Форум » Люди и демоны. Плюс вампиры » Town of Legend » Ответить

Town of Legend

MasterD: Город, изначально бывший столицей Японии, в результате магического катаклизма переносится в Европу. Этот же катаклизм открывает на территории города портал в параллельный мир, населенный демонами. Последние дни Помпеи - так можно охарактеризовать атмосферу, царящую в городе. Извне, сквозь вновь образовавшиеся порталы, в город врываются злые могущественные демоны. Изнутри, город захлестывают вседозволенность в ожидании катастрофы и почувствовавшие безнаказанность маньяки, грабители и прочие криминальные личности. Как грибы после дождя, по городу распространяются около магичекие и псевдо религиозные культы, вещающие о скором конце света. В городе нет открытого противостояния между группировками, но можно выделить три оазиса. Порядок, стабильность, инертность - к этому стремятся обычные жители города. Хаос, разрушение, убийства и ужас на лицах - привносят в город демоны. Любознательность, открытия, исследование магии и демонов - это УИЭЭ, тот самый институт исследования магии, который и стал причиной разрыва границы между мирами. Будучи слабым, не обладающим магией человеком, приручить демона; быть ли сумасшедшим ученым, создавшим великий и сильный артефакт; или "белым воротничком" в преддверии конца света решившим воплотить в жизнь свои тайные кровавые фантазии; древним вампиром, почувствовавшим, что звездный час его клана близок и вышедшим из подполья, чтоб уничтожить остальные вампирические кланы - каждый выбирает то, что ему ближе. Тип игры - локационный Тип мастеринга - пассивный. Мастер вмешивается в игру персонажей только если его попросят придумать сюжет и помочь отыграть. Игроки - полные творцы судеб своих персонажей Стиль - магия/мистика/хоррор/трэш Сюжет - развивающийся, не статичный Мир - авторский, детально проработан. Альтернативная реальность Время действия - современность Место действия - Европа(условно), мегаполис-курорт на побережье Атлантики Технические особенности - разноплановая прокачка персонажей, НПС, артефактов и кланов Рейтинг NC-21. В локациях разрешены мат и сквернословие, отыгрыши убийств НПС и персонажей, сцены физического, психологического и сексуального насилия, постельные сцены. При этом, совсем не приняты отыгрыши, целиком состоящие из постельных сцен и бесконечного мочилова неписей - такому игроку скоро станет не с кем играть Дата создания - 2008 год. А 2009 году форум обзавелся доменом .ru и переехал на постоянное место жительства http://demonlife.ru/ текущая статистика от LiveInternet Мы всегда рады пообщаться, а говорить о Городе Легенд можем часами, если есть вопросы - задавайте их прямо тут, не задумываясь. Или в аську 380 963 844 Вилетта 353 706 449 Сабнак

Ответов - 12

MasterD: Кое-какая информация о форуме и об игре. Игровые особенности Города Легенд Магия. Около 30 школ и все они разбиты на уровни, доступные для прокачки. Способности можно изначально выбрать, и позднее докупить новые. Магией владеют все жители Города. Иерархии. Три основных иерархии от сильнейших к слабейшим в системе хозяин-слуга. Иерархия персонажа влияет на то, как сильно можно развить магические умения. Иерархию тоже можно прокачивать. Артефакты. В игровом мире они делятся на Малые и Великие. Малые - одноразовые и исчезают после использования. Великие не так-то просто уничтожить, зато они могут переходить из рук в руки. Артефакты добываются в квестах и ими можно добавить персонажу уникальные способности. Игровая валюта. В Городе ходит своя, уникальна валюта, и именно на нее можно докупать новые способности или прокачивать существующие. Кланы и организации. Таково собирательное название для всех объединений, тайных и не очень. Принадлежность к ним не обязательна, а можно состоять сразу в нескольких. Если вы не нашли себе ничего по душе, можно создать что-то свое. Клан, как и любое другое любимое детище, тоже можно прокачивать. НПС Кроме основного персонажа, любой игрок может завести неогранниченое количество НПС. Отыгрывать за НПС можно отдельно от основного персонажа, когда на локации присутствует только НПС. Технические особенности игры - рейтинг ролевой NC-21 - возраст игроков 16-30 лет - игровой пост 15-40 строк - все игровые локации открыты для гостей - тип мастеринга - пассивный - тип игры - локационный - недоговорные бои в локациях и на арене. При необходимости, бои отслеживают мастера боя - аккаунты не удаляются - не активные в течении месяца персонажи, переносятся в архив для последующего убийства игроками - постоянные квесты от администрации для всех сразу и индивидуально - конкурсы от администрации с реальными и игровыми призами - активный флуд. За вечер можно подружиться c игроками, узнав все сплетни и прочие интересности

