение, горячит молодую кровь, придает смелости робким влюбленным. Ни одна девушка не устоит перед парнем, заказавшим для нее этот коктейль. Романтическое свидание обязательно пройдет на "ура". Подают в бокале для красного вина (округлой формы на высокой ножке); украшают листьями и лепестками роз. Состав: Кровь (с любым отрицательным резусом) и полусладкое шампанское (1:5). 2. «Феерия», он же «Карнавальный секс» не имеет аналогов. Да и зачем?.. Лучше всего этот коктейль идет на вечеринке или на балу, особенно если рядом с вами находится приятная молодая особа, с которой вы хотите поскорее сблизиться и провести бурную ночь. Коктейль развязывает язык, зажигает взгляд и создает настроение идеальное для флирта. Хотите феерического карнавального секса? Дерзайте, все в ваших руках! Готовят его очень аккуратно, наливая по кромке бокала красивыми разноцветными слоями; подают в «Пус кафе» с соломинкой. Состав: Кровь (обязательно густой четвертой группы с положительным либо отрицательным резусом), смесь грейпфрутового и апельсинового сока, клубничный сироп, охлажденный мятный отвар (1:2:2:1). 3. «Блэк-блоу», или «Ночка черная» любят в основном изящные особы, не злоупотребляющие кровью. В этом коктейле ее совсем немного, но для расслабления в самый раз. Подается в серебряном кубке либо в фужере для игристых вин в форме флейты, по кромке окунается в соленый иней. Состав: Кровь (третья либо четвертая группа), красное десертное вино, игристое орлесианское полусладкое вино (1:1:4). Перейдем к крепким напиткам, от которых вам снесет крышу если не с первой, так со второй порции! Начнем с наиболее известного и популярного коктейля высокого градуса. 4. «Флип-БладМери», она же великолепная «Очень Кровавая Мери». Вы слышали о невинной Мери? Несомненно, но наша Мери не такая, она распутная и похотливая. Никто перед ней не устоит! Распивается практически залпом в несколько крупных глотков. Один из самых востребованных и вкусных напитков любого ночного заведения. Постоянных клиентов бармены угощают вторым бокалом «Очень Кровавой Мери» совершенно бесплатно! Подается в хрустальном хайболе (большом стакане) или в высоком стакане «Коллинз»; украшается листочком алоэ или веточкой розмарина. Состав: Кровь (группа и резус в ассортименте), острый бруггианский томатный соус, водка (2:0,5:2). Перец на кончике ножа, сырое перепелиное яйцо, толченый лед. 5. «Пополам». Этот коктейль позволит вам понять, что в жизни не все так плохо и что с ближним надо делиться поровну! Подается в двух стопках по пятдесят грамм, из которых одна — с кровью, вторая — с клюквенным соком, неотличимым от крови. В каждый из бокалов добавляется по четыре кубика замороженного апельсинового шнапса, благодаря чему коктейль приобретает «горящий изнутри» экспрессивный вид. Бармен специально запутывает стопки на глазах посетителей, чтобы те не угадали в какой что именно находится. Потом каждый загадывает по желанию и берет тот напиток, что оказался ближе к нему. Желание сбывается у того, кому попалась кровь. Состав: Кровь (любой благородной группы (четвертой или третьей)) и клюквенный сок (50х50). 8 кубиков замороженного апельсинового шнапса. 6. «Отшельник». Коктейль придуман нашими предками, которые мечтали об уединении. Под действие этого согревающего напитка в дождливый вечер особенно приятно посидеть у камина, накрыв ноги пледом, почитать хорошую книгу, выкурить сигару и спокойно отдохнуть от мирской суеты. Готовится как глинтвейн с подогревом на водяной бане. В основе имеет крепкий черный хурбастанский чай (обязательно свежезаваренный!). Только дилетанты кипятят этот коктейль, ведь известно, что от кипячения кровь теряет свои полезные свойства. Подается в бокале для горячих напитков, по форме напоминающем кружку. Украшается засахаренными вишенками и долькой лимона. Состав: Кровь (группа и резус в ассортименте), крепкий черный чай, коньяк, вишневый сироп (1:1:0,5:0,5). Специи (гвоздика, корица, розмарин, имбирь) и несколько капель лимонного сока. 7. «Безмолвие». Романтики считают, что этот коктейль творит чудеса: любимая девушка, которой вы боитесь признаться в своих чувствах, приняв стакан с волшебным зельем из ваших рук и пригубив его, все поймет без слов. Именно поэтому, утверждают они, напиток называется «Безмолвием». А скептики иронизируют, говоря что причина такого названия вовсе не в чудесном действии коктейля на любимых мазелей, а в том, что заказав его, на время пребывания в баре вы забудете не только всеобщую речь, но даже собственное имя. Подают в низком стакане для виски с кубиками льда, украшают коктейльным зонтиком или цветком. Состав: 3 капли лимонного сока на 10 грамм текилы, 50 грамм газированной крем-соды и 40 грамм крови (группа и резус в ассортименте). Соль на кончике ножа. 8. «Кровь с молоком» или «Снегурочка» — молочный безалкогольный коктейль. Звучит безобидно, но на деле является смесью убойной силы. Вампиры не пьянеют от человеческого алкоголя, он им нужен только для вкуса. А вот наличие в составе гаризованного молока усугубляет действие крови на вампирий организм. То есть, не само молоко усугубляет, а углекислый газ. Самому стойкому вампиру достаточно одного бокала, чтобы потерять над собой контроль. Именно поэтому еще не утратившие разум гули во время ломок покупают литр газированного коровьего или козьего молока (за неимением молока — простую газировку) и добавляют в него 200 грамм крови, чтобы хоть как-то похмелиться. Вставляет на раз-два. Состав классического коктейля таков: малиновый сироп — 30 грамм, кровь человеческая (или овечья, если нет человеческой) — 50 грамм, колотый лед — 10 грамм, газированное молоко — 10 грамм. Перед выливанием в бокал тщательно взбивается в блендере. Украшается дольками манго и листиками мяты. Подается в чаше для шампанского на высокой ножке.

Обитель Вампиров: Моя самая любимая статья, мимими Как написать такую анкету, чтобы все уписались от зависти? Руководство для новичков и бальзам на душу для любителей сочинять персонажей Значит так. Описание к разделу регистрации как бы намекнуло вам, что анкета, по-сути, — ваш игровой паспорт. Без анкеты вы являетесь форумным нелегалом, а это неуютно, невыгодно и некошерно. Чтобы перестать быть нелегалом и начать быть легалом со всеми вытекающими привилегиями, вам нужно показать всем (особенно модераторам и администраторам) что: 1) вы знаете буквы и умеете их писать, 2) природа не обделила вас умом и фантазией. По правилам хорошего тона ужасно стыдно брать чужие анкеты и обламываться писать свою — это называется плагиатом и бросает на копипэйстера тень подозрения в его несоответствии пункту 2. Теперь остановимся отдельно на каждом пункте анкеты. 1. Имя и фамилия вашего персонажа Здесь вы представляетесь. Имя — это первое, что узнают другие игроки о вашем персонаже. Это может быть любое реальное либо вымышленное имя, но оно должно соответствовать происхождению вашего героя и не вступать в противоречие с его биографией. Действие игры происходит в готической европейской реальности, поэтому русские, китайские, японские имена являются здесь экзотикой. Если вы выберете одно из них, то придется обосновать почему вашего героя назвали именно так. Лучше всего при регистрации на форуме называться по имени-фамилии. Однако если специфика характера вашего героя предусматривает обращение к нему только по прозвищу, позволительно зарегистрироваться под этим прозвищем, не забыв раскрыть в анкете настоящее имя. 2. Раса Чтобы правильно заполнить этот пункт, вам необходимо прочитать описание персонажей. Обязательно! Формально в Дракенфурте существует две полноценные разумные расы — вампиры и люди. Но есть еще и вампиры-полукровки (ревенанты и дампиры) — продукт межрасового кровосмешения, и гули — одичавшие от жажды крови вампиры. Каждое из этих существ имеет свои характерные особенности, свои преимущества и недостатки. Только вам выбирать какие из них предпочтительнее! 3. Пол Здесь все понятно. Я рекомендую упоминать еще и об ориентации вашего героя. Это не только пикантный момент анкеты, но еще и показательных штрих к портрету персонажа, к его характеру. 4. Дата рождения, возраст Вас уже предупредили, что столетний вампир по дракенфуртским меркам — это очень молодой вампир. Время для этих существ течет не так, как для людей. Цитирую: Первые 15-16 лет их жизней они развиваются как люди, то есть проходят стремительный путь развития от младенчества к половому созреванию, а дальше их развитие резко замедляется, надолго оставляя их в юном, цветущем облике. Следующие 100 лет они выглядят как молодые юноши и девушки. Постепенно, на протяжении первых 200 лет жизни, их черты приобретают оформленность и завершенность, свойственную молодым мужчинам и женщинам. Зрелый вампир выглядит максимум лет на 40. Очень редко в их волосах появляются седые прядки — как следствие перенесенного тяжелого эмоционального потрясения. Совершенно седого вампира не видел никто. До самого преклонного возраста ни одна глубокая морщина не портит их прекрасных лиц. И только глаза — выцветшие, мудрые, погасшие глаза уставших от жизни стариков — порой выдают их истинный возраст. Напоминаю: дампиры живут так же мало, как обычные люди. Продолжительность жизни гуля зависит от того, кем он был изначально: чистокровным, ревенантом или дампиром. 5. Внешность Первый из "сложных" пунктов анкеты. Однако где еще можно дать волю вашей фантазии, как не в описании внешности героя! Лучше всего заранее запастись картинкой, которую вы поставите в качестве аватара. Так вам будет проще избежать нестыковок между изображением и его описанием в анкете. На картинке в обязательном порядке должно быть видно лицо вашего героя! Второй по важности фактор — соответствие внешности вашего героя его расовым особенностям. Но кто внимательно прочтет описание персонажей, тот не ошибется! Не бойтесь делать красивых, очень красивых, идеально красивых вампиров! Здесь вашего героя не отругают за внешность Мери Сью. Почему? Да потому что чистокровные вампиры ОБЯЗАНЫ быть прекрасными! Это их расовая особенность, которая передается и полукровкам. А вот людей желательно наделять внешностью если не заурядной то, по крайней мере, не столь блистательной. Упоминание об отличительных особенностях (о шрамах, родинках, прихрамывании, разных по цвету глазах, нервном тике, бородавках и тому подобном) поможет вам выделиться в толпе однообразных болванчиков. Третье — одежда и экипировка. Не забудьте, что действие игры происходит в девятнадцатом веке, когда еще не существовало ни джинсов, ни кроссовок, ни мобильных телефонов. Одевайте вашего героя согласно тогдашней моде, не забегая в будущее. 6. Характер Пункт, в котором сложнее всего избежать однотипности. Очень часто игроки не могут воспротивиться соблазну создать идеального супергероя, вмещающего все мыслимые и немыслимые качества. Умного, но простодушного. Изысканного, но брутального. Милосердного, но жестокого. Злого, но доброго. Замкнутого, но общительного. В общем, впихнуть побольше всего в одного несчастного персонажа. К сожалению, такой набор личных качеств вовсе не "прокачивает" вашего героя — наоборот, делает его пресным, как солдатская похлебка, и скучным, как лекция по теории диагностики гемоглобиновой зависимости. Чтобы создать выпуклый, красивый характер, нужно потрудиться сделать его живым, дышащим, узнаваемым. Со всеми достоинствами и недостатками, свойственными реальным людям; с их вредными привычками, с их скрытыми пороками, с их постыдными занятиями и прочим говном, которое, поверьте, есть у каждого. Это не значит, что яркий характер должен быть лишен добродетелей и достоинств. Отнюдь. Только пусть эти достоинства не будут плоскими, как у героев дешевых комиксов. Если живые характеры и похожи на суперменов и суперзлодеев, то очень-очень редко. 7. Биография Никаких особых требований, кроме наличия необходимого количества строк, к заполнению этого пункта у меня нет. Я хочу видеть лишь адекватность описываемых событий нашей игровой эпохе (не так, чтобы: "Он родился в ту секунду, когда его папа досматривал вторую половину матча Швеция-Испания, жуя от волнения козырек бейсболки..."), географическому местоположению Дракенфурта (не так, чтобы: "Будучи в Трансильвании, он тосковал по Дракенфурту с его песчаными барханами и знойным тропическим солнцем...") и хронологическую достоверность (не так, чтобы: "В 2010 году он пошел в первый класс, в а 1817 — уволился из департамента и развелся с женой..."). Но, думается, только очень невнимательный и бездарный игрок не сможет соблюсти эти простые, логичные требования. Пункты 8-9 не нуждаются в комментариях и дополнительной расшифровке. 10. Пробный пост Оформляйте его по правилам. Цитирую: * речь вашего персонажа стоит оформлять как отдельный абзац (новую строку), начинающийся с тире (—) (- для не умеющих набирать —), мысли в кавычки. * речь других персонажей следует выделять темно-синим цветом. (Примечание автора: под «другими персонажами» подразумеваются персонажи других игроков или т.н. НПС, они же «неписи» (ударение на первый слог! ;)) — простые статисты, которые, в случае нужды, вводятся в игру чисто эпизодически.) И не скупитесь на буквы! Покажите на что способны! 11. Локация, с которой вы начнете игру Название пункта говорит само за себя: вы должны решить с какой локации ваш персонаж вступает в игру — именно в ней после принятия анкеты следует опубликовать свой первый игровой пост. Разумеется, ваш выбор напрямую должен быть связан с вашей биографией. Если ваш персонаж пришел (или приехал) в Дракенфурт издалека, то вы обязаны начать игру либо с въезда в город, либо с поиска жилья, либо с возвращения в отчий дом и т. д. В том случае, когда в биографии написано, что ваш герой уже живет в Дракенфурте или пригороде, вы вступаете в игру из любой приглянувшейся вам внутригородской локации. Если вы сами затрудняетесь выбрать локацию, это сделает проверяющий анкету администратор или модератор. Его решения не обсуждаются. Вот и сказочке конец, а кто слушал — молодец.

