Альма: Dark Song пишет: что вроде бы игроки появляются, вроде бы клянутся и божатся, что да, именно сегодня-завтра отпишутся, а потом... потом отыгрыш зависает на месяца. Я так одну свою ролевую пару раз поднимала, но потом по-новой - всё рушилось, снова народ уходил в свои какие-то непонятные "дела", которые появлялись прямо у всех и в одночасье. Джудит пишет: уползающие по делам игроки потом возвращаются, а игры-то уж и нет. Опаньки. И им облом, и мастер в психах. Martian пишет: И квест летит ко всем собачьим чертям.... Тщательно и любовно приготовленный квест... Dark Song пишет: Самое интересное и обидное, что ты сражаешься до последнего. Пытаешься что-то сделать, вкладываешь последние силы, ан нет, ничего не выходит, опускаешь руки. Братья! Сестры! Вот прямо тютелька в тютельку. То же самое стало причиной закрытия Death Note: LS. Осточертело за всеми бегать до чертиков. Никто не играл, лавочка закрылась, а поднимать и всех на себе тащить уже нет никакого желания, хотя игру я бы продолжила. Видать нынешний игрок быстро перегорает. Martian пишет: Лично я - за, устал гоняться за разбегающимися игроками! Надо точно делать игру для модеров и админов, а простых смертных не брать
Dark Song: Бастет пишет: а вот админы, растворяющиеся в ночи и не подающие потом признаков жизни - вот истинная трагедия. Кстати, сейчас всё сложнее и сложнее найти нормального со-админа, который тебе будет реально помогать. Я даже устала заниматься этими поисками: за три года нашелся только один и то, как только у него началась сессия, он просто ушел. Англичанин, видимо. Бастет пишет: "так гибнут замыслы, рожденные с размахом, вначале обещавшие успех" Золотые слова, Юрий Бенедиктович (с) Порой в самом деле придумываются интересные, захватывающие воображение и целиком тебя сюжеты, которые погибают из-за безалаберности как игроков, так и администрации. Жаль, очень жаль. Тут в пору задуматься о целесообразности вообще придумывать "игру с размахом": начинают грызть сомнения, а не обернется ли всё "похоронами новой ролевой"? Martian пишет: Лично я - за, устал гоняться за разбегающимися игроками! Меня в последнее время это стало забавлять и я уже даже не стараюсь их найти и как-то связываться. Ушли на неделю, не отметились в перекличке - ваши проблемы. Всё-ё-ё, надоело быть добрым и хорошим админом, хочу быть гадкой и плохой х_х Martian пишет: А потом еще если они приползают через полгода и начинаются еще претензии к админам Или, если это хорошие знакомые, будут воспоминания в стиле "А ты помнишь...". Бесит не меньше претензий. Альма пишет: Никто не играл, лавочка закрылась, а поднимать и всех на себе тащить уже нет никакого желания, хотя игру я бы продолжила. Видать нынешний игрок быстро перегорает. Та же проблема с X-World. Не поверите - четвертый раз пыталась возродить. После все разбежались, а у меня не было времени. Нет, это свинство! Свинство как игроков, так и администраторов - забросить игру до состояния "на краю гибели". Но как только пришла я, снова всё заработало. А у меня уже пропал интерес. Хех, прямо анекдот про любовь зла.
Бастет: Dark Song пишет: как только у него началась сессия, он просто ушел. *вдохнула* как я понимаю вас! Dark Song пишет: Тут в пору задуматься о целесообразности вообще придумывать "игру с размахом": начинают грызть сомнения, а не обернется ли всё "похоронами новой ролевой"? Ну, а все же задумывают "с размахом"-то. Иначе и не интересно Dark Song пишет: . Всё-ё-ё, надоело быть добрым и хорошим админом, хочу быть гадкой и плохой х_х Следует набрать это крупным шрифтом, распечатать, и повесить перед монитором, как жизненный девиз, ага).
Комиссар: Мне кажется, что пока хотя бы двое хотят активно играть - игра может и должна жить. Ушли одни игроки, придут другие.