Shera: В чем же прелесть мини-квестов? А в том, что у вас есть прекрасная возможность почувствовать себя в шкуре совершенно другого персонажа, принять посильное участие в веселом сюжете и обзавестись парочкой-другой новых собеседников. Собственно, проходящий на данный момент один из квестов, вполне позитивный и стебный: Курица, Пирожки, Рок'н'Ролл Генгста-рэп. 1997 год. Лос-Анджелес. Начальная ситуация. Красная шапочка, успешно побив мексиканского наркодиллера Эль Мучачо, возвращается с задания назад на мотоцикле. Тут, откуда ни возьмись, в неё влетает ракета, пущенная волком за честь убитого Эль Мучачо. Мотоцикл взрывается, а её обкрадывает банда нигеров. Очнувшись, она понимает, что банда украла как пирожки, в действительности являющиеся наркотой, так и деньги. Красная шапочка идёт по следам разбросанных по улице арбузам. Следы приводят её к KFC, где начинается новая тропинка, выложенная из курятины. Шапочка звонит бабушке, завязывается разговор. "Я потеряла наркоту, босс! Но ничего, я найду их!", - "Ах ты переодетый ублюдоак. Чтобы сегодня же твоя задница была в штабе, с наркотиками, мать твою-м!" - крикнула бабушка голосом Володарского, повязывая носочки. Следы приводят к стоянке, полной машин, каждая из коих прыгает и скачет (лоурайдерские показательные выступления). Начинается погоня, включающая в себя: полеты через поезда, стрельбу, звучающий изо всех щелей DMX и вонь курятины из KFC. Это дело видят дровосеки и начинают погоню, в процессе вызывая вертолёт. В какой-то момент бабушке надоедает и она присоединяется к безумным приключениям на дорогах Лос-Анджелеса. Остальное - за игроками.

Serifa: Я не поняла, что там у вас с рекламной картинкой? Проверьте, что там лежит? У меня отображается совершенно неролевая реклама: [url=http://demonlife.ru/][img]http://screendepo.com/upload/830/20110210184325470.png[/img][/url]


Shera: Квест подходит к концу, как и все хорошее. Но! Если вы прониклись нашим дружным и немного безбашенным коллективом, то у вас есть прекрасная возможность в него попасть, потому что у нас (наконец-то) появилась одобренная администрацией акция на выгодных условиях. Собственно: В УИЭЭ идет набор сотрудников во все отделы и на все специальности. Особенно требуются ученые и исследователи. По поводу согласования анкет и старта игры, обращаться к Charlotte Требования к игрокам: - раса человек, маг или индиго - адекватная анкета, без суперспособностей и невероятных жизненных историй - персонаж, специально созданный для игры в УИЭЭ - желание играть именно в УИЭЭ Бонусы: - стартовая сумма 80 рё (бонус со старта 30 рё) - помощь в написании анкеты и быстрый ввод персонажа в игру - отыгрыш работы с действующими персонажами, что повышает ежемесячную плату - помощь по вводу в игру НПС персонажей, связанных с УИЭЭ - активное участие ГМ и НПС персонажей в игре организации - интересные разнообразные квесты, дабы скучать не пришлось - возможность в ходе игры обзавестись уникальными артефактами, отыграв это в УИЭЭ Перед подачей персонажа в I отдел, обращаться к Scott Mason Перед подачей персонажа во II и III отделы УИЭЭ, обращаться к Charlotte Больше информации по УИЭЭ можно посмотреть тут Милости просим, господа, в Город Легенды!