Обитель Вампиров: Важные исторические даты Отсчет времени в Дракенфурте ранее велся от 22 декабря 1 года до новой эры. Считается, что в ночь с 21 декабря на 22 декабря в первом году до новой эры родилась Святая Роза — инкарнация Триединой Матери всего Сущего в человеческом облике. Это было ее первым пришествием на землю, потому в наше время, указывая историческую дату, говорят "такой-то год от (до) Первого Пришествия (сокращенно: ПП)". Например, сейчас на дворе Дракенфурта 1825 год от ПП. Канун рождества Святой Розы, или как сейчас говорят, "сочельник Мальфикара", символично пришелся на день зимнего солнцестояния. Эта дата теперь является главным ежегодным религиозным и светским праздником дракенфуртцев, однако — внимание! — отсчет времени в последние несколько веков ведется не со дня Первого Пришествия, а с 1 января! 1 января 0 года новой эры — новая точка отсчета времени текущей эпохи, которая была принята по указу Алукарда в 1462 году. Переход на новую хронологическую систему был вынужденной мерой, поскольку из-за различий в человеческом и вампирьем календарях страдали не только летописцы и хроникеры, но и простые обыватели. Буквально в каждом протоколе, в каждом газетном заголовке, в каждой бюрократической бумаженции возникала страшная путаница в числах и датах. В конце-концов, пришлось утвердить единый календарь для обеих рас. Сочтя человеческий помесячный способ отсчета времени более точным, вампиры отказались от своей солнечной календарной системы, однако компромисс потребовал жертв не только с их стороны: новый год, который у людей начинался весной, был максимально придвинут к важнейшему религиозному празднику вампиров — Рождеству Св. Розы. Середина XII века — приход ко власти Алукарда III; переименование главного и единственного города-полиса (по совместительству столицы графства), который раньше назывался Волкогорьем, в Дракенфурт; начало реставрации замка Трауменхальт. Конец XII века — окончание реставрации замка Трауменхальт. Первое десятилетие XIV века — высадка человеческих переселенцев на побережье Сияющей лагуны. 1338-39 гг — открытие сухопутного торгового пути Орлей-Дракенфурт; покорение первыми торговыми караванами людей перевала Эльскердег. 24 июня 1357 года Алукард провозгласил Казенный квартал полноценной частью города. 1370 год — принятие человеческими переселенцами розианства, веры в Святую Розу. 1390-1750 гг — эпоха великих морских и географических открытий, в ходе которой дракенфуртцы открывали новые земли и морские маршруты в поисках новых торговых партнеров и источников товаров, пользовавшихся большим спросом на родине. 1390 год — начало эпохи великих открытий, ознаменовавшееся установлением морского торгового пути Орлей-Дракенфурт. 1 января 1462 года — введение нового календаря и нового отсчета времени общего для обеих рас. В 1625 году вышел в свет первый экземпляр рукописи "О сферах небесных и жизни насущной", принадлежащий перу великого астронома, философа, математика, физика, исследователя, алхимика и врача, брата Бенедикта Фоквинского (1312 - 1756). В своей книге ученый выдвинул и доказал теорию гелиоцентрической системы мира, опровергнув более чем двухсотлетние представления вампиров об устройстве Вселенной. Грандиозный двухсотстраничный труд скромного монаха произвел революцию в области физики и астрономии, навсегда изменив ход истории и кардинально повляв на дальнейшее развитие науки. 5 октября 1699 года — День Равенства. Люди и вампиры указом графа официально уравнены в правах. Разрешены межрасовые браки. Ноябрь 1703 года — перенесение заседаний городского совета из часовой башни Волкогорья в ратушу Казенного квартала. Июнь 1704 года — дракенфуртская каравелла «Санта-Нинья» пристала к гавани империи Хурбастан, открыв новую, чрезвычайно развитую культурно и экономически человеческую цивилизацию на дальнем востоке материка. 7 марта 1711 года — ответный визит хурбастанского посла в Дракенфурт; подписание торговых и дипломатических соглашений с империей Хурбастан. 28 августа 1711 года — открытие морского торгового пути Дракенфурт-Хурбастан. 1756-57 гг— эпидемия свиной проказы, унесшая более двух с половиной тысяч человеческих и вампирских жизней. 21 января 1812 года в Сияющую лагуну вошел корабль «Аль Зурия», на котором, спустя сто лет со дня открытия морского торгового пути, с дружеским визитом приплыл Аддар Арх'Хамон, великий император Хурбастана. Первая встреча глав государств состоялась в овальном кабинете замка Трауменхальт, в атмосфере взаимоуважения и глубокого единодушия по ряду острых политических и социально-экономичеких вопросов. В результате встречи были достигнуты новые торговые и политические договоренности на взаимовыгодных условиях.

Обитель Вампиров: Тут в соседней теме такой ажиотаж вокруг заявления игрока, мол, их игра про вампиров - самая лучшая на сегодняшний день. :) Вот я и себе подумал: а возьму-ка я да нагло заявлю, что у нас-то игра про вампиров ваще капец какая лучшая. (Это ведь мое детище, а для какого родителя его дитя не самое лучшее, даже если оно кривое?) В общем, так: ОБИТЕЛЬ ВАМПИРОВ - лучшая на сегодняшний день ролевая игра про вампиров, которые жрут кровь вместо водки! И неипет!

Ge-Gra: Массовая истерия? Закрывайте отделение на карантин и ставьте диагноз "массовый психоз". Черт, я пересмотрела Хауса...

Khaion: Ge-Gra, почему истерия? Рекламный прием

Ge-Gra: Khaion Сейчас все пойдут писать такие же посты и я констатирую истерию...

Обитель Вампиров: Ge-Gra

Khaion: Ge-Gra, ну, а что делать в условиях, когда предложение превышает спрос Ролевых, которые не ищут игроков, раз-два и обчелся 8)

Обитель Вампиров: Таки да, приходится использовать все доступные пиар-технологии. Зато моя богоугодная цель впрыснуть в мир тонну добра и благодати, осчастливив его запредельно крутой игрой про вампиров, полностью оправдывает средства.

