Форум » Требуются в игру! » Универсум приглашает игроков » Ответить

Универсум приглашает игроков

Астарот: Кросс-платформа Твоя стихия Universum рада будет увлечённым, творческим игрокам. Форум поделён на несколько игровых миров: фэнтези, реал-лайф, космофантастика, сказка и т.д. Самое интересное в таком смешении - возможность отыграть с самыми неожиданными партнёрами. Десептикон и Белоснежка? Легко. Путешествовать можно через специально созданные порталы, соблюдая логику сюжета и условия игровых реалий. На данный момент срочно нужны следующие акционные персонажи: - принц могущественной галактической империи. Замена игрока. Старший брат-правитель за ручку введёт в действующий квест и поможет освоиться. - наёмный убийца и глава мафиозного клана. Реал, новая игра. - принцы и правители на эльфийский остров. Фэнтези, тщательно проработанный авторский мир.

Ответов - 33, стр: 1 2 3 All

Астарот: Есть храбрые ведьмы, готовые сотворить монстра и укротить его? Демонический мир прилагается. Почти готовая анкета. Персонаж идёт по акции № 21, есть соигрок, приём - по пробному посту. Тёмное фэнтези, какие отношения - с монстром сами договаривайтесь)

Serifa: Астарот пишет: Десептикон и Белоснежка? Сурово. Воистину, для экспериментов - самое оно :)

Астарот: Serifa честно говоря, именно предвкушение чудных пейрингов грело меня при разработке ролевой) Из новостей: Видун Аьк Хаскиль и вор-домушник Жар ищут в начатую игру Рыску. О девушке обещают заботиться. Отыгрыш по книгам Ольги Громыко. Игровой мир Десятое королевство. http://yourelement.rolka.su/viewtopic.php?id=83&p=2#p79405

Астарот: Акция № 22: учёный и контрабандист http://yourelement.rolka.su/viewtopic.php?id=916#p81787 Авторы: Астарот, Аритос ди Касмар Статус: в поиске Контрабандист 1. Аватар и внешность: Аватар менять нельзя Мужчина ростом 178 см, спортивного телосложения, со смуглой кожей и тёмно-каштановыми кудрявыми волосами. Зелёные нахальные глаза и лицо с красивыми чертами очень выразительные и подвижные. Одевается экстравагантно, сочетая в костюме элементы гардероба из разных стилевых направлений и культур. 2. Имя: Рив Дер’Хан 3. Возраст: 34 года 4. Раса и способности: Человек. Физические способности – стандартные для здорового, совершеннолетнего мужчины этой расы, находящегося в расцвете формы. Достаточно сильный и выносливый, прекрасная скорость реакции. Владеет несколькими видами огнестрельного, лучевого и парализующего оружия. Управляет небольшим модифицированным космическим кораблём торгового класса «клипер», по многим своим характеристикам соответствующего скорее частной яхте, быстроходной и маневренной. Имеет дипломы механика, штурмана и капитана для судна данного класса. 5. Характер и биография: Неисправимый оптимист. Непоседливый, так и лучащийся энергией и жаждой деятельности, истинный холерик, авантюрист. Напористый, но не рвущийся напролом, изворотливый и очень предприимчивый. Нахальный и насмешливый, обладает острым язвительным языком и пренебрежительно относится к статусам и авторитетам, на всё имеет своё мнение. Тем не менее, умеет удержаться на краю и не навлекает на свою голову лишние проблемы, предпочитая не ввязываться в конфликты с сильными мира сего, и при желании оскорбить делает это завуалированно. Чётко понимает свои возможности. Обладает живым мышлением и благодаря своей непредсказуемости и находчивости до сих пор благополучно выпутывался из всех передряг. Умён, несмотря на отсутствие специального образования, неплохо разбирается в предметах искусства и ценности магических артефактов. Не слишком разборчивый ловелас. Ввиду образа жизни и характера все интрижки носят краткосрочный характер. Позволяет себе наслаждаться жизнью во всех её проявлениях. Родился на Четвёртой планете Федерации Перекрёсток, планете торговцев и журналистов. Отец – владелец нескольких лавок на Базаре, не брезгующих перепродажей вещей сомнительного происхождения. Помог сыну с приобретением своего корабля, поставив условием, что Рив не будет продлевать рабочий контракт с капитаном пиратского судна, где тот несколько лет работал механиком. Закончив спецкурсы и став легальным владельцем и капитаном клипера, получил торговую лицензию и занялся частным бизнесом. Однако большую часть доходов Рив приобретает, банально провозя контрабанду. Благодаря удачным теневым махинациям он нажил много недоброжелателей среди конкурентов, славу человека, умеющего достать почти всё, что угодно, и его имя внесено в серый список базы данных единой таможенной службы «Сфинкс», обслуживающей Порталы. Сотрудники этого ведомства были бы рады поймать Дер’Хана и припереть к стенке, но задержать с серьёзными уликами пока не получалось. 6. Игровая роль: Контрабандист, перевозящий ценный, редкий или незаконный груз, будь то предметы искусства, магические артефакты, редкие или особо опасные животные и снадобья, запрещённые оружие и информация. Изредка берёт на борт пассажиров, по той или иной причине не желающих пользоваться услугами специализированных пассажирских кораблей. Вступление в игру – в составе команды квеста. Игра начинается с поимки таможенной службой с запрещённым грузом на борту. После принятия анкеты игрок получает 200 «подъёмных» кредитов для возможности оплачивать переходы по Порталам, так как роль связана с разъездами. 7. Пробный пост: Описать ситуацию, когда Дер’Хан вынужден уводить корабль от погони, проявляя изобретательность, либо диалог, иллюстрирующий совершение удачной сделки. Информация по игровому миру Перекрёсток: Федерация Перекрёсток < С вопросами по анкете и персонажу обращаться к Астароту, о вступлении в игру и по квесту – к Аритосу ди Касмару. Учёный 1. при желании аватар можно поменять 2. Имя: Алексис Рокси 3. Возраст: 28 лет. 4. Раса и способности: Человек без необычных способностей. Ученый, специалист по тонкой электронике и высоким технологиям. Талантливый математик и механик-теоретик. Образование классическое, высшее, с уклоном в технические науки, но помимо того занимается самостоятельным углубленным изучением истории и быта других миров и цивилизаций. Из остальных навыков: неплохо стреляет из лучевого оружия, водит аэромобиль, готовит, разбирается в различного рода механизмах, может починить практически любой прибор, некоторые даже собирает сам. 5. Характер и биография: Классический ученый-энтузиаст. Родился на планете Фобос в семье среднего достатка. С детства проявлял интерес к различной технике. Закончил школу для одаренных детей с уклоном в физико-математические науки. Поступил в имперскую академию высоких технологий с правом получения государственной стипендии. Во время обучения увлекся историей и бытом других миров. После окончания академии был принят на работу в Межгалактический центр по изучению и адаптации достижений иных миров, где занимается теоретическими и практическими разработками технических аналогов различных магических приспособлений. В настоящий момент работает над созданием технического аналога стационарных порталов. Характер в целом добродушный, может быть немного замкнутым и рассеянным. Среди знакомых слывет чудаком, но чудачества ему обычно прощаются за легкость характера. 6. Игровая роль: Ученый из Астромира. На начало игры выдаётся 50 кредитов на расходы. Пробный пост: Беседа с сомневающимся начальством о возможности создания аналога магического портала и необходимости добиться государственного финансирования этой разработки. Информация о игровом мире: Астромир Персонажи нужны для квеста №13 «Теория телепортации»

Астарот: http://yourelement.rolka.su/viewtopic.php?id=556#p93306 Квест №14 "Загнать зверя" Автор квеста Алеандр Ла'Эль Жанр, рейтинг, тип отыгрыша Приключения, экшен Локационный. Форум Анкария, княжество Илонское. Участники Эльф-проводник (персонаж проходит по акции№23) Маг (раса и пол не имею значения) Воины и охотники (несколько персонажей) Целитель (желательно) Цикличный оборотень (может отыгрываться мастером) Цель Поймать неведомого зверя, уничтожившего три каравана. Примечание: зверь должен быть пойман живым. Суть квеста Неладно что-то в илонском княжестве. Завелся там зверь, неведомый и страшный, уничтожил три каравана, людей порезал, но товар не тронул. Воины князя трусить не приучены, лес-то обшарили, но нет зверя и все тут. Пропал, или затаился, кто его знает, но узнать надобно - боятся купцы почтенные караваны снаряжать. Поразмыслил князь илонский, да обратился к соседям, дескать, кому, как не эльфам в лесах добычу выслеживать. Но добыча оказалась необычная, редкая, и искать ее не только в лесу надобно... Награда игрокам Кредиты и редкие эльфийские артефакты в игру. Примечания Стартовая локация: Центария. Снаряжение: оружие, магические сети и различные артефакты. Матчасть: информация по Илонии и Ландаэль Антарэ Время на поиски зверя: игровая неделя. Обсуждения Записываться на квест в ЛС модератору Анкарии. В дальнейшем будет создана тема для обсуждения. Статус Набор игроков

Астарот: Квест №15 "Похищенный" Автор квеста Аритос ди Касмар Жанр, рейтинг, тип отыгрыша Детектив, приключения, экшен. Локационный Форум Астромир Участники Сотрудник Второго отдела безопасности, маг-арахши (см. акцию №25 "Кандидаты на подвиг") НПС: похитители, полиция, похищенный ребенок. Цель Найти похищенного ребенка и вернуть его на Никею. Суть квеста На планете Никея произошло почти невероятное событие: космическими пиратами похищен ребенок-маг. Похитители были быстро найдены и обезврежены, но, как оказалось, похищение не было их инициативой – ребенок был украден по заказу крупного криминального деятеля, желающего использовать способности арахши в своих интересах. Имя заказчика пиратам неизвестно, а «товар» уже отбыл к покупателю. Следы мальчика затерялись на просторах империи, и найти его не представляется возможным. Но, по старому договору с аджентом и адженсом, арахши имеют права потребовать помощи в поисках. Для расследования дела назначен специальный детектив – один из лучших сотрудников Второго отдела безопасности империи. А на помощь ему прибывает один из магов арахши, желающий как можно скорее вернуть похищенного ребенка родителям. Вместе им предстоит распутать это загадочное дело… Награда игрокам Кредиты и удовольствие от интересной игры. Примечания В ходе квеста персонажам разрешено пользоваться всеми достижениями высоких технологий и использовать особые способности мага-арахши. Кроме того, персонажам предоставляется право свободного проезда на всех видах транспорта империи (в том числе космического), и право ограниченного использования оружия (тех видов, которые не представляют опасности для мирного населения). Кроме того, разрешено привлекать в качестве поддержки сотрудников службы СКГП. Стартовая локация: Управление Второго отдела Безопасности, планета Синкх, город Сетхар. Временные рамки – неограниченны. Мастеринг смешанный. Для игры в квесте необходимо ознакомиться с описанием мира и расы арахши. Обсуждения Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в ЛС Аритосу ди Касмару, далее, в специально созданной теме. Статус Набор игроков http://yourelement.rolka.su/viewtopic.php?id=556#p93723

Астарот: Роль на время. 1. Адрес ролевой Универсум, http://yourelement.rolka.su/ 2. Описание персонажа и игровой ситуации на отыгрыш во флэш-эпизод нужны партнёрши для танцев на балу у Сатаны. Нужны две барышни, которые составят танцевальную пару демону и химере. Можно добавляться и девушкам, и мужчинам, так как больше смен пар - интереснее танцевать. Особых ужасов не планируется, главное - красивый чувственный танец. 3. Дополнительная информация Оргтема, где заявить о своём участии: http://yourelement.rolka.su/viewtopic.php?id=969&p=2#p77356 Игровая тема: http://yourelement.rolka.su/viewtopic.php?id=1095#p93794 Участвовать можно гостем (в каждом посте - помещать аватар с изображением персонажа и его краткое описание) или ботом ( в таком случае нужно зарегистрироваться, краткий шаблон анкеты: http://yourelement.rolka.su/viewtopic.php?id=193 , постить анкету - создать тему здесь: http://yourelement.rolka.su/viewforum.php?id=63 ) При желании можно будет оставить своего персонажа и играть им дальше. Обратившимся в ЛС могу предоставить пароль к форумному игровому НПС-боту.

Астарот: Акция № 24: Капитан звездолета Автор: Аритос ди Касмар Статус: ищем В силу некоторых обстоятельств игрок не может продолжать игру, поэтому ищется капитан личной летающей резиденции императора. 1. 2. Имя: Виндмэй Линк, сокращенное Винд. 3. Возраст: 29 лет 4. Раса и способности: Человек. Имеет базовые познания в медицине, инженерии и навигации, пилотирование ряда воздушных и космических транспортных средств. Опытный стрелок из ручного лучевого оружия, обладает навыками безоружного боя, а так же неплохой фехтовальщик. Прекрасно разбирается в тактике ведения космического боя. К малоизвестным талантам относится знание более сотни азартных игр и умение мухлевать как минимум в половине из них. 5. Характер и биография: Единственный ребенок в семье среднего достатка. Окончил частную школу и колледж при военной академии. Впоследствии, с отличием закончил саму Императорскую академию космоса. Карьера продвигалась успешно, через пару лет после окончания академии был назначен капитаном транспортного звездолета, перевозившего боевые космические корабли на границу Алькасар-Таронтос. В результате грамотно организованной подставы, был обвинен в употреблении на рабочем месте наркотиков, отстранен от должности и осужден на каторжные работы. После последующего пересмотра дела (по личному настоянию аджента) был полностью реабилитирован и назначен капитаном Ракбета. Со студенческих лет является лучшим другом Аритоса ди Касмара. Был ранен на космодроме, закрыв собой адженса Риона-Рея при перестрелке, за что и приставлен к награде и повышению в чине. Умен, решителен, принципиален и чрезвычайно ответственен. Решения всегда принимает хорошенько подумав, а приняв решение никогда его не меняет. Из увлечений особо выделяется любовь к холодному оружию, увлечение рукопашной борьбой и трехмерными шахматами. Помимо таких «правильных» занятий, Винд любит азартные игры, но предпочитает профессиональной компании и крупным ставкам узкий круг проверенных лиц и взаимно-приятные пари. 6. Игровая роль: Капитан правительственного звездолета «Ракбет» Тема пробного поста: Обвинение и арест. Мысли, чувства, действия. Примечание: Внешность и аватар можно менять на свое усмотрение, но в пределах возраста персонажа.

Астарот: Требуются: 1: Описание персонажа и игровой ситуации Требуются характерные куклы и мягкие игрушки для участия в игрушечных войнах на несколько действий или на отыгрыш эпизода - по желанию. Пока активных боевых действий не ведётся, можно похулиганить и повеселиться. Игра бот-персонажами. Можно брать акционных, можно писать своих. 2: В действующую игру нужны ангелы. Есть акция на Метатрона. Фандом - "Апокриф от Люцифера". На все вопросы с готовностью ответим в Гостевой. Ждём Вас.

Астарот: Акция №26 "Ангелы" Авторы: Michael Статус: в поиске. 1. Графическое изображение: 2. Имя: Метатрон («Глас Божий»). 2. Возраст: Возраст примерно такой же, как у Хеля. То есть Глас Божий очень, очень стар. 3. Раса и способности: Архангел. Что же касается силы, то в этом аспекте Метатрон почти равен Михаэлю, разве что не обладает способностью к стихийной магии. Зато магия Света у летописца на высшем уровне (включая исцеление). Все прочие ангельские способности также на высоте, ибо Архангел. Кроме того, обладает способностью под названием криокинез (создание льда и понижение температуры силой мысли. Отнимает больше сил, чем свет, но это того стоит). 4. Характер и биография: - Был создан Творцом одновременно с Михаэлем, не как дитя, но как помощник. В то время как Хелю в руки был вложен меч, Метатрон получил доску и острую палку для письма. На него были возложены обязанности летописца и того, кто ведает остальным Ангелам Волю Божию. - Выполнял свою работу и во время падения Люцифера. Метатрон отмечает, что Ангелы возвращались в печали. Особенно печален был архистратиг. - Со временем сближается с людьми, отдаляясь от Ангелом (он вообще никогда не был с ними особо близок – даже от обмена светом отказывался). - В основном не занимался ничем особенным после падения Рафаэля. Даже на Земли как-то умудрялся не выделяться. - В наше время Метатрон балуется человеческими наркотиками, что лишь усилило некоторые черты его характера, такие как ветреность и безответственность к происходящему в Гайа (вплоть до того, что Глас Божий даже не является на собрания, что вызывает недовольство Архистратига). Из всей ангельской братии Метатрон самый человечный, что объясняется его постоянным общением с людьми и малым с Ангелами. Ветреность, некая безответственность Метатрона сделала его самым понятным для людей. Хотя, «безответственность» - это громко сказано. Глас Божий никогда не бросает своё призвание летописца, для него это превыше всего. Он будет записывать до потери пульса, но не остановится. Веселый, кажется, вечно неунывающий, остряк, который считает, что погрустить можно в следующей жизни, а пока – кто не рискует, тот не пьёт шампанского. Умён, даже гениален, однако другие в нём это не особо ценят, ибо когда он оказывается прав –а он всегда оказывается прав -, то обязательно выдаст какую-нибудь саркастичную шутку на этот счёт. Причём в своей правое уверен полностью (Будет прикольно, когда окажется, что я был прав ©). Своих братьев, безусловно, любит, но не обмен светом, который ему как-то противен. Для Метатрона компания земных женщин куда приятнее. Однако братишек любит, да. Особенно Архангелов, даже Михаэля, которого, впрочем, побаивается. Словом, человечный пернатый. 5. Игровая роль: Летописец, а по совместительству канцлер Ирия. Тема пробного поста: изгнание Люцифера. Мысли, чувства, действия.