Джудит: А мне кажется, что двое - это уже не формат форумной игры. Два персонажа - это не мир. А если у каждого игрока по десять персов - это не игра, а написание в соавторстве, допустим, рассказа. РИ богата игроками, разнообразием образов и характеров. Если все свелось к тому, что вас всего двое, проект не состоялся.
Миледи2: Комиссар пишет: Мне кажется, что пока хотя бы двое хотят активно играть - игра может и должна жить. Ушли одни игроки, придут другие. Dark Song пишет: Самое дурацкое в этой ситуации то, что вроде бы игроки появляются, вроде бы клянутся и божатся, что да, именно сегодня-завтра отпишутся, а потом... потом отыгрыш зависает на месяца. Я так одну свою ролевую пару раз поднимала, но потом по-новой - всё рушилось, снова народ уходил в свои какие-то непонятные "дела", которые появлялись прямо у всех и в одночасье. У меня сейчас именно такая ситуация. Очень достает... Dark Song пишет: Обидно, господа, обидно то, что игроки стали извращаться, придумывая поводы не-играть. И это не все цитаты, под которыми я бы подписалась. Что делать, а?
Джудит: Миледи2 пишет: Что делать, а? Объявить админскую забастовку ака "Праздник непослушания" ))))
Ejevi4ka: С моей любовью к небольшим, "камерным" ролевкам (2-5 человек) исчезновение игроков - вообще катастрофа. Одна пишет: "У меня завал на работе", второй "Ну я отпишусь. Когда-нибудь. Не злись" - и уже в пору застрелиться, потому что игра стала, не смотря на то, что уже и отыгрыши разных групп делаешь не особо связанными между собой, и сюжет довольно активно развивается, и, хоть на каждого игрока и завязано что-то очень важное - пытаешься при исчезновении перебросить "открытие Америки" на другого. Но вся проблема в том, что если для админа ролка - эта работа, которую надо делать (устал-не устал - пиши мастерский пост, и хороший), то для игроков - это так, развлечение. Малейший отвлекающий фактор - и они уже ноют, что им некогда, что это всего лишь игра, а не повинность, и должна приносить удовольствие и писаться ТОЛЬКО при желании. Но если за пост не садиться, он и не напишется! Как админ или как игрок, я пытаюсь относиться к игре ответственно, потому что меня ждут люди, чувствутся какое-то взаимодействие при общем создании мира. И меня просто убивают комментарии друзей, мол, забей ты на игру! Устала - иди спать! Я одна такой псих что ли? Просто с таким "забиванием" никто и не играет - ведь, работая, редко приходишь домой не уставшим. Но это же не повод! Отношение к РИ как к развлечению, причем личному, с наплевательством на ввязанных в общий отыгрышь людей и восприятие админа как официантки, что перед тобой скакать обязана и интересности подсовывать, пока игроки вальяжно отмахиваются, мол: отстаньте, я сегодня не в настроении - ну это уже обидно просто!
Альма: Dark Song пишет: Нет, это свинство! Свинство как игроков, так и администраторов - забросить игру до состояния "на краю гибели". Но как только пришла я, снова всё заработало. А у меня уже пропал интерес. Хех, прямо анекдот про любовь зла. Лично в моей ситуации - старалась отыгрывать пропавших после лета сама НПС-ами, взяла на себя две ключевые роли помимо своей, потом пропал третий игрок, отыгрывала их квест (парный) сама, чтобы линию двигать. А толку? Все стонали что "мы не можем играть без главных персонажей" хотя их я взяла на себя, кроме одного - его просила периодически отписывать как бота, потому как там борьба сторон и сторонникам яснее, что с персонажем делать - в их обсуждения действий я не лезла, ибо читерство. И мне так нравится - всё стоит! Я уже и пинала и за этих самых персонажей отыгрывала, чего только не делала - все только жалуются. У игры нет рекламы, никто не приходит! Да потому что приходят, видят что все стоит и уходят. Сто раз им это говорила, а толку-то? Предложила закрыть - вопли, мол не надо, не надо. Ладно, думаю, тогда давайте играть. Ровно один день было оживление. ОДИН ДЕНЬ. После этого опять простой. Ну и все, не хотите - идите занимайтесь своими делами, мы сегодня закрыты. Я могла бы возродить, уже было однажды, что остался от всех игроков всего один, а потом мы новых набрали... но по-новой набирать игровой состав... нет, хватит с меня. Мне старый коллектив нравился, но они забросили игру, а раз так, смены ролей я уже не хочу, устала растить себе горб в виде всех тех, кого приходится за собой таскать. И что любопытно - поставила на закрытие, мол спасибо всем и до свиданья, игра закрыта - и ни один не постучался в асю, не спросил даже "какого хрена" хотя бы из приличия. Наводит на мысли о том, что им это только в радость и как облегчение. Обидно, если учесть, что тащила все это почти два года в одиночестве и потратила много нервов. Бастет пишет: Следует набрать это крупным шрифтом, распечатать, и повесить перед монитором, как жизненный девиз, ага). У меня уже была такая идея, где-нибудь прописать нечто подобное. Когда дойду до ручки - точно где-нибудь да воткну. Ejevi4ka пишет: Я одна такой псих что ли? Нет -.- я такой же псих...