Обитель Вампиров: Избранные перлы из словаря вампирского арго Фляжки (фляги, бутылки) — уничижительное сленговое название извращенных личностей (чаще всего людей и дампиров), впавших в странную мазохистскую зависимость от кровососания, в процессе которого они выступают добровольными жертвами. В отличие от доноров, продающих свою кровь за деньги, фляжки могут подставлять шейки и просто "из любви к искусству". В одном из злачных заведений Казенного квартала функционирует подпольный БДСМ-клуб для фляжек. Там они под покровом ночи встречаются со своими хозяевами, чтобы предаться с ними извращенным утехам. В выборе хозяев фляжки неразборчивы, в сексуальных и гемоглобиновых связях — промискуитичны. Гора-Пердушка (Пердушка) — просторечное название вулкана Ара Игнис. Именно так в начале четырнадцатого века окрестили огнедышащий пик человеческие переселенцы, впервые узревшие подобное чудо природы на новых, тогда еще не изведанных вампирских землях, и преисполнившиеся по этому поводу бурными эмоциями. Если учесть, что вулкан действительно периодически с характерным хлопком выбрасывает в воздух клубы резко пахнущего сизого дыма, да подключить фантазию, то становится понятно откуда взялась подобная ассоциация. До тех пор, пока человеческое название не получило широкого распространения, коренные жители Дракенфурта, вампиры, называли вулкан попросту — "вулканом". В конце шестнадцатого века выдающийся церковный ученый, брат Бенедикт Фоквинский, сославшись на дискредитацию Пердушкой дипломатического имиджа Дракенфурта в глазах морских соседей, настоял на переименовании вулкана в гораздо более приятный для уха латинизированный вариант "Ара Игнис". Не смотря на принятые позже популяризаторские меры, простые человеческие крестьяне, не способные связать на латыни и двух слов, до сих пор в обиходе называют вулкан по старинке. Тупоухие — уничижительное обращение вампиров к людям (реже — к дампирам) с намеком на их физиологические особенности, которые в контексте обращения преподносятся как изъяны. Сказать в Дракенфурте человеку: "Эй, ты, тупоухий!" — все равно что в реальном мире обратиться к китайцу: "Эй, ты, косоглазый!"

Обитель Вампиров: Новый эликсир Внимание на цитату: Дубинушка (настойка для повышения потенции у вампиров (лат. tinctura erectio)). Имеет два полезных действия: 1) увеличивает количество крови, поступающей в половой член, что помогает вампиру вызвать естественную эрекцию (как говорится в рекламе снадобья, "эликсир Дубинушка - деревянный «стояк» вам гарантирован!"); 2) насыщает потовые железы мощными феромонами и аттрактантами, сообщая их обладателю прям-таки магнетическую притягательность для противоположного пола. Женщина любой расы, находясь поблизости с принявшим эликсир вампиром, испытывает страстное влечение к нему, которое не способна контролировать разумом. Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну чайную ложку горицвета солнечного, пять чайных ложек овечьей крови с положительным резусом и две чайных ложки волчьей петрушки. В качестве основы применяется крепкий алкоголь. Длительность действия: около суток ± 2 часа Токсичность: низкая. Эликсир применяется для лечения и профилактики эректальной дисфункции у вампиров (на людей не действует!), для соблазнения женщин. При регулярном применении незначительно повышает либидо. Принимать его стоит за полчаса-час до полового акта.

Обитель Вампиров: Силибрит Действие: Чистый (алхимический) силибрит — это не столько эликсир, сколько чрезвычайно крепкая основа для эликсиров. Он представляет собой смесь в равных пропорциях газированного коровьего или козьего молока и свиной, овечьей либо человеческой крови первой группы с положительным резусом. Длительность действия: 12 часов. Токсичность: очень высокая. Побочные эффекты: головокружение, тошнота, рвота. При передозировке — смерть. Существует также простонародная модификация средства, именуемая «разбавленным силибритом», или «болтанкой», которую получают, смешивая в произвольной пропорции любое газированное молоко с любой кровью (чаще всего в пятилитровый бидон газированного молока вливают 200 мл первой попавшейся крови). Иногда молоко заменяется простой газированной водой. Силибрит по действию на организм вампира и гуля не имеет себе равных. Дело в том, что углекислый газ в десятки раз усиливает и ускоряет одурманивание вампира гемоглобином, заставляя его терять над собой контроль в считанные минуты. Передозировка силибрита грозит вампиру летальным исходом. Это крайне вредное наркотическое средство, провоцирующее привыкание уже с третьего приема. Молочная лактоза несколько сглаживает пагубное влияние снадобья на организм. Иногда вампиры, перебравшие накануне крови, мешают себе молочную болтанку чтобы похмелиться. Для гулей в период ломок, особенно когда охота не задалась, не остается другого выхода, кроме как упиться силибритом. Если у гуля не получается раздобыть молоко, он мешает снадобье прямо на воде.

Raserei: Обитель Вампиров не слишком ли много матчасти? понимаете, это затрудняет восприятие на начальном уровне (когда ищешь "где бы поиграть"). отпугивает, а не приманывает.

Make a wish!: Raserei Здесь прием аля быть всегда первым в списке >< Лишь бы уж что-нибудь кинуть в тему, только бы быть сверху списка.

Обитель Вампиров: Raserei, так ведь матчасть-то не вся прям сразу обязательна к прочтению. В объявлении форума на самом видно месте висят 3 кнопки, по которым находится обязательное к прочтению - и оного там совсем не много. А все остальное - это уже по ходу. Библиотека игрового мира, которая постепенно пополняется. Чувак в белом парике прав: я пощу все это, чтобы тема всегда была в топе. Так ее проще заметить. Пиарюсь, да. Make a wish!, завидовать - нехорошо :-Р

Make a wish!: Обитель Вампиров *хмыкнул* было бы чему =/

Обитель Вампиров: Make a wish! ну так в чем тогда суть >< Лишь бы уж что-нибудь кинуть в тему, только бы быть сверху списка.? Это _моя_ тема и я, естественно, пиарюсь в ней, что не противоречит правилам данного форума, не так ли? Никто вам не запрещает делать то же самое. Поэтому ваши комментарии типа процитированного выше здесь неуместны.

Make a wish!: Да мне-то что? Пиарьтесь на здоровье. Как Вы правильно подметили, никто не запрещает.

Обитель Вампиров: А вы это, вы тогда не отвлекайте меня. Бе-бе :-Р

Raserei: Обитель Вампиров я вам просто как игрок говорю: лишняя матчасть отпугивает. Поднимайте, пожалуйста, речь же не об этом шла (т.е. с моей стороны)

Обитель Вампиров: Raserei, спасибо за мнение. :))

Коша-сан: *картинка кликабельна*

Коша-сан: Наш юзербар: Остальную рекламную "продукцию" форума можно посмотреть в теме: http://drakenfurt.ru/viewtopic.php?id=1764

Коша-сан: Обитель Вампиров. Обитель ролевого блаженства Все талантливые, гениальные, самые лучшие в интернете игроки знают, что лучшая ролевая игра про вампиров - это Дракенфурт. Дракенфурт - это захватывающие дух сюжеты, умопомрачительные квесты, виртуозные отыгрыши, интеллектуальное общение, уют, креативность, блэкджек и прекрасные вампирессы. Все, что надо ролевику для счастья! Все остальные ролевые про вампиров скучные, однообразные, неактивные и про сумерки. Наши игроки - самые лучшие, самые активные, самые красивые, самые волшебные и обожаемые! Играйте в "Обитель вампиров" и ваши зубы будут мягкими и шелковистыми никогда не испытают недостатка в свежей крови затупятся! http://drakenfurt.ru/

Коша-сан: Продолжаем квест про Рождество Святой Розы. Третий день: Рождественская охота. 3 декабря 1826 года. Вероятно, сама Роза благословила этот день солнечной погодой, поскольку с самого утра день выдавался наилучшим образом, но уже через пол часа после того как вереница аристократов вошла в лес погода резко поменялась. Пышные хлопья снега падали на землю, которая размыкалась и превращалась в сырую грязь, хлюпавшую под ногами копыт родовых скакунов. Они двигались легкой рысью, чтобы не утомлять коней, ибо путь был неблизкий, да и снег стал помехой для передвижения. Алукард граф Дракулитов неторопливо ехал, впереди возглавляя вереницу аристократов, собравшихся по традиции открыть охоту на кабанов. Позади него слышались смех и разговоры о предстоящем веселье, ведь это была излюбленная утеха многих мужчин, предпочитавших пострелять в живую мишень, нежели франтовать на балах. Дыхание зимы, было во всем, во влажном воздухе, в холодном ветре ну и конечно сугробы снега, которого было больше чем достаточно, чтобы следопыты смогли найти след дичи, впрочем снегопад резко затруднил это, поскольку многие следы успело замести. Тропинка пошла на подъем, копыта коней скользили по мокрой от снега земле. А мокрые комья летели из под копыт, пачкая бока лошадей потемневших от грязи. Вместе с ними, излишне длинные юбки дам, которые решили одеться в амазонки так же покрылись слоем грязи. Впрочем сейчас это было не столь важно. Зимний лес славился своими красотами, а сейчас он был похож на белоснежную сказку, разве что в Дракенфурте ходили не очень добрые сказки…. Впрочем не все… были и весьма занимательные. Алукард попридержал лошадь, остановив вереницу у самой опушки леса, в паре шагов от озера "Очарования." -Здесь – указав на место, произнес вседержитель и несколько мощных мужчин спрыгнули с коней, чтобы снять со скакунов мешки, которые уже через пол часа приобрели вид палаток. Каждая из палаток была предоставлена определенному семейству. Палата графа как всегда была больше остальных, впрочем там отдыхал не только граф, как правило ему редко удавалось побыть в гордом одиночестве. Возле каждой палаты втыкали флаги с изображением герба клана, которому принадлежала палата. Еще несколько мужчин развели костер, на котором позже будут зажарены кабаны. А сейчас, после всех приготовлений, граф и желающие пострелять направились вглубь леса… остальные же остались в лагере сплетничать и перемывать кости, как это принято в высших кругах, как говорится в этом улье сложно, что то утаить. Впрочем, все подобные праздники несли одинаковый смысл, сначала охота, затем кулачный бой для желающих почесать кулаки и разумеется купание, излюбленное веселье для дам, впрочем не только для дам. *** Тем временем граф и те кто отправился с ним уже начали искать след, один из которых и привел их к желаемой добычи… Выстрел. Еще выстрел. -Вы изумительно стреляете милорд! – воскликнул один из подданных, наблюдая за тем как граф ловко управился с первым кабаном, завалив его всего одним выстрелом меж глаз. -А вот и первая кровь! – воскликнул Алукард, жестом приказав взгромоздить добычу и оправить в лагерь. Впрочем, чем больше кабанов тем лучше! - продолжим! – довольно улыбаясь произнес вседержитель. Первая кровь и она его!