Астарот: Квест №18 "Пришествие Разрушителя" Автор квеста Аритос ди Касмар, Астарот, Алеандр Ла’Эль Жанр, рейтинг, тип отыгрыша Приключения, экшен, драма, война, политика. Локационный, альтернатива. Форум Иные миры. Участники Жители всех миров по желанию: боги, ангелы, демоны, эльфы, люди и другие. Поскольку квест будет проводиться в альтернативной вселенной, играть могут все, независимо от участия персонажа в основной игре. Вторженцы отыгрываются НПС, или (по договоренности с ГЗ, могут быть взяты игроками в качестве ботов). Цель Борьба с вторженцами из иной вселенной. Желаемый результат: любыми способами предотвратить окончательное разрушение вселенной. Суть квеста Около полумиллиона лет назад - Это будет новый эксперимент. Невиданный. Таких еще не было… - Может быть, хватит с нас экспериментов? Последний стоил нам слишком дорого… - Этот ничем нам не грозит. Вселенная создана, и мы можем устроить жизнь в ней так, как пожелаем. - Возможно… Они замолкают, глядя на раскинувшееся перед ними пространство. Пустое. Пока пустое. Новорожденная вселенная ждала своей участи. Те же, кто в силах был подарить ей жизнь, пока медлили. Творение – слишком тонкий процесс. Слишком важный и особенный. Опьяняющий настолько, что невозможно потом отказаться от него. - Мы обещали уже часть этой вселенной богам. В этот раз мы не можем нарушить слово. - Мы и не будем. Взгляни только… В тонкой руке появляется прозрачный шар. Двое склоняются над ним, глядя, как перед их глазами пустота медленно заполняется мирами. Один… другой… третий. - Это немного не так, как раньше. И, зачем ты привязал к этой вселенной ЭпсилионХ? Не слишком ли это опасно? - Там очень много изгнанников. Кроме того, она непременно вернется туда. Ее душа привязана к этому миру. Это может стать приманкой… - А все остальные? - Вглядись. Неужели не понимаешь? Один из творцов чуть подается вперед, но тут же со сдавленным криком отшатывается. - Ты… нет, не смей даже думать! Пустить в новую вселенную врагов Разрушителя? Да ты хоть представляешь, что будет, если Он найдет их здесь?! - То же, что и всегда, не так ли? – на бледных губах чуть циничная улыбка. - У всего есть свое начало и конец. Почему бы не сделать конец этой вселенной именно таким? - Он прав, - голос третьего шелестит легкой насмешкой, - пусть Он придет сюда, и мы посмотрим, что жители этих миров смогут ему противопоставить. Это будет… занятно. Разве нет? Все трое обмениваются улыбками. Что и говорить, план был соблазнителен, особенно потому, что обещал много веселья. А им, слишком хорошо знавшим, что такое скука, даже капля собственного веселья была ценнее тысяч жизней. - Пусть так… - голос полон предвкушения. – Пусть будет так. Это действительно забавно. Но как сделать так, чтобы Его приход ощутили во всех мирах, а не только в том, где укроется этот рехнувшийся мальчишка, похоронивший свою жизнь ради проклятого короля? - Это совсем просто, смотри… Белая до прозрачности ладонь сжимается, и в ней загорается синеватый огонек. Небольшой светящийся шарик, воспарив над ладонью, распадается на десятки огоньков, устремляющихся к еще призрачным очертаниям миров. Три пары глаз внимательно наблюдают, предвкушение, наполняющее их, видно невооруженным глазом. Видно и тому, кто наблюдает за ними. Его лицо скрыто маской, но губы кривятся в усмешке. Он не собирается останавливать этих троих, нет. Он просто наблюдает. Призрачные очертания миров, тем временем, становятся более яркими, и внутри каждого, один за другим, вспыхивают огоньки. - Порталы? - Да. Пусть соединят все миры, чтобы гибель одного стала гибелью всех. Как известно, Он всегда доводит свою работу до конца. А если живущие здесь попытаются бороться… что ж, тем веселее… - Ты прав… намного веселее. Один из порталов вспыхивает ярче других, переливаясь золотом и чернотой. Еще один короткий жест, и на его огонек ложится тень, приглушающая сияние. - Печать? Зачем? - Для равновесия, - короткая усмешка трогает почти бесцветные губы, - только когда будут открыты Врата Хаоса, Разрушитель найдет своего врага... - А если они не будут открыты? - Будут. Смертные всегда слишком любопытны. Они непременно пожелают открыть, и тогда… Тихий, полный искренней радости, смех звучит под сводами бесконечного зала. Творцам все больше нравится эта мысль. И пусть, ждать финала игры слишком долго, они умеют ждать. - Но здесь будут и другие боги, разве нет? - И не только боги. Они могут противостоять Разрушителю. - Вряд ли… он как всегда придет не один. К тому же, он войдет сюда по праву мести… Его сила будет почти безгранична. - Даже здесь? – Один из миров становится чуть ближе, и видно уже, что его словно бы оплетает сияющий кокон. – Здесь нет магии, и не будет, даже для него. - Ну, даже люди заслуживают свой шанс, разве нет? Снова звенит смех, откровенный, ликующий. Игра завораживает творцов, а значит, они будут играть. Остановить их невозможно, но единственный, кто их слышит, не будет даже пытаться. У него своя игра, и он умеет преподать урок тем, кто так и не научился осторожности. - Пора? - Да, пора. Уже можно… Три руки одновременно вскидываются, выпуская в медленно вращающийся прозрачный шар пламя, и наполнявшую его пустоту озаряет яркая вспышка, из которой один за другим появляются миры. И никто из троих не видит ироничной усмешки того, чье лицо скрыто маской, и не слышит одного короткого слова, сорвавшегося с его губ. Творение – очень тонкий процесс. Нужно отдаваться ему полностью, чтобы ничего не упустить. Они знают это, и подчиняются этому правилу, не видя и не слыша ничего вокруг. И это очень удобно, чтобы незаметно вмешаться, перекраивая судьбу новорожденной вселенной… Несколько месяцев назад … Мир, словно драгоценный искрящийся шар, плывет в пространстве. Огромный, полный силой, манящий… непокоренный. Бог, чуть склонив голову на бок, машинально убирает с лица золотистую прядь волос, не сводя глаз с такой близкой и такой недоступной игрушки. Эта недоступность одновременно злит и восхищает, но пока властитель и хранитель на страже, даже его сила, сила могущественнейшего из богов разрушения, не поможет войти и взять свое. Нужно ждать. Вот только ожидание длится уж не первую сотню лет, и ни разу еще не дрогнула невидимая, создаваемая хранителем защита. - Ты словно помешался на этом мире, - певучий голос заставляет еле заметно вздрогнуть - Он имеет особое значение. Ты знаешь, какое. - Но не большее, чем другой. Тот, где скрылся от тебя истинный виновник. Бог, мигом забыв про недосягаемую игрушку, оборачивается, ловя взгляд насмешливых, зеленых, как молодая трава, глаз. Эльф, стоящий позади него, усмехается такой поспешности, но, даже эта снисходительная усмешка, не в состоянии сейчас отвлечь гневное божество от основной цели. - Есть новости? - Да. След снова появился. И ведет, не сбиваясь и не петляя. - Покажи! Эльф, снова снисходительно усмехаясь, легким мановением руки закрывает пространственное «окно», тут же открывая другое, в котором отчетливо бежит искрящейся змейкой путь, проложенный между мирами в незапамятные имена. Бог, с медленно проступающей на губах торжествующей усмешкой, следит, как эта мерцающая дорожка, обогнув несколько миров, струйкой просачивается в один… закрытый для него прежде. Но теперь, двери, ранее закрытые наглухо, были распахнуты настежь. Портал ярко мерцал, наливаясь светом и, словно бы приглашая войти. - Так близко… - шепчет он. – Столько лет практически у меня на глазах… но теперь – все. Набегались. - Время этой вселенной истекает, - эхом отзывается эльф, - Теперь ты можешь войти туда. Но только… - Что? - В пророческих свитках сказано, что у них есть шанс. Они еще могут отбиться. - Пусть попытаются, - злая усмешка делает прекрасное ледяное лицо почти уродливым, - пусть, а мы посмотрим. Прикажи поднимать войска. Будем готовиться к наступлению. Награда игрокам Кредиты, медали, прокачка персонажей (получение новых способностей, или право, при желании, создать четвертого персонажа). Так же, на протяжении квеста, можно получить в игровую собственность различные редкие зелья и артефакты. Примечания По изначально заданным условиям, главный враг и его сподвижники почти неуязвимы для открытого противостояния, поэтому силовые методы, в данном случае, неэффективны. Способы борьбы: хитрость, смекалка, дипломатия и точечные диверсии. Партизанские методы ведения войны всячески приветствуются. Сюжет многоступенчатый, включает в себя много разных жанров и ответвлений. Мастеринг смешанный. Обсуждения Все обсуждения и запись в квест игроков здесь Статус Набор игроков

Астарот: В новый квест ищем срочно: 1) зомби и прочую нечисть; 2) соигрока в апокалиптик-квест в мир космоса и в мир стимпанка; 3) любых персонажей, попавших в условия магического военного вторжения. Вопросы в гостевую или в специальную тему для обсуждения. Можно играть бот-персонажами.

Астарот: Здравия читающим. Форум на реконструкции, активно не рекламим, но есть народ, желающий играть и ищущий соигроков. Негоже оставлять их без внимания. А поэтому у меня как минимум есть два горящих предложения: - Заявка 1: ищет наёмный убийца. Жертву, заказчика, собутыльника, любовь всей жизни - как пожелаете. Если приходите по заявке и играть будете в разделе Хаос - достаточно минимальной бот-анкеты; - Заявка 2: в квест-путешествие и (главным образом) в личную игру на замену нужна рабыня. Д/с отношения, рейтинг, внимательный партнёр. Готовая анкета: здесь. Номер аськи соигрока для принятия правильного решения выдам в ЛС. С вопросами можно обращаться как в Гостевую, так и ко мне непосредственно. Можно не региться - могу написать в ЛС пароль от бот-аккаунта. Хотя, разумеется, если вы решите остаться на постоянной основе - будем только рады.

Астарот: Акции на персонажей для обновлённого авторского фэнтези-мира Антарии В основной сюжет требуются жрецы-ренегаты (отвергнувшие своего бога). 1. Графическое изображение: Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза. 2. Имя: Фиррел Ильм'Ар 2. Возраст: 743, выглядит на 24-25 человеческих лет. 3. Раса и способности: Звездный эльф, жрец Ветра. Физические способности в рамках расовых: вынослив, обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высокий уровень регенерации. С оружием не дружен от слова совсем, предпочитая созидать, а не разрушать. Обладает способностью к анализу, отличной практически фотографической памятью. Жреческие способности: общение и поддержка тонкого мира по средствам ритуалов и молитв. Остро чувствует Лес, легко общается с окружающей природой, способен вылечить и помочь вырасти практически любому растению. Отлично владеет пространственной магией, осенен благословением Ветра (как и все жрецы) и комфортно чувствует себя в общении с воздушной стихией. Как лекарь довольно посредственен, хотя отлично разбирается в растениях и их особенностях. Эмпат, но в силу привычек старается сдерживать дар и не лезть не в свои дела. 4. Характер и биография: Фиррел единственный сын в семье ювелира. Стоит ли упоминать, что появление беловолосого младенца с нежелающими темнеть глазами, у темноволосой зеленоглазой четы не заметить было невозможно. Несмотря на почет и уважение, а так же существенно увеличившийся поток заказов, родители очень болезненно переживали необходимость расстаться с первенцем. Вопреки всем традициям, расставание было настолько болезненным, что в душе жреца так и остались боль и вина. Отец и мать поныне здравствуют и живут в предместьях Илонии, три – четыре раза в год навещая родные леса. В учении Феррин показал заметные успехи. После посетившего его Зова и возвращения в Храм взбаламученная мировой несправедливостью душа искала ответов, но жрец так и не посмел задать вопросов ни королю, ни совету жрецов. Решив искать ответ на страницах пергамента, он много времени проводил в библиотеке и со временем добрался до давно забытых всеми свитков со странным, а местами и крамольным содержанием. Занимаясь обучением подрастающих поколений жрецов, Феррин невольно прикипел к некоторым из них душой, по отечески сопереживая и поддерживая. Последняя выходка Роэдэля с развоплощением одного из любимых подопечных переполнила чашу понимания и приятия. Вера в душе жреца превратилась в обломки храма. Оповестив жрецов, что собирается самолично навестить осиротевшую семью любимого ученика, Феррин отправился в Илонию, откуда планирует отправиться через портал в Брартасе в Марес-Нест. 5. Игровая роль: Жрец-ренегат, отвернувшийся и отрекшийся от бога Ветра, сумевший пробиться к Душе Мира и ставший для нее физическим вместилищем на Белом острове и в Антарии. 1. Графическое изображение: Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза. 2. Имя: Тальен Эр’Фэйро 2. Возраст: 438 лет, выглядит на человеческие 22-23 года 3. Раса и способности: Звездный эльф. Жрец Ветра. Физические способности в рамках расовых: вынослив, обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высоким уровнем регенерации. Двигается легко и бесшумно, изящен и грациозен, красиво танцует, очень хороший художник. Неплохо фехтует, но гораздо больше очарован самим совершенством отточенного веками искусства, чем пытается найти в нем защиту. Довольно сильный жрец. Занимается поддержанием порядка в тонком мире, сильный целитель. Эмпат, неплохой менталист. Как и многие эльфы – предметный маг, мастерски изготовляет знаменитые эльфийские амулеты. Образован, начитан, знает на память множество гимнов и обычных песен. Целитель душ. 4. Характер и биография: Родился в Центарии, став с первого дня объектом пристального внимания жрецов. Как, впрочем, и всякий ребенок с белыми волосами. От отца – предметного мага и матери – травницы получил базовые знания по артефактостроению и целебным травам. В положенном возрасте был приведен жрецами в Храм Ветра, где принес присягу своему богу. Дальнейшая его жизнь протекала, как и у всех детей выбранных Роэдэлем, в Храме, где он получил свою долю любви со стороны собратьев и свою долю почитания со стороны обычных эльфов. С трепетом относился к сплоченному братству, которое представляют собой жрецы, и в котором важен и нужен каждый. Правда, со временем один из этого братства стал вызывать у Тальена совсем не братские чувства. Видя, что ему не отвечают взаимностью, не навязывался со своими чувствами, оставаясь предмету поклонения самым верным другом и искренне радуясь, когда тот был выбран королем для почетной должности Старшего жреца. Трудно сказать, привело бы к чему-то или нет это трепетное обожание, но неожиданный гнев Роэдэля, обрушившийся на предмет этого обожания потряс Тальена и отвратил его от бога. Отчаяние, гнев и разочарование в собственном боге изменили жреца, и вызвали в нем жажду мщения, направленную не только против мстительного божества, но и против хранителя, позволяющего происходить подобным вещам. Он воззвал к другим богам и получил ответ… 5. Игровая роль: Жрец-ренегат, отвернувшийся и отрекшийся от бога Ветра, и ушедший к Свету. 1. Графическое изображение: Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза. 2. Имя: Сирион Тир’Арьен 2. Возраст: 387, выглядит на 18 – 20 человеческих 3. Раса и способности: Звездный эльф, жрец Ветра. Физические способности в рамках расовых: вынослив, силен, обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высокий уровень регенерации. Двигается легко и бесшумно. Из оружия предпочитает лук и метательные ножи. Обладает поистине чарующим голосом, которым охотно пользуется как на службах, так и в остальное время. Часто и охотно играет на эльфийской лютне. Жреческие способности: весьма посредственные. Гораздо больше тяготеет в силе Воды, предпочитая сплавлять две стихии воедино. Грозы, шторма, ливни, рассветные туманы и прочие спецэффекты – это к нему. Сносный лекарь, неплохо справляется с пространственной магией. В силу возраста и способностей помогает наставнику Феррину поддерживать тонкий мир. С радостью и охотнее всего проводит церемонии бракосочетания. 4. Характер и биография: Младший сын в семье, отец и старший брат занимаются изготовлением музыкальных инструментов. Рос любознательным и любопытным сорванцом, глядящим на мир всегда широко раскрытыми глазами. Попав в Храм в десять лет, довольно тяжело привыкал, не терпя долгой неподвижности и скуки обязательных занятий. Пожалуй, скука – это как раз то, что Сирион искренне не переносит и бегает от нее на возможной и невозможной скорости. Зов посетил его в начале третьего столетия и, промотавшись по Антарии с полсотни лет, жрец вернулся в Храм. Увы, привычек мирской жизни он так и не отринул: будучи по природе красивым, мог с легкостью очаровать понравившегося собеседника, а то и, честно не заметив, совратить. Как ни странно, утихомирить этого буйного жреца сумел Феррин, хотя Сирион нет-нет, да снова пускался во все тяжкие, стремительно убегая от скуки. Особенно интересно это было делать вдвоем с Тальеном, но, уважая светлые чувства близкого друга, жрец старался совсем уж не наглеть. Подобно многим, тяжело перенес развоплощение Старшего жреца и находится в весьма потрепанных чувствах, боясь сунуться к Тальену с сочувствием и помощью. А поспешный отъезд Феррина только подлил масла в огонь невеселых размышлений. 5. Игровая роль: Жрец-ренегат, отвернувшийся и отрекшийся от бога Ветра, присягнувший богине Воды. 1. Графическое изображение: Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза. 2. Имя: Амастасия Рин’Альдон 2. Возраст: 421, выглядит на 20-23 человеческих. 3. Раса и способности: Звездный эльф, жрица Ветра. Физические способности в рамках расовых: вынослива, обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высоким уровнем регенерации. Двигается легко и бесшумно, изящна и грациозна, отлично танцует, неплохо поет. С оружием не дружит совершенно, предпочитая созидать, а не разрушать. Задумчива и мечтательна. Жреческие способности: общение и поддержка тонкого мира по средствам ритуалов и молитв. Остро чувствует Лес, легко общается с окружающей природой, способна вылечить и помочь вырасти практически любому растению. Отлично владеет воздушной стихией, создавая и поддерживая природные явления локально (дождевую тучку над одним полем, щедрую росу на паре огородов, радугу над водопадом на потеху малышне). Как лекарь многообещающа, отлично разбирается в растениях и их особенностях. Эмпат, старается сдерживать дар и не лезть не в свои дела, но не всегда получается. 4. Характер и биография: Первая и единственная дочь в семье. Свое предназначение понимала и воспринимала весьма спокойно, в Храм отправилась с радостью. Учиться любила всегда и, с возрастом, не забросила привычки много читать и думать. Едва попав в Храм была очарована наставником Феррином, всячески старалась заслужить именно его похвалы. Постепенно очарование переплавилось в восхищение с легким флером влюбленности. Хотя Амастасия отлично отдает себе отчет, что с наставником они не пара, ничто не мешает жрице иногда помечтать о несбыточном. Подобно многим, тяжело перенесла развоплощение Старшего жреца и находится в весьма потрепанных чувствах. Поспешный отъезд Феррина только подлил масла в огонь невеселых размышлений, доводя чуть ли не до крамолы и отступничества. 5. Игровая роль: Жрица-ренегат, отвернувшаяся и отрекшаяся от бога Ветра, вслед за Сирионом и с подачи Феррина ушедшая к Свету. 1. Графическое изображение: Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза. 2. Имя: Эльтанир Линт'Эйр 2. Возраст: 567 лет, выглядит на 24-25 человеческих лет 3. Раса и способности: Звездный эльф. Жрец Ветра. Физические способности в рамках расовых: вынослив, обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высоким уровнем регенерации. Двигается легко и бесшумно, изящен и грациозен. Как и большинство эльфов, хороший музыкант, красиво поет, в особенности гимны и лирические баллады. Хорошо стреляет из лука, в том числе и из боевого. Неплохой следопыт. Библиофил. Жреческие способности: весьма посредственные. Зато управленческие и дипломатические на высоте. В природной магии тяготе более к силе воды и земли. Как и прочие жрецы, осенен благосклонностью бога Ветра. Любит и умеет творить иллюзии, особенно для развлечения детей и красивых девушек. Неплохой целитель, но звезд в этом смысле с неба не хватает. Хороший алхимик и травник. 4. Характер и биография: Родился на границе, недалеко от человеческих поселений. Редкий случай – родители, еще, когда беременность только обнаружилась, знали, что это дитя предназначено богам. При наличии в семье уже двоих детей, кем может быть третий, как не жрецом? Рос мальчик в атмосферы любви со стороны родителей и почитания, со стороны соседей. несмотря на свое предназначение, проявил недюжинный интерес к охоте и стрельбе из лука, получив начальные навыки от отца. В положенном возрасте был приведен в Храм и остался там, постигая науки и молясь своему богу. Традиционное путешествие по континенту, после того, как его посетил Зов, оставило в душе не самый приятный осадок, заглушенный вскоре посетившей его любовью. Взаимной и увенчавшейся бракосочетанием и рождением дочери, к счастью, не жрицы. Около сотни лет назад вошел в Совет Жрецов, помогающие королю править королевством, искренне и изо всех сил старался облегчить бремя, лежащее на плечах короля, которым он восхищался и Верховного жреца, с которым очень дружен. После показательного развоплощения Старшего жреца был потрясен деспотизмом бога и его жестокостью, с которой тот продемонстрировал все подробности казни всем жрецам (в момент совершения божественной воли впавшим в транс). Вскоре после этого события, неожиданно для себя, был назначен королем на освободившуюся должность и принял назначение, но сомнения в душе так и не угасли. 5. Игровая роль: Старший жрец Ветра. Потенциальный ренегат, все чаще задумывающийся от поиске более справедливого и милосердного божественного покровителя.