Shera: Что-то идет по-старому, что-то меняется. Вот и наш форум не стоит на месте. Что же у нас нового? Во-первых, новые персонажи и вернувшиеся старые, набравшая обороты игра и позитивный настрой. Также один прекрасный человек расписал локацию, пострадавшую при пожаре во время одного из отыгрышей. Как пишут местные газеты, «после того, как была выкуплена часть припортовой территории и присоединена к клубу, площадь Нового Ёсивары расширилась в несколько раз. Некогда одно заведение, Ёсивара превратился в целый квартал развлечений. В ходе реконструкции была воссоздана атмосфера старинных кварталов терпимости, так популярных в Японии до Второй мировой войны. Ёсивара в новом формате рассчитан на туристов, стремящихся прочувствовать самобытность японской культуры». А также у нас радостная новость – Город Легенд переезжает на новое место. Из Японии, в которой уже скучно и отчасти неудобно из-за разницы в культурах, город передвигается на материк, расширяя собой некогда безымянный и не очень-то популярный курорт на берегу моря. Наслаждайтесь, друзья, и не живите прошлым! (с) Всегда Ваш, Город Легенд.

Shera: Город переехал, клоун остались… В общем, все довольно весело и оптимистично. Во-первых, теперь две части одного целого: японская и европейская, то есть то, что вызывает резкий приступ ностальгии, и то, что ближе сердцу, потому что понятно, но оно все такое непонятное и замысловатое… Кроме того, на первый, ну ладно, на второй план вышла Изнанка – удивительный по собственной атмосферности мир демонов, прародитель многих хороших игроков и просто место для тех, у кого хорошая фантазия. Вот, собственно, одна из граней этого разнообразного мира. Гоэта - энергетическое пространство, концентрация чистой энергии, полученной методом тления физической материи. Физическая материя в этой части вселенной находится в постоянном тлении и медленном изменении. Гравитация присутствует. Физическое соприкосновение с поверхностью местности поднимает медленно оседающие клубы безжизненной и не насыщенной энергией тлеющей материи. Пространство, в целом, стабильно, но подвержено некоторым изменениям в угоду высвобождению еще большего количества энергии. Демонические сущности на пространство влиять не могут. Время в этой точке пространства движется равномерно и только в одном направлении, изменения, завихрения времени и манипуляции с ним невозможны. Невозможны также и изменения физических и энергетических законов этой местности с течением времени. Гравитация - вкл Трёхмерное отображение - вкл Собственная изменчивость пространства - вкл Искривление пространства - вкл Материализация энергии - вкл Изменение пространства волей - откл Манипуляции со временем - откл Смена местности и законов Вселенной - откл

Shera: Помимо разнообразных квестовых конкурсов на ролевой всегда заведено так, что есть нечто, касающееся игры не прямо, а какими-нибудь неведомыми путями. Наконец-то подобную практику завели и на Городе Легенд. Итак, вашему вниманию предлагается: 1. конечно же, всем знакомый и всеми любимый «лучший пост месяца», избитая тема, но все равно очень активно пользующаяся популярностью и успехом у нашей публики. 2. «самый интересный дневник персонажа сезона» и «лучшее творческое произведение сезона», что чуть менее избито и заслуженно популярно. Ибо дневники наших персонажей – место отдыха душой, потому что интересные истории и картинки со смысловой нагрузкой стоят нашего драгоценного внимания не меньше, чем сама игра. 3. «поэтический конкурс» - юмора здесь тоже много, и даже если смеяться над чужим талантом нельзя, можно просто тихо подхихикивать в сторонке, по достоинству оценивая произведение собственного сочинения игроков. Правда, везде есть исключения. 4. «ассоциативный конкурс», тут можно даже процитировать: «От каждого участника выставляется от 1 до 3 картинок, персонажи на которых ассоциируются у него с представительницами прекрасного пола нашего форума. Естественно, персонажи должны быть подписаны, а картина в целом должна получить свое название. Изображение должно быть цензурным. А содержимое... Хоть "Бородино", хоть "Черный квадрат" Малевича. Главное - объяснить свой выбор». 5. и моя любимая акция, которая входит в этот же раздел – «почувствуй себя приарщиком!». Игроки, правда, пока не спешат участвовать, но за определенную награду, да еще и по хорошей вежливой просьбе… В общем, скоро и здесь забурлит жизнь! В общем, игроки теперь развлекаются, как могут, и не только в игре и флешах, но еще и участвуя в конкурсах. И мы все еще очень ждем новые лица. Ваш, Город Легенд!