Коша-сан: Создали аж целый раздел для хентайного флуда. Теперь можно в перерывах между постами заниматься любовью :love: http://drakenfurt.ru/viewforum.php?id=80

Коша-сан:

Коша-сан: В игру требуется: 1) Роль (должность, профессия, призвание): Кардэлия Хелборг (имя при желании можно сменить), очень красиво поёт и танцует, чем, впрочем, и зарабатывает на жизнь. Но при этом имеет хорошие навыки владения луком (для самообороны в путешествии). Младшая сводная (по отцу) сестра Халле. 2) Основное место дислокации: Поместье семьи в Дракенфурте 3) Раса, пол, возраст, семейное положение: Девушка, около 200 лет, но выглядит молодо, лет на 20. Красива собой, что вызывает бурю эмоций у противоположного пола. Имела множество, но до серьёзных отношений никогда не доходило. 4) Характер, предположительная внешность и личные данные: Кардэлия высокая, стройная и невероятно красивая девушка. У неё длинные волнистые тёмные волосы, карие глаза и небольшие черты лица. Она хрупкая, но ловкая и гибкая. Всегда стоит на своём, никогда не пасует перед трудностями. 5) Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Для совмесного отыграша, да и иметь ещё кого-то из членов семьи всегда хорошо) 6) Пожелания к игроку: Умение хорошо писать посты и желание играть. 7) Картинка

Коша-сан: Дракенфуртский парадокс: не смотря на всю свою идеальность, мы умудряемся с каждым днем становиться все лучше и лучше %))

Коша-сан: Обитель вампиров Представляем игру в жанре готического фентези с элементами мистики, крепко сдобренной паровозами, свежеизобретенными электрическими лампами, человекоподобными роботами (правда, маленькими) и прочими меха-фетишами от жанра стимпанк (19 век все-таки, научно-техническая революция, высокие паровые технологии, прогресс и дирижабли, бороздящие необъятные просторы больших театров...) Наша ролевая игра — это вымышленный мир, в котором уже пять сотен лет мирно уживаются люди и вампиры. Вот только вампиры у нас необычные. Они пьют кровь вместо... водки! Хотите узнать больше? Ждем вас. Игроки нам очень нужны! Не потому, что мы гонимся за количеством, а потому, что каждый, находящий в Обители вампиров свое пристанище, — наш друг и брат! Достоинства игры: - подробно описанный мир, высокий литературный уровень отыгрышей, ооооочень красивый и пафосный дизайн! Оцените сами, посмотрев скриншот: - высокая игровая активность: ежедневно игру посещают сотни людей, почти каждый день появляются новые анкеты (иногде несколько); - корректная, вежливая и внимательная администрация; - удобная, красиво оформленная система прокачки персонажа. Что интересно: игра у нас литературная, и прокачка тоже литературная; - совершенно уникальная и совершенно удобная система игрового времени, которая позволяет и игру не тормозить, и проявлять свободу действий! Недостаток: у нас вы не найдете привычного сюжета в виде короткой повествовательной заметки. Что на других ролевых форумах именуется сюжетом, у нас подается в качестве основных сведений о Дракенфурте (город, в котором происходит игра). Поскольку город этот в реальности не существует, читать о нем придется немало. Но иначе никак. Прежде чем попасть в наш мир, вам придется хотя бы поверхностно ознакомиться с его историей и жителями. Оно того стоит. ;) Главной целью нашей ролевой игры является предоставление творческим личностям возможностей для реализации их литературных талантов. Мы не забываем, что игра должна приносить удовольствие. Ради этого все и затевалось. Правила форума специально заточены под создание комфортных условий для каждого участника игры. Это не значит, что администрация позволяет беспредельничать — напротив, за соблюдением правил у нас следят неукоснительно. Однако правила не ставят игроков в жесткие рамки и не способствуют возведению личности администратора в культ. Администратор у нас — не царь и бог, а навигатор по миру, первый помощник каждого игрока. Модераторы у нас — не надсмотрщики с кнутом, а полные энтузиазма люди, которые следят, чтобы всем было комфортно, дипломатично улаживая спорные моменты. Присоединяйтесь: http://drakenfurt.ru/ :)

Коша-сан: СЮЖЕТ Преамбула. Давайте перенесемся с вами в альтернативную реальность. На планету, очень похожую на землю, да не совсем. На ней есть моря, океаны, пустыни, горы, леса. На небе есть звезды. И луна, очень похожая на нашу с вами. И год здесь длится 365 дней. Представили? А теперь наведем zoom на планету и приблизим ее. Нас интересует западный материк этого мира, именуемый Норданией. Восточный, который называют Айза, пока трогать не будем. Нордания — материк не шибко большой. Его южная часть лежит немного выше экватора. А на самом его севере, омываемое холодным Тальгарским морем, расположилось графство со столицей-мегаполисом под названием Дракенфурт. И графство, и его столица называются однаково — Дракенфуртом. Для простоты. Территория столицы графства с предместьями чрезвычайно велика. Несколько местечковых городков и деревушек, ютящихся в предместьях, выглядят не более, чем придатками, прилепившимися к колоссу: столица графства Дракенфурт, которая, как вы помните, тоже называется Дракенфуртом, настолько грандиозна, что дух захватывает. Эта страна являет собой совершенно не похожую ни на какую другую цивилизацию. Здесь вот уже 5 сотен лет мирно уживаются вампиры и люди. Но так было не всегда. Раньше весь центр и север Нордании были целиком во владении вампиров. До начала четырнадцатого века местные обитатели не видели ни одного человека. Вообще. Вернемся в первый век новой эры. Представим себе как живут вампиры. Внешних врагов у них нет, войнами им заниматься неинтересно. Живут себе тихо-мирно в своих холодых особняках. Долго-долго живут. Чуть ли не по тысяче лет. Ме-е-едленно течет их время. Ме-е-едленно развивается их цивилизация (кстати сказать, еще в том, далеком 1 веке новой эры их цивилизация была на уровне конца эпохи нашего реального феодального средневековья). Старые традиции, передаваемые из поколения в поколение, имеют для них величайшее значение. В том числе, традиция пить кровь друг друга, чтобы расслабиться и захмелеть. Это особый торжественный ритуал, без которого не обходится ни один праздник, ни одно застолье. Однако постепенно привычка пить кровь оборачивается бедой: вампиры начинают спиваться и дичать, теряя разум и превращаясь в животных. Но от гемоглобина отказаться не могут. И тут рождается вампиресса невиданной духовной силы, которая призывает не пить кровь вообще, чтобы спасти душу и спастись от грядущего катаклизма, грозящего полным уничтожением всему живому. Вампирессу, чье рождение было предсказано десятью пророками, называют Святой, ее считают земной инкарнацией Создательницы всего сущего, Богиней, которая сотворила землю и пришла сама к своим детям. Святая, как и положено, умирает мученической смертью, завещав воздерживаться от крови и пообещав спасение праведникам. Спустя 13 столетий после ее смерти к берегам Дракенфуртской земли пристают лодки с существами, внешне похожими на вампиров, но совершенно иными по своей сути. Люди. Вряд ли можно представить вампирий шок, когда они узнали, что эти суетливые, вечно спешащие куда-то, торопящиеся жить создания обделены временем. Что живут они всего каких-то сто лет — в лучшем случае. Что их лица бывают покрыты морщинами, а головы седеют. Никогда вампиры доселе не видели ничего подобного. Но самым большим шоком для них стало отсуствие у людей потребности употреблять кровь. Вампиры решили, что люди, не нуждающиемся в гемоглобине, не знающие что такое одичание — это и есть их спасение, обещанное Святой. Именно поэтому их сразу не поубивали. А потом уже было поздно. Не успели аборигены моргнуть глазом, как пришельцы расплодились, разползлись по их городу, вторглись во все сферы их неспешного бытия, как следует встряхнули их феодальный мирок и стали до неузнаваемости менять привычную жизнь. Колесо истории, скрепя шестернями, сдвинулось с места, закрутилось и стало стремительно набирать обороты. http://drakenfurt.ru/

Коша-сан: Наша статистика для статистики: # Всего тем: 1525 # Всего сообщений: 53109 # Зарегистрированных пользователей: 698 # Последним зарегистрировался: goodvin-yury # Активны (Гостей: 4, Пользователей: 12; Рекорд: 96, установлен 2010-07-11) Альберт, Брэндан Картнер, Вильем Форе, Дантес Обер, Корвин Дюпре, Кошка-Администратор, Кристиан Блейк, Лэйт, Натали фон Кейзерлинг, Нино Ададж, Реклама, Рэйчел # Недавно игру посетили: Мастер игры, Амелия, Луи Моро, Сиана Лэйт, Беллатрикс Морт, goodvin-yury, Билли, Камилла Девон, Беверли Дюбуа, Ногайно Могрим, АсДэй, Мила Фенгари, Дантес Обер, Кристиан Блейк, Реклама, Джоанна Бринстон, Изабелла Фон Рей, Элен де Вандом, Альберт, Натали фон Кейзерлинг, Элисс Квайтстеп, Чичио Мочизуки, Халле Хелборг, Лэйт, Алекса, Брэндан Картнер, Елл Ордис, Рэйчел, Cини Де Ля Троэль, Винтер, Вильем Форе, Даниэл Харпер, Розмари Бантон, Скарлетт Остин, viktor, Фрейя Эйлмер, Ортас, Корделия Бладрест, Корвин Дюпре, Роланд Браун, Сакура Хаттори, Эллай Фенгари, Катарина Сент-Джон Салль, Энди и Сенди Страк, Нерисса Грассатор, Дэлеомэль, Оливия Харпер, Рослинн Мэлори, Сольвэй Дамонд, Рокси Трего, Брат Дженнитиви, Франциск-Адриан, Оливия Вуд, Ульрике Джучи, Кошка-Администратор, Рене Морель, Дитрих Аквелон, Исигава Нэнэ, Гляйхмут фон Кейзерлинг, Анн Симон, Октавио дэ Вальд, Alexandra0592, Нино Ададж, Искатель, Ashi, Бьята, Анж

Коша-сан: В игру требуется: 1) Роль (должность, профессия, призвание): Кинар Второй. Отец Ринн и Лил Найтлорд. Бывший глава клана. Винодел. Бывший юрист, ярый читатель и просто мудрый вампир. 2) Основное место дислокации: Хастиаский особняк Фенгари 3) Раса, пол, возраст, семейное положение: Чистокровный вампир. 803 года. Доживает свои лета. 4) Характер, предположительная внешность и личные данные: Кинар Второй был самым, что есть, красивым мерзавцем. Правда всегда отдавал себя клану и правил им благоразумно. Кинар вспыльчивый, холеричный. Часто-густо бегал по имениям и кричал на всех, во времена смуты. Легко поддавался депресиям и просто обожал свою жену. После её смерти потерял интерес к жизни, как таковой. Старость проявилась в морщинах и полном отречении от престола клана. Кинар уехал в Хастиас - делать вино. По лицу Кинара побежали морщины, после смерти жены, но это не сделало его абсолютно старым. Он выглядит лет на сорок пять - внешне, и стар на все свои восемь сотен - внутренне. Темно каштановые волосы, принадлежащие почти шатену. Острый взгляд и узкий разрез глаз. В Кинаре осталась та доля Фенгари, что получают её они с рождения - харизма. Одеваеться Кинар в своем старом вкусе. Он не любит пальт, брюк и прочего. Предпочитает всему этому классические одевание 17 века, слегка идеализированы под наш - 19. (Приветствуется свои фантазии по поводу внешности) 5) Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Этот персонаж идет абсолютно на своё усмотрение. Кинар, конечно, вряди будет любить Эллая, но интерес к клану он потерял живет себе в Хастиасе. 6) Пожелания к игроку: Креативность и отыгрыш, ну и удовольствие от персонажа. Знание истории клана и био его членов. 7) Картинка (Автор объявления - Эллай Фенгари) С желаением занять роль обращайтесь сюда: http://drakenfurt.ru/viewtopic.php?id=44&p=2