Астарот: Акция № 26 "Ангелы" Напоминаю, что здесь анкеты на бот-персонажей. Желающему взять роль придётся заполнить полную анкету. Акция № 26 "Ангелы" Вводная часть Авторы: Michael Статус: в поиске. Сразу хочу предупредить, что все анкеты написаны по канону романа «Апокриф от Люцифера». Но также скажу сказать, что это не значит потребность в слэше, ибо вас яой-посты никто под дулом пистолета писать не заставит, насчёт oum (слияния) можно вообще не упоминать, мы всё равно в другую сторону идём. А ещё хочу сказать, что при регистрации одного из этих персонажей (они, кстати, буду дополняться и если не нашли ангела по вкусу, то обращайтесь ко мне через гостевую) вы получите игру (насчёт активности не скажу, хотя нормально будет, обещаю), графику и флуд с двумя любящими старшими братьями, ибо тут у нас ещё и Люцифер, который обещает все самые весёлые проблема. Я вас жду :3 Да, насчёт магии ainoo. Она идёт по этой системе. Archangels | Архангелы, Старшие Ainoo Метатрон (Яхоэль). Срочно требуется! 1. Аватар: 2. Имя: Из любви Бог дал ему имя Яхоэль (Ребёнок Света), но он больше известен как Метатрон (Глас Света). 2. Возраст: Младший из четвёрки Архангелов. На вид - около 20 лет. 3. Раса и способности: Архангел. А потому: быстрая (сильнее божественной и "простой" ангельской) регенерация + сверхсила (скорость и т.д.) + кулачный бой и владение оружием + много знает о мирах и знание языков (все людские, демонический, ангельский, эльфийский, изначальный). Изначальная магия: Свет – 480, Тьма – 0; Стихийная магия: Огонь – 0, Земля – 0, Воздух – 230, Вода – 367 (в основном - лёд); Нейтральная магия: Пространственная – 200, Ментальная – 200, Трансформация – мастер, Предвидение – субъективное будущее, Эмпатия – односторонняя, контролируемая, Конструирование – нет, Предметная – нет. Слабости: - мечи архангелов (убивают); - очень, очень сильная земляная, тёмная и огненная магия. 4. Характер и биография: - Был создан Творцом после Габриэля, не только как дитя, но и как помощник. Вскоре Метатрон получил доску и острую палку для письма. На него были возложены обязанности летописца и того, кто ведает остальным Ангелам Волю Божию. - Выполнял свою работу и во время падения Люцифера. Метатрон отмечает, что Ангелы возвращались в печали. - Со временем сближается с людьми, отдаляясь от Ангелом (он вообще никогда не был с ними особо близок – даже от обмена светом отказывался). - В основном не занимался ничем особенным после падения Рафаэля. Даже на Земли как-то умудрялся не выделяться. - В наше время Метатрон балуется человеческими наркотиками, что лишь усилило некоторые черты его характера, такие как ветреность и безответственность к происходящему в Гайа (вплоть до того, что Глас Божий даже не является на собрания, что вызывает недовольство Архистратига). Из всей ангельской братии Метатрон самый человечный, что объясняется его постоянным общением с людьми и малым с Ангелами. Ветреность, некая безответственность Метатрона сделала его самым понятным для людей. Хотя, «безответственность» - это громко сказано. Глас Божий никогда не бросает своё призвание летописца, для него это превыше всего. Он будет записывать до потери пульса, но не остановится. Веселый, кажется, вечно неунывающий, остряк, который считает, тот, кто не рискует, тот не пьёт шампанского. Умён, можно сказать гениален, однако другие в нём это не особо ценят, ибо когда он оказывается прав –а он всегда оказывается прав -, то обязательно выдаст какую-нибудь саркастичную шутку на этот счёт. Причём в своей правое уверен полностью (Будет прикольно, когда окажется, что я был прав ©). Своих братьев, безусловно, любит, но не обмен светом, который ему как-то противен. Для Метатрона компания земных женщин куда приятнее. Однако братишек любит, да. Особенно Архангелов, даже Михаэля, которого, впрочем, побаивается. Словом, человечный пернатый. 5. Игровая роль: Летописец, а по совместительству канцлер Ирия. Тема пробного поста: изгнание Люцифера. Мысли, чувства, действия. Габриэль. Срочно требуется! 1. Имя и аватар: Габриэль, Габи. В человеческой интерпретации - Гавриил. 2. Возраст: Очень, очень много. 3. Раса и способности: Один из 4 старших архангелов. Ангельское: - Магия Света (510 уровень, специализируется на целительстве); - Стихийная магия (воздух – 385, вода – 305, остальное очень слабо); - Ментальная магия (200 уровень: щиты, связь телепатическая с себе подобными, ментальные удары, возможность явиться в сон человека, манипуляции с памятью на среднем уровне: может подчистить последние часы жизни не слишком сильного существа с малоразвитой ментальной магией, может внушить ложные воспоминания, но не слишком широко расходящиеся с реальностью. Объединение сознания с себе подобными) - Очень слабая эмпатия, хватит лишь, чтобы настроение существа почувствовать. - Способен переходить в энергетическую форму. - Абсолютная регенерация, как основа вечной молодости. - Пространственная магия (260 уровень; между мирами теряет: мир человеческий – 10% силы, в Бездне – 20% , Анкария - 40%, Астромир - 70%) Бытовое: - Приспособлен к домашним делам, если иногда сбегает в человеческий мир – сможет о себе позаботиться. Слабости: - Небесные артефакты (меч архангела); - Тёмная магия (только архидемонов); 4. Характер и биография вкратце: Характер Габриэля являет собой воплощение спокойствия, правильности и уравновешенности. Мужчина нетороплив, основателен, вежлив в любой ситуации. Когда чем-то занят, серьезен, мало, что замечает вокруг, однако собеседника услышит и примет к сведению выданную информацию. Старается делать все по совести, следует выбранным для себя путем, однако есть и небольшой минус для ангела. Он затаил буквально выжигающую его изнутри обиду на своего старшего брата, и эта обида мешает Габи жить, мучая и заставляя напрочь забывать о совести и чести в определенные моменты жизни. В отличие от Хеля и Рафаэля – непомерно добрый, а если и бывает жестким, то лишь по вынуждению или помешательству. Отзывчивый, выслушает и поддержит. Всю испытываемую боль переживает наедине с самим собой. Склонен к самокопанию. Взял ответственность за все на себя и никогда не жалуется. Одинок, хоть и делает вид, что это не так. Наблюдателен, обладает ироничным умом и ненавязчивым тонким чувством юмора, хотя не каждому готов его демонстрировать. Он - безудержно целеустремленное создание. В нем блестяще сочетаются такие качества, как: самоотверженность, целомудрие, самопожертвование. Волевая личность. Деятельный и целеустремленный. Для достижения цели готов пожертвовать собственной жизнью, пойти на необоснованный риск, солгать. Что, впрочем, не доставляет ему удовольствие, а наоборот лишь утяжеляет камни вины на плечах. Всегда идет вперед, не останавливаясь ни перед чем. Этим напоминает слона, который пробирается сквозь чащу, сминая все на своем пути. Однако, всегда готов ответить за свои поступки и решения, обосновывая их, либо принимая должное наказание. Мудрый, почти всегда у него найдется ответ на поставленный вопрос, который для начала тщательно проанализирует. Он любит слушать и высказывается при необходимости. Однако иногда им завладевает резкая охота найти выход тому накалу чувств, которые его одолевают. Тогда в нем разгораются мысли, ходят и гуляют в голове, как волны в море, потом вырастают в намерения, зажигается кровь в венах, приходят в движение мускулы, напрягаются жилы, намерения преобразуются в стремление, и он движимый силой использует все свое красноречие, подкрепляя каждое слово неопровержимой истиной. Никому всецело не доверяет. Довольно сдержан в выражении эмоций, однако с некоторых пор не в силах скрыть свою привязанность и любовь к Люциферу, позже это чувство перекинулось и на возлюбленного Сатаны – Элессу. Михаэль, естественно, связь эту не одобряет, но брата остановить уже не может. Для мужчины не существует понятия лжи. Сам он честен настолько, насколько это вообще может быть возможным. У него отличная память, помнит все до мелочей, это касается как разговоров, так и местонахождения документов и вещей, которыми он непосредственно распоряжается. Особенно хорошо Габриэль помнит то, что когда-то успел натворить по наводке своего же старшего брата, небезызвестного Михаэля. Не одобряет многие действия брата, мешает тому развернуться на полную мощь, хотя и сам оказывается втянут в хитросплетения интриг и заговоров. Но куда деться с подводной то лодки? Вот именно. Никуда. Вот и жрет ангел себя изнутри, упорно же это отрицая даже для себя самого. Габриэль был создан из Света подобно другим его братьям. Третий ангел, которому предназначалось получить Идею справедливости. Так же как и остальным ему пришлось учиться принимать себя как отдельное существо, наделенное совершенной материей и которое лишь на краткий миг может вернуться к Свету Изначальному. И все же, Габриэль был одним из первых, кто сумел принять и полюбить свою материальную оболочку. Так, что мысль о возвращении к Создателю стала казаться ему ненормальной. Тем не менее он, как и его братья стремился какое-то время стать снова единым целым, Изначальным Светом. Забывая о старшем брате своем и его благополучии, любя его и его Свет безгранично, Габриэль и Михаэль брали этот Свет и слишком мало отдавали взамен. Брали и уходили, оставляя Люцифера одного, обессиленного, замерзать. И однажды, так же бездумно отойдя от него и пребывая в счастье и неге, Габриэль подумал, что брату сейчас должно быть холодно, холоднее, чем всем им после oum, ведь он отдаёт больше всех, и то, что дают Рафаэлю взамен они - такая малость в сравнении с Изначальным Светом, которым он был. «Я вернулся и опустился рядом с ним на колени. Люцифер был так слаб, что не мог одеться сам, он не мог даже свернуться как эмбрион, чтобы согреть себя. И тогда я взял покрывало и набросил на него, чтобы дать ему хоть немного тепла. - Зачем ты здесь, Габриэль? - спросил меня брат, и его голос был тих и безразличен. В его глазах, зеленее травы, на которой он лежал, всё ещё отражалось сияние наших душ. - Хочу быть рядом. Он помолчал, затем признался: - Я замёрз. Сначала я растерялся, не понимая, что ещё могу сделать для него, потом меня озарило - я нырнул под покрывало, обнял брата, прижался всем телом, ощутил, как его бьёт мелкая дрожь, и он прижимается ко мне. Я ощутил его ладонь на своём затылке, пальцы в своих волосах, и понял, что это не меньшее блаженство, чем слияние.» Тот случай предельно сблизил их. Ангелы проводили больше времени вместе, делясь Светом лишь с друг другом. Габриэль полюбил Рафаэля сильнее всех остальных братьев и стал зависим от него. Позже, Создатель сотворил людей по образу и подобию, но в них было гораздо меньше Света, чем в любом из ангелом. Ainoo должны были присматривать за ними и оберегать. Это был самый удачный из всех Его экспериментов, кои потерпели крах. Тогда то и случилось то, что случилось. Люцифер соблазнил первую женщину ради интереса за что и был наказан. Можно сказать, что он наказал сам себя, решив уничтожить свое тело, дабы вернуться к Создателю, так горячо любимому им. Ангелы нашли Рафаэля бесформенным куском обгоревшей плоти, но жизнь теплилась в нем. Ангел Справедливости был в глубоком шоке, ужасе, непонимании того, зачем старший брат так с ним поступил. Поступил так со всеми остальными ангелами. Габриэль смог вымолить у Создателя прощение для возлюбленного брата, но сам поставил себя перед выбором. Убить или оставить его живым и обречь на вечные мучения. Выбор был сделан в пользу жизни, но Михаэль был единственным ainoo, который проголосовал против этого решения. Он остался в меньшинстве и Создатель выполнил просьбу Габриэля. Однако ангел испытывал обиду на старшего брата за то, что тот предал его любовь, предпочел ей смерть. «Если я отпущу Рафаэля к Создателю, то больше никогда не увижу его, никогда не услышу его голоса, не узнаю, что он думает по тому или иному поводу. Не прикоснусь к нему. А если не отпущу... всё равно потеряю, а он узнаёт такие страдания, которые не знал ещё никто из нас. Я оставлю его на мучения. Почему этот выбор должен делать я? Потому что ты - Ангел Справедливости. Меня разрывало на части, и я понимал, что это испытание, но пока не понимал, как именно испытывает меня Создатель. И Люцифер улыбнулся мне в моих воспоминаниях. Той улыбкой, которой он улыбался, чтобы обезоружить нас всех, чтобы мы махнули рукой на его выходки, его замкнутость временами, и его отчуждённость от нас. Чтобы не мешали ему мечтать. Но если он погибнет, узнает ли о том, что мечты его наконец сбылись? - Жить, - прошептал я. - Позволь ему жить, Создатель. Позволь остаться личностью и исправить ошибку. Мир без Красоты будет несовершенным. Сказав это, я ощутил, как отзывается мой Свет, как становится легче, холод и тьма отпускают меня - я поступил верно. И братья согласились со мной. Кроме одного. - Я против, - голос Михаэля заставил нас вздрогнуть и повернуться к нему. - Ты ошибся, Ангел Справедливости. Ты любишь его больше всех нас, и я пророчу: ты будешь проклят своей любовью, любовью к одному-единственному. А Люцифер принесёт нам всем ещё немало бед.» Создатель восстановил материю Рафаэля и даже оставил его лишь тот Свет, который был дан ему при создании. И это было настоящей пыткой. Габриэль хотел бросится к нему, утешить, успокоить, но что-то холодное внутри останавливает его. Не знал ангел, что в тот момент Создатель испытывал его Тенью. И он с честью выдержал это испытание. А потом... Потом было то, о чём легенды не врут. Была война, очень короткая, жестокая, братоубийственная война. Первая война Рафаэля с ainoo. Первая часть того, что люди называют "восстанием Люцифера". Конечно, в тот раз они были обречены. Шестеро против целой армии. В охранном кругу Габриэль приводит приговор в исполнение и ломает Люциферу крылья, лишая последнего, что могло остаться у падшего. Он знает, что так – правильно, но все равно противится этому из-за своих чувств. «Я до сих пор не представляю, какую боль ему пришлось вынести, но после всего сознание его отключилось. И я сидел на коленях над бесчувственным телом, гладил его лицо пальцами, прося у него прощения и прощаясь с ним навсегда... - Я люблю тебя, брат, и вечно буду любить. Это будет Тенью, что останется со мной, моим грузом, - наклонившись к нему, я коснулся его тёплых губ. Поднялся и вышел, не оглядываясь. Намного позже мы узнали, что Люциферу всё-таки удалось сохранить свой Свет, и крылья у него выросли вновь. Его подвергли ещё множеству проверок, прежде чем он сам смог испытывать, став единоличным носителем Тени и Хозяином инферно. Он превратился в Сатану, в испытателя душ, не только человеческих, но и ангельских, в сурового и безжалостного обвинителя, который не умеет прощать. Но я всё же радовался тому, что, несмотря ни на что, он всё равно смог остаться Рафаэлем, тем ангелом, который мне дороже всего в этом мире.» Позже подопечные ангелов, люди, выросли настолько, чтобы начинать что-то понимать и думать своей головой, а не поклоняться Создателю и ангелам-благодетелям. Люди отказались от своей веры и должны были быть наказаны. Тогда Габриэль явился в Ледяной ад, чтобы предложить падшему брату выгодную работенку. «Этот пламенный защитничек смертных предлагал мне такое, отчего у меня мороз по коже бежал. - За что же они заслужили эту кару? - удивился я. - Они отреклись от Создателя, от Света и погрузились во Тьму. И за это Тьма, - он ткнул пальцем в мою грудь, - должна наказать их. Чтобы они опять вернулись к Свету и начали всё заново.» Но падший не пожелал работать за так и Габриэль был вынужден заключить с братом сделку. Свобода в обмен на выполненное задание Создателя. Но и это задание Рафаэль умудрился провалить. Следующим по списку знаменательным событием идет первая война за Землю между ангелами Света и армией темных тварей под предводительством все же освободившегося Люцифера. Габриэль действует в согласии с Михаэлем, но в какой-то момент Хель бросает младшего брата и оставляет его сражаться в одиночку. Ангел был обескуражен и растерян, но быстро встал на ноги. Война продолжалась достаточно долго, унесла множество жизней, и это были не только создания Света или Тьмы, но и обычные люди. И тогда Создатель вмешался, он заставил троих братьев заключить мирный договор, но на этом война не закончилась, а всего лишь перешла в режим холодной. Михаэль быстро подчиняет себе всю землю, устанавливая на ней свои собственные законы. Габриэль взглядов брата не одобряет, но полностью пресечь его действия не может и лишь мешает развернуться в полную мощь. Более того в ангельских рядах происходит раскол. Часть ангелов остается верна Хелю, а часть другая переходит под начало Ангела Справедливости, тем самым навлекая на себя еще большее недовольство и гнев ангела-воина. Его действия опустили вплоть до слежки за братом и внутренней негласной войны. Так же Габи успевает засветится в роли Посланника после рождения миссии. Несколько раз он приходил к Марии во снах. Он является к ней и воплоти, объявляя о том, что ее ребенок избран, чтобы стать истинным царем, чтобы повести людей за собой. Фактически он предрекает его смерть, но величие перед этим. 5. Игровая роль: Справедливость Создателя, вице.архистратиг Ирия. 6. Тема пробного поста: В ледяном Аду Габриэль вырывает Люциферу крылья. Мысли, чувства, действия. Angels of Vengeance | Ангелы Мщения (ainoo Михаэля) Сашиэль 3. Имя и аватар: Сашиэль («Ангел наказания»)/Саша 4. Возраст: Один из самых первых ainoo. 5. Раса и способности: Ангел Света, архангел. А потому: быстрая регенерация + сверхсила (скорость и т.д.) + кулачный бой и владение оружием (копьё) + подавление демонической силы. Изначальная магия: Свет – 360, Тьма – 0; Стихийная магия: Огонь – 0, Земля – 0, Воздух – 290, Вода – 0; Нейтральная магия: Пространственная – 100, Ментальная – 130, Трансформация – нет, Предвидение – субъективное будущее, Эмпатия – односторонняя, контролируемая, Конструирование – нет, Предметная – нет. Слабости: тёмная магия (только падших ангелов), магия земли, небесные артефакты (меч архангела). 6. Характер и биография вкратце: Общие факты: - Был создан после Габриэля. Как и все прочие, был боевым Ангелом, особо выдающимся благодаря владению копьём. - Люцифера недолюбливал всегда. Когда Светоносный собрал поддержку в лице некоторых других Ангелов, Сашиэль хотел чуть ли не убить еретиков (кое-чего Саша добился: от его руки (точнее, копья) погиб Самаэль). - Был и является боевым Ангелом Хеля. К оному невероятно привязан и предан, выполняет роль правой руки Архистратига. При этом побаиваясь Михайлова гнева. Посему к работе подходит со всей ответственностью, почти всегда выполняя задание на «отлично». А если не выполняет, то получает свою порцию убийственного взгляда от Михаэля. - Не любит отходить от дела хоть как-нибудь, из-за чего среди братьев прослыл самым деловым, даже больше, чем Айхиль. - Демонов ненавидит (Люцифера и Элессу в том числе) и уничтожает при первой возможности. - Ангел весьма упёртый, поэтому если получил приказ (даже если он заставляет быть Сашиэля камикадзе) – то пойдёт до конца. Причём так он относится к приказам от любого из старших братьев. 7. Игровая роль: Каратель Бесов из Ирия. 8. Тема пробного поста: Обычный рабочий день: надо уничтожить демона-пакостника. Мысли, чувства, действия. Айхиль 1. Имя и аватар: Айхиль, Айхи (в человеческой этимологии Иегудиил). 2. Возраст: Невероятно много, а по факту – около 15 миллиардов лет. 3. Раса и способности: Ангел (архангелом называют) Света. А потому: быстрая регенерация + сверхсила (скорость и т.д.) + кулачный бой и владение оружием. Изначальная магия: Свет – 350, Тьма – 0; Стихийная магия: Огонь – 0, Земля – 0, Воздух – 250 (+ молнии), Вода – 0; Нейтральная магия: Пространственная – 100, Ментальная – 200, Трансформация – нет, Предвидение – субъективное будущее, Эмпатия – односторонняя, контролируемая, Конструирование – нет, Предметная – нет. Слабости: тёмная магия (только падших ангелов), магия земли, небесные артефакты (меч архангела). 4. Характер и биография вкратце: - Был создан Всевышним одним из первых, воплощая Идею труда и работы. - Участвовал в битве против Люцифера. На стороне Создателя, конечно же. - В данный момент Айхиль занимает роль Санта-Клауса – он раздаёт моральные награды людям или даёт им пинков, если считает, что они ленятся. Все беды офисного планктона в лице строгого начальства и внезапных авралов, оттого что Айхи старается. - Холерик-трудоголик, который ничего не видит, кроме своей работы. Не любит "глупости" в виде литературы, поэзии, изобразительного искусства и т.д. Айхиль вспыльчив, нетерпелив, подвержен эмоциональным срывам, иногда бывает агрессивным. Склонен к бурным эмоциям и ярком выражению их же, которое сопровождается размахиванием рук и резкой сменой мимики. Недолюбливает ainoo, отвечающих за вышеупомянутые глупости, не особо хорошо относится Габриэлю, считая его слишком мягкотелым. Предан Михаэлю, хотя оного тоже иногда критикует, считая слишком вспыльчивым. 5. Игровая роль: Санта-Клаус из Асгарда. 6. Тема пробного поста: Обычный рабочий день. Камаэль 1. Имя и аватар: Камаэль, Кама, Кэмел (Камаил). 2. Возраст: Точно неизвестно, по факту – около 15 миллиардов лет. 3. Раса и способности: Старший ангел. А потому: быстрая регенерация + сверхсила (скорость и т.д.) + кулачный бой и владение оружием + трансформацию в леопарда. Изначальная магия: Свет – 320, Тьма – 0; Стихийная магия: Огонь – 0, Земля – 0, Воздух – 250 (+ молнии), Вода – 0; Нейтральная магия: Пространственная – 100, Ментальная – 130, Трансформация – нет, Предвидение – субъективное будущее, Эмпатия – односторонняя, контролируемая, Конструирование – нет, Предметная – нет. Слабости: тёмная магия (только падших ангелов), магия земли, небесные артефакты (меч архангела). 4. Характер и биография вкратце: - Камаэль – один из тех, кого люди называют архангелами. Был сотворён одним из первых после первой тройки, получив Идею движения и перемен. - Как и все ainoo, Кама участвовал в первой части «Восстания Люцифера», сражаясь на сторон Создателя, а не падшего. Надо сказать, что ко многим падшим он был привязан, а потому сильно огорчён их смертью и падением Рафаэля. - На данный момент Кама – боевой ангелов из личной компании Михаэля, а кроме того – один из самых верных Архистратигу ангел на Небесах. Из-за чего именно Камаэля Люцифер мучает, чтобы разузнать очередной хитрый план Безымянного. Стоит сказать, что в oum с Хелем Кама всегда снизу. - Камаэль – сангвиник, с виду приятный в общении, хотя сам себе на уме. Довольно-таки человечный ангел, весьма подверженный влиянию эмоций. Камаэль стремится к частой смене впечатлений, легко и быстро отзывается на окружающие события, общителен. Эмоции у него преимущественно положительные, они быстро возникают и быстро сменяются. Он быстро приспосабливается к новым условиям и быстро сходится с людьми. Его чувства легко возникают и сменяются новыми, ему свойственна выразительность, но иногда и непостоянство. По словам Люцифера, ради Михаэля способен совершить любую глупость. 5. Игровая роль: Боевой ангел. 6. Тема пробного поста: Люцифер похищает Камаэля, чтобы узнать место нахождения Эльдорадо (очередного филиала Эдеме на Земле). Мысли, чувства, действия. Рифаэль 1. Имя и аватар. Кудрявый брюнет, сложение худощавое, глаза тёмно-карие. Одевается в белое. Картинку для внешность можно выбрать, но лучше сначала поговорить с автором. Рифаэль (с ангельского просто «Красивый»), Рифа, Риф. В человеческой этимологии часто путают с Рафаилом. Так же известен как Ангел Здоровья и Целитель. 2. Возраст. Около 14,5 миллиардов лет. Выглядит молодо, даже по-детски. 3. Раса и способности. Старший ainoo. Огромная физическая сила, быстрая регенерация и т.п + рукопашный бой, в качестве оружия использует посох + ходячая энциклопедия по медицине человеческой и божественной. Изначальная магия: Свет - 340, Тьмы - 0; Стихийная магия: Огонь - 0, Земля - 0, Воздух - 280, Вода - 200; Нейтральная магия: Пространственная - 140 (телепортация), Ментальная - 190 (+ особая возможность «слышать» боль, душевную или физическую, дабы прийти и вылечить. «Услышит» или нет – зависит от силы боли и расстояния от объекта), Трансформация - ученик, Предвидение - субъективное будущее, Эмпатия, Конструирование - нет, Предметная - нет. Слабости: тёмная маги (выше второго божественного круга), небесные артефакты (мечи архангелов), земная и огненная магия (выше второго божественного круга). 4. Характер и биография вкратце. - Был сотворён одним из первых, причём не просто так, а дабы уменьшать боль в этом мире, хотя и не важно, душевная или физическая. Также принимал участие в битве против Люцифера, занимаясь излечением раненых ainoo и во время сражения, и после, когда противник был изгнан. На Земле занимался и занимается в основном медициной, следя за тем, чтобы люди не только могли найти лекарства от смертельных болезней, но и не находили оные лекарства, если это неугодно Небесам. Вообще, изначально находился у Габриэля, но после того, как Михаэль отдал Справедливому Сафиэля, Рифаэль перешёл к Безымянному. - Рифаэль флегматик, он предпочитает не лезть в дела без спроса «шефа». Несмотря на это, с людьми и братьями общителен, хотя предпочитает роль слушателя, а не говорящего. В большинстве случаев сохраняет спокойствие, хотя не секрет, что Целитель умеет обижаться, если кто-то усомнится в его возможностях. Демонов (особенно – падших) не любит, но из словесных перепалок драк не делает, считая очередную войну с Адом не нужной. Послушно исполняет любой приказ, но, в отличии от большинства, способен возразить Михаэлю, если считает, что тот неправ. Что, конечно же, не мешает ему побаиваться старших братьев. 5. Игровая роль. Целитель Ирия, ответственный за человеческую медицину, начальник ангелов исцеления. 6. Тема пробного поста: Путешествие с Товией. Angels of Mercy | Ангелы Милосердия (ainoo Габриэля) Ариэль 3. Имя и аватар: Ариэль («Ангел-творец»)/ Сокращённо Ари. Прим.автора: да, облик очень похож на женский. К слову: себя читает девушкой, хотя другие это отрицают. 4. Возраст: Один из самых младших Ангелов. 5. Раса и способности: Ангел Света. А потому - большая физическая сила, скорость и т.п + смена внешностей + пробуждение вдохновения в людях. Изначальная магия: Свет - 250, Тьмы - 0; Стихийная магия: Огонь - 0, Земля - 0, Воздух - 230, Вода - 0; Нейтральная магия: Пространственная - 105 (телепортация), Ментальная - 95, Трансформация - нет, Предвидение - субъективное будущее, Эмпатия, Конструирование - нет, Предметная - нет. Слабости: тёмная магия (только падших ангелов), магия земли, небесные артефакты (меч ангела). 6. Характер и биография вкратце: - Был создан в начале время одним из последних. Единственный, кто был не только против смерти Светозарного, но и за его возвращение в Гайа. - Ариэль – один из тех Ангелов, что сохранили в себе женскую сущность. А из-за внешности Ариэль окончательно вжился в роль девушки. - Как понятно, Ари – один из самых женственных (а возможно самый женственный) Ангелов. Поэтому черты его характера схожи с женскими: склонность к истерике, резкие (и весьма неожиданные) перемены настроения, не любовь ко всем сухим планам Хеля (особенно его это «в точно такое-то время быть там, сделать то-то, в точности следовать плану»). При это Ариэль – оптимистичный Ангел, которого раздражает сухость и пессимизм других. - Логика отсутствует почти начисто. Люди именуют подобное явление «женской логикой». В общем, характер типично женский. 7. Игровая роль: Ответственный за культуру (живопись, архитектура, литература и прочее), а по совместительству – за сохранность детей. 8. Тема пробного поста: Покровителю детей пришло время приниматься за работу. Причём в облике матери. А как ещё успокоить дитя?