Shera: Хм… иногда затруднительно придумать, о чем поведать. Но сегодня есть кое-что интересное. Раньше в разделе флешбеков было несколько тем для отыгрыша необычных ситуаций, выходящих за рамки игрового процесса. Теперь же, после изменения структуры ролевой, данные темы вынеслись в отдельный раздел – «Альтернативная реальность». Занимательно, что сюжеты здесь неординарны и весьма интересны. Например. Nass Roboterarm Темное время. Участники: Viletta. Jan. Четырнадцатый век. Разгул черной смерти. Когда неведомое зло простирается над мирным королевством, когда поднимают голову мерзостные культы и народ в ужасе безмолвствует, видя, как напоенная смертью и безумием тьма с севера накрывает любимый белокаменный город, - приходит время для настоящих героев. И на защиту родной земли отправляются паладины - светлоокие и златовласые, верные рыцари Света, люди действия, готовые обрушить меч на голову злодеям, а потом уже задавать вопросы. Самоотречение, бескорыстная готовность принести в жертву все ради долга, настойчивость в достижении целей и безжалостность к врагам - вот что делает Настоящих Героев лучшими кандидатами в слуги Тьмы. Точила когти, поднимала голову мистерия ночи - выпускала на страдающую, стонущую землю дочерей и проклятых сынов своих, и подступала со спины, где не было щита и верной спины брата. Зло плясало на костях невинных. Алвена из рода Герайнт ...тебя ждала я Шептались за ее спиною - ведьма, ведьма, ведьма. Тыкали пальцем на ее босые ноги, разодранную диким зверем одежду, светлые слегка рыжеватые волосы. Крестились и открещивались. Боялись и ненавидели... Остерегались глаз ее зеленых, ведь смотрят - проклинают, отравляют, умерщвляют. Только солнце ясное любило играть бликами своими на волосах, да ветер перебирать их. Любовь же ведьмы была запретной, а суженный ее был далек и, скорее всего, забыл о ней. А может, думал - сгинула. - Забыл тебя, забыл, - шептал ветер, насмехаясь. - Шесть лет уж прошло, а ты все ждешь... глупая-глупая Алвена. И ты – забудь, - целует мягкие волосы, выпрашивает ласк, хочет услышать голос ее дивный, чарующий. Шесть лет назад ей было пятнадцать. Шесть лет назад она была сводной сестрой Раймонда. Шесть лет назад она поклялась, что будет только его суженной или не достанется никому иному... а потом отец согрешил - извратив ее душу и оскорбив тело. Тонки и остры черты лица, слишком худа, через чур своенравна. К тому же - кукушонок в семье. Отец семейства узнал только на пороге смерти, кто навел порчу на весь их род. Силы, спавшие в юном теле, проснулись неожиданно и определили дальнейшую судьбу Алвены. Реймонд Герайнт Было время, и каждый третий погибал тогда на коне... Я листаю пласты столетий и они давят горло мне: сверкающий дорогой доспех, испещренный глубокими бороздками узоров и оберегающих символов, звонкие отблески отдающие солнцу, на широкие плечи белый плащ накинутый с алым росчерком Господнего креста, шлем в руке, затянутой жесткой прочной кожей с набитым мелкими клепками железом, слово Света на устах и тяжелый двуручный меч в руках - таким запомнили юного Реймонда Герайнта, статного молодого рыцаря креста, русоволосого, с серыми серьезными глазами и орлиным профилем: нет ничего удивительного в том, что один только видом своим он завоевывал сердца даже знатных дам королевства. К седлу его гнедого коня была прикреплена длинная пика со стальным наконечником, одним своим концом упиравшаяся в стремя. В нескольких местах на плаще был вышит герб его рода, где величественный лев раскрыл алый зев, но не выпустил без нужды когтей. Такой же точно рисунок виднелся и на щите, что приторочен был к седлу сбоку, хотя многочисленные удары почти совсем стерли краски. Любимец Реймонда - его конь Альдур, умное, выносливое животное - носил столь же массивное снаряжение, как и его владелец. Этот конь нес на себе тяжелое, обложенное сталью седло, дополняемое спереди подобием лат. У луки седла висел стальной топор, называвшийся булавой, к узде была прикреплена стальная цепочка; голову лошади защищала стальная пластинка с отверстиями для глаз и ноздрей во время боя. Реймонд уходил с братьями по мечу и щиту за Гробом Господним, за чистым прахом, и двадцать четыре года было ему тогда, молодому паладину - любимцу Бога, к молитвам которого прислушивались ангелы. Истово верующий, он всегда чувствовал Божью длань на своем плече. Он вернулся в разрушенный, разбитый и разворованный чумными крысами дом, в котором стон умирающей его матери возносился до небес, где раны открытые, язвенные, засыпались солью. Он вернулся другим - потерявшие цвет кудри стали словно пеплом посыпанными, черты обветренного да стертого злыми песками лица заострились, ведь шесть лет минуло со времен его наивной свежей юности и азартной страсти битвы. Только глаза серые сохранили в себе божественный огонь. Так писали летописцы, так рисовали гербовники. Преданный только своей Вере, потерявший дом, кроме храмовой обители, Реймонд цепным псом служил гниющей изнутри церкви, уничтожая неугодных словом святым, и глаза его были слепы на клубящееся за спиной зло. Наслаждайтесь…