Коша-сан: Итак, "Обитель вампиров закрылась", чтобы открыться в НОВОМ ФОРМАТЕ! Теперь мы не просто "Обитель вампиров", а "Дракенфурт: обитель вампиров"! Срочно в номер: http://drakenfurt.ru/

Коша-сан: Дорогие гости Обители Вампиров, вот в этой теме вы можете задавать любые, то есть совершенно любые вопросы по нашему форуму. Не стесняйтесь! Помните главное: мы вам очень-очень-очень рады! Вас может заинтересовать: 1) Упрощенный прием игроков - без анкет, только по игровому посту; 2) Игровые вакансии; 3) Набор модераторов и мастеров. Обратите внимание на следующие вакансии. Возможно, они ждут именно ВАС Нам в игру очень и очень нужны: Себастьян Монтгомери Жан Андре Жуан маркиз Де Анри - глава ордена Моргота Питер Сент-Джон Салль, глава ордена "Невидимая империя" Лиада Фенгари. Графиня. Лил Найтлорд. Графиня.

Коша-сан: Авторская ролевая игра про вампиров "Дракенфурт", которую можно найти по ссылке http://drakenfurt.ru/ ждет своих героев ;) Господа, мы не откажемся от привлекательного, старательного и не ленивого пиар-агента. В его обязанности включим: -по четыре рекламки на 1 день -ответственность за рекламное агенство -разработки новых рекламок (совместно с другими) -включим и в разработку конкурсов -проверка взаимности рекламки. От нас: -синий ник -всефорумный почет и уважение -приятная обстановка в курилке (конечно же если исполняют работу) Обращаться прямиком сюда: http://drakenfurt.ru/viewtopic.php?id=40#p95

Коша-сан: Ураа! Сегодня должно было закончиться голосование в конкурсе на лучший форум октября. Посмотрим, победили ли мы Затаив дыхание, ждем результатов...

Коша-сан: Похвастаемся нашей статистикой: # Всего тем: 1554 # Всего сообщений: 54922 # Зарегистрированных пользователей: 709 # Последним зарегистрировался: Сокира Перуна # Активны (Гостей: 4, Пользователей: 4; Рекорд: 96, установлен 2010-07-11) Катарина Сент-Джон Салль, Кошка-Администратор, Кристиан Блейк, Мелади София Деймор # Недавно игру посетили: Изабелла Фон Рей, Кошка-Администратор, Мила Фенгари, Альберт, Кристиан Блейк, Роланд Браун, Фрейя Эйлмер, Нино Ададж, Драго Бладрест, Дантес Обер, Вильем Форе, Камилла Девон, Халле Хелборг, Реклама, Антуанетта-Армель, Елл Ордис, Искатель, Скарлетт Остин, Корделия Бладрест, Даархель Аттари, Рэйчел, Мелади София Деймор, Ногайно Могрим, Джош Бролин, Алекса, Дэлеомэль, Гляйхмут фон Кейзерлинг, Франциск-Адриан, Алексис Морган, Оливия Харпер, Розмари Бантон, Ортас, queen of the night, Cини Де Ля Троэль, Катарина Сент-Джон Салль, Климентина, Сокира Перуна, Беверли Дюбуа, Арчибальд Блюменфрост, Эмилия Сфорца, Наринго Анна, Элисс Квайтстеп, Октавио дэ Вальд, Афортунада, Лэмберт Лавджой, Маргарита-Стэлла Браун, Рослинн Мэлори, Брат Дженнитиви, Билли, Анн Симон, Эллай Фенгари, Элизабет Драмб, Генри Баннерворт, Хьюго Мессарош, Лайт

Агенты: Коша-сан Такое ощущение, что вы определенно не хотите, чтобы вашу тему кто-то перекрывал новыми. Поэтому и закидываете тему какими то почт ненужными постами. ИМХО Коша-сан пишет: Все талантливые, гениальные, самые лучшие в интернете игроки знают, что лучшая ролевая игра про вампиров - это Дракенфурт. Да уж, скромности вам не занимать. Смешно

Коша-сан: С фантастическим результатом в 42 голоса (это почти вдвое больше второго места) мы победили в конкурсе на лучший форум октября! Спасибо всем, кто отдал свой голос за Дракенфурт!

доктор Зло: Поздравляю (с хм призовым местом? )

Коша-сан: Это наша первая победа. Но мы будем и дальше много и упорно работать, будем и дальше стараться держать марку и постепенно становиться легендарной игрой, о которой будут ходить заманчивые слухи во всем Рунете :) Мы еще всем покажем!

Коша-сан: Вакансия пиарщика закрыта, но нам по-прежнему нужны журналисты - то есть, люди творческой жилки, которые будут каждую неделю собирать свежие новости и сплетни и группировать их в статьи. Например: http://drakenfurt.ru/viewtopic.php?id=1850#p56773 От вас: - свежие статьи каждую неделю; - интервьюирование всех желающих; - мастеринг по желанию. От нас: - права модератора на ваши разделы; - уютная атмосфера в модераторской курилке и всефорумное уважение (при качественном выполнении обязанностей, конечно); - замечательный форум, где каждую неделю обязательно все переворячивается с ног на голову и рождаются новые сенсации :) Обращаться в тему про набор модераторов и мастеров: http://drakenfurt.ru/viewtopic.php?id=40#p95

Коша-сан: Немного о Дракенфурте. У нас совсем еще молодая игра и мы пока не начали даже ни одного сюжетного квеста Пока еще только готовимся к ним, отыгрываем сейчас преамбулы, а интересненькое у нас еще впереди. Нам торопиться некуда, у нас впереди еще много-много-много лет увлекательной игры! Наш форум в теперешнем виде существует год и 2 месяца, до этого там была пустая площадка, которой никто не занимался. А потом пришел Котэ (то есть я) и начал наводить там порядок в отсутствие главного админа. Главный админ со временем отсеялся с концами, зато пришла Бэллочка - наша обожаемая вторая админочка, а следом и Элисс, и Альберт, и Фрея, и Ортас, и Роланд, и все остальные. :) И мы сейчас работаем не покладая лапок над тем, чтобы сделать форум самым лучшим и самым уютным для наших любимых игроков :) И чтобы как можно больше тех, кто чувствует и думает как мы, кто так же любит ИГРУ (в самом широком смысле) и КРАСОТУ (в самом разнообразном смысле), чтобы они нашли у нас свое пристанище. Цель трудная, но достойная. А чем труднее цель, тем интереснее "битва" за ее достижение. :) Благодаря тому, что я была полным профанов в ролевых играх до создания форума, у нас полным-полно нестандартных подходов и нехарактерных идей для ролевых. Плохо это или хорошо, но у меня не было импринтов до того, как я начала создавать свой форум с блэкджеком и вампирессами. И этот факт оказал влияние на нашу форумную политику и задал теперешний курс развития игры. Одним из наших убеждений является горячая уверенность в том, что вход и выход на форум (с форума) должен быть максимально свободным. Ничто и никто не должно мешать игроку просто получать удовольствие от игры в приемлемое для него время. Потому мы готовы принимать одну и ту же анкету 200 раз подряд, если игрок проявляет настойчивость и желание играть. И не лень. :yep: Потому мы не удаляем профили тех, кто был ранее зареган, но сейчас неактивен (если только сами не попросят). Они могу вернуться на форум в любой момент и снова начать игру. Или попробовать создать нового персонажа. Надо, решила я, надорвать устоявшиеся ролевые шаблоны про то, что либо играй - либо не регайся. Пусть регаются! Пусть регаются даже просто посмотреть, почитать, поболтать во флуде! Ведь это игровой форум! Здесь надо чувствовать себя свободно, отдыхать от реала, в котором есть учеба, работа, уборка, готовка, вредные бывшие парни (девчонки) и курсовая. Поэтому мы никогда не будем удалять аккаунты, если только игроки сами нас об этом не попросят. Мы вкладываем душу в наше детище, мы работаем над ним каждый день и получаем от этого кайф. :)

Коша-сан: Изготовлен еще один стильный юзербар для рекламы нашего форума в подписи на сторонних ресурсах. :)

Коша-сан: Форум примерил нарядную Хэллоуинскую шапку: http://drakenfurt.ru/ :)

Коша-сан: Регистрация в Дракенфурте занимает 35 секунд, а пользу приносит годами.

Коша-сан: Дракенфурт - это больше, чем игра! Это настоящая жизнь в альтернативном мире, со своими страстями, интригами, с вечной любовью, со жгучей ненавистью, с политикой и войной.

Кошка-сан: А у нас появилась супер-мега стильная неанимированная кнопка 88 на 31 на остромодную тему тегов! Кликнув по ней, Вы попадете на лучший ролевой форум про вампиров в Вашей жизни :)

Кошка-сан: Люди. Гули. Привидения. Оборотни. И вампиры, которые пьют кровь... вместо водки. Все эти существа живут в мире, порожденном фантазией, который с каждым днем становится все живее и опаснее. Здесь бал-маскарад может закончиться кровавой вакханалией, а тайное свидание оказаться прикрытием политической интриги. Сегодня игра вспыхнет бунтом за права людей, а завтра приведет к страстному роману. Все это - Дракенфурт. Город на скале, в котором рядом с благородными вампирами живут простые смертные люди. У нас приветливая администрация и теплая компания активных игроков с добрым чувством юмора. Игра активно развивается, ни дня не стоит на месте. Вас ждет масса квестов (как глобальных сюжетных, так и небольших индивидуальных), ход которых заботливо направит опытный мастер игры. Мы приглашаем на форум ВСЕХ без исключения творческих личностей. Вы сможете вжиться в роль гениального алхимика, охотника на нечисть, светской дамы, прекрасной девушки или обаятельного мерзавца. В Дракенфурте найдётся место каждому!