Джудит: Мы все такие психи. Правда не так давно мои меня таки довели. Впредь я буду умнее. А тему предлагаю переименовать в стену плача. Админскую.
Комиссар: "А мне кажется, что двое - это уже не формат форумной игры". Согласна :). Я имела в виду тот минимум, который поможет переждать трудный период - если два игрока могут и хотят взаимодействовать, они могут отыграть мини-сюжет, попутно что-то обновляя на форуме - от сюжета до дизайна, чтобы привлечь новых игроков. Все это при условии, что им нужна игра, конечно, иначе проще уйти в дневники или аську и там играть.
Комиссар: И еще мне кажется, что дело всегда во взаимодействии двух сторон - и админов, и игроков. Пропажи - ужасно, безответственно, но... одних игроков я бы не винила.
Джудит: Комиссар пишет: И еще мне кажется, что дело всегда во взаимодействии двух сторон - и админов, и игроков. Пропажи - ужасно, безответственно, но... одних игроков я бы не винила. Знаешь, вот не могу согласиться. Есть хреновые админы, не без этого. Но есть совершенно замечтельные. И игроки точно так же от них уходят. И бесит даже не сам факт ухода, а тот перманентный облом по поводу сюжетных линий, который несет в себе этот уход. Раз придумала - облом, два - облом, сто два - облом. Даже человек со стальными нервами рано или поздно сорвется. Прямая корреляция: чем проще сюжетная канва, чем "тупее" игра, пардон, тем дольше она будет жить. Но это ж скучно, играть в тупые игры, это потраченного времени просто не стоит. А любая попытка сюжетных сложностей, каких-то многоплановых интриг, каких-то приключений со смыслом всегда упирается в исчезновенцев. И самое скверное, чем опытнее мастер, тем больше в нем накоплено раздражения всей этой фигней. А потом бац, чаша терпения переполнилась, и нет мастера. Сдулся. А потом начинаются эти стоны: ой-ей да че ж поиграть совсем негде,"Сумерки" одне, да где ж интересные игры, а вот были времена... Да вот были времена, и были игры, только че ж вы тогда в них не играли? Теперь играйте Сумерки и не чирикайте. К тому моменту, когда новые мастера дорастут от Сумерек до чего-то путного, они точно так же плюнут на все и свалят.
Альма: Джудит, кстати да. Еще интересно - игру закрыли, все казалось бы. А потом игроки отдохнули, никто их не пинает, они счастливые, и вот - хотят снова играть. Но игра-то закрыта! Долбятся админу, а он и отвечает, что мол, извините, поезд ушел, у меня ни времени ни желания открывать этот проект, у меня и без него есть чем заняться. И игроки, что самое противное, еще обижаются! И даже предъявляют претензии, мол, не следил за игрой она и загнулась.
Джудит: Альма Ну, правильно, игровая ж аксиома "как только администрация теряет интерес к игре, игра погибает". Правильно? на 200 процентов. Только вот откуда у администрации должен браться этот интерес и чем поддерживаться, как-то плохо объяснено. Вопреки происходящему, вопреки времени, пространству и здравому смыслу что ли?