Астарот: Азраэль 1. Имя и аватар: Azrael|Азраэль (Смерть приносящий, Вестник смерти) (Также известен под именами Эсрель, Ашриэль, возможно Эсраил) 2. Возраст: Один из первых ainoo. 3. Раса и способности: Ангел, формально архангел, обладающий огромной силой. Обладает всеми возможностями ангела (светлая магия - 350 уровень, ментальная магия - 150 уровень, эмпатия, светлая некромантия, воздушная и огненная - 240 уровень, пространственная магия - 200 уровень). Азраэль – обладатель уникальной книги, которую люди называют كتاب الموت (ар. - "Книга Жизни" [Китаб-уль-маут]), в которой находятся имена всех живых и мёртвых, смертных и бессмертных. И Азраэль – единственный (за исключением Создателя) кто может вычёркивать (знак того, что человек-нечеловек умер) и вписывать (родился) имена из/в книги/у. Иногда убивает людей/не людей вне очереди, а иногда воскрешает, но это очень и очень редко, только по Воле Отца. К тому же, это отнимает большую часть сил. Кроме обычных ангельских способностей: - Извлечение души из тела (только когда срок придёт, за исключением некоторых случаев). Для праведников – быстро, а вот грешники мучаются; - Способен убивать себе подобных и богов. По словам Азраэля, в конце мира он вычеркнет и имя Создателя (прим.автора: архангел – один из немногих, кто знает истинное Имя Бога) ; - В совершенстве владеет своей косой; - Плюс обычные бытовые возможности, обычно присущие людям. 4. Характер и биография вкратце: - Был создан один из первых. Стоит отметить, что Азраэль всегда был достаточно холоден к делам других ангелов. Даже когда Люцифер поднял восстание во имя своей «любви» (а на деле – это всё был эгоизм), ангелу Смерти было как-то плевать. Было только жаль братьев, которые погибли по вине Рафаэля. - На Земле как-то не особо выделялся, поэтому заметили его только мусульмане, да и то, не обратили внимание. Ну подумаешь, ещё один ангел-архангел. - Ангел флегматического темперамента, его можно охарактеризовать как медлительного, невозмутимого, с устойчивыми стремлениями и более или менее постоянным настроением, со слабым внешним выражением душевных состояний. Редко меняет выражение лица, склонен к лени и апатии. 5. Игровая роль: Архангел, несущий погибель везде. Обычно находится на Земле или Ирии. 6. Тема пробного поста: Азраэль приходит за душой Самаэля, убитого во время падения Люцифера. Мысли, чувства, эмоции. Вахаэль 1. Имя и аватар: В пику своему разбитному характеру, Вахаэль - завзятый эстет, причём на грани тотального гламура. Любит украшать себя розами и прочим растительным орнаментом. Часто носит юбки. И при всём при этом умудряется не выглядеть отпетым геем, а весьма привлекательным мужчиной для земных женщин. Глаза синие, но меняют цвет в зависимости от настроения: то тёмно-синие, то бирюзовые, а иногда вообще светло-голубые. Ангел-хамелеон, редкий экземпляр. Вахаэль, Ваха (в земной этимологии – Варахиил). 2. Возраст: Точно неизвестно, по факту – около 15 миллиардов лет. 3. Раса и способности: Старший Ангел Света. А потому: быстрая регенерация + сверхсила (скорость и т.д.) + кулачный бой и владение оружием (меч) + мастер фокусов и иллюзий, проще говоря - Ваха может создавать чудеса и миражи лучше всех. Изначальная магия: Свет - 350, Тьмы - 0; Стихийная магия: Огонь - 0, Земля - 0, Воздух - 250, Вода - 0; Нейтральная магия: Пространственная - 300 (создание предметов, телепортация, телекинез и т.п), Ментальная - 180, Трансформация - мастер, Предвидение - субъективное будущее, Эмпатия, Конструирование - нет, Предметная - неофит. Слабости: тёмная магия (только падших ангелов), магия земли, небесные артефакты (меч архангела). 4. Характер и биография вкратце: - Люди о нём думают, как об одном из самых смиренных агнцев, но это не так. Вахаэль - весёлый парень, любит колко пошутить и выпить. Поклонник земных женщин. - Один из немногих ainoo, который обладает чувством юмора. Однако в отличии от саркастичного и язвительного Габриэля, Ваха юмор метает на право и на лево, в результате чего многие братья огребают какую-нибудь очередную шуточку. Вы ангел, который вдруг проснулся в Аду? Значит, надо сразу же достучаться до Вахаэля. - Быстро меняет эмоциональное состояние, словно снимая перчатки. Притом нередко лжёт, нередко говорит правду, из-за чего не разберёшь, что Ваха говорит. А говорит он много – порой в том урагане речи, что произносит фокусник, не разберёшь ни слова. Легче смерч сачком ловить. - Любопытная деталь: шутник Ваха придумал "Гаврилиаду" (автор, кстати, до сих пор точно не известен человечеству и не будет известен). После чего Ваха и обидевшийся Габриэль дрались на дуэли, потом помирились, но Габи иногда припоминает ему этот гнусный факт. И ещё одна деталь: несмотря на пристрастие к женскому полу, из всех ainoo Ваха всегда выделял Габриэля и стремился сливаться только с ним. 5. Игровая роль: Организатор чудес. 6. Тема пробного поста: Очередное чудо от Ваха. Сафиэль 1. Имя и аватар. Внешне – хрупкий мечтательный юноша с густой гривой медных волос. Большие карие глаза с необычным тёмно-фиолетовым оттенком, похожие на глаза лани, и фиолетовый цвет – любимый цвет у него в одежде. © Сафиэль, Сафи. В человеческой этимологии известен как Селафиил. Так же известен как Ангел Молитвы. 2. Возраст. Ровесник материального мира. Выглядит молодо. 3. Раса и способности. Старший ainoo. А потому: быстрая регенерация + слабое владение ангельским оружием (короткий меч) + пробуждение вдохновения. Изначальная магия: Свет – 230, Тьма – 0; Стихийная магия: Огонь – 0, Земля – 0, Воздух – 300, Вода – 250; Нейтральная магия: Пространственная – 56, Ментальная – 115 (подпитка положительными эмоциями, внушение, частичный контроль смертных, иллюзии и т.п), Трансформация – временная трансформация неживой материи, Предвидение – субъективное будущее, Эмпатия – односторонняя, контролируемая, Конструирование – нет, Предметная – нет. Слабости: магия тьмы, огня и земли. Небесные артефакты (ангельские мечи). 4. Характер и биография вкратце. - Один из первых сотворённых, после победы над Люцифером – идеолог Габриэля, занимается придумыванием всяких молитв и религиозных текстов, хотя нередко Сафи занимается тем, что придумывает разные стихи и песни, а потом подсовывает писателям. - Весьма медлительный, как правило вяло реагирующий на какие-либо изменения, порой до него долго доходит информацию. Однако говорить ему об это не стоит, потому что Сафи очень ранимый и мечтательный, настоящий ангел с розовыми очками, до сих пор верящий в справедливость и любовь Создателя. Считает, что всего можно добиться миром, а не кулаками, поэтому очень не любит любое насилие касательно кого бы то ни было. К падшим и демонам относится враждебно, но даже с ними предпочитает договариваться. Любит людей, один из немногих ainoo, кто действительно уважает их и считает человечество не ущербным. 5. Игровая роль. Живёт в Гайа, курирует литературу, поэзию и вообще всё, что касается текстов и ангелов. 6. Тема пробного поста: Очередное творение Сафиэля. Кому он его подсунул?