Кошка-сан: Для лучшей ориентации в обилии игровой инфы на форуме с сегодняшнего дня имеется выпадающее меню. Смотрится красиво и выполняет функцию повышенного навигационного удобства:

Кошка-сан: Между прочим, у нас есть своя группа в контакте, число участников которой превышает 3 тысячи: http://vkontakte.ru/club9527993 Милости просим, хлеб да соль, кровь да секс :)

Котэ-сан: Наша статистика для исторических архивов: # Всего тем: 1777 # Всего сообщений: 64290 # Зарегистрированных пользователей: 898 # Последним зарегистрировался: СергейССС # Активны (Гостей: 3, Пользователей: 5; Рекорд: 96, установлен 2010-07-11) Кристоф Торквемада, ППР, Себастьян Монтнгомери, Скарлетт Остин, Фрейя Эйлмер # Недавно игру посетили: Сан Вуконг, Рихард Виктор Кёнинг, Фрейя Эйлмер, Роланд Браун, Морисса Саутвурд, Изабелла Фон Рей, Томас Флит, Вильем Форе, Себастьян Монтнгомери, Дейда фон Трамплтон, Реклама, Мили Грей, Федел Ортега, Пауло Фон Розенг, Жан Андре Жуан Де Анри, Сирените, Октавио дэ Вальд, Доминик Фон Рей, Мария Эссекс, Камилла Девон, Шайса, Куба де Матье, Брат Дженнитиви, Элисс Квайтстеп, ППР, Елл Ордис, Амелия Рэвендж, Маркус Браун, Ринн Найтлорд, СергейССС, Лили Найтлорд-Фенгари, Годрик III, Кристоф Торквемада, Дориан Джейкоб Форе, Рампалтиза, Вольфганг Груффид, Джек, Мастер игры, Драго Бладрест, Ортас, Скарлетт Остин, Фридэрина, Даархель Аттари, Билли, Преподобный, Дориан, Анна Мария, Рошель Браун, Беверли Дюбуа, Энжэл Фенгари

Котэ-сан: Квест "Война Драконов" продолжается. Грядет битва не на жизнь, а на смерть! Принять в ней участие можно любому персонажу, соответствующему эпохе и ситуации, которого вы создадите сами. А можно взять готового.

Котэ-сан: У нас еще море интересных и свободных ролей на ваш вкус и риск. Посмотрите наши объявления о вакансиях и возможно вы найдете что-то сладенькое ;) Также у нас на форуме ведется много интересных квестов с большим количеством разносюжетных веток. Присоединяйтесь, вливайтесь и, возможно, именно вы найдете клад Костяной Бороды или станете героем "Войны Красного и Черного Драконов". Или, может, вам повезет и вы найдете вакцину от тяжелой формы гемофилии. А вдруг вам захочется персональный квест? Не беда! +_+" Стряпаем вам персональный квест, как нефих петь! Зайдите в "Квесты" и почитайте, что там пишут ;) У нас за квестики выдают наградки и кредиты, вот как *_* Еще можно заглянуть в раздел "Акции и конкурсы" и поучаствовать в увлекательном состязании - опробовать свои силы в других ролях или в таланте к написанию рассказов.

Котэ-сан: На форуме проводится подведение итогов 2010 года. Открыт набор претендентов на ОСКАР-2010 по версии Дракенфурта. Оскары будут вручаться в номинациях: лучший женский персонаж 2010, лучший мужской персонаж 2010, лучшая анкета 2010 и самый ленивый игрок 2010 :) Приглашаем к участию в наборе претендентов!

Котэ-сан: Леди и джентльмены! Медам и мусью! Дамы и господа! Все, кто любит риск, азарт и творческий блеск в глазах! У вас есть реальный шанс потренироваться в литературности своей игры, оценить качество игры других дракенфуртцев или доказать всем свое преимущество, приняв участие в литературной дуэли! Литературная дуэль - это офигенно круто: вы и ваш соперник пишите по одному посту на заданную тему; условия написания поста определяет ведущий; судьи выставляют оценки в виде кредитов.

Котэ-сан: Где-то на свете живет человек, который любит вампиров так же, как мы. Возможно, он не разбирается в рейтингах, отыгрышах, мастерингах - не беда! Если человек играет душой, любит придумывать истории, и сочетает эти качества в потрясающих воображение постах, он из наших. Игрок, актер и писатель. Мастер перевоплощений. Ему нравится все нестандартное, потому что он и сам далеко не заурядная личность. Никто его не понимает, но нам он может смело прислать свою анкету, и мы с удовольствием пригласим его в самый необычный мир про офигенно необычных вампиров на много-много-много-много-много лет увлекательной игры. Зайдя на наш форум, этот человек сразу почувствует себя как дома. Кстати. Каждому новому игроку чашечка ароматного кофе - в подарок!

Котэ-сан: Администрация ролевой игры Обитель Вампиров стремится создать своим игрокам максимально комфортные условия пребывания на форуме. А еще стремится к неповторимости во всем. Именно поэтому задуман и реализован масштабируемый стиль с рамкой по бокам форума. Без ложной скромности можно сказать, что у нас верстка высокой сложности и высокого качества. Однако сложность верстки создает вмешательства в стандартную разметку таблиц форума, что чревато множеством проблем, которые следует учесть тем, кто собрался наш стиль, скажем так, позаимствовать. Самой большой проблемой до недавних пор была немасштабируемость картинок, вставляемых в пост. И вот теперь она пофиксена! Большие картинки теперь ужимаются при изменении размера десктопа, однако администрация, горячо переживающая за трафик своих форумчан, не упраздняет действующее на форуме правило о необходимости упаковывать большие килобайтики в спойлер. http://drakenfurt.ru/viewtopic.php?id=619&p=4#p67703 Мы гордимся тем, что при такой сложной верстке и множестве уникальных ява-скриптов, наша главная страница весит всего 349 кб. Это в 2-3 раза меньше среднего! Присоединяйтесь к ролевой, где администрация заботится об игроках не только на словах: http://drakenfurt.ru/

Котэ-сан: Леди и джентльмены! Медам и мусью! Дамы и господа! Все, кто любит риск, азарт и творческий блеск в глазах! У вас есть реальный шанс потренироваться в литературности своей игры, оценить качество игры других дракенфуртцев или доказать всем свое преимущество, приняв участие в литературной дуэли! Литературная дуэль - это офигенно круто: вы и ваш соперник пишите по одному посту на заданную тему; условия написания поста определяет ведущий; судьи выставляют оценки в виде кредитов.

Рекламособак:

Zoltan: вы до сих пор живы? оО я в шоке.. пару лет назад, когда еще были не .ру, не зарегился, ибо затишье было... если не секрет, сколько лет существует проект?) и, кажется, раньше политика рекламы была.. немного другой

Рекламособак:

Котэ-сан: Zoltan пишет: вы до сих пор живы? оО я в шоке.. пару лет назад, когда еще были не .ру, не зарегился, ибо затишье было... если не секрет, сколько лет существует проект?) и, кажется, раньше политика рекламы была.. немного другой Живее всех живых. Кроме того, мы вообще-то только в самом начале своего, тыскзыть, творческого пути. Если говорить о возрасте форума, то я его считаю совсем младенческим. Фактически форум существует ок 2,5 лет, но игра в теперешнем виде на год младше. Прежний администратор забросил форум и за него взялись другие люди. Однако это только самое-самое начало. Работы над миром непочатый край. Активность сейчас, в постсессионный период, немного снизилась, но обычно нас в сутки посещают от 50 до 80 участников. Так что присоединяйтесь, будем рады

Рекламособак: А вот что говорят о нас сами игроки: Я расскажу вам о работе Нашего админ состава. Буду говорить от своего лица и в «бахвальской» форме, но всё это то, что происходит «за кадром». Все две барышни, не считая меня, Катя (Кошка) и Света (Белла) на самом деле то, без чего форум рухнет и завянет. Поскольку я очень тесно общаюсь с Беллой, то поверьте: её труд – это наше всё! На ней держится не только мой моральный дух, но и жизнь форума в целом. Начнем даже с того, что за герцогиней, Изабеллой фон Рей, «упадает» полфорума и вокруг неё постоянно происходит Нечто! Угу….с большой буквы. Это Нечто приходит и уходит вонами, словно набег монголов на Русь или толпа фанатов, что жаждет автографа. Сперва, я старалась отрицать это, точнее закрывать на это глаза. Потом злилась, что игра идет за ней. А потом поняла, что в этом есть доля своего, точнее нашего, форумного маразма. И это согревает, словно домашний очаг. За Светкой постоянно идет шлейф из её духов, эмоций других и запах разлагающихся (несостоявшихся) мужей. Она – луч нашей игры. Ни разу я не видел, чтобы Света просто так накричала на новичка там, или модера. Поверьте, иногда её нервы доходят до такого предела, что даже мне страшно становится, но, в то же время, она улыбается и стойко отвечает в ЛС (хотя я и говорю ей, мол: отдохни!). Белль разрывается между всеми своими обязанностями по форуму и, признаюсь, я – всего лишь на подхвате. Так сказать, латаю дыры. Всю основную работу исполняет Она (Моргот с сиськами!). Порой мы с ней «цапаемся», но тут же миримся и продолжаем работать по форуму. В скайпе у нас очень интересное общение: мы обсуждаем форум, а между прочим и личную жизнь. Сложилось так, что «ОВ: Дракенфурт» нас здорово сдружил. И мы позабыли все прошлые распри для того, чтобы поддерживать друг друга почти каждый день. P.S.:продам номер телефона Светки. Обращаться в ЛС. Цена –от 1000р. Катя….Катя – это Бастет. Гораздо правильнее сказать робот нашего форума. Он иногда даёт сбой и уходит в себя, но всё равно она мила. Катя единственная, кто меня поддерживал, когда все отвернулись на форуме. Именно Кошка вырастила меня до админа – не дала сломаться. За это ей огромнейшее спасибо! Сама Екатерина всегда будет для меня начальником. Хотя теперь я уже и уверенно себя сама чувствую шефом. Катя всегда думает над тем, как бы сделать форум красивее и активнее. Её «фонтан» идей и графических штучек просто радует. Я всегда улыбаюсь, когда вижу что-то новенькое сделанное Кошкой. Катя скрепила нас, словно скрипт написала, а теперь мило сидит и улыбается над своим детищем. Вот как я скажу о Нас. Могу добавить и про форум в целом, но ничего нового вы не услышите. Дракенфурт – мой дом….я бы сказала, рок… Присоединяйтесь к нашей компании на http://drakenfurt.ru/ !