Shera: Сперва я подумала, что нового ничего нет, вроде, о чем писать-то? Так нет, вспомнила: все новое, это вовремя забытое старое. Так вот, расскажу-ка я вам об элитном клубе «Колизей», таящий в себе некоторые сюрпризы. Приступим! Хочешь сделать что-то совершенно незаметным - положи на самое видное место. Элитный клуб закрытого типа "Колизей" стал самым наглядным представлением этой популярной в народе присказки: расположенный практически в самом центре города, в окружении высотных домов и популярных ресторанов для людей из золотого запаса страны, он слишком заметен для того, чтобы привлекать к себе излишнее внимание. На фасаде двухэтажного здания, выкрашенном в темно-бежевый цвет, красуется одна только золотая табличка с его названием да темная подложка под буквы - под замысловатым плетением лавровых листов нет ни неона, ни иной подсветки. Только ночью здание загорается голубой подсветкой вокруг всегда плотно зашторенных окон. У дверей клуба всегда дежурит пара рослых охранников-европейцев, одетых строго в черные костюмы и с темными очками на лице; вышколенный швейцар проводит гостя до свободного столика в основном зале или в частную зону. Закрытый клуб, это частное место встречи привилегированных жителей города - большинство новых участников приходят только по приглашениям бывших участников; дополнительно новые посетители появляются в результате новых бизнес-контактов. Никому здесь не нужные лишние уши и случайные свидетели. Сюрприз Единицы знают о том, что настоящий "Колизей", далекий от надушенных шей и блестящих украшений, полностью находится под землей и собираются в нем не для встреч деловые партнеры - олигархи, жирующие от богатства, мафия, элита и вместе с тем отбросы общества, чтобы в полной мере развлечь себя кровавыми зрелищами, сделать ставки или принять участие в нелегальных боях без правил. Настоящий колизей включает в себя комплекс помещений, которые размещаются на территории, ранее принадлежащей метро: арена, vip-залы, административные и подсобные помещения, камеры для содержания невольников, ставших аналогами современных гладиаторов, клетки и комнаты наемников и дрессировщиков, пункты охраны и врачебной помощи, а так же в некотором роде букмекерская контора. Колизей открыт круглые сутки, однако лишь к вечеру количество посетителей в нем зашкаливает. Ночью утраиваются показные выступления. Шум, толкотня, восторженный рев зрителей и стоны раненых не затихают ни на минуту. Многие добровольцы пытают счастье, в надежде получить крупный выигрыш за участие в бою, исход которого - слава или смерть.