Астарот: Акционные персонажи в королевство Этория (фэнтези мир Антария) Кайс Этории 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Виллион Арьяно дес Эдлонори 2. Возраст: 35 лет 3. Раса и способности: Человек. Магическими способностям не обладает. Хороший воин, умелый политик. Ловок изворотлив, умеет легко лавировать между влиятельными лордами и стравливать их между собой. Неплохо образован, сведущ в воинских науках. Из оружия предпочитает меч и щит, так же весьма хорошо стреляет из лука. Прочие навыки на усмотрение игрока. 4. Характер и биография: Второй сын прежнего кайса от законной жены. Родился и воспитывался во дворце, с самого детства наблюдал за придворными интригами и делал правильные выводы. В шестнадцатилетнем возрасте, по приказу отца, вступил в брак с дочерью одного из сановников отца, уже через два года стал отцом первого сына. А еще через пять лет взошел на престол в результате безвременной гибели отца и старшего брата во время подавления мятежа в одной из провинций. Правит своим государством жестко и умело, вызывая невольное уважение, но гораздо чаще страх. Весьма любвеобилен, чем огорчает жену, до мнения которой ему, впрочем, особого дела нет. 5. Игровая роль: Кайс (правитель) королевства Этория Наследник трона 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Эриус Арьяно дес Эдлонори 2. Возраст: 17 лет 3. Раса и способности: Человек. Магическими способностями не обладает. Воспитан и образован сообразно своему положению. Регулярно упражняется с оружием, заядлый охотник. Довольно начитан, знает на память много песен (не только приличных), музыкант. Несмотря на довольно-таки юный возраст, регулярно присутствует на заседаниях совета вместе с отцом, неплохо разбирается в государственных делах. Начинающий дипломат. 4. Характер и биография: Единственный законный ребенок кайса. Вырос во дворце, получив при этом все положенное наследнику трона внимание. Отца, занятого делами, видел редко, но, с годами, когда кайс начал уделять сыну больше внимания, появилась тенденция к сближению. Находится под сильным влиянием матери и пренебрежительное отношение к ней со стороны отца воспринимает очень болезненно. Большую часть времени проводит в компании особо приближенных друзей (сыновей знатных вельмож) за тренировками и на охоте, проявляет большой интерес к противоположному полу. Пока не обручен, но отец уже присматривает для него походящую невесту, что вызывает у сына некоторую опаску. К сестрам относится покровительственно, к братьям от наложниц – подозрительно, видя в них конкурентов. 5. Игровая роль: Наследник трона Этории Кайсэ (жена кайса) 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Миелена Лиано дес Элонори 2. Возраст: 33 года 3. Раса и способности: Человек. Магическими способностям не обладает; жреческий талант так и остался нереализованным. Аристократка. Воспитана и образована в соответствии со своим происхождением и эторскими традициями, - чтобы служить украшением дома супруга. Красиво поет, играет на лютне и арфе, вышивает и занимается разведением редких растений. 4. Характер и биография: Дочь знатного сановника, родилась в законном браке первым ребенком, с детства воспитывалась в соответствии с традициями. Проявившийся в детстве жреческий талант открывал перед девочкой двери в любой храм, куда бы ее приняли с распростертыми объятиями, но в дело вмешался кайс, по каким-то своим соображениям предложив ее отцу обручить своих детей. Сановник, разумеется, не отказался, и дорога в жрицы была закрыта. Брак со вторым сыном кайса стал браком сугубо по расчету родителей. Рождение первого сына далось тяжело, лишив женщину возможности иметь детей (в народе бытует слух, что таково наказание богини за отказ от служения). Отношения с мужем, ставшим кайсом, не сложились, и, оскорбленная его пренебрежением кайсэ, опекая единственного сын, настраивает его против отца… 5. Игровая роль: Жена кайса Принцесса Этории 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Кьяра Арьяно дес Эдлонори 2. Возраст: 16 лет 3. Раса и способности: Человек. Потенциально – магичка, но способности почти неразвиты и тщательно замалчиваются. Воспитана и образована, как и положено принцессе. Обучена грамоте, изящным наукам; неплохая музыкантша, хорошо танцует и обладает каллиграфическим почерком. Тайком от матери читает все книги, попадающиеся по руку. Нереализованные способности к магии огня, уровень на данный момент, около второго. 4. Характер и биография: Принцесса дома Эдлонори. Дочь кайса от наложницы. Воспитывалась на женской половине дворца, в полном соответствии с традициями. Изначально переназначалась отцом для какого-нибудь династического союза. Детство провела в забавах и шалостях, в время которых случаи самопроизвольного возгорания переметов случались настолько часто, что вызвали подозрения (впоследствии подтвердившиеся) о наличии у девочки магических способностей. Из-за этих способностей находится под пристальным вниманием первосвященника, который регулярно обновляет печать, запирающую магический дар принцессы. Такое положение дел слегка огорчает девушку, которая, как и положено в ее возрасте, стремится к познанию непознанного, и, за отсутствием возможности реализовывать свои способности на практике, любит читать легенды и сказания о магах и искать в них зерно истины. Скорое замужество и отъезд на север воспринимает со смесью тревоги и предвкушения, - перспектива оказаться среди снегов пугает, но так хочется приключений… 5. Игровая роль: Принцесса, просватанная за наследника Ильтарин Наложница кайса 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Дилана Райо 2. Возраст: 32 года 3. Раса и способности: Человек без магических способностей. Воспитана в соответствии с традициями, для того, чтобы служить украшением дома мужа. Обучена грамоте, шитью, вышиванию и ведению домашнего хозяйства. Обладает неплохим художественным вкусом, хорошо рисует, составляет букеты, расписывает фарфор. 4. Характер и биография: Дочь придворного ювелира. Рождена в законном браке, выросла при мастерской отца, нахватавшись там, между играми, полезных знаний и развив художественный и эстетический вкус. В возрасте пятнадцати лет была взята вторым сыном кайса в наложницы, вся уже через год подарила ему первую дочь, а через три года – второго сына. Большую часть жизни провела на женской половине дворца, занимаясь воспитанием детей и развлекаясь рисованием. Мечтает видеть своего сына наследником, и, следовательно, не слишком-то ладит с законной супругой кайса. Решение кайса о замужестве ее дочери с наследником Ильтарина восприняла настороженно, боясь отпускать воспитанную как нежный цветок девушку на суровый север… 5. Игровая роль: Наложница кайса Первосвященник Эртаэля 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Дариус Фарион, Светлейший. 2. Возраст: 167 лет, выглядит не старше 30. 3. Раса и способности: Человек. Светлый жрец высокого уровня. Образование получил в жреческой школе, учился прилежно, поэтому сравниться с ним в образованности и начитанности не может даже кайс. Как и все жрецы высших рангов, посвящен в сакральные знания о мире и богах. Талантливый оратор, дипломат, редкостный интриган. Эмпат (эмпатия двусторонняя, управляемая), что, без зазрений совести использует как во время проповедей, так и в целях влияния на кайса и высоких лордов. Контакт с божеством сильный, проявлен талант к целительству, по магической шкале равный магистру. Раз в год, может, призвав своего бога, совершать массовые исцеления. 4. Характер и биография: Сын жреца, рожденный от крестьянки. С матерью жил до пяти лет, после смерти ее во время эпидемии, был отвезен отцом в жреческую школу в Священной долине, где и рос среди таких же, как и он, будущих жрецов. Властолюбие, прорезавшееся в довольно юном возрасте, помогло не только успешно продвигаться от низшего ранга к высшему, но и не разочароваться в своем божестве, во время постижения сакральных знаний, открывающихся во время постижения последних ступеней. Со временем, обойдя конкурентов, занял пост первосвященника. Считается вторым влиятельнейшим лицом в государстве, после кайса внимательно наблюдает за юной принцессой, проявившей талант к магии, но, по просьбе ее отца, не афиширует сей факт. К идее династического союза с герцогством Ильтарин относится скептически, но не вмешивается в планы кайса, тем более. Что у него самого есть о чем беспокоиться: по долгу службы он слишком хорошо знает, какого гостя следует ждать на Тарнасе в канун нового столетия и, чего скрывать, озабочен этим визитом… 5. Игровая роль: Первосвященник Эртаэля

Астарот: Акция № 32: "Королевская семья" Игровой мир: космос. Принцесса эйров 1. Графическое изображение: На выбор игрока, с учетом специфики расы 2. Имя: Сскранхр-аоле-Миррэ 2. Возраст: 37 лет 3. Раса и способности: Эйр. Физиологические особенности соответствуют расе. Леди прекрасно образована, воспитана в соответствии с положением принцессы и расовыми традициями. По специальности генетик. Склад ума сугубо математический, помимо всего прочего, неплохо подкована в дипломатии, умеет и любит говорить. Неплохо развита физически. В совершенстве знает этикеты, принятый во всех семи галактиках 4. Характер и биография: Старшая дочь королевы эйров, родилась от первого мужа. Воспитана в соответствии с идеологией своей расы. С раннего возраста впитала мысль о своем будущем предназначении, и делала все, чтобы быть его достойной. Особенно преуспела в дипломатии, и, с некоторых пор, замещает свою мать во время дипломатических визитов в другие галактики. В соответствии с обычаями, уже выбрала себе первого мужчину, который считается ее официальным женихом до того момента, как их союз принесет плоды, или до того момента, как принцесса возьмет себе в гарем еще одного мужчину. Последней дипломатический поездкой принцессы был приезд в империю Касмарант, и, до недавнего времени, визит считался очень удачным. Но заключение мира между империями Церта и Касмарант поставили под удар мир между империей и федерацией, и, на ежегодной встрече глав государств на планете Нера, принцесса намерена решить эту проблему… 5. Игровая роль: Принцесса эйров, наследница трона в Салльской федерации Муж королевы эйров 1. Графическое изображение: На выбор игрока, с учетом специфики расы. 2. Имя: Кхерхерро-аль-Эрро 2. Возраст: 82 года 3. Раса и способности: Эйр. Физиологические способности в соответствии с расой. Хорошо образован, профессиональный военный. Опытный солдат, офицер, привыкший к дисциплине. Имеет опыт командования армией. Полученная в военной академии специальность – капитан звездолета. Дополнительная специальность: бортовой механик, хорошо разбирается в технике и технических науках. Физически очень силен, владеет навыками рукопашного боя, стреляет из лучевого оружие любой конфигурации. 4. Характер и биография: Принадлежит к одной из самых уважаемых и богатых семей планеты Элькас. Воспитывался в соответствии с традициями эйров, с детства предназначался для военной карьеры. В возрасте 27 лет был замечен будущей королевой эйров и взят в ее гарем, став вторым мужчиной. Является отцом младшей дочери. Большую часть жизни провел на войне, став заместителем верховного главнокомандующего (он же официальный муж королевы) и сражаясь под его началом. После гибели главнокомандующего в одной из стычек с цертанцами, стал официальным мужем королевы и возглавил армию. Поскольку боевые действия в настоящий момент приостановлены, счел возможным отправиться на ежегодную встречу вместе с будущей королевой, чтобы поддержать ее. 5. Игровая роль: Муж королевы эйров. Верховный главнокомандующий Салльской федерации. Жених принцессы эйров 1. Графическое изображение: На выбор игрока, с учетом специфики расы 2. Имя: Тарракхорро-аль-Сарро 2. Возраст: 32 года 3. Раса и способности: Эйр. Физиологические способности в соответствии с расой. Образование физико-математическое, считается надеждой науки Салльской федерации. Специалист по проектировке и изготовлению разного рода имплантантов. Как и большинство мужчин-эйров способен постоять за себя и физическими методами в том числе. С недавних пор прилежно изучает вопросы тактики и стратегии, поскольку есть высокий шанс, что именно ему в будущем придется возглавить армию. 4. Характер и биография: Родился в семье известного ученого-физика, посему, никто не удивился, когда мальчик пошел по стопам отца. Тем более, что склонности, способности и родительские чаянья, полностью совпадали, оказавшись в полной гармонии друг с другом. Закончил физико-математическую академию, получил специальность, был принят в институт проектирования высоких технологий. Несколько лет назад был замечен принцессой эйров и взят ею в свой гарем. Пока состоит в статусе официального жениха, но имеет все шансы стать официальным мужем. Изредка сопровождает невесту в дипломатических поездках. Счел необходимым отправиться вместе с ней на планету Нера для ежегодной встречи глав государств Союза Галактик 5. Игровая роль: Жених принцессы эйров Аристократ с планеты Терш 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Тисс Миррах 2. Возраст: 38 лет 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Потомственный аристократ планеты Терш, со всеми вытекающими. Умен, расчетлив, изворотлив и харизматичен. Хороший дипломат, еще более хороший финансист. Хорошо разбирается во всем, что входит в сферу семейного бизнеса. 4. Характер и биография: Потомственный эйс, принадлежащий к одной из семей, которым титул аристократов присвоен официально. Родился и вырос на планете Терш, получил соответствующее своему положению воспитание и образование, после смерти отца принял семейный бизнес (выращивание и экспорт сельскохозяйственных культур), последовательно преумножал семейное состояние. Является личным поставщиком королевской семьи эйров. После капитуляции Пилейской империи, получил, благодаря связям при дворе, статус воспитателя будущего лэра, привезенного в федерацию, и разрешение формально обручить его со своей малолетней дочерью. После отъезда воспитанника обратно в унию, старается почаще напоминать тому о себе, а, еще больше, о своей дочери, но пока вопрос о браке так и не был решен окончательно. В настоящий момент сопровождает принцессу эйров во время дипломатической поездки. 5. Игровая роль: Эйс планеты Терш. Сопровождающий принцессы эйров Дочь аристократа 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Ирне Миррах 2. Возраст: 18 лет 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Воспитана как аристократка, получила прекрасное воспитание. Начальное образование получала дома, в дальнейшем закончила школу и колледж. Месяц назад поступила в государственный университет на обучение по специальности ландшафтный дизайнер (специальность выбрала по настоянию отца). Неплохая художница, довольно начитана, разбирается в моде и в тонкостях этикета. 4. Характер и биография: Родилась на планете Терш, второй ребенок в семье эйса. Воспитание получила классической, в соответствии с традициями федерации. В семилетнем возрасте была формально обручена с наследником Ильонской унии, некоторое время росла бок о бок с женихом, но, после его отъезда, ни разу его не видела, а потому не особенно задумывалась о будущей свадьбе. Привыкла во всем повиноваться отцу, но, в последние годы несколько тяготится от его диктата, и мечтает о свободной студенческой жизни, до которой осталось совсем немного. А пока сопровождает отца в дипломатической поездке, где должна, впервые за несколько лет, встретиться с возможным женихом. 5. Игровая роль: Дочь эйса Миррах. Нареченная невеста лэра Ильонской унии