Котэ-сан: Что вы представляете, когда слышите слово «классика»? Попробуйте закрыть глаза и вызвать в памяти музыку великих композиторов, картины великих художников, поэзию и прозу… Представьте оперу, музеи, театры, рестораны — места, в которых приходило вдохновение к самым выдающимся личностям прошлых веков. Французский завтрак с ароматными круассанами, английский чай из фарфоровых приборов, виски со льдом, венский вальс и дебюты ослепительно прекрасных дам, все это — классика. Утонченная роскошь без всякой напыщенности — только элегантность, только простота и большое внимание к деталям. Классика — это дизайн «Дракенфурта», его лицо. Что вы представляете, когда слышите слово «страсть»? Вспомните это чувство. Кровь закипает в жилах, нервы натянуты, как струна, теплый экстаз заливает тело, электризует кожу, сбивает дыхание. Мир становится слишком тесен для стремительного желания, упругим смерчем пронзающего все ваше естество. Чувство, от котого нет спасения, да и не хочется спасаться. Желание, похожее на легкий, все нарастающий зуд, которое можно утолить только одним путем — поддавшись ему. Страсть — это дух «Дракенфурта», его суть. Что вы представляете, когда слышите слово «вампиры»? Роковых красавиц, томных обольстителей. Женщин с роскошными телами и глазами голодных волчиц. Демонически притягательных мужчин, каждому жесту которых хочется повиноваться. Остроконечные башни замков, полную луну в грозовых тучах, крики нетопырей, смутное присутствие темного волшебства. Утонченность, изысканность, аристократизм. Жажду крови, сексуальную и опасную. Но что, если вампиры окажутся совсем не теми, кого вы привыкли представлять? В «Дракенфурте» они по-прежнему прекрасны, все так же обольстительны, но кровь им нужна как алкоголь. Он пьют ее вместо водки, чтобы захмелеть и расслабиться. А теперь представьте все, что вы ассоциируете со словом «Игра». И подберите к нему подходящий синоним.

Котэ-сан: Немного о нас. У нас, я считаю, совсем еще молодая игра. Говорят, что ролевые живут обычно года 2-3. Но это точно не про нас! Самое интересненькое у нас еще впереди. Нам торопиться некуда, у нас впереди еще много-много-много лет увлекательной игры! Наш форум в теперешнем виде существует год и 5 месяцев, до этого там была пустая площадка, которой никто не занимался. А потом пришел Котэ (то есть я) и начал наводить там порядок в отсутствие главного админа. Главный админ со временем отсеялся с концами, зато пришла Бэллочка - наша обожаемая вторая админочка, а следом и Элисс, талант которой трудно переоценить, и Альберт, и Фрея, и Камилла, и Сирените, и все остальные. :) И мы сейчас работаем не покладая лапок над тем, чтобы сделать форум самым лучшим и самым уютным для наших любимых игроков :) И чтобы как можно больше тех, кто чувствует и думает как мы, кто так же любит ИГРУ (в самом широком смысле) и КРАСОТУ (в самом разнообразном смысле), чтобы они нашли у нас свое пристанище. Цель трудная, но достойная. А чем труднее цель, тем интереснее "битва" за ее достижение. :) Благодаря тому, что я была полным профаном в ролевых играх до создания форума, у нас полным-полно нестандартных подходов и нехарактерных идей для ролевых. Плохо это или хорошо, но у меня не было импринтов до того, как я начала создавать свой форум с блэкджеком и вампирессами. И этот факт оказал влияние на нашу форумную политику и задал теперешний курс развития игры. Одним из наших убеждений является горячая уверенность в том, что вход и выход на форум (с форума) должен быть максимально свободным. Ничто и никто не должно мешать игроку просто получать удовольствие от игры в приемлемое для него время. Потому мы готовы принимать одну и ту же анкету 200 раз подряд, если игрок проявляет настойчивость и желание играть. И не лень. :yep: Поэтому мы никогда не будем удалять аккаунты, если только игроки сами нас об этом не попросят. Мы вкладываем душу в наше детище и получаем от этого кайф. :) Присоединяйтесь к нашей компании на http://drakenfurt.ru/ !

Котэ-сан: Вакантная роль http://drakenfurt.ru/ Сильвия Обер Роль (должность, профессия, призвание): Сильвия Обер (Конти) - супруга герцога Пауля Обера, мать герцога Дантеса Обера. Основное место дислокации: Орлей, Дракенфурт. Раса, пол, возраст, семейное положение: Чистокровная вампиресса, женщина, 618 лет, вдова, герцогиня. Характер, предположительная внешность и личные данные: Черноволосая вампиресса с тёмно-вишнёвыми глазами, хорошо сложена, обладает невероятным обаянием. Никогда нельзя точно понять, что выражают её тёмные, как безлунная ночь, глаза. Только ей подвластно одновременно очаровывать и пренебрегать, восхищаться и презирать одними глазами. Её улыбка – смесь яда и наркотика, её слова – нежность и боль. Королева тысячи масок, так когда-то прозвали Сильвию те, кто имел неосторожность иметь с ней хоть какое-нибудь общее дело. Во времена правления своего мужа, Пауля Обера, герцогиня почти, что всё время занималась политикой, помогая ему в его правлении, и имела огромное влияние на весь уклад Венганзы. Можно сказать, что она даже отодвинула с главной позиции советников герцога, став ему не только женой, но и «правой рукой». Даже рождение сына не пошатнуло её влияния на клан, хотя многие были уверены, что с рождением первенца герцогиня посвятит всю себя ребёнку и домашним хлопотам, что более свойственно женщине. Но Сильвия не оправдала надежд завистников, оставив сына на попечение нянюшек, а впоследствии и мужа, который приложил все силы, чтобы вырастить из наследника достойного правителя. Нельзя сказать, что она не любила сына, нет, она гордилась им, особенно учитывая те успехи, которых он добился в разных областях, но по сути своей она была карьеристкой, преданной клану и интересам мужа. И не смотря на то, что вампиресса абсолютно соответствовала описанию выходцев из Венганзы, которое сложилось у всего общества, она горячо любила Пауля, хотя и редко выказывала это внешне. Всё же её хладнокровие и невозмутимость были и остаются, доведены до совершенства. И даже слухи, разосланные недоброжелателями, о всевозможных любовницах герцога не смогли нарушить идиллии, которая была в отношениях главенствующей пары в клане. После смерти мужа, Сильвия, некогда украшавшая двор дома «мстителей», ушла с политической арены, предоставив правление в ней сыну. Сейчас же королева масок, наконец, остановила свой выбор на одной единственной – маске строгости и отчуждённости. Она стала тайным наблюдателем, следящим из тени за жизнью клана, и пока что она остаётся довольна. Конечно, изменения, внесённые новым головой, сильно отличаются от тех принципов, которыми руководствовался муж герцогини, но тот факт, что они привели Венганзу к процветанию, помог смириться вампирессе с новым укладом и принять его. Ведь судьба клана для неё важнее всего. С каждым днём, после того, как Дантес взошёл на престол клана, о Сильвии становится слышно всё меньше и меньше, хотя сын всегда выводит матушку в свет на различные светские приёмы. Но её это абсолютно не заботит, так как она понимает, что время её триумфа прошло, и наступила эпоха её сына. Отношения с сокланавцами у неё стали довольно неплохими, после того, как она потеряла свою власть. Весь клан с уважением и почтением относится к герцогине, чего ей от них вполне достаточно. Только с сыном у неё остаются некоторые размолвки. Ведь для Дантеса Сильвия скорее не мать, а одна из конкурентов, не принимающих новых порядков, хотя и явно не высказывающих это. Когда-то в прошлом он пытался переманить матушку на свою сторону, чтобы ослабить жестокость отца, но она осталась верна мужу, чем окончательно порушила связь с сыном. Несомненно, Дантес любит свою матушку, как и она его, но сложившиеся обстоятельства не позволяют родственным чувствам возобладать над их мировоззрением. На данный момент Сильвия пребывает в растерянности, поскольку обычный женский уклад жизни ей чужд, и она не знает, чем себя занять. И это привело герцогиню к такому занятию, как самоанализ, которым ей ранее некогда было заниматься. Долгое время переосмысливания жизни раскрыло глаза вампирессы на её ошибки, допущенные, в большинстве своём, в годы детства сына, потому у неё возникла мысль о том, что в то недолгое время, которое ей отпущено, она должна искупить их, и с чистой совестью отправиться в райские владения Святой Розы. Потому, в последнее время все мысли Сильвии сфокусированы на браке Дантеса. Герцогиня страстно желает, чтобы её сын нашёл свою спутницу жизни, что позволило бы ей загладить все свои прегрешения, воспитывая внуков. И она уже даже нашла кандидатуру на роль жены главы клана, Констанцию Торрес, вторую советницу милосдаря Обера. Пока что, ни Констанция, ни Дантес не посвящены в тайный план вампирессы, но она уже всячески продумывает тактику, которая поможет ей добиться своего, и будет не удивительно, если вскоре появится альянс Сильвии и Констанции, ведь у них обеих общая цель в отношении Дантеса. Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Совместная игра, различные интриги Пожелания к игроку: Частое посещение, умение красочно и качественно писать посты, ответственное отношение к игре. (Автор Дантес Обер) http://drakenfurt.ru/

Котэ-сан: Дорогие друзья! Бывает такое настроение, когда хочется в Париж. Хочется шоколадных конфет и маленькую чашечку хорошего кофе. Хочется почувствовать тепло руки близкого человека и послушать, как бьется его сердце. Хочется потерять голову и обнять весь мир. Пусть в день всех влюбленных Ваши сердца и души наполняют самые светлые чувства! И пусть найдется счастливый повод для них. Желаем Вам испытать самое прекрасное, что может произойти с человеком – настоящую взаимную Любовь. http://drakenfurt.ru