Shera: Казино «Блеф», известное и популярное, подверглось недавно нападению. Давайте-ка посмотрим, как «развлекались» два перевертыша, которым поручили разобраться с мафией, которой не посчастливилось засесть именно в этом здании. Из утренних газет от ** мая 2013 года: «…вчера вечером Город Легенд потрясла еще одна кровавая расправа. Известное в широких кругах казино «Блеф», место, где часто собирались влиятельные люди высшего света, пострадало от налета двоих неизвестных. В последнее время, по словам полиции, там собиралась мафиозная организация, недавно вышедшая на темную арену подпольного мира… …насколько эксперты могут судить, на третьем этаже базировалась последнюю неделю данная организация. Именно он и пострадал от сильнейшего пожара, который пожарная служба так и не смогла потушить до того, как балки обрушились, погребая под собой второй этаж. На первом этаже, в игровом зале, обнаружилось ** количество трупов. По словам полиции, выживших так и не нашли. Прилегающий к казино район также был разрушен: развороченный во многих местах асфальт, несколько разрушенных отходящих от здания улиц и поваленное офисное здание, также находящееся рядом. Насколько можно судить из полученных кадров, высотное здание как будто обвила гигантская змея и буквально сломала пополам. …разыскиваемые…» Из утреннего выпуска новостей от ** мая 2013 года: «…к тому времени, когда прибыл второй отряд полиции, было обнаружено множество развороченных полицейских машин, людей так и не удалось найти. Как говорят правоохранительные органы, выживших в самом казино тоже не найдено, хотя жертвы огромны, о чем можно судить из кадров (показан ряд кадров практически целого игорного зала, стены вымазаны в потеках крови, на полу трупы и подсохшие буроватого цвета лужи крови; здесь же кадры прилегающей территории, с развороченным асфальтом и поваленным высотным офисным зданием). Разыскиваемых, заснятых камерами наблюдения первого этажа, которые удалось спасти, двое (несколько четких кадров с изображением юноши и девушки, по отдельности и вместе). На вид преступникам около двадцати лет, отличительные признаки: у юноши янтарного цвета глаза, у девушки – ярко-зеленого. Большего полиция пока сказать не может. Просьба всем, кто хотя бы раз видел этих людей или знаком с ними, сообщить в районное отделение полиции» Видеоматериал можно просмотреть тут с 317 по 323 посты. Массовое убийство, поджог и разрушения - дело рук двоих метаморфов-перевертышей: Элизы Штайнер (в миру известна как Кир) и Зевса Морто.