Астарот: Акция №33 "Для сопровождения лэра" Председатель регентского совета 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Адэйр Эро 2. Возраст: 56 лет, выглядит довольно моложаво. 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Получил университетское образование, по специальности лингвист, знает несколько языков, в том числе мертвые. Второе образование – архитектор. Дипломат и оратор. Умен, въедлив, умеет быть обаятельным. Педантичен, практичен, любит власть и умеет ей пользоваться. 4. Характер и биография: Родился на планете Пилея в довольно богатой семье, основным источником дохода которой были услуги по проектировке архитектурных сооружений, что, с учетом архитектурных вкусов и традиций, является делом не только трудным, но и весьма почетным и доходным. В соответствии с семейными традициями, закончил университет по специальности архитектура, параллельно изучал языки на факультете лингвистики. Был отправлен отцом на стажировку в Салльскую федерацию для изучения технологий постройки, много лет прожил на планете Терш, женился на дочери местного эйса. В годы последней войны вернулся на Пилею, участвовал в последних боях за планету. После подписания капитуляции, за счет наличия связей с федерацией и долговременного проживания там, был назначен в регентский совет и получил титул сьета. Через некоторое время, после гибели председателя совета во время диверсии, занял его место. Присутствовал при коронации нового лэра, считается его официальным опекуном. В настоящий момент сопровождает лэра на официальной встрече глав государств. 5. Игровая роль: Председатель регентского совета в Ильонской унии Верховный главнокомандующий 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Джодок Шеро 2. Возраст: 42 года 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей нет. Профессиональный военный, специалист по разработке стратегии и тактики космических войн. В военной академии получил специальность капитана звездолетов класса «Ti» (боевых звездолетов). Вместе с тем, как потомственный альд, - знаток этикета, и, как урожденный пилеец, - знаток обычаев и традиций былой империи. 4. Характер и биография: Потомственный альд, возводящий родословную к царствованию первого императора Пилеи. Знатоки генеалогии утверждают даже, что предок Джодока получил титул из рук этого самого императора за особые заслуги. В соответствии с традициями семьи и требованиями момента, в юности избрал военную карьеру, весьма успешно учился, стал одним из лучших выпускников академии космоса. Вступил в имперскую армию, сражался под командованием родного брата лэра, когда тот погиб – принял командование над космическим флотом. Присутствовал при подписании капитуляции старым лэром и формировании регентского совета. Был оставлен на старой должности, из-за исключительной популярности в армии, и из-за нежелания регентского совета провоцировать очередное возмущение среди фосов. Согласился остаться на старой должности только из-за преданности лэру, каковую сохранял до конца. К возвращению наследника отнесся с некоторым подозрением, не ожидая ничего хорошего от того, кто столько лет провел у врагов, но со временем переменил свое мнение и начал относиться к молодому лэру с подчеркнутым церемонным почтением. В настоящий момент состоит в свите лэра и сопровождает его в дипломатической поездке. 5. Игровая роль: Верховный главнокомандующий Ильонской унии

Астарот: Акция №34 "Герцогство Ильтарин" Герцогиня 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Эллиса Ильтарин 2. Возраст: 36 лет 3. Раса и способности: Человек. Магическими способностями не обладает. Хорошо образована, в том числе и по части домашнего хозяйства и рукоделья. Как большинство женщин герцогства, способна постоять за себя, в том числе и с оружием в руках. Хорошо стреляет из лука, еще лучше обращается с ножом и топориком. Весьма музыкальная, знает наизусть множество песен и баллад, в том числе альханских. Умна, привычна как к дипломатическим уверткам, так и к принятию серьезных государственных решений. . 4. Характер и биография: Старшая дочь прежнего герцога и, в соответствии с законом о первородстве, законная наследница. Воспитана и образована сообразно своему положению. В возрасте Шестнадцати лет вступила в брак с одном из альханских вождей, дав тем самым супругу титул консорта. В браке была счастлива, подарила герцогству трех наследников. Мужа потеряла несколько лет назад при трагических обстоятельствах, и до сих пор скорбит о нем. Правит своим государством железной рукой, и весьма популярна за это в народе. Приняв благосклонно предложение эторского кайса о мире, согласилась, хоть и после долгих колебаний, на союз своего сына и наследника с дочерью южного соседа. В настоящий момент ожидает прибытия невестки. 5. Игровая роль: Вдовствующая герцогиня Ильтарин Наследник герцогства 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Миррак Ильтарин 2. Возраст: 19 лет 3. Раса и способности: Человек без магических способностей. Воспитан как будущий воин и правитель. В соответствии с этим, весьма неплохо образован, разбирается в делах государственных, хорошо знает все тонкости управления своим будущим государством. Весьма обаятелен и умен. Хороший воин, и постоянно совершенствуется в воинских науках. Вполне в состоянии управлять лодкой или альханской ладьей. 4. Характер и биография: Старший сын герцогини Ильтарин. Рожден в законном браке. Старший сын, и, в соответствии с законом о первородстве, будущий правитель герцогства. Рос и воспитывался в традициях герцогства, с детства приучен к мысли о ждущей его ответственности. Гибель отца в море стала для него сильным ударом и заставила повзрослеть и проникнуться мыслью о том, что теперь он обязан служить опорой матери, которой юноша искренне восхищается, и защитой младшему брату и сестре. Очень привязан к родному дядюшке, который для него одновременно наставник и пример мужества и верности долгу. Известие о грядущем бракосочетании с дочерью кайса было для него некоторой неожиданностью, но воспитанный как будущий правитель, юноша и не подумал спорить с государыней. В настоящий момент ждет приезда невесты. 5. Игровая роль: Наследник герцогства Младший сын 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Экхарт Ильтарин 2. Возраст: 14 лет 3. Раса и способности: Человек. Магических способностей не имеет. Воспитывается в соответствии со статусом, но не без поблажек, перепадающих ему, как младшему ребенку. Грамотен, очень старательно учится воинскому делу, менее старательно – этикету и самозабвенно – всему, что связано с мореходным делом. Неплохой музыкант, обладатель весьма красивого и звучного голоса. 4. Характер и биография: Младший ребенок герцогини. Родился в законном браке, с детства был всеобщим любимцем. Воспитывался, впрочем, довольно строго, - жизнь на севере не располагает к воспитанию неженок. С детства восхищался отцом, возможно, именно поэтому буквально болен всем, что связано с морем. К матери относится с благоговением, старшего брата обожает, по отношению к сестре ведет себя, как маленький рыцарь. Мечтает поскорее вырасти и отправиться в плаванье, мечты своей не скрывает, тем более, что противодействия в семье она не находит. 5. Игровая роль: Младший сын герцогини Дочь герцогини 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Селина Ильтарин 2. Возраст: 16 лет 3. Раса и способности: Человек. Природный маг, предположительная специализация - целительство. Неплохо образована, начитана, немного разбирается в целебных травах и старательно учится этому искусству. Наравне с братьями учится стрелять из лука и управляться с боевым ножом. Так же обучена ведению домашнего хозяйства, неплохо шьет и вышивает и в состоянии лично приготовить пару-тройку блюд. 4. Характер и биография: Второй ребенок вдовствующей герцогини, рождена в законном браке. С детства воспитывалась, как и положено молодой аристократке, в раннем возрасте обнаружила склонность к возне с травами и эликсирами, а, чуть позже, дар природного мага, тщательно скрываемый всеми посвященными, включая и придворного жреца Эртаэля, вполне искренне привязанного к девочке. Пользуется большой любовью слуг и окрестных жителей, особенно тех, кто на себе испытал легкость ее руки и удачливость в лечении разных недугов. 5. Игровая роль: Младшая дочь герцогини Брат герцогини 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Арравел Ильтарин 2. Возраст: 34 года 3. Раса и способности: Человек. Магических способностей не имеет. Великолепный воин, в особенности виртуозно обращается со стрелковым и метательным оружием. Хорошо образован, разбирается в тактике и стратегии, неплох в обращении с лошадьми и ладьями альханов. Хороший финансист, в политике и делах герцогства разбирается так же хорошо, помогая сестре управлять государством после гибели консорта. 4. Характер и биография: Второй ребенок покойного герцога, и, в соответствии с законом престолонаследии, второй наследник трона. В детстве и отрочестве весьма болезненно воспринимал факт своей вторичности по отношению к сестре, но со временем перерос это и сейчас является преданным ее соратником и помощником. Гибель ее мужа, – своего боевого товарища и побратима, - воспринял чрезвычайно тяжело и перенес всю привязанность на старшего племянника, стараясь, по мере сил, заменить ему отца. Не слишком одобряет решение сестры о браке наследника с южанкой, полагая, что проблем от изнеженной девицы будет больше, чем пользы от союза с ее отцом. 5. Игровая роль: Брат вдовствующей герцогини

Астарот: Акция №35 "Теон и его спутники" Теон 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Чимит Сумати 2. Возраст: 10 лет 3. Раса и способности: Человек. Магическими и экстрасенсорными способностями не обладает. Обучен элементарной грамоте, в настоящий момент постигает и другие науки. Неплохой рассказчик, хорошо знает мифологию, относящуюся к культу себя, как живого бога. Технически подкован, как любой мальчик его возраста. Тайком от воспитателей пишет стихи, собирает и разбирает любые механизмы, до которых может дотянуться. 4. Характер и биография: Считается очередной реинкарнацией первого теона, и, как он, носит имя «бессмертный». Родился в семье одного из теокаров, вскоре после рождения был провозглашен очередным воплощением живого бога и перевезен вместе с семьей во небесную столицу. В силу возраста, никакой реальной власти пока не имеет, на интриги вокруг не обращает внимания, гораздо больше переживая из-за множества запретов и условностей, которыми окружена его жизнь, чем из-за непонятных ему политических интересов. Совершенно искренне верит в собственную божественность, склонен помыкать окружающими и много говорить о своей избранности. 5. Игровая роль: Теон, живой бог и правитель Альтанской теократии. Глава Совета 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Надмит Аяна 2. Возраст: 48 лет 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Хорошо образован, получил все знания, необходимые теокару. Помимо этого, неплохо подкован в истории галактик, входящих в Союз. Гуманитарный склад ума и тяга к искусству, в частности, хороший музыкант, обладает приятным голосом. 4. Характер и биография: Потомственный теокар. Входил в Совет Приверженцев еще при старом теоне, после его смерти и последующей смерти прежнего главы Совета, возглавил кружок управленцев. Несколько лет, желая оставаться у власти, всячески оттягивал избрание нового живого бога, около десяти лет назад, под давлением окружения, был вынужден уступить и назвать имя нового теона. В настоящий момент является при нем регентом. Весьма озабочен влиянием, которое на мальчика оказывает отец и старается, по возможности, оттеснить его от власти. Мечтает о продолжении войны за веру и распространении культа живого бога в других галактиках. 5. Игровая роль: Глава Совета Приверженцев Отец живого бога 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Агван Гурэ 2. Возраст: 36 лет 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Получил образование, положенное потомственному теокару, является полноправным духовным учителем. Знаток фольклора, как своего, так и относящегося к культам многих других галактик. Помимо положенного теокару образования, имеет диплом одного из государственных медицинских университетов по специальности фармацевтика. 4. Характер и биография: Потомственный теокар. Рос и обучался в соответствии с кастой, с детства готовился к роли духовного наставника. Женился рано, в браке счастлив, является отцом троих детей, средний из которых, вскоре после рождения, был провозглашен теоном. Переехав в семьей во дворец столкнулся с интригами окружающих вокруг сына. Не прочь занять ведущее место в Совете Приверженцев, но пока что даже не удостоен чести в нем состоять. Имеет большое влияние на сына, единственный умеет обуздать его и призвать к порядку. За это, собственно, его и терпят. 5. Игровая роль: «Земной» отец живого бога. Главнокомандующий 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Тагар Амар 2. Возраст: 42 года 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Принадлежит к касте мэйкаров, получил образование в военной академии. Стратег, тактик, имеет долгий опыт военной службы. Знаток рукопашного боя, великолепно обращается с разными видами оружия, может пилотировать двухместные звездолеты. 4. Характер и биография: Потомственный военный, чья семья уже много лет состоит при дворе теона, являясь военной опорой нации. Закончил военную академию, прошел весь путь по служебной лестнице от младшего офицера, до главнокомандующего. Контролирует не только армию в целом, но и охрану дворца теона и всего небесного города. Весьма предан мальчику, с неодобрением наблюдает за грызней в Совете приверженцев. Лояльно относится к отцу теона, сочувствуя его желанию занять более почетное положение рядом с сыном. 5. Игровая роль: Главнокомандующий космических войск теократии

Астарот: Ищем космических пиратов. Жанр: космическая фантастика. Обеспечим занятость в квесте, предоставим возможность беспредельничать во флэше. Акция №36 "Экипаж звездолета "Пиранья"" 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Эрлан Терони 2. Возраст: 29 лет 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Бывший военный, получивший образование в высшей имперской академии космоса по специальности капитан звездолета. Вторая специальность – пилот. Сохранил кое-какие знания по этикету и полный объем знаний по всем наукам, изученным в академии. Прочие навыки на усмотрение игрока 4. Характер и биография: Уроженец галактики Алькасар, сын одного из дженов империи. Родился и вырос в Сетхаре, с детства бредил космосом. По собственной воле и с согласия родителей поступил в военную школу, затем в колледж, а после был принят в имперскую академию космоса. В академии стал одним из лучших учеников, был весьма дружен с одним из сыновей аджента Аритосом, принимая участия во всех его эскападах. На последнем году обучения, обвинение его отца в измене государственным интересам и последующий приговор поломали не успевшую начаться карьеру молодого капитана. Высылка вместе с семьей за пределы галактики стала началом бродячей жизни, в которой он, так и не признавший справедливость приговора его отцу, порядком озлобился против императорской семьи. Прибившись к «рыцарям фортуны» (космическим пиратам) со станции Эйтара, он вскоре стал одним из них, причем, довольно удачливым. Во всяком случае, поймать его пока никому не удавалось, и весьма немногие знают, что пилот-наемник на деле является весьма беспринципным космическим бандитом. Известие о реабилитации его семьи и приглашении его в империю застало Эрлана на станции, и, поколебавшись, он все же направился на родину для встречи со старым другом. Но разрывать старые связи и заканчивать с пиратством он пока не планирует, надеясь извлечь из нового положения как можно больше возможностей для продолжения своей незаконной деятельности… 5. Игровая роль: Реабилитированный аристократ империи Касмарант, на деле – космический пират. 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Барри Нис 2. Возраст: 36 лет 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Профессиональный солдат, имеет большой опыт космических сражений. Учился в военной академии на планете Пилея, по специальности бортовой механик и орудийный инженер. Прочие навыки на усмотрение игрока 4. Характер и биография: Родился на планете Пилея, потомственный фос. Согласно традиции семьи, учился в военной школе и академии, после обострения отношений Пилейской империи с Салльской федерацией, участвовал в боях, как кадровый военный. После подписания капитуляции и превращения империи в доминион федерации, предпочел исчезнуть с планеты, не дожидаясь, пока победители начнут чистки среди побежденных. Осел на станции Эйтара, сперва как вольный наемник, впоследствии прибился к одному из самых удачливых капитанов (Эрлану Терони) и стал космическим пиратом. После решения последнего вернуться домой, курсирует в границах галактики Алькасар, ожидая приказов от начальника, намекнувшего, что прекращать вольную жизнь он не намерен. 5. Игровая роль: Космический пират на звездолете «Пиранья»[/spoiler] 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Инти Амир (настоящее имя Интисар эс Мути Амир) 2. Возраст: 29 лет 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Высококлассный специалист в области высоких технологий и высокоточной электроники, специализируется по оборудованию космических кораблей всех типов и конфигураций. Не успела еще забыть многое из того, чему ее некогда учили дома Прочие навыки на усмотрение игрока 4. Характер и биография: Родилась на планете Сигма Эльтайского протектората. С детства воспитывалась в старых традициях и с целью заключить респектабельный брак и стать украшением дома супруга. В 14 лет, в результате тестирования были выявлены способности в области высоких технологий, в дальнейшем, после поступления в университет была уточнена специализация: бортовая электроника. Обучение в университете несколько охладило первоначальные устремления девушки, и, впоследствии, вызвало активный протест против расписанного на много лет будущего. На последнем курсе протест вылился в конфликт с семьей и отказ от нее. Покинув, после получения диплома, протекторат, Инти осела на станции Эйтара, став сперва вольным наемником, а впоследствии прибившись к экипажу звездолета «Пиранья», с которым летает до сих пор. 5. Игровая роль: Космический пират на звездолете «Пиранья» 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Рихард Клейн 2. Возраст: 34 года 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Профессиональный пилот, считающийся в узких кругах редкостным виртуозом и лихачом. Умеет обращаться с самым разным оружием, в особенности, с лучевым и плазменным. Прочие навыки на усмотрение игрока 4. Характер и биография: Родился на планете Терра, во вполне уважаемой и обеспеченной семье. Рос порядочным шалопаем, с детства бредил космосом. Впоследствии, закончил одну из военных академий планеты по специальности пилот звездолетов класса «Ti». После окончания учебы, вступил на контрактной основе в армию Мельранского альянса, принимал участия в боях со звездолетами Салльской федерации. Был разжалован и уволен в запас в результате драки с вышестоящим офицером, после чего подался в наемники и осел на станции Эйтара. Впоследствии прибился к экипажу звездолета «Пиранья», и с тех пор пиратствует на просторах галактики вместе с компаньонами. 5. Игровая роль: Космический пират на звездолете «Пиранья»

Астарот: Требуются персонажи в обновлённый мир сказок. Акция № 37 Тридесятое царство разыскивает: Царя - батюшку 1. Графическое изображение: На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля) 2. Имя: Царь-батюшка, (личное имя на выбор игрока). 2. Возраст: 65 лет, мужчина в самом расцвете сил. 3. Раса и способности: Человек. Способности самые королевские: есть досыта, пить допьяну, спать до полудня. Еще и грамоте обучен, приказы по складам прочитать, али пером подмахнуть, да не крестом простолюдским, а именем своим. Счету обучен, но раз есть казначей – себя особливо не утруждает. Верхом уже лет тридцать не садился, но верит, что отличный наездник. 4. Характер и биография: Добрый, но порывистый человек, не привыкший сдерживать себя и свои желания. Вдовец уже лет как десять, имеет сына, Ивана-царевича. Сына любит искренне и тепло, и многое ему прощает. Царство получил от усопшего отца почти в тридцать лет, традиционно сходил на войну и Тридесятым королевством, после чего успокоился и занимался делами государственными. С возрастом все чаще стал проявлять капризы и своеволие, что когда-то гасила жена, а теперь – не кому. Последним изъявлением царя-батюшки, ввергшим его бояр и дворовую челядь в немое изумление, стало сватовство к старшей дочери шахаманской царицы – девицы восемнадцати лет от роду. Но согласие уже получено и корабль с молодой невестой со дня на день пришвартуется в Разливиче. 5. Игровая роль: Царь, просто царь. Ивана - царевича 1. Графическое изображение: На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля) 2. Имя: Иван-царевич, Ваня. 2. Возраст: 24 года. 3. Раса и способности: Человек. Обучен грамоте и счету, читает и пишет сам. Отлично разбирается в лошадях, собаках и оружии, хороший наездник и воин. Обучен манерам заморским, умеет вести себя за столом. 4. Характер и биография: Сын пошел в отца, являя доброту и резкие порывы души. Вспыльчив, но отходчив. Любит потешить силушку молодецкую в дружеской рукопашной сшибке али охоте соколиной, до которой страстно охоч. Как сменилось Ивану семнадцать лет, отец стал вводить того на Советы, умных бояр слушать, да на послов смотреть. А уж когда шахаманские послы привезли портретики дочерей царских – так влюбился Ваня в старшенькую. Даром, что не успел немного – только дружек подговорил сватами в халифат ехать, как царь-батюшка уже корабль оттуда с молодой невестой ждет. 5. Игровая роль: Безнадежно (а может и не так уж безнадежно) влюбленный царевич. Марфу - ключницу 1. Графическое изображение: На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля) 2. Имя: Бабка Марфа, Марфа-ключница. 2. Возраст: 60 лет. 3. Раса и способности: Человек. Таланты и способности имеет самые разнообразные: челядь в страхе лютом держать, за теремом с хоромами следить, царские запасы обеспечивать. Ну а где и мышкой тихой прошмыгнуть к двери, да ушком приложиться, из первых уст новости узнать. Волхва переговорит, а случалось, что и царя-батюшку переупрямила. 4. Характер и биография: Баба добрая, да несчастливая. Единственный сынок, кровиночка, оказался колдуном и Марфа украдкой отправила его с обозом в Краюшкино, откуда позже парень выбрался в тридесятое королевство. С тех пор стала она дюже въедливой да скандальной бабой, пряча горе свое от других. За неподкупность и умение вовремя подслушать важное, с годами Марфа стала царской ключницей – управительницей терема и хором. 5. Игровая роль: Ключница, управительница царским теремом.