Котэ-сан: Красивый атмосферный дизайн. Продуманный мир паровых технологий и высокой аристократии. Уникальные скрипты, которые делают форум ещё удобнее. Вас ждут приветливая администрация и тёплая компания активных игроков. Дракенфурт — это кровь с адреналином! Люди. Гули. Привидения. Оборотни. И вампиры, которые пьют кровь... вместо водки. Все эти существа живут в мире, порожденном фантазией, который с каждым днем становится все живее и опаснее. Здесь бал-маскарад может перейти в кровавую вакханалию, а тайное свидание оказаться прикрытием политической интриги. Сегодня игра вспыхнет бунтом за права людей, а завтра приведет к страстному роману. Все это — Дракенфурт. Город на скале, в котором рядом с благородными вампирами живут простые смертные люди. У нас приветливая администрация и теплая компания активных игроков с добрым чувством юмора. Игра активно развивается, ни дня не стоит на месте. Вас ждет масса квестов (как глобальных сюжетных, так и небольших индивидуальных), ход которых заботливо направит опытный мастер игры. Мы приглашаем всех без исключения творческих личностей. Вы сможете вжиться в роль гениального алхимика, охотника на нечисть, злобного оборотня, прекрасной герцогини или обаятельного мерзавца. В Дракенфурте найдётся место каждому! http://drakenfurt.ru

Котэ-сан: Нужен в игру: Преподобный Джизас Крайст Основное место дислокации: Храм Святой Розы (Волкогорье) и личный альков, в коем сие высокопоставленное духовное лицо обитает; лазарет при храме; Ратуша Раса, пол, возраст, семейное положение: человек или дампир очень солидного возраста, обязательно мужчина, неженатый (блюдёт обет безбрачия) Характер, предположительная внешность и личные данные: Фактурная, характерная внешность пророка; мелочный и скабрезный характер; зловреден, склонен к интригам и козням; обладает незаурядными ораторскими способностями, фанатично предан идее, способен повести за собой толпы слепой паствы Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Державе нужен интриган и лжепророк! Пожелания к игроку: уметь вжиться в роль такого непростого, противоречивого персонажа http://drakenfurt.ru

Котэ-сан: *картинка кликабельна*

Котэ-сан: http://drakenfurt.ru/

Котэ-сан: Нужны мастера игры на наш обетованный лучезарный Дракенфуртик. :) Мастер у нас - это такой классный человек, который играет за неписей и направляет ход квестов :) А еще может и сам подбрасывать сюжеты и вести квесты. Мастеров мы холим и лелеем. Выдаем им зеленый ник, красивую аватарку с мастерским знаком отличия, четкие инструкции по проведению квестов. Взамен страстно хотим от мастеров их литературные таланты и жажду делать красивую игру. Если у вас в наличии желание мастерить и добавлять в игру милые пакости - приходите в обетованный Дракенфуртик прямо в эту тему: *клик*. В качестве доказательства "профпригодности" вам нужно будет написать мини-рассказ или сыграть на дуэли: дуэли.

Котэ-сан: *картинка кликабельна*

Кисо: Дорогие гости темы! Наша цель - стать ближе к своим игрокам, ко всем гостям форума и просто заинтересованным. Мы рады без прикрас слышать мнения и отзывы - положительные и не очень. Конечно, слышать о себе только хорошее - всегда приятно. Но намного лучше - открывать проблемные места в своей работе, о которых раньше даже не подозревали, оперативно на них реагировать и становиться еще лучше. Мы очень рады Вашим положительным отзывам, которые вдохновляют нас соответствовать Вашим ожиданиям. Еще больше мы рады Вашей критике, которая помогает нам замечать наши ошибки, устранять недочеты и работать над собой. Приглашаем вас написать короткое мнение о Дракенфурте! http://drakenfurt.ru/ Заранее спасибо и оставайтесь с нами :)

Киса: Напоминаю о том, что у нас есть своя группа в контакте, мы офигенно социально ориентированная игра, ля-ля:http://vkontakte.ru/drakenfurt :flag:

Аоэль Браун: Пост удален Make a wish!

Make a wish!: Аоэль Браун У вас есть сутки, чтобы убрать тэги из поста, иначе он будет удален.

Соната Мориарти: Обновления в акции женских персонажей! Корнелия Роджерс Корнелия — ревенантка и бастард, тайнорожденный отпрыск одного из величайших родов нашего мира. Узнать о своем происхождении девушке, похоже, не суждено: ее мать умерла при родах, а отец, опечаленный утратой любимой, предпочел никогда не заговаривать на эту тему, до самой своей кончины не поделившись с дочерью секретом. Однако в жилах ревенантки течет кровь истинной Валеросо, потому в ее манерах и чертах нет-нет да и проявится генетически заложенное благородство. Впрочем, не так часто, как неприкаянность — еще одна черта клана хастианских правителей, являющаяся таким же узнаваемым свойством членов древней династии, как и их точеные профили. Всю жизнь Корнелия ощущает себя выше неприхотливого деревенского окружения, не находя себе места среди простых моряков и работяг, чуждых размышлений о высоком и стремлению к духовному и интеллектуальному развитию. Уж последнего в нашей персонажице хоть отбавляй! Полусирота из низов — ни роду, ни племени — обучившаяся грамоте и поступившая в университет — большая редкость даже для прогрессивного ХIХ века! Узнает ли ревенантка тайну своего рождения или так и останется в неведении? Теперь это зависит от игрока, пришедшего по акции. Полная анкета >>> Райли Рей Начнем с того, что Райли по вампирским (да и по человеческим) меркам девушка невысокая. Более того — совсем малышка. Крошка, крохотулечка, маленький птенчик черноголовый. Ростиком всего 161 см. Изящная, внешне кажется чрезвычайно хрупкой, способной рассыпаться от малейшего прикосновения, однако на самом-то деле девчушка далеко не так беззащитна, как вы сейчас подумали, — она еще более, намного более беззащитна, хоть и любит порой храбриться и хорохориться. Но нет! Гармонию внешнего и внутреннего природа на сей раз соблюла на все 100. Беззлобное мечтательное создание, которое даже и голос-то повысить не умеет. Один взгляд на нее вызывает фонтан эмоций, схожий с теми, которые вы испытываете при виде пушистых котят. Только человек с ужасно черным сердцем не захочет позаботиться об этой девочке, накормить ее, погладить по головушке. При своем нежном характере и подобающем благородной девице образовании она была бы чистой рафинированной Мэри Сью, если бы не ее милая неуклюжесть и привычка вечно витать в облаках. Ой, да с этими слащавенькими недостатками она, пожалуй, еще милее, чем без них! Дамы и господа потенциальные игроки, сделайте же с ней что-нибудь! Ходит такое кроткое чудо по Дракенфурту и ждет, чтоб ее испортили ;-) Полная анкета >>>

Соната Мориарти: Авторская ролевая игра «Обитель вампиров» ищет журналиста! Нам сейчас как никогда нужны журналисты — люди творческой жилки, которые будут каждую неделю собирать свежие новости и сплетни, а потом группировать их в статьи. От вас: свежие статьи каждую неделю; интервьюирование всех желающих; мастеринг по желанию. От нас: права модератора на ваши разделы; уютная атмосфера в модераторской курилке и всефорумное уважение (при качественном выполнении обязанностей, конечно); замечательный форум, где каждую неделю обязательно все переворачивается с ног на голову и рождаются новые сенсации. :-) Обращайтесь в гостевую тему.

Serifa: Долго не могла сообразить, что это у них за движок такой. Домен-то ру. Ссылок на сервис нигде не заметила. А потом прочитала в теме вопросов к администрации: Вопрос: Нельзя-ли настроить так, чтобы датировка постов была не реальному времени, а по форумному? То есть тому, что указано во вступлении? Чтобы мой пост был датирован "вечер 14 июня 1825 г." - для связности событий это было-бы очень удобно. Это, разумеется, было бы очень удобно! =) Но, к сожалению, нельзя вообще никак, дата генерируется движком форума (mybb), а к его ядру доступ намертво закрыт. :'( Возможно, существует скрипт, который меняет дату и время, устанавливаемые на форуме по умолчанию. Но маловероятно. Чтобы его написать даже опытному программисту нужно не менее трёх дней. К тому же, такой скрипт будет очень тяжёлым и может сильно нагрузить форум, из-за чего он начнёт не по-божески тормозить. :( Так что придётся пока что отложить проблему в долгий ящик. Эх... А как было бы здорово!.. Это же мибб! :)

Соната Мориарти: Serifa, он, родимый, только с доменом .ru :-) Ссылки на сервис отключены, чтобы не мешали. Хотелось бы и рекламу отключить, как только наберется достаточно средств. Спасибо за интерес к форуму.

Соната Мориарти: Дорогие гости темы! Наша цель — стать ближе к своим игрокам, ко всем гостям форума и просто заинтересованным. Мы рады без прикрас слышать мнения и отзывы — положительные и не очень. Конечно, слышать о себе только хорошее — всегда приятно. Но намного лучше — открывать проблемные места в своей работе, о которых раньше даже не подозревали, оперативно на них реагировать и становиться еще лучше. Мы очень рады вашим положительным отзывам, которые вдохновляют нас соответствовать вашим ожиданиям. Еще больше мы рады вашей критике, которая помогает нам замечать наши ошибки, устранять недочеты и работать над собой. Приглашаем вас написать короткое мнение о Дракенфурте в РПГ-Топе! Заранее спасибо и оставайтесь с нами, http://drakenfurt.ru/

Соната Мориарти: Объявлен набор игроков в клан Мориарти! По ссылке вашему вниманию предложены описания клана и статистика задействованных в игре его членов: http://drakenfurt.ru/viewtopic.php?id=3698#p184593

Соната Мориарти: [align=center][size=14]В игру требуются компаньонки![/size][/align] [align=center][/align] Роль (должность, профессия, призвание): Компаньонки — это драгоценный сплав из мастерства элитных орлеанских дам «полусвета», в рамках приличия называвшихся фаворитками, и талантов прекрасных уроженок Мун Ци, по традиции развлекавших пением, танцами и актерским мастерством своих гостей, высокопоставленных чиновников и богатых аристократов. Гильдия компаньонок уважаема и весьма престижна. Официально она занимается исключительно подготовкой и образованием юных дев, но на самом деле это влиятельная и могущественная организация, которой не чужды и политические амбиции. Выпускницы академии (что всегда имеет место при Доме Гильдии) умеют не только вести себя в высшем обществе, блистать едва ли не во всех ветвях искусства и поддерживать разговор на любую тему, но также отменно стреляют, владеют холодным оружием и знают толк в алхимии, в частности — в ядах. Подробнее о компаньонках >> Основное место дислокации: Дом компаньонок в Дракенфурте. Раса, пол, возраст, семейное положение: Любые представительницы женского пола старше 16 лет. Характер, предположительная внешность и личные данные: Восхитительные, красивые, талантливые. Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Для развития гильдии. Пожелания к игроку: Умение раскованно, но культурно и эстетично писать. По всем вопросам, связанным с участием в игре, обращайтесь в гостевую форума!



полная версия страницы