Shera: И, собственно, мы продолжаем знакомиться с таким миром, как Изнанка. И сегодня у нас в планах посещение Мистериоа! Мистериоа - абсолютно безжизненная местность, наполненная водяным паром, впитавшим в себя энергетику всего, что хоть раз побывало в этой местности и все, что вы видите - это не более, чем плод вашего воображения. В редкие мгновения, когда в Мистериоа не материализовано ни одно из видений, можно увидеть, а, скорей, почувствовать глубокий клубящийся туман, не дающий разглядеть ничего уже на расстоянии пары метров. На Земле, в одном из небольших, почти вымерших арабских племен есть поверье, что вода и воздух впитывают эмоции окружения, копят их и при особых обстоятельствах способны отдавать - легенда очень старая, красивая и похожа на досужий вымысел. Мало кто знает, что существует реальная подоплека этой легенды. Несколько тысяч лет назад из Изнанки на Землю один арабский мудрец вызвал демона, и попросил у него рассказать о своем мире. Демон рассказал о Мистериоа. Мудрец записал этот рассказ и благодаря этому он дошел до нас в таком романтическом ореоле. Но в настоящей Мистериоа нет ничего романтичного. Мистериоа впитывает все эмоции, все энергетические ауры и все мысли тех, кто находится в этой местности или хоть раз тут побывал, пропускает их через себя и выдает обратно в виде образов. Будьте осторожны, думая о чем-то, любые ваши мысли могут материализоваться. Все, что с вами происходило в прошлом и все, о чем вы вспомнили прямо сейчас - может материзоваться. За тысячелетия существования Мистериоа, тут побывали миллионы существ, потому Мистериоа полна чужими эмоциями и в любой момент они могут стать реальностью. Все, что вы видите на Мистериоа - не материально, это лишь на время получившие материальную оболочку, чьи-то мысли, фантазии, воспоминания. Чем они сильней, чем больше в них было вложено эмоций, тем дольше они останутся материальными прежде, чем исчезнуть. Тем, что именно материализуется в Мистериоа в следующее мгновение - можно управлять, но как именно этого добиться - нужно еще понять. Время течет в Мистериоа размеренно и только в одном направлении - от прошлого к будущему, но видения прошлого, могущие материализоваться в любой момент, могут создать впечатление, что вы мгновенно перенеслись в прошлое. Пространство трехмерное и без отклонений, но, поворачивая за угол, вы можете оказаться там же, где были до этого - опять таки это не более, чем материализация ваших мыслей. Будьте осторожны в Мистериоа - любая ваша мысль может стать реальностью! И, конечно же, кое-что необычное! Именно в Мистериоа во время катастрофы, закинуло гостиницу "Celestin". Само материальное здание гостиницы, абсолютно пустое и лишенное всей энергетики и всех энергетических наслоений, выкинуло обратно на Землю. Энергетическая аура гостиницы, всех ее обитателей, всех населявших ее призраков и духов, которые были в момент переноса гостиницы в Изнанку - навсегда впечатались в Мистериоа. Вырванная серой дланью из мироздания, Гостиница "Celestin", по прихоти чего-то непостижимо великого и непостижимо безумного, вросла фундаментом в бесконечную пустыню Изнанки, проржавев насквозь. В миг впитав в себя все законы Мистериоа, гостиница приняла именно такой облик, какой ее можно представить в самых отвратительных фантазиях. Стены покрыты толстым рыжим слоем ржавчины, обои облезли, каждый миллиметр стен и полов кровоточит смрадными потоками гноя и шлака. Номера заполнены органическим мусором, и каждый шаг внутри здания чреват попаданием в липкую лужу непонятной жижи с копошащимися в ней мухами. Смрад, гуляющий по удлиненным и закрученным в узлы коридорам стал буквально видим, его желтые облака можно растаскивать руками, пока идешь по узким, шатким ступенькам бесконечных лестниц и прячась в широких, непропорционально перекошенных номерах. Пожелтевшие стекла - побиты, вся мебель перевернута и любой метал исхудал настолько, что превратился в рыжую сетку с багровыми вкраплениями крови. Скрюченные лестницы с побитыми ступеньками, искаженные нечеловеческой перспективой коридоры, скрипучий лифт из ржавого железа, ручейки нечистот бегущие по стенам потолку и полу - вот он, новый облик залитой ядовито-желтым светом гостиницы. И везде, на каждом шагу, на каждом повороте, куда не кинь взгляд - почти человеческие туши жирных, грязных розовых кроликов. Еще дышащих, трепыхающихся, неуклюже прямоходящих, с мертвыми, залитыми кровью черными бусинками-глазами. Безумие.