Астарот: В поиске следующие персонажи: 1. Нужные в Астромир: Касмарант: Адженс империи акция Капитан звездолета «Ракбет» акция Председатель Сената акция Посол Церта акция Джены империи Церта Император акция Наследник империи Жены императора Брат императора акция Его старший сын Аристократы империи (алеф) Военная аристократия (гимель) Эльтайский протекторат Эрархи протектората Их жены и дети Эрейты протектората Альтанская теократия Теон (мальчик 10 лет) Приверженцы (девять человек) Теокары Салльская федерация Королева эйров Муж королевы и верховный главнокомандующий акция Принцесса эйров акция Жених принцессы акция Совет при королеве Прочие эйры Эйсы планеты Терш Тисс Миррах (эйс) акция Его дочь (невеста лэра Ильонской унии) акция Ильонская уния Лэр (занят) Верховный главнокомандующий акция Председатель регентского совета акция Члены регентского совета (сьеты) Их семьи Аристократы (альды) Запрос: http://yourelement.rolka.su/viewtopic.php?id=83&p=2#p119493

Астарот: Мини-квесты в альтернативную современность [align=center][/align] Квест «Вызов» № 20 Автор: Астарот Игровой мир: альтернативная современность, Земля 21 века. Отыгрыш проводится в Хаосе. Жанр, рейтинг, тип отыгрыша: мистика, рейтинг на усмотрение игроков, эпизодическая система Суть: маг вызывает демона, появление демонической сущности не остаётся незамеченным. Процесс вызова не сразу увенчался успехом - магу, действующему по неточным инструкциям, приходится практическим путём улучшать устойчивость портала и призыва. Возмущения в магическом фоне замечает охотник за нечистью и вмешивается в ответственный момент. Что случится, если нарушить сдерживающий контур, и демон, призванный, чтобы выполнять чужие желания, сможет диктовать собственные условия? Чем станет эта история для охотника, изменятся ли его взгляды на мир, на добро и зло? Сможет ли маг отстоять независимость и добиться исполнения своих целей, справится ли он? Действующие персонажи: - маг (колдунья), движимый любопытством и стремлением увеличить свои магические способности; - охотник за нечистью (инквизитор), сражающийся в одиночку с проявлениями зла, очищающий мир от отрицательных иномирных влияний; демон (демонесса) или тёмное божество, недовольный необходимостью явиться на зов, но заинтересовавшийся неожиданно открывшимися возможностями получить собственную выгоду. Награда игрокам: кредиты, медали за прохождение Примечания: игровая тема: Думать полезно Временные рамки – по договорённости. Обсуждения: Обсуждение квестов мира альтернативной Земли Статус: игроки набраны, в процессе. Квест «Меньшее зло» № 21 Автор: Астарот Игровой мир: альтернативная современность, Земля 21 века. Отыгрыш проводится в Хаосе. Жанр, рейтинг, тип отыгрыша: мистика, рейтинг на усмотрение игроков, эпизодическая система Суть: кто-то должен сдерживать чужеродные силы, защищая покой людей. Но иногда борцы со злом – страшнее, чем зло, с которым они борются. Так ли страшен чёрт, как его малюют? Что делать, если выбор неоднозначен? Издавна существуют тайные общества, ведущие непримиримую войну с нечистью и с теми, кто занимается колдовством. Разные общества называются по разному, они редко сотрудничают между собой, не доверяя никому, подозревая друг друга в предосудительных связях с тёмными силами. Себя эти воины Света называют инквизиторами. Методы, применяемые ими, мало изменились со времён средневековья, хотя и обогатились современными техническими средствами. Жена инквизитора тоже была охотницей и погибла при выполнении одного из заданий, оставив мужа с малолетней дочерью. Прошло несколько лет. Девочка подобрала маленькое израненное существо и в тайне от отца попробовала его вылечить. Может ли тёмное создание стать другом человеческому детёнышу? Что хуже – выполнить долг и убить нечисть, но ранить чувства дочери, или ради доверия и спокойствия ребёнка закрыть глаза на присутствие «дьявольского отродья», не причиняющего вред? Действующие персонажи: - Девочка 10-12 лет, добрая и сострадательная. Тихий, застенчивый ребёнок; - Бес (или иное создание), хулиганистый, вредный, но не злой; - Инквизитор, суровый, малоразговорчивый, упрямый и принципиальный мужчина 32-38 лет. Безумно любит свою дочь и всеми силами старается её защитить от любой угрозы. Награда игрокам: кредиты, медали за прохождение Примечания: игровая тема: Временные рамки – по договорённости. Игра возможна ботами (по короткой анкете). Обсуждения: Обсуждение квестов мира альтернативной Земли Статус: набор игроков. Квест «Мне не встать без твоей руки» № 22 Автор: Астарот Игровой мир: альтернативная современность, Земля 21 века. Отыгрыш проводится в Хаосе. Жанр, рейтинг, тип отыгрыша: мистика, рейтинг на усмотрение игроков, эпизодическая система Суть: иногда даже самым героическим героям нужно, чтобы им кто-то помог, хоть немного. Что уж говорить об обычной слабой девушке, перенёсшей тяжёлое потрясение? Молодая девушка находится в сложном положении: после пережитой аварии предстоит долгий период тяжёлого лечения (как вариант – смерть близкого человека). В момент кризиса и полного упадка всех сил крайне необходимо, чтобы рядом оказался кто-то неравнодушный, кто протянет руку помощи и поддержит в трудную минуту. Действующие персонажи: - Симпатичная девушка 18-20 лет, студентка. Обычно – жизнерадостная и подвижная, но почти сломленная грузом обрушившихся испытаний; - Молодой ангел-хранитель, для которого работа – истинное призвание. Первое самостоятельное задание – это так ответственно… Награда игрокам: кредиты, медали за прохождение Примечания: игровая тема: Временные рамки – по договорённости. Игра возможна ботами (по короткой анкете). Обсуждения: Обсуждение квестов мира альтернативной Земли Статус: набор игроков. Квест «Между ангелом и чёртом» № 23 Автор: Астарот Игровой мир: альтернативная современность, Земля 21 века. Отыгрыш проводится в Хаосе. Жанр, рейтинг, тип отыгрыша: мистика, рейтинг на усмотрение игроков, эпизодическая система Суть: где та граница, где заканчивается хорошее и начинается плохое, и есть ли она вообще? В чём разница между тёмной и светлой стороной? Какими методами пользуются служители Света и Тьмы для достижения своих целей? Что выберет герой? Действующие персонажи: - Мужчина 17-30 лет, за душу которого ведётся борьба; - Ангел-хранитель, церемонный и занудно-правильный, привыкший тщательнейшим образом доводить работу до конца; - Демон, лоботряс и весельчак, получивший по разнарядке задание столкнуть с пути праведного определённого человека. Как варианты: демон и ангел обладают характерами, противоположными указанным (беспечный ангел и занудный демон); демонесса. Награда игрокам: кредиты, медали за прохождение Примечания: игровая тема: Временные рамки – по договорённости. Игра возможна ботами (по короткой анкете). Обсуждения: Обсуждение квестов мира альтернативной Земли Статус: набор игроков.

Астарот: Акция № 38 Тридесятое государство с нетерпением ожидает своих управителей! Кащей 1. Графическое изображение: На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля) 2. Имя: Александр Кащей, Кащей 3. Возраст: 32, выглядит слегка за 20. 4. Раса и способности: Человек. Обучен чтению (как на современном, так и на старом языке Дождливой Яви, шахаманском наречии), счету и письму. Изучал историю, географию, законотворчество. Маг: Стихийная магий – школа огня – магистр. Темная магия – неофит. Ментальная магия – неофит. Умеет общаться со слуагами, навьими душами и бесами (призыв, подчинение, изгнание с использованием подручных материалов. 5. Характер и биография: Единственный из законнорождённых сыновей ныне почившего правителя. С детства воспитывался в строгости, хотя и был любим родителями. С детства показал талант к магии, да так, что часть комнат пришлось срочно ремонтировать, а маленького наследника – учить контролировать себя. Родители Александра по сей день живы и здравы, обустроились в имении Кощеев на острове Буяне и ждут - не дождутся понянчить внуков. Сам же Кащей семью заводить не торопится – ему милее и интереснее изучать магию. Поэтому и сговорились Баба Яга с Марьей Моревной да и высватали за него дочку Шахаманской царицы. Хотя сам Александр об этом пока даже не догадывается. 6. Игровая роль: Правитель Тридесятого государства. Баба Яга 1. Графическое изображение: На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля) 2. Имя: Баба Яга. Если кто по другому и кличет – его дело. 3. Возраст: 50 лет 4. Раса и способности: Человек. Обучена чтению на современном и древнем языках Дождливой Яви, счету и письму. Умеет общаться с духами-хранителями, может навью душу на место вернуть, да и беса прогнать не погнушается. Маг: Природная магия – исцеление растений и животных – магистр Предсказание при помощи вспомогательных средств – магистр Трансформация – предметов, полная, временная. Владелец уникальных артефактов: Избушки на курьих ножках, Скатерти-самобранки и Блюдечка с голубой каемочкой. 5. Характер и биография: Характер крайне тяжелый. Яга баба сварливая и своенравная. Кто с уважением и почетом придет – тому поможет, а кто недостаточно ласков будет – хорошо, если до дома целым доберется. С другими людьми уживаться не способна, поэтому когда-то и пожалела неудачный эксперимент Марьи Моревны – говорящего кота. С ним-то и ведет теперь всяческие беседы. Сама Яга – сиротка. Еще маленькой девчонкой ее подобрала предыдущая Яга и обучила всему, чему умеет, разглядев в малышке яркий магический дар. И с учетом свалившегося на нее «управления» городом, Яга давно измысливала способ отблагодарить Кащея. И похоже, им с Марьей Моревной это удалось. По крайней мере невесту уже сторговали и корабль с ней уверенно движется в сторону Заравина. 6. Игровая роль: Баба Яга, управительница Муромча Марья Моревна 1. Графическое изображение: На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля) 2. Имя: Марья Моревна 3. Возраст: 35 лет. 4. Раса и способности: Человек. Обучена чтению на современном и древнем языках Дождливой Яви, счету и письму. Разбирается в растениях и животных, занимается магической селекцией и трансформационными экспериментами. Умеет общаться с духами-хранителями, может навью душу на место вернуть, да и беса прогнать не погнушается. Маг: Природная магия – исцеление растений и животных – магистр Предсказание при помощи вспомогательных средств – неофит Трансформация – предметов и объектов, полная, постоянная. Живых существ - полная, постоянная. Разумных живых существ – полная, временная. Уникальная обладательница артефактов: живая и мёртвая вода, молодильные яблочки. 5. Характер и биография: Внучка легендарной в Тридесятом царстве Марьи Моревны, создавшей сады молодильных яблочек, кота Баюна, серого Волка и еще некоторое количество наделенной разумом живности. Восхищаясь примером бабушки, девочка просто не смогла не пойти по ее стопам, да еще и дар подходящий у нее оказался. Спокойная молодая женщина, напрочь погруженная в свои любимые эксперименты. Хотя под ее управлением и числится целый город – про него Марья вспоминает только после прихода челобитников или гневного письма от Кащея. Дружит с бабой Ягой, частенько привечающей у себя и расселяющей по лесам с последующим приглядом результаты ее экспериментов. 6. Игровая роль: Марья Моревна, управительница Сегежа.

Астарот: Квест № 24 "За молодильными яблочками" Автор квеста Ханаэ, мастеринг смешанный (посты мастера на ключевые моменты или по запросу игроков). Жанр, рейтинг, тип отыгрыша Юмор, приключения. Эпизодический. Форум Десятое королевство. Участники Добры молодцы – два – три молодых богатыря, полных силушки молодецкой. Холосты, амбициозны и широки душой. Волхв – благообразный мужчина, готовый советом помочь маленькой дружине. А может и не только советом. Стражи сада – слуаги. Марья Моревна (см акцию на правителей) Серый волк (см акцию на чудеса) Цель Принести царю-батюшке молодильные яблочки. Суть квеста Широко разлетелась весть о скорой свадьбе царя-батюшки с заморской красавицей - царевной. И готовят все дары богатые на радость молодым. Вот и други верные тоже решили подарок добыть – волшебное яблочко молодильное царю – батюшке преподнести. Сказано – сделано, вот уже и дорога ведет их в Тридесятое государство через леса дремучие, болота топкие да горы высокие. Стартовая локация – Перелесье. Этап первый – добраться до Сегежа. Этап второй – вынести хотя бы одно молодильное яблоко из садов Марьи Моревны. Этап третий – вернуться в Престольный град с подарком. Награда игрокам Кредиты. Не бот-персонажам – благодарность царя – батюшки. Примечания Стартовая локация – Перелесье. Этап первый – добраться до Сегежа. Этап второй – вынести хотя бы одно молодильное яблоко из садов Марьи Моревны. Этап третий – вернуться в Престольный град с подарком. Обсуждения Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в теме "Вопросы по квесту № 24" (ссылка будет дана позже). Статус Набор игроков

Астарот: Акция № 39 Говорящие и разумные чудеса Десятого королевства. Серый волк 1. Графическое изображение: На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля) 2. Имя: Серый Волк (любые производные на усмотрение игрока). 3. Возраст: Выглядит пятилеткой в самом расцвете, календарных – почти семь десятков разменял. 4. Раса и способности: Разумное животное. Физические и поведенческие способности характерны способностям волка обыкновенного (Canis lupus). Единственное исключение – в результате своего появления потерял способность стареть. Бессмертным не является, может быть убит более сильным или хитрым соперником. Способен чувствовать волшебство: магия ощущается колотьем в подушечках лап, божественная сила – мурашками по хребту. Помимо этого, способен говорить на современном языке Дождливой Яви. 5. Характер и биография: Является результатом магического эксперимента Марьи Моревны. Через что людей зело недолюбливает, а магов в особенности. С трудом переносит Ягу, приютившую его. Четкого места обитания назвать невозможно – предпочитает мигрировать либо за пищей, либо со скуки болтаться по лесам. Вниманию игрока: Не умеет мыслить человеческими понятиями, оперируя привычными животному. 6. Игровая роль: Чудо Тридесятого государства. Кот - Баюн 1. Графическое изображение: На выбор игрока (исключение – изображения аниме-стиля) 2. Имя: Баюн, Кот – Баюн (любая производная на усмотрение игрока). 3. Возраст: Выглядит трехлеткой, календарных – за пятый десяток перевалило. 4. Раса и способности: Разумное животное. Физические и поведенческие способности характерны способностям лесного кота (Felis silvestris). Единственное исключение – в результате своего появления потерял способность стареть. Бессмертным не является, может быть убить более сильным или хитрым соперником. Способен чувствовать волшебство: магия ощущается колотьем в подушечках лап, божественная сила – мурашками по хребту, видит духов-хранителей и навьи души, бесов ощущает физически (поток холода, чем ближе к источнику – тем острее). Помимо этого, способен говорить на современном языке Дождливой Яви. 5. Характер и биография: Является результатом магического эксперимента Марьи Моревны. Через что зело недолюбливает магов. С Ягой смирился, как с единственным человеком, позаботившимся о нем, да и подкармливает она вкусно. Характер паскудный, нрав кровожадный. Крайне любит «поточить коготки» о людей, нападая на незадачливых грибников – охотников. Вниманию игрока: Не умеет мыслить человеческими понятиями, оперируя привычными животному. 6. Игровая роль: Чудо Тридесятого государства.

Астарот: Акция № 40 Шахаманский халифат с нетерпением ждет: Царицу Тамару Старшую царевну Младшую царевну Наследника престола http://yourelement.rolka.su/viewtopic.php?id=1270#p120468

Астарот: Заявка: принц и второй правитель галактической империи ищет невесту для будущего династического брака. Основной критерий: происхождение из одной из любого государства Союза галактик, кроме Церта, и принадлежность к одному из знатных родов. Раса – человек. Возраст: до двадцати лет. Красота и здоровье очень желательны. Политические взгляды и надежды на будущее – на усмотрение невесты. Гарантии: прежде всего, отыгрыш всего, что сопутствует обычно династическому браку. Возникновение каких-то романтических чувств не гарантируется, но возможно. Игра будет происходить на фоне серьезных политических коллизий и возможной войны. Требования: качественная неторопливая игра в антураже космооперы. Грамотность, логичность, инициативность и желание играть не только отношения, но и интриги очень приветствуются. Аватар - фото, требований к внешности нет. С мануалом по миру можно ознакомиться здесь. Примечание: соигрок ищется в пару этому персонажу

Астарот: Квесты в мир современной Земли (Реальность) Квест №25 "Незванным гостям место в..." Название квеста и порядковый номер Квест №25 «Незваным гостям место в…» Автор квеста Аритос ди Касмар Жанр, рейтинг, тип отыгрыша Приключения, экшен, юмор, мистика, детектив. Локационный. Форум Земля. Реальность. Участники Студентка (возраст от 17 до 22 лет), в настоящий момент находится в больнице с сильным упадком сил, амнезией и заторможенным мышлением. Может отыгрываться мастером. Друг-1 (однокурсник или однокурсница). Навещает подругу в больнице, искренне беспокоясь за нее и ни о чем не подозревая. Неформал (гот), поэтому странности поведения для него (нее) – норма. Друг-2 (однокурсник или однокурсница). Носитель одного из существ, проникающих в мир извне, о чем пока не подозревает. В последнее время страдает провалами в памяти, о которых никому не говорит. Сотрудники Тринадцатого отдела: Сотрудник-1. Возраст: 30-32 года. Пол – на усмотрение игрока. Сенс. Способность: ментальное внушение. Гражданская специальность – психиатр. Легенда: изучение необычного случая. Сотрудник-2. Возраст: 30-35 лет. Пол – на усмотрение игрока. Универсал. Способность: Ретроскопия, психокинез. Гражданская специальность: микробиология, раздел вирусологии. Легенда: проверка больной на наличие неизвестных вирусов. Сотрудник-3. Возраст: 23-25 лет. Пол – на усмотрение игрока. Сенс. Способность: эмпатия. Гражданская специальность: аспирантура в медицинском университете. Легенда: ассистент сотрудника-1. Задача: близкое знакомство, и, по возможности, дружба с фигурантами. Врачи, друзья, другие сотрудники отдела, родственники, «Ящеры» будут упоминаться мастерами по необходимости и в качестве нпс. Цель Главная задача: найти носителя очередного оккупанта из нижнего мира и обезвредить «гостя» не навредив хозяину тела. Суть квеста Студентка одного из городских ВУЗов попала в больницу со странными симптомами: постоянно прогрессирующий упадок сил, амнезия и явная заторможенность мышления. Врачи разводят руками, но сотрудникам Тринадцатого отдела все ясно: очередной гость из нижнего мира, временно оккупировав разум девушки, переметнулся к другому носителю, повредив при этом физическое тело прежнего. Только вот, к кому именно он переметнулся? Девушку навещают двое, не один ли из них новый носитель? Или, кто-то третий, о ком сотрудники отдела пока ничего не знают? И не замешана ли здесь Игра? Нужно разобраться… Награда игрокам Кредиты, артефакты, прочие награды. Примечания Место действия: Город. Время действия: лето 2012 года. Стартовая локация: контора Тринадцатого отдела ГРУ. Будут так же задействованы улицы города и больница. Обсуждения Тема для обсуждения будет сделана в случае необходимости Статус Набор игроков Квест №26 "Дело о черной свечке" Название квеста и порядковый номер Квест №26 «Дело о черной свечке» Автор квеста Аритос ди Касмар Жанр, рейтинг, тип отыгрыша Детектив, юмор, приключения. Локационный. Форум Земля. Реальность. Участники Маньяк. Возраст 35-40 лет. Пол – мужской. Профессия – школьный учитель. Ввиду нереализованных экстрасенсорных способностей является энергетическим вампиром. Испытывает постоянную потребность убивать, чтобы насытить энергетический голод. Может отыгрываться мастером. Друг погибшей. Возраст: 23-25 лет. Пол – на усмотрение игрока. Носитель одного из существ, проникающих в мир извне. Полностью подчинен. Мастер Игры. Сотрудники полицейского управления: Сотрудник-1. Возраст: 25-27 лет. Пол – на усмотрение игрока. Оперативник. Сотрудник-2. Возраст: 27-30 лет. Пол – на усмотрение игрока. Следователь. Сотрудники Тринадцатого отдела: Сотрудник-1. Возраст: 25-27 года. Пол – мужской. Оператор. Способность: телепортация (хождение в тенях). Гражданская специальность – кадровый военный в запасе. Род войск: спецназ. Сотрудник-2. Возраст: 30-32 лет. Пол – на усмотрение игрока. Сенс. Способность: Ретроскопия. Гражданская специальность: эксперт-криминалист. Эксперты, полицейские, другие сотрудники отдела, «Ящеры», участники Игры, будут упоминаться мастерами по необходимости и в качестве нпс. Цель Главная задача: успешное завершение расследование и обезвреживание преступника (или преступников). Суть квеста На заброшенной стройке найдено тело девушки, со следами ритуального убийства. К полиции, расследующей туманное дело, подключаются специалисты Тринадцатого отдела. Расследование дела, осложненное традиционным недоверием двух контор друг к другу, движется параллельно, но вопросов больше, чем ответов. Виновен ли в убийстве очередной маньяк, слухи о котором уже несколько дней курсируют по городу? Была ли девушка участницей Игры? Удачно ли закончился проведенный кем-то ритуал? И куда, наконец, пропала одна свеча из ритуальной пентаграммы? Награда игрокам Кредиты, артефакты, прочие награды. Примечания Место действия: Город. Время действия: лето 2012 года. Стартовые локации: контора Тринадцатого отдела ГРУ и городское полицейское управление. Будут так же задействованы улицы города, частные квартиры, окраины и прочие злачные места города. Обсуждения Тема для обсуждения будет сделана в случае необходимости Статус Набор игроков Квест №27 "Деревенские страшилки" Название квеста и порядковый номер Квест №27 «Деревенские страшилки» Автор квеста Аритос ди Касмар Жанр, рейтинг, тип отыгрыша Детектив, юмор, приключения. Локационный. Форум Земля. Реальность. Участники Мастер Игры. Возраст: 23-25 лет. Пол – на усмотрение игрока. Аспирант-эколог. Легенда: Изучение особенностей местной экологии и уровня загрязнения окружающей среды. Носитель существа, проникшего извне. Полностью подчинен. Участник Игры-1. Возраст: 19-22 года. Пол – на усмотрение игрока. Студент филологического отделения на практике. Легенда: сбор и изучение местного фольклора. Носитель существа, проникшего извне, «оккупант» пока неактивен. Участник Игры-2. Возраст: 19-22 года. Пол – на усмотрение игрока. Студент института культуры, художественного отделения. Легенда: рисование пейзажей. Носитель существа, проникшего извне, «оккупант» пока неактивен. Сотрудники Тринадцатого отдела: Сотрудник-1. Возраст: 27-30 лет. Пол – на усмотрение игрока. Сенс. Способности: Сновидение, астральная проекция. Гражданская специальность – аналитик. Сотрудник-2. Возраст: 32-36 лет. Пол – на усмотрение игрока. Универсал. Способность: Ретроскопия, пирокинез. Гражданская специальность: следователь. Сотрудник-3. Возраст: 23-25 лет. Пол – на усмотрение игрока. Оператор. Способность: телепортация (хождение в тенях). Гражданская специальность: программист. Жители деревни, полицейские, другие сотрудники отдела, «Ящеры», дачники, будут упоминаться мастерами по необходимости и в качестве нпс. Цель Разобраться в деле, найти и наказать виновных и воспрепятствовать проведению очередного ритуала вызова. Суть квеста В идиллическом местечке с неидиллическим названием «Чертова падь» случилось, без преувеличения, ЧП. В тихих деревеньках каждое событие на слуху, а тут такой скандал – разрыта могила на деревенском кладбище. Кому могли понадобиться истлевшие кости? В Тринадцатом отделе не сомневаются – участникам Игры. Сотрудники отдела приезжают в деревню, чтобы разобраться с происшествием. Работа их осложняется наличием недалеко дачного поселка, куда на лето съехалось много посторонней публики. Теперь задача ребят из отдела найти среди этой публики участников Игры, и выяснить, что они задумали на этот раз… Награда игрокам Кредиты, артефакты, прочие награды. Примечания Место действия: деревня «Чертова падь». Время действия: лето 2012 года. Стартовая локация: полицейский участок поселка. Будут так же задействованы улицы деревни, лес, заброшенные здания, частные дома и кладбище. Обсуждения Тема для обсуждения будет создана при необходимости Статус Набор игроков в квесты принимаются только люди, разумные персонажи иных рас в данный мир доступа не имеют. Анкеты необходимы полные. Персонажи - граждане РФ, иностранцы - только после согласования с мастерами в ЛС. Аватары - фото, в крайнем случае - реалистичный арт. Аниме-аватары запрещены.

Астарот: Акция №42. Повстанцы в Ильонской унии "Глава повстанцев" 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Гейрт Нолан 3. Возраст: 54 года 4. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Профессиональный военный, некогда был начальником наземных войск унии. Несмотря на возраст и полученные на войне раны, все еще более, чем боеспособен. Хорошо управляется со стрелковым оружием, обучен многим приемам рукопашного боя. Закончил, в соответствии с традициями семьи, военную академию и может похвастаться классическим образованием и большим опытом командной и диверсионной деятельности. Остальные навыки на усмотрение игрока. 5. Характер и биография: Потомственный альд и потомственный военный. Родился на планете Пилея, учился в военной школе, а потом и в военной академии. Древность рода и собственные таланты обеспечили ему возможность для неплохой карьеры в армии, которой он воспользовался. Обострившийся в 421 году конфликт с федерацией, не только дал возможность амбициозному альду проявить себя, но и помог со временем занять одну из ключевых ролей в государстве. Собственная незаурядная храбрость и таланты обеспечили ему, помимо всего прочего, большую популярность в армии, а непоколебимая верность лэру – благосклонность последнего. В самый разгар войны вступил в брак, выбрав невесту по воле родителей, но в браке был счастлив, искренне привязавшись к жене и получив в ответ столь же искреннюю привязанность. Удачный со всех точек зрения союз увенчало рождение сперва сына, а спустя несколько лет и дочери. Трагическим поворотом в его жизни стал 437 год, когда, буквально за несколько месяцев, превратности войны лишили его родителей и сына. Одновременно с этим, ситуация на фронте начала осложняться и неминуемое положение стало вопросом времени. За несколько дней до подписания капитуляции, альд, по приказу лэра, пустив слух о своей гибели, покинул деморализованные войска и ушел вместе с женой и дочерью в подполье, чтобы сохранить хотя бы часть сил и ресурсов для будущего сопротивления. 6. Игровая роль: Глава повстанцев Ильонской унии "Связная" 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Кинни Нолан 2. Возраст: 24 года 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Обладает феноменальными способностями в области программирования, в подростковом возрасте считалась надеждой науки и ей пророчили блестящее будущее. Помимо хорошего образования и базовой военной подготовки, может блеснуть аристократическими манерами, хорошим литературным слогом и музыкальными способностями. Прочие навыки на усмотрение игрока 4. Характер и биография: Родилась в семье альда и потомственного военного, и большую часть жизни росла в тени старшего брата – продолжателя рода и семейных традиций. Тем не менее, обнаружившиеся в детстве феноменальные способности в области программирования, дали родителям повод гордиться и одновременно проявлять максимальную строгость в воспитании. Воспитание дочери в духе величия нации и служения ей дали свои плоды, - все время Кинни занимали проекты, исследования и гранты, в том, что ее ждет блестящее будущее в науке, не сомневался никто. Война, как водится, все поломала. После капитуляции войск унии, Кинни была вынуждена сменить комфортабельный дом на небольшой домик в бедном квартале, а обучение в лучшем университете на опасную жизнь тайной оппозиции, так что в последние годы наукой занимается только в редкие минуты свободного времени. После возвращения из дипломатического плена наследника трона и его коронации, используя свои знания в области высоких технологий, сумела устроиться во дворец лэра на должность одного из техников, обеспечивающих работу компьютерного наблюдения за территорией. После личного (и очень близкого знакомства) с лэром, стала связной между ним и подпольем, что дало ей возможность исполнить свою мечту и заслужить одобрение отца. 5. Игровая роль: Дочь главы повстанцев, связная между лэром и подпольем. "Тайная советница" 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Мериел Роннан 2. Возраст: 48 лет 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Потомственная аристократка со всеми вытекающими. Хорошо воспитана и отличается на редкость изысканными манерами. Великолепно образована, особенно в области финансов. Поднаторела в актерской игре, благодаря чему прекрасно изображает убитую горем и не слишком опасную женщину, на деле являясь одним из связующих звеньев между лэром и сепаратистами 4. Характер и биография: Родилась в семье потомственного альда, причем, была единственной дочерью и наследницей славного имени. В полной мере оправдала все семейные ожидания, став достойной продолжательницей семейного имени. В положенное время вышла замуж, родив в браке двух сыновей и обеспечив продолжение роду, однако, семейными делами всегда управляла сама и по праву являлась главной в семье и непререкаемым авторитетом для родственников (в том числе для весьма слабовольного, хоть и высокородного супруга). После гибели на войне старшего сына и мужа, и после капитуляции и превращения бывшей славной империи в доминион федерации, не смирилась с положением вещей, а предпочла стать одним из столпов сопротивления. Правда, тайно. В настоящий момент является одной из принятых при дворе лэра аристократок и успешно изображает хрупкую немолодую леди, при этом являясь одной из советниц молодого монарха. Единственной слабостью и привязанностью леди является последний оставшийся в живых сын, который официально считается мертвым, но на деле является правой рукой главы подполья, и которым Мериел скрыто гордится… 5. Игровая роль: Аристократка Ильонской унии, одна из тайных советниц лэра "Проектировщик диверсий" 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Дей Роннан 2. Возраст: 24 года 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Аристократ, хорошо образован и воспитан в традициях унии. По образованию архитектор, в настоящий момент – военный. Умеет обращаться с разными видами транспорта и оружием. Остальные способности на усмотрение игрока 4. Характер и биография: Родился в аристократической семьи, одной из знатнейший в Пилейской империи. Рос в атмосфере неукоснительного соблюдения традиций, долга и ответственности, а так же, непререкаемого авторитета матери. После окончания школы выбрал стезей архитектуру, которая является весьма почетным занятием унии. Но война, как водится, сломала все, и будущий архитектор стал солдатом. Гибель отца и старшего брата сделала Дея наследником рода, но это стало и причиной сильной душевной драмы, так как с братом юноша был очень близок. Это трагическое событие укрепило его ненависть к захватчикам и желание сражаться до конца. После капитуляции, повзрослевший раньше времени на войне молодой аристократ с согласия матери, распустил слухи о своей гибели и остался вместе с командиром, став одним из лидеров подполья. Среди сепаратистов пользуется несмотря на молодость большим авторитетом, так как, прекрасно разбираясь в хитросплетениях городских улиц и коммуникаций, умеет прекрасно планировать диверсии и теракты… 5. Игровая роль: Аристократ унии, один из повстанцев "Диверсант подполья" 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Бетони Элбан 2. Возраст: 28 лет 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Профессиональный военный и талантливый командир. Владеет несколькими видами единоборств, хорошо стреляет и водит несколько видов транспорта. По образованию военный врач, поэтому в наличии все навыки оказания медицинской помощи. Прочие навыки на усмотрение игрока. 4. Характер и биография: Не принадлежит к аристократии. Называет себя дитя войны, и имеет на это полное право, так как выросла в приюте, и единственное, что ей известно о родителях – это то, что отец был военным, погибшим в боях за империю. Возможно, именно по этой причине выбрала стезю военного врача, попутно получив во время обучения все навыки хорошего солдата. К сожалению, возможность сделать карьеру в армии была порушена подписанной капитуляцией войск унии, и для девушки осталось две возможности: либо служить в армии под командованием оккупантов, либо стать вне закона. Первый вариант был ей отвергнут, как несоответствующий убеждениям, поэтому, в настоящий момент, за ее голову назначена неплохая награда, так как она осуществляет большую часть диверсий. 5. Игровая роль: Повстанец в Ильонской унии "Хакер" 1. Графическое изображение: На выбор игрока 2. Имя: Беван Агро 2. Возраст: 29 лет 3. Раса и способности: Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Гений взлома и самый ценный источник информации повстанцев. Досконально знает устройство любого комма, а так же все секреты информационной сети. Хакер-профессионал. Помимо всего прочего разбирается в тонкой электронике и разных двигателях. Основные навыки на усмотрение игрока 4. Характер и биография: Родился в семье среднего достатка, благополучие которой заставляет только лишь удивляться, откуда в милом семейном гнездышке такой криминальный талант. С детства увлекался техникой и особенно информационными технологиями, после школы поступил на соответствующую интересам специальность. Овладев навыками взлома начал пользоваться ими в собственных интересах, и довольно успешно, до тех пока не попался на попытке взлома сайта спецслужб. Был пойман, допрошен и получил предложение работать на государство. Поскольку предложение было из тех, от которых не отказываются, был вынужден согласиться. О чем, впрочем, не пожалел, так как где еще он смог бы заниматься взломом абсолютно законно? После капитуляции бывший преступник проявил редкую принципиальность и не пожелал сотрудничать с оккупантами, уйдя в подполье. В настоящий момент обеспечивает информационную осведомленность повстанцев и является единственным, кому известна тайна телохранителя лэра, о которой он, тем не менее, помалкивает по приказу покойного лэра Дитриха… 5. Игровая роль: Хакер, один из повстанцев

Астарот: форум Универсум | Ёлочка, гори! Новогодняя акция: долой анкеты! Достаточно регистрации, ника и аватара, соответствующих персонажу. Описание расы, внешности и способностей оформляется в подписи. Игровой мир Хаос, эпизодическая система, умеренный мастеринг, от 600 символов. Приглашаем отметить Новый год в нашей разношёрстной компании!



полная версия страницы