Shera: Старт квеста ко Дню Рождения Города Фигура белой королевы опрокинулась и покатилась по шахматной доске к самому краю. Она бы сорвалась и полетела, но ловкие пальцы юноши подхватили фигуру и принялись вертеть, королевой как им вздумается. - Куда ты? Мы еще не доиграли партию, – позвал юноша свою младшую сестру, которая слезла со стула. По огромному темному залу с высокими стенами раздался гулкий звон каблучков о мраморный холодный пол. Девочка с золотистыми волосами и не думала слушать своего брата. Глаза ее скучающе оглядели шахматную доску, на которой были расставлены фигуры в хаотичном порядке. - Смотри: твой король без защиты, сбежала от него королева. И пешки мои все разбежались по клеткам, – рассказывала Соломея, указывая пальцем на фигуры. - А у тебя в руках моя королева, – зло и обиженно произнесла девочка, устремив свой взгляд на брата. - Это всего лишь игра, сестренка, – вздыхал Иноканоан, закуривая. - Скучная игра. Надоело сидеть на месте и передвигать бесполезные фигуры, – продолжала капризничать девочка. - Давай лучше устроим бал или поиграем в прятки. - Бал?.. А ведь неплохая идея, – задумчиво произнес юноша, пока губы его растягивались в довольную ухмылку. Эта улыбка отразилась и на лице Соломеи. В кармане каждого участника квеста, неизвестно откуда, появился черный конверт с вложенным письмом. Это письмо есть приглашение на бал, который состоится 2 июля 2013 года в Замке, что находится в лесу. - Почти все уже подошли, – сообщила Соломея, помешивая свой чай. Девочка заглядывала в чашку, словно могла разглядеть там больше чем дно сквозь прозрачно-янтарный чай. На самом деле так оно и было: в воде отражались гости, которые пришли на бал. - Я заметил… Но ты все еще грустишь, сестра. - Тебе так кажется. Вечер только начался. - Это верно, – загадочно улыбнулся Иноканон, поглядывая на свою сестру. Ему стоило вальяжно махнуть рукой, как на столе появилась шахматная доска. По клеткам были расставлены фигуры, запечатлевшие не доигранную детьми партию. Казалось, что шахматные фигуры могут стоять так вечность, покрываться пылью и ждать, когда же придут новые игроки. Соломея медленно повернула голову, насторожено и сердито оглядывая доску. - А это еще зачем? Я же сказала, что мне скучно играть в шахматы. Ты смеешься надо мной, Иноканон? Не смотря на то, что Соломея выглядела как шестилетняя девочка, сейчас ее голос казался взрослым, а тон уверенным и беспринципным. На возмущение сестры юноша только ухмыльнулся, откидываясь на спинку стула. - Сейчас твой ход, сестра. Выбирай себе игроков. Я уже выбрал… Девочка посмотрела на брата, на его ухмылку и заглянула в глаза. Иноканон всем своим видом выказывал свое предвкушение. Ему оставалось только терпеливо ждать, когда же сестра обдумает все и сделает следующий ход. - Так вот что ты затеял, Иноканон. Я то подумала, что ты бал устроил ради меня, а на самом деле… все ради игры в шахматы! - Ну не сердись. Я уверен, что тебе это понравится, так что ходи. М… кажется, что в прошлый раз я убил твою королеву, – с ухмылкой произнес юноша, смотря куда-то вверх, словно вспоминая нечто из далекого прошлого. Иноканон надеялся раззадорить свою сестренку и спровоцировать на то, чтобы Соломея вступила в игру. Тёмный лес Наверное, в каждой сказке лес должен иметь свое название. Это хоть и не сказка, но название у него есть, под стать его зловещей тишине и скверной ауре – Тёмный. Поначалу зеленый и живой, с каждым пройденным метром он лишается всей красоты: могучие кроны местами начинают лысеть, все реже встречается жизнерадостное щебетание птиц, шорохи лесных обитателей и даже трава под ногами. Ландшафт стремительно преображается, словно кто-то заменил одну картинку на другую, полностью подменив буйство зелени на сумеречный морок. Некогда ровные деревья кривятся в неестественных изгибах и протягивают к путникам свои лысые пальцы-ветви, словно бы собираясь ухватить за одежду. Из глубоких нор, вырытых у основания деревьев, выглядывают немигающие красные глаза. Они провожают путников своим зловещим взором и исчезают во тьме своего жилища. Под ноги все чаще попадаются небольшие камни, а в некоторых местах и вовсе валуны. Ступая по твердой почве, следует быть крайне осторожными – то тут, то там виднеются ржавые капканы, сомкнутые на тушках мёртвых как день или два животных. Чем глубже путники продвигаются в лес, тем тяжелее. Земля становится рыхлой, в ней появляются глубокие рвы, а некоторые деревья и вовсе находятся словно бы на мелких островках, соединяясь друг с другом своими мощными корнями. Под ними явно заметно инородное ярко-красное скопление. С каждым шагом, приближаясь к нему, густой шар пульсирует в унисон сердцебиению и это, в какой-то мере, даже завораживает. Будь осторожен тот путник, решивший дотронутся до неизведанного, ведь добра оно ему не принесет.



полная версия страницы